10 for the Chairman - Episode 42

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Werden wir Planetside Wettereffekte vom Weltraum aus sehen können oder sind Planeten einfach statisch, wenn vom Weltall aus gesehen?

Eine sehr schöne Frage! Wir haben über das noch nicht diskutiert, aber es gibt einen Plan für ein Planeten-Render-Element. In der CryEngine wird das Rendern von solchen Render-Elementen übernommen. Es gibt auch noch andere Elemente für Wasser, Schilde und so weiter.Wir versuchen, ein hochleveliges Render-Element für Planeten zu bauen, das enthält auch die prozedurale Erstellung von Planeten, die noch nicht „designet“ sind. Ich meine, es ist unpraktisch, 8k Texturen für jeden der tausenden Planeten und Monde zu haben, die dann im Spiel sein werden. Da sind dann welche mit Wolken und Schleiern in der Atmosphäre. Es wäre für uns auf jeden Fall möglich, Wettereffekte darzustellen und fänden das auch wirklich interessant. Auf jeden Fall planen wir einen realistischen Tag/Nacht-Zyklus, abhängig davon, wo die Landeplätze sich befinden und natürlich gibt es auch Wetter. So kann es einen verregneten Planeten á la Blade Runner geben oder einen eingeschneiten Eisplaneten wie Hoth. Dass diese Wettereffekte nun wirklich so auf der Oberfläche passieren, wie man sie vom All aus sieht, können wir auf jeden Fall in der Zukunft überlegen.


In der PU Demo hab ich ein gebrochenes Fenster bei “Dumper’s Depot” gesehen. Du hast erwähnt, dass Gebäude auf ärmeren Planeten mit Graffiti angeschmiert sein könnten, aber werden sich das Erscheinungsbild und die Umwelt auf einem Planeten aktiv verändern, wenn der Wohlstand der Bevölkerung steigt?

Einfache Antwort: Ja! Alle Gebäude, Fahrzeuge, Gegenstände und auch die Charaktere sind so aufgebaut dass sie altern. Wir haben etwas in der Geometrie, dass wir „Secondary UV sets“ nennen, was erlaubt, einen Blend-Layer hinzuzufügen, welcher mit dem Alter kommt. Die Schiffe haben das sogar schon, wenn man eine Hornet in einen Editor lädt kann man einen Slider hin- und herbewegen (0-1). Je weiter man ihn bewegt, umso mehr mischt sich der Blend-Layer mit ein, man kann also sehen wie das brandneue oder ein schon etwas korrodiertes Schiff aussieht.Wir bauen alle Dinge so, also existiert es schon in allem was wir gebaut haben. Die Idee ist, dass sich Sachen immer weiter abnutzen, soll heißen, dass du dein Schiff niemals wieder TOTAL neu bekommen wirst, aber es Mittel und Wege gibt, es zumindest nahe in diese Richtung zu bringen. Das Selbe gilt auch für alles rundherum. Fixe Gebäude nutzen sich ab, wenn viel rundherum geschieht. Je wohlhabender eine Gegend ist, umso besser gewartet und erhalten werden nun auch die Gebäude sein. Das Ganze ist natürlich wiederum abhängig von den Dingen, die im PU vorkommen, wie Wirtschaft, Einwohnerzahl und auch die eigene Größe der Stadt. Die große Idee dabei ist, dass die Zeit weiterfließt, Dinge wachsen oder sterben, Leute verändern sich und alles basiert dabei auf den Zahlen aus dem PU. Das sollte wirklich überaus cool werden.


Ich habe mich gefragt, dass wenn ein Schiff Torpedos oder andere gelenkte Waffen mit sich führen, ob es einem der Crewmitglieder möglich ist, diese Waffen selbst auf Ziele zuzusteuern?

Darüber reden wir definitiv, eine der Raketentypen wird eine gelenkte Variante sein. Auf größeren Schiffen wirst du einen Waffenoffizier oder einen Missile Controller haben, die diese Aufgabe übernehmen würden. Ja!


Gibt es einen verpflichtenden Grund, auf der Planetenoberfläche mit der 85X und nicht mit der 890 selbst zu landen, besonders weil die 85X keine Fracht tragen kann und der Jump es möglich ist, in der Atmosphäre zu landen? Was passiert mit der 890, wenn sie im Orbit zurückgelassen wird? Bleibt sie eine Instanz? Kann sie entführt, von Piraten überfallen oder zerstört werden?

Ok, das ist eine wahrlich interessante Frage. Ich glaube, dass das größtenteils noch nicht so ausgearbeitet wurde. Ich denke, es sollte keinen Grund geben, die 890 im Orbit verbleiben zu lassen während man mit der 85X hinunterfliegt. Ich würde sagen, dass die 890 im Orbit als Instanz bleibt wenn du Freunde und/oder NPCs darauf hast, welche auch wiederum das Schiff verteidigen würden, wenn es angegriffen würde. Wenn du das Schiff verlässt und dann wieder zurückkommst, und es ist etwas passiert, wirst du das an deinem Schiff auch sehen. Diese Antwort ist jetzt komplett aus dem Bauch heraus entstanden, weil da wirklich nichts ausgearbeitet ist. Es müssen an jeder Ecke so viele Dinge beachtet werden, weil wir euch ja sehr viel Auswahl und viele Möglichkeiten geben. Mein Instinkt sagt mir dass du das Schiff im Orbit lassen kannst. Es sollte dort sicher sein, aber wenn nicht, könnte das Schiff entführt werden, besonders wenn es keiner verteidigt.


Wird es verschiedene Varianten des MobiGlass Interfaces für unsere Charaktere geben, komplett mit Upgrades und Optionen?

Ja, die Idee mit dem MobiGlass war, dass es wie Android oder iOS funktioniert, man wird sich verschiedene Apps herunterladen können, sogar die Geräte selbst werden von verschiedenen Herstellern gebaut. In Squadron 42 wird man eine abgespeckte Militärversion haben, aber im PU kann man sich andere Modelle mit mehr Features und höherer Leistung holen, auch verschiedene Skins sind möglich. Genau so, wie man es heute machen würde.


Wenn man draußen im Verse unterwegs ist und man stirbt während eiens Außenbordeinsatzes, was passiert dann mit dem Schiff? Wird es verwertbar? Ploppt es wieder im Hangar auf?

Also ich würde sagen, wenn du draußen im Verse bist und bei deinen Außenbordeinsatz (EVA) stirbst, würde das Schiff in der Instanz verbleiben und jeder in dieser Instanz könnte es nehmen, bergen oder sonst was. Wenn du dann auf einem Planeten „respawnst“ (gerettet wirst) könntest du das Schiff von der Versicherung einfordern. Das Schiff würde auf jeden Fall bestehen bleiben, also wenn ein Freund in der Nähe wäre, könnte er es bergen oder zurückfliegen und es würde sogar einen Vorteil bringen, wie z.B. für zukünftige Versicherungsleistungen oder keine Abstufung im Versicherungssystem. Es wird eine Mechanik im Spiel geben, die deine Freunde oder andere Leute, die Bergungsfahrten durchführen, motivieren, dir zu helfen. Die exakte Implementierung wurde noch nicht vollständig ausgearbeitet, also nehmt das mit den Versicherungsleistungen nicht allzu ernst, das ist nur ein Beispiel eines Vorteils/einer Konsequenz. Aber wenn da kein Bergungsschiff oder Freunde in der Nähe waren, dann muss man die Versicherung anrufen, die dir dann das Schiff ersetzen, nicht aber die Zusatzausrüstung oder die Fracht.


Werden Reparaturbots sich um jeden Schaden kümmern oder kann es sein dass Komponenten so stark beschädigt sind, dass sie komplett ersetzt werden müssen?

Nein, Reparaturbots kümmern sich nicht um jeden Schaden, es wird Zeiten geben, wo man das kaputte Teil einfach nimmt und ersetzen muss. Die meisten von Bots gemachten Reparaturen sind eher solche wie “Löcher flicken”, um ein Schiff vollständig und sauber zu reparieren, muss man zur Planetside fliegen und eine Werft oder Werkstatt aufsuchen. Eines der Schiffe, die wir machen, ist ein Reparaturschiff. Dieses wird wahrscheinlich ein Schiff im Weltraum wieder komplett reparieren können. Aber hat man das alles nicht, dann gibt es wohl nur das „Löcher flicken“, bis man auf einem Planeten landen und alles wieder herrichten kann.


Wie lange ist die durchschnittlich geplante Dauer einer Mission in Squadron 42? Wenn 10 davon 30 Minuten lang dauern dann ist die erste Episode ja schon so lang wie ein ganzes Single-Player Spiel.

Ja, es wird alles ziemlich lang. Ich glaube Erin und das SQ42 Team haben geschätzt, dass die Spielzeit mit 50 Missionen ungefähr 50 Stunden beträgt und das alleine schon wegen der Missionen, die mindestens 30 Minuten in Anspruch nehmen werden. Außerdem bewegt man sich ja zwischen den Aufträgen durch verschiedene Gebiete, redet mit Leuten, setzt sich mal hin, das alles addiert natürlich auch Zeit. Die Missionen sind außerdem nicht nur „Folge der Patrouillenroute“, das mag vielleicht ein Teil davon sein aber in vielen Fällen muss man auch Sachen auf dem Boden machen. Die ersten 10 Missionen entsprechen wohl dem Äquivalent von 20+ Missionen in Wing Commander. Das, was Foundry 42 da plant und entwickelt geht definitiv Kopf an Kopf mit jedem AAA Spiel. Punkt. Und das ist ja nur eine Sache, die wir machen. In den ersten 10 Missionen haben wir schon so ziemlich alles dabei: Herumfliegen, Kämpfen, Rätsel lösen und so weiter. Ich glaube ihr werdet einen Heidenspaß Ende des nächsten Jahres haben, wenn wir den ersten Block an Missionen herausgeben werden.


In anderen riesigen MMOs, speziell in “Single-Server” Universen existieren oft große Gruppen von Spielern, die sich zusammenrotten, nur um den Spielfluss anderer Spieler zu stören. Darunter können Dinge wie die totale Absperrung eines Gebietes für andere Spieler, Kontrolle der gesamten dortigen Wirtschaft oder einfach nur Zerstörung. Wie sind eure Pläne, um einen kleinen freiberuflichen Minenarbeiter in solch einem Wahnsinn unterzubringen?

Es gibt da einige Dinge, die uns ein bisschen von anderen Spielen unterscheiden. Ich denke, du beziehst dich auf z.B. Eve online. Zuallererst, die Spieler werden maximal 10% der Population ausmachen, egal an welchem Ort. Es wird also auch sehr schwer, mehr als 10% der Wirtschaft zu beeinflussen oder kontrollieren. Natürlich kann man Einfluss haben, aber selbst die größte Gruppe an Spielern in einem Gebiet werden niemals mehr als 10% ausmachen. Das andere Problem ist, dass wir nicht zu viele Spieler in einer einzelnen Instanz haben können. Im AC sind es gerade mal 8 Leute maximal, mit 1.0 werden wir neue Tech haben, die uns erlaubt mehr zu unterstützen, aber im besten Fall gerade mal 50-100 Spieler. Matchmaking wird so etwas auch limitieren, sagen wir mal, eine Organisation besetzt einen kleinen Teil einer Instanz, werden für Freunde und andere Spieler in dieser Instanz ebenfalls Slots reserviert. Es wird den Fall, dass sich tausend Leute zusammenrotten und ein Gebiet kontrollieren, nicht geben, man könnte auch vom Matchmaking in eine komplett andere Instanz im selben Gebiet gebracht werden, egal was in der anderen Instanz vor sich geht. Wenn du mehr PvE als PvP sein willst, dann wird dich das Matchmaking eher dorthin bringen, wo dich NPCs angreifen und nicht die Spieler die Rolle des Piraten übernehmen. Es gibt Orte wo man sich jenseits der PvE/PvP Auswahl befindet, dort wo es kein Gesetz gibt, aber wenn du gerne ruhig handeln willst, ohne dass dich Spieler stören, hast du natürlich die Wahl wenn du diesen Orten fernbleibst. Natürlich wollen wir dass Orgs einen Effekt auf die Wirtschaft haben, es wird Dinge geben, die man übernehmen und kontrollieren kann, aber es soll nichts geben, dass man irgendjemandem den Spielspaß versaut. Ich bin in der Hinsicht ein Träumer, aber ich habe ein gutes Gefühl, was die Balance angeht und natürlich werden wir das mit der Zeit noch weiter verfeinern. Wenn etwas in der Balance nicht passt, bin ich sicher, dass ich es im Forum von euch erfahre ;-D


Wird es Missionen geben, die speziell etwas mit Gefängnissen zu tun haben? Wird es ganze Gefängnisplaneten oder zumindest Gefängnis-Raumstationen geben?

Gute Frage! Ich hatte genau diese Diskussion mit Tony vor ein paar Wochen, also über Dinge, die das PU noch realer und lebendiger wirken lassen. Wir wollen auf den Planetenoberflächen keine vollen PvP-Erfahrungen, auch wenn die Engine es erlauben würde. Das würde nicht notwendigerweise Spaß für die Spieler bedeuten, aber ich denke es macht sicher Spaß wenn man mit einem Typen, der einen in eine finstere Gasse lockt und ausrauben will, kurzen Prozess im Han-Solo Style macht. Solche Szenarien bringen Leben in die Orte. Vielleicht untersuchst du ein Schiffswrack, möglicherweise sind aber dort schon NPC-Piraten am bergen oder verwenden das Wrack sogar als Köder, um dich anzulocken. Dort könnte auch eine total verrückte Alien-Kreatur sein und auf dich warten, oder was auch immer! Wir kreieren ein lebendes und atmendes Universum, und eine Idee ist ja die Kopfgeldjagd und das Gefangennehmen. Natürlich würde es einen Spieler sehr ärgern, wenn man ihn lange einsperrt und er nicht spielen kann, da wird es dann wohl eher Geldstrafen oder Bestechung geben, um wieder aus der Haft zu entkommen. Aber eine Sache, die wir definitiv tun könnten, wäre eine simpler FPS Level, wo man aus dem Gefängnis ausbrechen kann. Das würde dann nicht wirklich schwer sein, aber man könnte mit einem NPC Vehikel abhauen oder sogar mit einem Freund verschwinden. Was also passieren wird, wenn du gefangen genommen wirst, dass du für ungefähr eine Minute eingesperrt bist, während der, der dich gefangen hat, seine Mission abschließt (wenn es ein Spieler ist). Danach kannst du ausbrechen oder zahlen, um wieder aus dem Gefängnis zu kommen und deinen Machenschaften weiter folgen zu können. Also werden wir definitiv Gefängnis-Stationen haben, vielleicht ein paar Gefängnis-Planeten, aber sowas ist definitiv etwas, das das Universum lebendiger macht.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14238-10-For-The-Chairman-Episode-42

http://star-citizen-news-radio.de/2014/10/10-for-the-chairman-episode-42/

Übersetzung: The Cursed Red Baron