Ende des LTI Verkaufs / Livestream - 26.November 2013

Aus Star Citizen Wiki
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Hier findet ihr eine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen, die während des Events verkündet wurden.

Wichtige Informationen

Hangar

  • Der Asteroiden Hangar wird komplett neu überarbeitet
  • Vor Weihnachten wird es noch einen großen Hangarpatch geben
  • Im kommenden Asteroidenhangar sollen die Schiffe auf mehreren Etagen stehen und nicht nur auf einer Ebene
  • Es soll später möglich sein seinen Hangar selbst zu gestalten und Objekte im Hangar anders anordnen zu können
  • Es gab lange keine Hangarupdates mehr, da alles auf das "Physically Based Rendering" umgestellt wird, was in Zukunft viel Arbeit spart, da nicht für jedes Material extra Lichteffekte generiert werden müssen, sondern dies automatisch geschieht. Die Performance soll trotzem gleich bleiben.
  • Neben dem Schießstand vor Weihnachten sind noch weitere Überraschungen für den Hangar geplant
  • Der Asteroidenhangar wird wohl der Prototyp für den Gildenhangar werden, je mehr Mitglieder die Gilde hat umso größer wird dieser werden
  • Es wird einen "Alien-Fisch" im vorweihnachtlichen Hangarpatch geben
  • Neben der Schießbahn wird es auch Triebwerks-, Gravitations- und Schusswaffen- Testräume geben


Technik

  • Oculust Rift funktioniert zwar schon, ist aber vor dem nächsten Jahr noch nicht releasefertig
  • Ein Teil des Crowdfundinggeldes fließt in neue Technologien, wie etwa "Textursynthese" für die CryEngine
  • Die Kommunikation wird über Chaträume laufen, in die man sich auch von ausserhalb des Spiels einklinken kann (z.B. via Website oder Mobilgerät), ausserdem wird es im Spiel VoIP geben
  • Weibliche Charaktere sind momentan in der Entwicklung
  • Star Citizen wird AMD TrueAudio Support beinhalten
  • Chris möchte gerne Amateur-Stream zulassen, die im Universum laufen. Um sein eigenes Radio aufzumachen soll man eine Lizenz im Spiel kaufen können, damit andere Citizen einen empfangen können
  • SC wird "Physically Based Rendering" nutzen, eine Technik mit der Materialien von Oberflächen realistischer dargestellt werden, im neuen Video der Avanger ist dies bereits zu sehen
  • Für Spracherkennung gibt es derzeit noch keine Pläne, Chris ist aber grundsätzlich nicht dagegen


Gameplay

  • Die Banu gibt es im SC Universum schon länger als Menschen und verfügen dementsprechend über Technik die schon Jahrhunderte lang genutzt wird
  • Kämpfe zwischen Großraumschiffen wird es definitiv geben, dafür werden in den Instanzen Plätze reserviert, ebenso wie für Freunde oder Gildenkollegen
  • NPC fürs eigene Schiff werden verschiedene Level haben, jenachdem welche Rolle man ihnen zuweist, zudem wird es für die Anzahl der NPC, die man anstellen kann, ein Oberlimit geben
  • Das Beladen des Schiffes mit bestimmter Fracht soll auch entsprechend auf dem Landedeck dargestellt werden
  • Das Dialogsystem mit NPC soll NICHT wie in Mass Effect sein sondern realistischer, Blickkontakt soll dabei eine große Rolle spielen
  • Es wird dynamische Musik geben die auf Ereignisse in der Umgebung des Spielers reagiert, etwa Kampfein- und Austritt oder Beschädigungen am Schiff
  • Im Weltall hört man normalerweise nichts, trotzdem wird das Spiel Soundgeräusche anbieten (welche optional ausgeschaltet werden können), um den Piloten eine bessere Orientierung im Kampf bieten zu können
  • Jede Rasse wird eigene Musikthemen bekommen, ausserdem wird man auf den Planeten auch heutige Musik hören können und nicht nur futuristische Dinge
  • Nicht jeder Planet wird eine eigene Musik/Melodie bekommen, der Wiedererkennungswert soll trotzdem gegeben sein
  • Es wird kein "Radio" wie in GTA5 geben, aber es wird Video- Radiosendungen geben, die sich mit der Geschichte des PU beschäftigen oder hineinpassen
  • Ein Schiffslogbuch ist derzeit nicht angedacht, vielleicht später mal nach dem Release
  • Großraumschiffe benötigen ein manuelles Nachladen von großen Kanonen, wenn die Munition verbraucht ist


HUD

  • Das HUD wird komplett in 3D entworfen, so dass Besitzer eines Oculust Rift davon profitieren können
  • Für jeden Raumschiffhersteller soll es spezifische HUDs geben, die diesem Hersteller einen Wiedererkennungswert geben
  • Das HUD spiegelt die gesamte Simulation des Schiffs wieder, alle Bauteile kommunizieren miteinander, fällt z.B. eine Komponente aus, werden darüber keine Informationen mehr gesendet und somit im HUD auch nichts mehr angezeigt. Zudem ist es möglich das HUD manuell komplett auszuschalten
  • Anomalien im Raum und Nebel können das HUD ausfallen lassen, außerdem wird es in der Third-Person-Ansicht kein HUD geben
  • Waffen wie EMP-Raketen oder Minen können gezielt HUDs abstürzen lassen
  • Der UI Designer, der für Ironman 3 verantwortlich ist, arbeitet am HUD für Star Citizen!


Schiffe

  • Der Banu Merchantman wird mindestens genauso groß sein wie der Starfarer, wenn nicht sogar einen Tick größer
  • Zur Khartu, dem Xi'an Späherschiff gibt es noch keine Artworks
  • Die Starfarer G (Gemini) Variante wird evtl. nächstes Jahr gezeigt
  • Schiffe haben ein sehr komplexes und detailliertes Schadensmodell. Es gibt verschiedene Beschädigungsstufen, die auch im HUD angzeigt werden.
  • Der Cockpitsichtbereich der Super Hornet wird noch einmal überarbeitet werden (aufgrund von Forum-Feedback)
  • Die Cutlass wird momentan überarbeitet und wird voraussichtlich noch vor Weihnachten im Hangar stehen


Dogfighting Modul

  • Am Dogfightingmodul wird in LA und Austin gearbeitet, es ist aber noch nicht soweit um etwas zeigen zu können
  • Im Dogfightmodul bekommen alle Spieler "Testwährung" mit der sie Waffen und Ausrüstung kaufen und somit experimentieren können. Diese wird später wieder gelöscht.
  • Vor dem Dogfightmodul wird es eine Schießbahn geben auf der man Waffen testen kann


Squadron 42

  • Sprecher für die Squadron 42 Kampagne werden frühestens nächstes Jahr angestellt, wenn das Script fertig ist
  • Squadron 42 hat derzeit zwischen 50 und 70 geplante Missionen, inklusive solcher die am Boden stattfinden (FPS) bzw. auch Enterkommandos im All
  • Einige Charaktere aus der Kampagne werden auch den Weg in das permanente Universum finden (PU), die Charaktere aus den Geschichten/Spectrum Dispatch wird es aber überwiegend im PU geben
  • Am Ende der SQ42 Kampagne nimmt man kein Schiff mit, sondern lediglich seine Reputation
  • Es ist möglich sich am Anfang der SQ42 Kampagne zu entscheiden diese nicht zu spielen, dann gelangt man sofort ins PU
  • Während der SQ42-Koop-Kampagne kann man für einen Freund die Rolle eines Wingman übernehmen
  • Ob und welche Schwierigkeitsgrade SQ42 haben wird ist noch nicht entschieden, wenn man SQ42 aber nicht spielt, kann es sein dass man zum erlernen der Grundmechaniken im PU etwas länger braucht
  • Es wird wahrscheinlich FriendlyFire in SQ42 geben
  • Ein Medallien und Rankingsystem während der SQ42 Kampagne ist wahrscheinlich
  • Die Anzahl der benutzbaren Raumschiffe in SQ42 wird sich mindestens auf 6 Stück belaufen


Sonstiges

  • Neben TShirts, Mauspads und anderen physikalischen Goodies testet Sandi derzeit Kapuzenpullis mit der Aufschrift "REDACTED" auf ihre Qualität
  • CIG zieht am 28. Dezember in das neue Büro in Austin
  • Für 2014 wurde kein Platz für die CitizenCon in Berlin gefunden, stattdessen wird es drei separate Events über die Welt verteilt geben und eine große Veranstaltung in LA, wo auch das Finale zu "The next great starship" stattfinden wird. Für 2015 wurden Plätze in Berlin reserviert.


http://www.starcitizenblog.de/2013/11/live-berichterstattung-zum-lti-ende.html

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/81553/livestream-meeting-minutes


Videos


Livestream


http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/483089794