Schiffswaffenklassen

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Schiffswaffenklassen

Jedes Raumschiff hat Waffenslots auf denen sich unterschiedliche Waffen anbringen lassen. Jeder Waffenslot hat eine bestimmte Klassifizierung. Eine Waffe mit niederer Klassifizierung kann immer auf einem höheren Slot montiert werden, aber nie andersrum.


Klasse 1

Feste Kanonen. Dies sind die Standard Kanonen, fix nach vorne gerichtet. Es gibt sie als Laser, Neutronenkanone, Partikelkanone, etc.


Klasse 2

Gelenkige Kanonen. Denk dabei an die Kanonen aus Freelancer oder die intelligenten Waffen aus den späteren Wing Commander Spielen. Klasse 2 Slots sind seltener und teurer, aber sie erlauben es, Waffen zu drehen und im Bogen zu schiessen, als nur Geradeaus.


Klasse 3

Raketenaufhängung: Dies ist wo man die Raketen, ECM Einheiten, Radaranlagen, Einmaltanks, zusätzliche Munition, Spezialscanner, etc montiert.


Klasse 4

Türme. Diese benutzen die selben fixierten Waffen wie Klasse 1, aber sie sind an speziellen Positionen des Schiffs angebracht, die von Freunden oder der KI gesteuert werden können. Türme können auch strahlenartige Waffen wie ein Traktorstrahl verwenden.


Klasse 5

Bemannbare Punktverteidigungstürme, die von der KI gesteuert auch zum Abfangen von ballistischen Flugkörpern geeignet sind. Klasse 5 Türme sind normalerweise auf großen oder übergroßen Schiffen zu finden.


Klasse 6

Schwere, bemannbare Gefechtstürme für Großraumschiffe die für den Schiffs-zu-Schiff-Kampf benutzt werden.


Klasse 7

Schwere Laser die für gewöhnlich fest entlang der Hauptachse eines Großraumschiffs befestigt sind. Sie verursachen enorme Schäden und sind sehr effektiv gegen mittlere bis große Schiffe.


Klasse 8

Kapitale Schiffskanonen (auch auf Turmbasis) mit erweiterter Reichweite die nur für den Kampf zwischen Großraumschiffen geeignet sind.


Klasse 9

Nicht bekannt.


Klasse 10

Nicht bekannt.


Übersetzung: Theorigin (Diskussion) 19:46, 7. Jul. 2013 (CEST)