Technik

Aus Star Citizen Wiki
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Die Technik von Star Citizen und Sqadron42 basiert auf den neuesten Entwicklungen in Sachen Grafikengines, Programmierung aber auch Hardwareunterstützung. Chris Roberts möchte mit diesem Projekt die Grenzen des technisch machbaren neu ausloten und aktuelle PC-Systeme an seine Grenzen treiben. Gleichzeitig soll die Technik offen genug und skalierbar gestaltet werden, damit auch Spieler ohne High-End-PC in den Spielgenuß kommen können.


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Wir wollen mit Star Citizen die technischen Grenzen des Machbaren neu ausloten und der Plattform PC, die die Spieleindustrie so erfolgreich gemacht hat, wieder zu neuer Blüte verhelfen.
- Chris Roberts / Interview



FAQ Technik

Auf was für Plattformen wird Star Citizen verfügbar sein?

Star Citizen ist ein Computerspiel durch und durch. All unsere Funktionen und Spieltiefe sind auf keiner Konsole möglich. Wir unterstützen zur Zeit Windows und prüfen unsere Optionen für Linux und Macintosh. Unser Team hat selbst viele Linux und Macintosh Fans, aber unsere Engine steht zur Zeit nur in einer Windows Variante zur Verfügung.


Wird Star Citizen nur in Englisch verfügbar sein?

Nein, wir planen viele Sprachen zu unterstützen. Ein großer Prozentsatz von Weltraum-Spiele Fans kommt aus Europa und speziell aus Deutschland. Wir wollen sicherstellen, dass Star Citizen jedem zur Verfügung steht. Die Sprachen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werden Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch sein. Geplant ist es aber, weitere Sprachen nachträglich einzufügen.


Wie wird das „Modding“ funktionieren?

Spieler werden volle Kontrolle über ihr Spiel erhalten. Wenn ihr private Server habt, könnt ihr darauf alle nur erdenklichen Modifikationen durchführen. Doch damit hört es nicht einfach auf, nein es wird einen „Moddifikationsannahme“-Prozess geben, der die besten Modifikationen in das zentrale beständige Universum aufnimmt, sofern sie den Prozess bestehen.


Könnt ihr uns die Systemvoraussetzungen für Star Citizen sagen?

siehe Systemanforderungen