10 for the Chairman - Episode 3

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Version vom 10. April 2015, 11:55 Uhr von FoXFTW (Diskussion | Beiträge)
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Wird das Dogfighting Modul auch eine Art Benchmarktool für unseren Computer sein? Dies wäre ein sehr guter Weg um herauszufinden welche Hardware für das fertige Spiel notwendig ist.

Ja, ich denke das wird ein großartiges Benchmarktool werden. Ich gehe davon aus wenn ihr das Hangar-Modul mit großen Schiffen darin und das Dogfighting-Modul flüssig spielen könnt, werdet ihr auch das fertige Spiel damit flüssig spielen können, da ja der Code noch optimiert wird und es auch noch die „AMD Mantel“-Unterstützung dazu gibt.


Wird es im Dogfighting-Modul möglich sein das unsere Freunde auf den größeren Schiffen mitfliegen können? Das wäre eine großartige Gelegenheit um den Zusammenhalt der Besatzung zu Testen.

Ja, auf jeden Fall. Sobald wir die größeren Schiffe in der Dogfighting Alpha haben wird das möglich sein. Aber in den ersten Releases DFM wird es noch keine großen Schiffe geben. Es wird zuerst mit der Hornet losgehen und danach werden die Aurora und die 300i kommen... danach kommen die Schiffe in der Reihenfolge wie wir sie fertiggestellt haben. Die größeren Schiffe werden so ca. Mitte 2014 verfügbar sein.


Falls ihr (wenn ihr das nicht sowieso schon geplant habt) euren eigenen Server Code einbaut, wird es da schon einen Chat Channel zwischen dem Dog Fighting Modul und dem Hangar geben?

Eine der Entscheidungen die dazu geführt hat das DFM zu verschieben war, dass ich die volle Integration des DFM mit dem Hanger Modul und dem Chat usw. angestrebt habe. Es wird definitiv eine Chat Channel zwischen dem DFM und dem Hangar geben.


Wie groß wird der „Weltraum“ im DFM sein? Wird es dort nur „leeren“ Raum zu sehen geben oder werden wir auch schöne Hintergründe wie z.B. Planeten, Asteroiden und Nebel sehen können?

Im DFM haben wir einen Würfel von 20 Kilometern Seitenlänge und er wird voll mit coolen Inhalten wie z.B Asteroidengürtel, Sternennebel und Planeten im Hintergrund sein. Ihr habt also genug Platz für coole Dogfights.


Wir das DFM Einstellungsmöglichkeiten beinhalten, damit man auch mit schwächeren Rechnern spielbare 30 FPS bekommen kann?

Der erste Release des DFM wird das bestimmt noch nicht haben. Du kannst natürlich die Auflösung heruntersetzten um mehr Frames zu bekommen. Aber wie ich schon vorher gesagt habe, wird der Code erst zum Ende des Projektes optimiert und dann wird es auch verschiedene Einstellungsmöglichkeiten geben.


Wird es ein Flug Tutorial (zumindest ein ganz einfaches) mit dem DFM geben?

Das ist eine gute Frage. Viele Leute hassen Tutorials. Möglicherweise geben wir euch ein Schiff das von der KI gesteuert wird gegen das ihr dann zum Einstieg kämpfen könnt. Aber das haben wir noch nicht entschieden.


Werden wir zur Vorbereitung auf das DFM Zugriff auf mehr Waffen bekommen? Werden wir auf verschiedene Raketen, mehr Kanonen, Antriebe und Reaktoren zugreifen können? Wird es es nun endlich die Cargo Box für meine Aurora geben?

Ja, sobald das DFM Online geht habt ihr eine größere Auswahl an Waffen und Zubehör. Wir planen auch das ihr von uns Credits zum kaufen von Waffen bekommt, damit ihr alles testen könnt. Also die Antwort ist ein klares JA. Es wird viel mehr Waffen und Zubehör geben. Die Cargo Box für deine Aurora müsste bereits in deinem Hangar oder an deinem Schiff sein. Es könnte natürlich auch ein Bug sein wenn du sie nicht siehst. Wir müssen das mal testen.


Wie wollt ihr im DFM die Balance zwischen den verschiedenen Schiffs Klassen und Größen hinbekommen? Wird es eine Begrenzte Anzahl von Hornets oder Freelancern usw. geben? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Kampf zwischen 8 Constellations und 8 Hornets Fair ist.

Nun, ich würde gerne 8 Connys gegen 8 Hornets kämpfen sehen. Ich denke nicht, dass die Sache so klar ausgeht wie man es vielleicht denkt. Wir denken Momentan über verschiedene Matchmaking Szenarios nach. Eines davon ist das jedes Schiff eine bestimmte Anzahl an Punkten erhält. Eine Aurora hat dann z.B. 1 Punkt und eine Constellation hat dann z.B. 5 Punkte und ein Team darf dann aus z.B. 30 Punkten bestehen. Man kann natürlich auch Kämpfe starten die nur Hornet gegen Hornet oder Aurora gegen Aurora sind. Aber wie gesagt, wir arbeiten noch daran und es ist noch nichts Final.


Ist das Flugmodell im DFM schon final? Oder ist das Flugmodell und die Flugphysik noch in Arbeit und wird während des Alphatests getuned? Wenn es noch zu testen ist welche Arten von Feedback hättet ihr dann gerne?

Wir haben verschiedene Flugmodelle, aber die sind alle noch nicht final. Wir arbeiten ebenfalls noch dran und deshalb wird es ja auch das DFM geben.Wir wollen natürlich alle möglichen Arten von Feedback erhalten. Wie fühlt es sich an? Ist es realistisch? Macht es spaß? Welche Probleme gibt es usw.


Wenn das DFM getestet wird könnt ihr dann Daten über das Modul sammeln? Oder werdet ihr nur die Daten bekommen die wir euch senden falls wir Probleme haben? Wenn ja, können wir das an- und ausschalten? Oder habt ihr ein automatisches System das euch alle Daten wie z.B. Statistiken usw. ohne unser Wissen zusendet? Oder habt ihr vielleicht einen ganz anderen Weg gefunden?

Die CIG Server werden so ziemlich alle Daten aufzeichnen die es in den Kämpfen geben wird. Sind die Waffen zu stark oder zu schwach usw. so können wir am besten sehen wo es Balance Probleme gibt.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13436-10-For-The-Chairman-Episode-3

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-3/

Übersetzung: Stardust und Mera Luna