Credits: Unterschied zwischen den Versionen

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==Credits, Spielwährung und Echtgeld==


Hier ein erster Kommentar von Chris Roberts, bei dem man eine Vorstellung bekommt wieviel die Credits im Spiel ungefähr wert sein werden:
In StarCitizen werden drei verschiedene Währungen zum Tragen kommen. Dies sind:
 
===Store Credits (Echtgeld)===
[[Datei:Shop credits.png]]
 
Damit wird jegliche Einkauf im Onlineshop bezahlt, neue Schiffe, Skins, Ausrüstung. Zur Bezahlung kann zwischen $ und € ausgewählt werden oder man kann Gutscheincodes und vorhandene Boni zum Bezahlen wählen. Zuvielgezahltes Geld wird in Form ein Gutschrift auf dem Account angezeigt.
 
[[Datei:StoreC log.png]]
 
===United Earth Credits===
[[Datei:Uec credits.png]]
 
Dies ist die virtuelle Währung die man mit Echtgeld (Store Credits) kaufen kann. Chris Roberts hatte bereits angekündigt, dass diese virtuelle Währung limitiert sein würde um Pay2Win Vorteilen vorzubeugen - es wird also NICHT möglich sein beliebig viel Geld in das Spiel zu pumpen um direkt mehrere Gegenstände und/oder Schiffe zu kaufen. Die UEC wurde am 28.08.13, ein Tag vor Veröffentlichung des Hangar-Moduls, eingeführt und hat derzeit eine Obergrenze von 150.000UEC, die man besitzen kann. Pro Tag kann man allerdings nur eine Menge von 25.000UEC hinzufügen, so dass man rein theoretisch 6 Tage bräuchte um seinen Maximalbetrag aufzufüllen. Vieviel 1UEC derzeit wert ist steht noch nicht fest, dürfte sich aber im Laufe der kommenden Tage aufklären.
 
Orignial und Veteran Backer haben bereits 2000UEC im Rahmen früherer Strechgoals erhalten, zur Hangar App hat Chris Roberts weitere 5000UEC für alle Backer zum Testen angekündigt.
 
[[Datei:UEC log.png]]
 
===Credits (Spiewährung)===
 
Zu den InGame Credits ist noch nicht viel bekannt, bisher gibt es nur ein Zitat welches den ungefähren Wert erläutert:


{{Zitat|Von 1000 Credits kann man sich ein paar Module kaufen oder ein paar Container mit Fracht. Es ist aber nicht genug um eine der niedrigen Schiffsklassen zu kaufen. Wir haben bisher die Schiffe preislich noch nicht eingeordnet, aber meine Vorstellung geht in Richtung 10 bis 15tausend Credits Minimum um zum nächsthöheren Schiffslevel zu gelangen. Nagelt mich aber nicht auf dieser Aussage fest, dies ist alles unter Vorbehalt da wir noch mitten in der Designphase sind!|-Chris Roberts}}
{{Zitat|Von 1000 Credits kann man sich ein paar Module kaufen oder ein paar Container mit Fracht. Es ist aber nicht genug um eine der niedrigen Schiffsklassen zu kaufen. Wir haben bisher die Schiffe preislich noch nicht eingeordnet, aber meine Vorstellung geht in Richtung 10 bis 15tausend Credits Minimum um zum nächsthöheren Schiffslevel zu gelangen. Nagelt mich aber nicht auf dieser Aussage fest, dies ist alles unter Vorbehalt da wir noch mitten in der Designphase sind!|-Chris Roberts}}

Version vom 28. August 2013, 10:08 Uhr