Credits: Unterschied zwischen den Versionen

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===Credits (Spiewährung)===
===Spiewährung?===


Zu den InGame Credits ist noch nicht viel bekannt, bisher gibt es nur ein Zitat welches den ungefähren Wert erläutert:
Ob die UEC nun die entgültige InGame Währung darstellen ist noch nicht 100% klar, zum Creditwert generell gibt es nur ein Zitat welches den ungefähren Wert erläutert:


{{Zitat|Von 1000 Credits kann man sich ein paar Module kaufen oder ein paar Container mit Fracht. Es ist aber nicht genug um eine der niedrigen Schiffsklassen zu kaufen. Wir haben bisher die Schiffe preislich noch nicht eingeordnet, aber meine Vorstellung geht in Richtung 10 bis 15tausend Credits Minimum um zum nächsthöheren Schiffslevel zu gelangen. Nagelt mich aber nicht auf dieser Aussage fest, dies ist alles unter Vorbehalt da wir noch mitten in der Designphase sind!|-Chris Roberts}}
{{Zitat|Von 1000 Credits kann man sich ein paar Module kaufen oder ein paar Container mit Fracht. Es ist aber nicht genug um eine der niedrigen Schiffsklassen zu kaufen. Wir haben bisher die Schiffe preislich noch nicht eingeordnet, aber meine Vorstellung geht in Richtung 10 bis 15tausend Credits Minimum um zum nächsthöheren Schiffslevel zu gelangen. Nagelt mich aber nicht auf dieser Aussage fest, dies ist alles unter Vorbehalt da wir noch mitten in der Designphase sind!|-Chris Roberts}}

Version vom 28. August 2013, 12:30 Uhr