Design: Unterschied zwischen den Versionen

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==Das Design der Raumschiffe==
==Das Design der Raumschiffe==


Raumschiffe im Star Citizen Universum sind nicht nur schöne Gebilde, sondern sind wirklich funktionierende Schiffe mit hunderten von [[Module|Komponenten]]. Viele davon bewegen sich so wie man das an einem realen Raumschiff erwarten würde. Deshalb wird das Design und die Entwicklung der Schiffe wesentlich mehr benötigen als wenn nur etwas das cool aussieht gebaut werden müsste. Für die Komponenten müssen die Entwickler sich überlegen wie sie zusammenpassen und sich realistisch bewegen.
Raumschiffe im [[Star Citizen]] [[Universum]] sind nicht nur schöne Gebilde, sondern sind wirklich funktionierende [[Schiffe]] mit hunderten von [[Module|Komponenten]]. Viele davon bewegen sich so wie man das an einem realen Raumschiff erwarten würde. Deshalb wird das Design und die [[Entwicklung]] der [[Schiffe]] wesentlich mehr benötigen als wenn nur etwas das cool aussieht gebaut werden müsste. Für die Komponenten müssen die Entwickler sich überlegen wie sie zusammenpassen und sich realistisch bewegen.


Wenn beispielsweise ein [[Waffen|Raketenwerfer]] oder eine andere Waffe in den Rumpf eingeklappt werden soll, dann muss das Design auch Platz im Rumpf vergesehen werden. Außerdem gibt es noch eine ganze Reihe andere Designarbeiten: die Ergonomie des Cockpits, die Wohnbereiche von größeren Schiffen, das Einklappen der Leiter, die dem Pilot das Einsteigen erlaubt, oder das Öffnen der Kuppel eines Schiffes, um nur einige zu nennen. Insgesamt muss fast genauso viel in Industriedesign und Engineering investiert werden, wie in ästhetische Arbeiten.
Wenn beispielsweise ein [[Waffen|Raketenwerfer]] oder eine andere Waffe in den Rumpf eingeklappt werden soll, dann muss das Design auch Platz im Rumpf vergesehen werden. Außerdem gibt es noch eine ganze Reihe andere Designarbeiten: die Ergonomie des Cockpits, die Wohnbereiche von größeren Schiffen, das Einklappen der Leiter, die dem Pilot das Einsteigen erlaubt, oder das Öffnen der Kuppel eines Schiffes, um nur einige zu nennen. Insgesamt muss fast genauso viel in Industriedesign und Engineering investiert werden, wie in ästhetische Arbeiten.


Die Liebe zum Detail wird sich auch auf andere Dinge wie [[Triebwerke|Antriebe]], [[Module|Schiffssystem]], Avionik, Lebenserhaltung und modulare Aufrüstungen und Waffen ausweiten.
Die Liebe zum Detail wird sich auch auf andere Dinge wie [[Triebwerke|Antriebe]], [[Module|Schiffssystem]], Avionik, Lebenserhaltung und modulare Aufrüstungen und [[Waffen]] ausweiten.
{{Quelle|http://www.starcitizenblog.de/p/raumschiffe.html}}
{{Quelle|http://www.starcitizenblog.de/p/raumschiffe.html}}



Version vom 22. März 2015, 00:25 Uhr

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