Finanzierung: Unterschied zwischen den Versionen

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# dem initialen [[Crowdfunding]] bei dem 6.238.563 US Dollar zusammenkamen. Geld das man einen Vertrauensvorschuss der Fans nennen kann, die das Projekt somit vorfinanzieren.
# dem initialen [[Crowdfunding]] bei dem 6.238.563 US Dollar zusammenkamen. Geld das man einen Vertrauensvorschuss der Fans nennen kann, die das Projekt somit vorfinanzieren.
#<strike> einem bisher unbekannten Teil von privaten, externen Investoren, die von Chris Roberts einen Beweis für das Interesse an einem Spiel wie [[Star Citizen]] forderten. Dieser Beweis war das [[Crowdfunding]] Ziel  von 2.000.000 US Dollar . Es wird über Investionen in Höhe von 7 bis 10 Millionen Dollar spekuliert. Seit dem Umstellen der Webseite ist bekannt, dass für das gesamte Projekt ca. 21 Millionen $ veranschlagt werden - die gesamte Crowdfundingsumme beläuft sich derzeit (08.07.2013) auf 14,0 Millionen.</strike>
#<strike> einem bisher unbekannten Teil von privaten, externen Investoren, die von Chris Roberts einen Beweis für das Interesse an einem Spiel wie [[Star Citizen]] forderten. Dieser Beweis war das [[Crowdfunding]] Ziel  von 2.000.000 US Dollar. Es wird über Investionen in Höhe von 7 bis 10 Millionen Dollar spekuliert. Seit dem Umstellen der Webseite ist bekannt, dass für das gesamte Projekt ca. 21 Millionen $ veranschlagt werden - die gesamte Crowdfundingsumme beläuft sich derzeit (08.07.2013) auf 14,0 Millionen.</strike>
# mit monatlichen [[Abonnements]] die man auf der offiziellen Webseite abschließen kann und die über die Jahre der [[Entwicklung]] für einen weiteren Geldfluss sorgen sollen. An diese [[Abonnements]] sind wie auch bei den [[Crowdfunding]]-Paketen bestimmte Boni im späteren Spiel gekoppelt. Das fertige Spiel sieht zum Spielen selber jedoch keine [[Abonnements]] vor.  
# mit monatlichen [[Abonnements]] die man auf der offiziellen Webseite abschließen kann und die über die Jahre der [[Entwicklung]] für einen weiteren Geldfluss sorgen sollen. An diese [[Abonnements]] sind wie auch bei den [[Crowdfunding]]-Paketen bestimmte Boni im späteren Spiel gekoppelt. Das fertige Spiel sieht zum Spielen selber jedoch keine [[Abonnements]] vor.  
# mit [[Voyager Direct]], einer Art Onlineshop, können Spieler virtuelle Währung und damit dann Gegenstände kaufen. Dies unterliegt aber strengen Beschränkungen um [[Entwicklerkommentare#Pay_2_Win|Pay2Win]] vorzubeugen.
# mit [[Voyager Direct]], einer Art Onlineshop, können Spieler virtuelle Währung und damit dann Gegenstände kaufen. Dies unterliegt aber strengen Beschränkungen um [[Entwicklerkommentare#Pay_2_Win|Pay2Win]] vorzubeugen.

Version vom 22. März 2015, 13:13 Uhr