Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Zitat|Es wird keine unbesiegbare MMO RPG Konfiguration in Star Citizen geben, denn wir haben keine Charakterwerte die den Schaden beeinflussen. Stattdessen werden eure Pilotenfähigkeiten der Schlüssel sein. Zusätzlich dazu ist das Schiffsdesign an das Stein/Schere/Papier-Prinzip angeleht, so dass jede Schiffskonfiguration ihre Schwachstellen hat.<br><br> Und für den Fall dass ihr besorgt seid dass ihr die ganze Zeit langweilige Missionen fliegen müsst und wir euch so ermutigen "Credits" zu kaufen; Handels- und Flugmissionen sind KEIN! Kernelement der offenen Spielwelt. Sie sind der spaßige Teil und es wird niemals passieren dass sie "generft" werden um Leute im "Zynga" Stil zum kaufen von Credits zu bringen. Das ist einer der wichtigsten Gründe warum ich dieses Spiel ohne Publisher entwickle.|-Chris Roberts}}
{{Zitat|Es wird keine unbesiegbare MMO RPG Konfiguration in Star Citizen geben, denn wir haben keine Charakterwerte die den Schaden beeinflussen. Stattdessen werden eure Pilotenfähigkeiten der Schlüssel sein. Zusätzlich dazu ist das Schiffsdesign an das Stein/Schere/Papier-Prinzip angeleht, so dass jede Schiffskonfiguration ihre Schwachstellen hat.<br><br> Und für den Fall dass ihr besorgt seid dass ihr die ganze Zeit langweilige Missionen fliegen müsst und wir euch so ermutigen "Credits" zu kaufen; Handels- und Flugmissionen sind KEIN! Kernelement der offenen Spielwelt. Sie sind der spaßige Teil und es wird niemals passieren dass sie "generft" werden um Leute im "Zynga" Stil zum kaufen von Credits zu bringen. Das ist einer der wichtigsten Gründe warum ich dieses Spiel ohne Publisher entwickle.|-Chris Roberts}}


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Version vom 22. März 2015, 00:01 Uhr