Letter from the Chairman - 12.11.2013 - 27 Millionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Zuerst die Xi'An und dann die Banu – ihr Backer macht eine deutliche Erweiterung des Spielerlebnisses möglich. Und hier ist das Stretch Goal das ihr mit den 27 Millionen Dollar freigeschaltet habt:  
Zuerst die Xi'An und dann die [[Banu]] – ihr Backer macht eine deutliche Erweiterung des Spielerlebnisses möglich. Und hier ist das Stretch Goal das ihr mit den 27 Millionen Dollar freigeschaltet habt:  


Banu Merchantman freigeschaltet - Banu Händler sind für ihre Tapferkeit und Geschäftstüchtigkeit bekannt.Sie reisen auf den Raumstraßen umher und treiben mit jedem Handel, egal ob es Menschen oder Vanduuls sind. Ihr robustes Handelsschiff kann man für alle Arten von Transporten verwenden und es wird manchmal von Generation zu Generation weiter vererbt. Mit dem 23 Millionen Dollar Ziel haben wir die Ressourcen dafür bekommen die Xi'An Schiffe zu entwickeln und sie zu einem einzigartigen Spielerlebnis zu machen. Mit dem 27 Millionen Ziel machen wir genau das selbe mit den Banu. Wir wollen mit dem Handelsschiff beginnen. Das Design Team wird die fremdartige Banu Technologie entwickeln und euch das Spiel Universum komplett anders erleben lassen.
[[Banu]] [[Merchantman]] freigeschaltet - [[Banu]] Händler sind für ihre Tapferkeit und Geschäftstüchtigkeit bekannt.Sie reisen auf den Raumstraßen umher und treiben mit jedem Handel, egal ob es [[Menschen]] oder Vanduuls sind. Ihr robustes Handelsschiff kann man für alle Arten von Transporten verwenden und es wird manchmal von Generation zu Generation weiter vererbt. Mit dem 23 Millionen Dollar Ziel haben wir die Ressourcen dafür bekommen die Xi'An [[Schiffe]] zu entwickeln und sie zu einem einzigartigen Spielerlebnis zu machen. Mit dem 27 Millionen Ziel machen wir genau das selbe mit den [[Banu]]. Wir wollen mit dem Handelsschiff beginnen. Das [[Design]] Team wird die fremdartige [[Banu]] Technologie entwickeln und euch das Spiel [[Universum]] komplett anders erleben lassen.


Wir sind gespannt und freuen uns darauf die Banu Raumfahrtsysteme zu entwickeln...beobachtet den Comm-Link weiter um zu sehen wie wir eine ausgeprägte Erfahrung daraus machen, ein nicht menschliches Schiff zu fliegen. Und da wir dieses Ziel vor dem 26. November erreicht haben wird der Banu Merchantman eines der Schiffe sein, das während des nächsten Verkaufs erhältlich ist. Und im Comm-Link erhaltet ihr rechtzeitig Informationen darüber.
Wir sind gespannt und freuen uns darauf die [[Banu]] Raumfahrtsysteme zu entwickeln...beobachtet den Comm-Link weiter um zu sehen wie wir eine ausgeprägte Erfahrung daraus machen, ein nicht menschliches Schiff zu fliegen. Und da wir dieses Ziel vor dem 26. November erreicht haben wird der [[Banu]] [[Merchantman]] eines der [[Schiffe]] sein, das während des nächsten Verkaufs erhältlich ist. Und im Comm-Link erhaltet ihr rechtzeitig Informationen darüber.


Nun da wir die 27 Millionen Dollar erreicht haben, werden weitere Top Designer zur weiteren Entwicklung des Schiffes abgestellt. In der Zwischenzeit möchte ich euch eine Konzept Zeichnung von dem vorherigen Stetch Goal zeigen. Die erste Konzept Zeichnung eines Xi'an Großkampfschiffes!
Nun da wir die 27 Millionen Dollar erreicht haben, werden weitere Top Designer zur weiteren [[Entwicklung]] des Schiffes abgestellt. In der Zwischenzeit möchte ich euch eine Konzept Zeichnung von dem vorherigen Stetch Goal zeigen. Die erste Konzept Zeichnung eines Xi'an Großkampfschiffes!


Wir werden mit dem 29 Millionen Dollar Stretch Goal mehr Ressourcen für das Single Player Game Squadron 42 bereitstellen. Erin Roberts und die anderen Veteranen von Foundry 42 arbeiten hart am Spiel und ihr könnt darauf vertrauen, dass es großartig wird. Nun können wir ihnen zusätzliche Resourcen für ihre Arbeit zur Verfügung stellen.
Wir werden mit dem 29 Millionen Dollar Stretch Goal mehr Ressourcen für das Single Player Game [[Squadron 42]] bereitstellen. Erin Roberts und die anderen Veteranen von Foundry 42 arbeiten hart am Spiel und ihr könnt darauf vertrauen, dass es großartig wird. Nun können wir ihnen zusätzliche Resourcen für ihre Arbeit zur Verfügung stellen.
[[Datei:XI Capital ship WIP02.jpg|thumb|XI Capital ship]]
[[Datei:XI Capital ship WIP02.jpg|thumb|XI Capital ship]]
Verbessertes Missons-Design für Squadron 42 - Das Team von Foundry 42 hat große Pläne für Squadron 42 und wir stellen zusätzliche Mittel bereit, um es zu einem spirituellen Nachfolger von Wing Commander zu machen. Squadron 42 kann über alles was ihr bis jetzt gesehen habt hinaus gehen. Mit einer epischen Schlacht am Anfang anstatt von Trainings Patrouillen, inklusive dem Entern von Schiffen und packenden Weltraumkämpfen, wollen wir euch mitten in die Action hinein bringen. Mit den zusätzlichen Mittel kann das Team eine erweitertes Missions Design, mehr Ressourcen für Animationen und mehr Details realisieren.
Verbessertes Missons-[[Design]] für [[Squadron 42]] - Das Team von Foundry 42 hat große Pläne für [[Squadron 42]] und wir stellen zusätzliche Mittel bereit, um es zu einem spirituellen Nachfolger von Wing Commander zu machen. [[Squadron 42]] kann über alles was ihr bis jetzt gesehen habt hinaus gehen. Mit einer epischen Schlacht am Anfang anstatt von Trainings Patrouillen, inklusive dem Entern von Schiffen und packenden Weltraumkämpfen, wollen wir euch mitten in die Action hinein bringen. Mit den zusätzlichen Mittel kann das Team eine erweitertes Missions [[Design]], mehr Ressourcen für Animationen und mehr Details realisieren.


Die großen Publisher waren für lange Zeit nicht bereit gewesen Geld in diese Art von PC Spielen zu investieren...wir werden ihnen Beweisen das es sich lohnt. Das alles wäre nicht möglich ohne die Unterstützung von euch Backern. Ich möchte euch allen dafür Danken das ihr dieses Spiel möglich macht.
Die großen Publisher waren für lange Zeit nicht bereit gewesen Geld in diese Art von PC Spielen zu investieren...wir werden ihnen Beweisen das es sich lohnt. Das alles wäre nicht möglich ohne die Unterstützung von euch Backern. Ich möchte euch allen dafür Danken das ihr dieses Spiel möglich macht.

Aktuelle Version vom 22. März 2015, 14:09 Uhr

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{{#ifeq: {{{ChrisZeigen}}}|nein||

Letter from the Chairman
Letter from the Chairman

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Hallo Citizen,

Zuerst die Xi'An und dann die Banu – ihr Backer macht eine deutliche Erweiterung des Spielerlebnisses möglich. Und hier ist das Stretch Goal das ihr mit den 27 Millionen Dollar freigeschaltet habt:

Banu Merchantman freigeschaltet - Banu Händler sind für ihre Tapferkeit und Geschäftstüchtigkeit bekannt.Sie reisen auf den Raumstraßen umher und treiben mit jedem Handel, egal ob es Menschen oder Vanduuls sind. Ihr robustes Handelsschiff kann man für alle Arten von Transporten verwenden und es wird manchmal von Generation zu Generation weiter vererbt. Mit dem 23 Millionen Dollar Ziel haben wir die Ressourcen dafür bekommen die Xi'An Schiffe zu entwickeln und sie zu einem einzigartigen Spielerlebnis zu machen. Mit dem 27 Millionen Ziel machen wir genau das selbe mit den Banu. Wir wollen mit dem Handelsschiff beginnen. Das Design Team wird die fremdartige Banu Technologie entwickeln und euch das Spiel Universum komplett anders erleben lassen.

Wir sind gespannt und freuen uns darauf die Banu Raumfahrtsysteme zu entwickeln...beobachtet den Comm-Link weiter um zu sehen wie wir eine ausgeprägte Erfahrung daraus machen, ein nicht menschliches Schiff zu fliegen. Und da wir dieses Ziel vor dem 26. November erreicht haben wird der Banu Merchantman eines der Schiffe sein, das während des nächsten Verkaufs erhältlich ist. Und im Comm-Link erhaltet ihr rechtzeitig Informationen darüber.

Nun da wir die 27 Millionen Dollar erreicht haben, werden weitere Top Designer zur weiteren Entwicklung des Schiffes abgestellt. In der Zwischenzeit möchte ich euch eine Konzept Zeichnung von dem vorherigen Stetch Goal zeigen. Die erste Konzept Zeichnung eines Xi'an Großkampfschiffes!

Wir werden mit dem 29 Millionen Dollar Stretch Goal mehr Ressourcen für das Single Player Game Squadron 42 bereitstellen. Erin Roberts und die anderen Veteranen von Foundry 42 arbeiten hart am Spiel und ihr könnt darauf vertrauen, dass es großartig wird. Nun können wir ihnen zusätzliche Resourcen für ihre Arbeit zur Verfügung stellen.

XI Capital ship

Verbessertes Missons-Design für Squadron 42 - Das Team von Foundry 42 hat große Pläne für Squadron 42 und wir stellen zusätzliche Mittel bereit, um es zu einem spirituellen Nachfolger von Wing Commander zu machen. Squadron 42 kann über alles was ihr bis jetzt gesehen habt hinaus gehen. Mit einer epischen Schlacht am Anfang anstatt von Trainings Patrouillen, inklusive dem Entern von Schiffen und packenden Weltraumkämpfen, wollen wir euch mitten in die Action hinein bringen. Mit den zusätzlichen Mittel kann das Team eine erweitertes Missions Design, mehr Ressourcen für Animationen und mehr Details realisieren.

Die großen Publisher waren für lange Zeit nicht bereit gewesen Geld in diese Art von PC Spielen zu investieren...wir werden ihnen Beweisen das es sich lohnt. Das alles wäre nicht möglich ohne die Unterstützung von euch Backern. Ich möchte euch allen dafür Danken das ihr dieses Spiel möglich macht.

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