Letters from the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

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==2013==
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==2014==
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==Letter from the Chairman==
==2015==
===Das Hangarmodul - 23. August 2013===
<DPL>
Der erste Release des Hangar Moduls steht kurz bevor! Die erste Version des Hangars, die wir auf der Gamescom
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in unserem Event am 24. August vorstellen werden, wird in der Folgewoche exklusiv für Backer zur Verfügung stehen.
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Die Präsentation wird live von 21 bis 22 Uhr übertragen. Das Modul selbst wird für alle Backer ab dem 29. August
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als Download zur Verfügung stehen.
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Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und erklären was ihr zu erwarten habt. Zu aller erst; das Hangar Modul
</DPL>
welches ihr nächste Woche laden könnt, ist in keinster Weise ein fertiges Produkt. Es ist die früheste Version von
etwas, das ich jemals mit der Öffentlichkeit geteilt habe. Es ist sogar eine so frühe Version, dass ich mich
unbehaglich fühlen würde, wenn ich es einem Publisher, mit dem ich schon in der Vergangenheit zusammengearbeitet
habe, zuschicken würde. Und es ist eine so frühe Version wie ich sie nicht einmal mit der Qualitätskontrolle teilen
würde, wenn wir einen traditionellen Entwicklungsprozess und Zeitplan durchlaufen würden. Aber mit Star Citizen
gehen wir komplett neue Wege in der Spieleentwicklung.
<br><br>
Das Hangarmodul war nichts, was wir während der initialen Crowdfunding Kampagne versprochen haben, denn wir haben
ursprünglich nur versprochen, dass wir den Entstehungsprozess durch regelmäßige Update auf unserer Webseite teilen
und die ersten Backer/Spender Zugang zu den Alpha- und Betaversionen erhalten. Aber während wir der ersten
Entwicklungsphase kam die Idee auf unsere Community und Backer schrittweise mit in den Entwicklungsprozess
einzubinden. Das Hangarmodul erschien uns für diesen Schritt am ehesten geeignet. Auch wenn es nicht so glanzvoll
wie das Raumkampf-Modul anmutet, welches wir voraussichtlich gegen Ende des Jahres bereitstellen werden, benötigt
es eine Menge mehr an Inhalten und Funktionalitäten, wie sie auch vom fertigen Spiel vorausgesetzt werden,
wie z.B. Schiffe, Datenstrukturen, Accountkommunikation, Installation bis hin zum Patchen des Clients. Das Hangarmodul
wird die Basis für alle weiteren Inhalte und Module darstellen die wir veröffentlichen werden, bis schlussendlich
die vollständige, dauerhafte Alpha-/Betawelt integriert ist.
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Version 1 des Hangars wird sehr einfach sein. Es wird möglich sein herumzulaufen, die ersten Pledge-Schiffe zu
betreten und die erste Umgebung in der Cry-Engine zu erkunden, welche alle möglichen Details bietet, die wir auch im fertigen Spiel haben werden. Es dient als erstes Basisbeispiel was ihr im fertigen Spiel erwarten könnt und es dient gleichzeitig als Belohnung für unsere Unterstützer, damit ihr die Chance habt eure Schiffe das aller erste Mal anzuschauen. Aber seid gewarnt, wir haben mit der der Qualitätskontrolle gerade erst begonnen. Dies ist die erste, stabile Version,  keine "abgespeckte Beta" und auch keine Vorzeigeversion zu Promotionzwecken. Wir ermöglichen euch den Zugriff auf
rudimentärer Basis, da wir den Entwicklungsprozess für euch öffnen wollen. Geht also von Abstürzen, Grafikfehlern und
anderen Problemen aus. Euer Feedback wird uns helfen Star Citizen zu verbessern.
<br><br>
Wir brauchen eure Hilfe um den Hangar zu testen, so als ob ihr das Spiel selber testen würdet. Nach der Veröffentlichung werden wir ein spezielles Forum öffnen, in dem ihr Hangar-Bugs mitteilen und verfolgen könnt. Eure Einsendungen werden direkt ans Entwicklerteam weitergeleitet, welche sich dann der Bugs annehmen. Bitte teilt Bugs NICHT über den Support mit, da es unserem Kundenservice noch nicht möglich ist, sich den Hangarproblemen anzunehmen.
<br><br>
In den kommenden Monaten planen wir zusätzliche Teile für den Hangar zu veröffentlichen, die dann weitere Funktionalitäten
und Inhalte bieten werden. Dinge wie z.B. Anpassung eures eigenen Hangars, eine Übersicht über all eure Gegenstände und
Ausrüstung (welche und wo sie ausgerüstet sind), inGame Gegenstandverkäufe und die Möglichkeit eure Freunde in euren
Hangar einzuladen.
<br><br>
Nur weil wir ein Modul für die Community zugänglich gemacht haben, heißt das noch lange nicht, dass es komplett fertig ist.
Es heißt nur, dass es bereit für euer Feedback und den ersten Stresstest ist. Unser Plan ist es alle Module (Hangar, Dogfighting,
Planeten, Andockmechanik) mehrfach upzudaten, sobald neue Features und Inhalte für die Implementierung in das beständige
Universum bereit sind.
<br><br>
Über die kommenden Monate werden weitere Schiffe und Upgrades verfügbar sein (sobald sie fertig sind) und wir wollen
die Interaktionsmöglichkeiten weiter ausweiten. Unser Ziel ist es den Hangar vor euren Augen von einer sehr einfache Pre-Alpha Version in ein voll funktionsfähiges Modul zu verwandeln. Das ist etwas, was noch nie zuvor jemand mit einem AAA Spiel getan hat. Es ist ein wenig gewagt, aber es ist auch ein komplett neuer Weg den Entwicklungsprozess mit unseren Unterstützern zu teilen.
<br><br>
{{Quelle|übersetzt von [[Benutzer:Theorigin|Theorigin]] ([[Benutzer Diskussion:Theorigin|Diskussion]]) 13:42, 24. Aug. 2013 (CEST)}}
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13214-Letter-From-The-Chairman-The-Hangar-Module}}
 
 
===Hangar Shoperöffnung - 30. August 2013===
Hallo Citizen!
 
ich hoffe, dass ihr den vorzeitigen Release des Hangar Moduls genießt. Da ihr euren Hangar nun schon gesehen habt werden wir jetzt eine zusätzliche Ebene hinzufügen um das Ganze interessant zu halten. Heute wurden auf der RSI Seite neue Elemente freigeschaltet die ihr im Store für euren Hangar kaufen könnt. Es wird zwei Arten von Gegenständen geben: Deko Gegenstände wie Poster oder Trophäen und Ausrüstungsgegenstände wie Laser und Traktorstrahlen.
 
 
Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass es auf der Webseite nun einen „Credit Ledger“ gibt der euren Kontostand in United Earth Credit (UEC oder Imperials) anzeigt. Wenn du das Hangar Modul down geladen hast, bekommst du 5000 UEC gutgeschrieben, damit du mit dem neuen System etwas experimentieren kannst. Viele von den ersten Unterstützern haben auch noch Credits aus den frühen Tagen der Pledge Kampagne die ebenfalls nun auf eurem Konto sind. Credits die aus euren Pledge Paketen stammen haben wir noch nicht hinzugefügt, da ihr ja zum Spielstart auch noch Geld braucht. Denn wenn euer Konto leer ist, könnt ihr auch nicht ins All starten. Aber die anderen UEC Credits kannst du dafür benutzen um dir Schiffsteile oder Ausrüstungsgegenstände für den Hangar zu kaufen.
 
 
Der Schlüssel zu all dem ist, dass dies alles ins fertige Spiel einfließen wird. Alle Gegenstände die zum Kauf angeboten werden wird es im fertigen Spiel Galaxis weit in den Geschäften geben. Ab heute könnt ihr sie durch den „Voyager Direct“ so eine Art futuristisches Amazon.com kaufen. Du musst zwar immer noch durch die Galaxie fliegen um dir einen seltenen oder fortgeschrittenen Laser zu kaufen...aber du wirst einen Behring M3A Laser immer in einem Lokalem Geschäft kaufen können. Um zu verhindern, dass Fans anfangen ihr Credits massiv aufzustocken und sich damit ihre Spielerfahrung in Star Citizen zu verderben, haben wir ein strenges 25000 UEC Limit pro Tag und eine Obergrenze von maximal 150000 UEC auf eurem Konto eingeführt. Die mit den UEC gekauften Gegenstände können nicht, wie die Spiele Pakete, eingeschmolzen werden. Wenn du sie einmal gekauft hast, musst du mit ihnen spielen. Wenn Star Citizen gestartet wird kannst du diese Gegenstände an NPCs oder andere Spieler verkaufen...aber bis dahin sind es deine.
 
 
Es gibt Momentan einige Einschränkungen die ihr beachten solltet. Zur Zeit sind die Dekorationen in deinem Hangar nicht persistent. Wenn du einen Laser zu einem bestimmten Schiff bringst und dann das Hangar Modul beendest, wird dieser Gegenstand automatisch wieder in dein Lager transferiert. Außerdem wird auch immer nur ein Dekorationsgegenstand jeder Sorte angezeigt. Auch wenn du „The Lamp“ mehrmals im Inventar hast wird sie im Hangar nur ein Mal angezeigt. Diese Limitierungen werden in den nächsten Versionen des Hangars nicht mehr vorkommen. Später wird es auch keinen Webstore mehr geben, da dieser dann beim Start des Planetside Moduls durch ein Ingame Interface ersetzt wird.
 
 
Wie bereits erwähnt werden UECs oder Imperials innerhalb der oben genannten Grenzen zum Kauf angeboten werden. Beachtet bitte, dass ihr nicht verpflichtet seid, Imperials zu diesem Zeitpunkt zu kaufen. Wir wollen euch nur die Möglichkeit geben welche zu erstehen, da ihr sie ja noch nicht Ingame verdienen könnt,
 
(da wir das Spiel ja gerade erst entwickeln) und dies ein großartiger Weg ist die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen und gleichzeitig schon etwas spielen zu können. Aber seit gewarnt, wenn ihr euch jetzt schon einen großen Vorrat an Lasern zulegt, wird es für dich beim Start von Star Citizen keinerlei Vorteile haben.
 
 
Es wird sehr viel mehr in diesem lebendigen Universum zu erforschen geben und einige der besten Waffen oder Upgrads kann man nur im Spiel von NPCs oder auf weit entfernten Planeten bekommen.
 
 
Letztendlich wird es alle Gegenstände die es Heute und später im Spiel gibt für UECs, die ihr später im fertigen Spiel verdient, geben.
 
 
Das hier ist kein Pay to Win.
 
Der UEC Shop ist ein guter Weg die Entwicklung von Star Citizen weiterhin zu unterstützen und gleichzeitig die erste Möglichkeit zur Interaktion mit dem Spiel zu bieten. In den nächsten Versionen des Hangar Moduls werden wir weitere Schiffsteile und Gegenstände zur Dekoration und Interaktion für euren Hangar anbieten.
 
 
Das wird einer der Arten sein, mit denen wir euch demonstrieren wollen, wie wir das Star Citizen Setting aktuell halten wollen.
 
 
Wie später das Spiel selbst wollen wir das Hangar Modul kontinuierlich mit neuen Inhalten versorgen.
 
 
Genießt nun die Freiheit um mit den Gegenständen des Hangar Moduls zu experimentieren. Dies ist eure erste Möglichkeit, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie Schiffsupgrads und andere Elemente in Star Citizen funktionieren.
{{Quelle|- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/}}
 
 
===18$ Millionen - 6. September 2013===


==Fehlend==
*59 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman
*60 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14283-Letter-From-The-Chairman
*61 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14295-Letter-From-The-Chairman
*62 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
*63 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
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Aktuelle Version vom 11. April 2015, 10:51 Uhr

2013

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Befragter Mitarbeiter: Chris Roberts
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