Letters from the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

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==2013==
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==2014==
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==Letter from the Chairman==
==2015==
===Das Hangarmodul - 23. August 2013===
<DPL>
Der erste Release des Hangar Moduls steht kurz bevor! Die erste Version des Hangars, die wir auf der Gamescom
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in unserem Event am 24. August vorstellen werden, wird in der Folgewoche exklusiv für Backer zur Verfügung stehen.
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Die Präsentation wird live von 21 bis 22 Uhr übertragen. Das Modul selbst wird für alle Backer ab dem 29. August
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als Download zur Verfügung stehen.
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Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und erklären was ihr zu erwarten habt. Zu aller erst; das Hangar Modul
</DPL>
welches ihr nächste Woche laden könnt, ist in keinster Weise ein fertiges Produkt. Es ist die früheste Version von
etwas, das ich jemals mit der Öffentlichkeit geteilt habe. Es ist sogar eine so frühe Version, dass ich mich
unbehaglich fühlen würde, wenn ich es einem Publisher, mit dem ich schon in der Vergangenheit zusammengearbeitet
habe, zuschicken würde. Und es ist eine so frühe Version wie ich sie nicht einmal mit der Qualitätskontrolle teilen
würde, wenn wir einen traditionellen Entwicklungsprozess und Zeitplan durchlaufen würden. Aber mit Star Citizen
gehen wir komplett neue Wege in der Spieleentwicklung.
<br><br>
Das Hangarmodul war nichts, was wir während der initialen Crowdfunding Kampagne versprochen haben, denn wir haben
ursprünglich nur versprochen, dass wir den Entstehungsprozess durch regelmäßige Update auf unserer Webseite teilen
und die ersten Backer/Spender Zugang zu den Alpha- und Betaversionen erhalten. Aber während wir der ersten
Entwicklungsphase kam die Idee auf unsere Community und Backer schrittweise mit in den Entwicklungsprozess
einzubinden. Das Hangarmodul erschien uns für diesen Schritt am ehesten geeignet. Auch wenn es nicht so glanzvoll
wie das Raumkampf-Modul anmutet, welches wir voraussichtlich gegen Ende des Jahres bereitstellen werden, benötigt
es eine Menge mehr an Inhalten und Funktionalitäten, wie sie auch vom fertigen Spiel vorausgesetzt werden,
wie z.B. Schiffe, Datenstrukturen, Accountkommunikation, Installation bis hin zum Patchen des Clients. Das Hangarmodul
wird die Basis für alle weiteren Inhalte und Module darstellen die wir veröffentlichen werden, bis schlussendlich
die vollständige, dauerhafte Alpha-/Betawelt integriert ist.
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Version 1 des Hangars wird sehr einfach sein. Es wird möglich sein herumzulaufen, die ersten Pledge-Schiffe zu
betreten und die erste Umgebung in der Cry-Engine zu erkunden, welche alle möglichen Details bietet, die wir auch im fertigen Spiel haben werden. Es dient als erstes Basisbeispiel was ihr im fertigen Spiel erwarten könnt und es dient gleichzeitig als Belohnung für unsere Unterstützer, damit ihr die Chance habt eure Schiffe das aller erste Mal anzuschauen. Aber seid gewarnt, wir haben mit der der Qualitätskontrolle gerade erst begonnen. Dies ist die erste, stabile Version,  keine "abgespeckte Beta" und auch keine Vorzeigeversion zu Promotionzwecken. Wir ermöglichen euch den Zugriff auf
rudimentärer Basis, da wir den Entwicklungsprozess für euch öffnen wollen. Geht also von Abstürzen, Grafikfehlern und
anderen Problemen aus. Euer Feedback wird uns helfen Star Citizen zu verbessern.
<br><br>
Wir brauchen eure Hilfe um den Hangar zu testen, so als ob ihr das Spiel selber testen würdet. Nach der Veröffentlichung werden wir ein spezielles Forum öffnen, in dem ihr Hangar-Bugs mitteilen und verfolgen könnt. Eure Einsendungen werden direkt ans Entwicklerteam weitergeleitet, welche sich dann der Bugs annehmen. Bitte teilt Bugs NICHT über den Support mit, da es unserem Kundenservice noch nicht möglich ist, sich den Hangarproblemen anzunehmen.
<br><br>
In den kommenden Monaten planen wir zusätzliche Teile für den Hangar zu veröffentlichen, die dann weitere Funktionalitäten
und Inhalte bieten werden. Dinge wie z.B. Anpassung eures eigenen Hangars, eine Übersicht über all eure Gegenstände und
Ausrüstung (welche und wo sie ausgerüstet sind), inGame Gegenstandverkäufe und die Möglichkeit eure Freunde in euren
Hangar einzuladen.
<br><br>
Nur weil wir ein Modul für die Community zugänglich gemacht haben, heißt das noch lange nicht, dass es komplett fertig ist.
Es heißt nur, dass es bereit für euer Feedback und den ersten Stresstest ist. Unser Plan ist es alle Module (Hangar, Dogfighting,
Planeten, Andockmechanik) mehrfach upzudaten, sobald neue Features und Inhalte für die Implementierung in das beständige
Universum bereit sind.
<br><br>
Über die kommenden Monate werden weitere Schiffe und Upgrades verfügbar sein (sobald sie fertig sind) und wir wollen
die Interaktionsmöglichkeiten weiter ausweiten. Unser Ziel ist es den Hangar vor euren Augen von einer sehr einfache Pre-Alpha Version in ein voll funktionsfähiges Modul zu verwandeln. Das ist etwas, was noch nie zuvor jemand mit einem AAA Spiel getan hat. Es ist ein wenig gewagt, aber es ist auch ein komplett neuer Weg den Entwicklungsprozess mit unseren Unterstützern zu teilen.
<br><br>
{{Quelle|übersetzt von [[Benutzer:Theorigin|Theorigin]] ([[Benutzer Diskussion:Theorigin|Diskussion]]) 13:42, 24. Aug. 2013 (CEST)}}
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13214-Letter-From-The-Chairman-The-Hangar-Module}}
 
 
===Hangar Shoperöffnung - 30. August 2013===
Hallo Citizen!
 
ich hoffe, dass ihr den vorzeitigen Release des Hangar Moduls genießt. Da ihr euren Hangar nun schon gesehen habt werden wir jetzt eine zusätzliche Ebene hinzufügen um das Ganze interessant zu halten. Heute wurden auf der RSI Seite neue Elemente freigeschaltet die ihr im Store für euren Hangar kaufen könnt. Es wird zwei Arten von Gegenständen geben: Deko Gegenstände wie Poster oder Trophäen und Ausrüstungsgegenstände wie Laser und Traktorstrahlen.
 
 
Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass es auf der Webseite nun einen „Credit Ledger“ gibt der euren Kontostand in United Earth Credit (UEC oder Imperials) anzeigt. Wenn du das Hangar Modul down geladen hast, bekommst du 5000 UEC gutgeschrieben, damit du mit dem neuen System etwas experimentieren kannst. Viele von den ersten Unterstützern haben auch noch Credits aus den frühen Tagen der Pledge Kampagne die ebenfalls nun auf eurem Konto sind. Credits die aus euren Pledge Paketen stammen haben wir noch nicht hinzugefügt, da ihr ja zum Spielstart auch noch Geld braucht. Denn wenn euer Konto leer ist, könnt ihr auch nicht ins All starten. Aber die anderen UEC Credits kannst du dafür benutzen um dir Schiffsteile oder Ausrüstungsgegenstände für den Hangar zu kaufen.
 
 
Der Schlüssel zu all dem ist, dass dies alles ins fertige Spiel einfließen wird. Alle Gegenstände die zum Kauf angeboten werden wird es im fertigen Spiel Galaxis weit in den Geschäften geben. Ab heute könnt ihr sie durch den „Voyager Direct“ so eine Art futuristisches Amazon.com kaufen. Du musst zwar immer noch durch die Galaxie fliegen um dir einen seltenen oder fortgeschrittenen Laser zu kaufen...aber du wirst einen Behring M3A Laser immer in einem Lokalem Geschäft kaufen können. Um zu verhindern, dass Fans anfangen ihr Credits massiv aufzustocken und sich damit ihre Spielerfahrung in Star Citizen zu verderben, haben wir ein strenges 25000 UEC Limit pro Tag und eine Obergrenze von maximal 150000 UEC auf eurem Konto eingeführt. Die mit den UEC gekauften Gegenstände können nicht, wie die Spiele Pakete, eingeschmolzen werden. Wenn du sie einmal gekauft hast, musst du mit ihnen spielen. Wenn Star Citizen gestartet wird kannst du diese Gegenstände an NPCs oder andere Spieler verkaufen...aber bis dahin sind es deine.
 
 
Es gibt Momentan einige Einschränkungen die ihr beachten solltet. Zur Zeit sind die Dekorationen in deinem Hangar nicht persistent. Wenn du einen Laser zu einem bestimmten Schiff bringst und dann das Hangar Modul beendest, wird dieser Gegenstand automatisch wieder in dein Lager transferiert. Außerdem wird auch immer nur ein Dekorationsgegenstand jeder Sorte angezeigt. Auch wenn du „The Lamp“ mehrmals im Inventar hast wird sie im Hangar nur ein Mal angezeigt. Diese Limitierungen werden in den nächsten Versionen des Hangars nicht mehr vorkommen. Später wird es auch keinen Webstore mehr geben, da dieser dann beim Start des Planetside Moduls durch ein Ingame Interface ersetzt wird.
 
 
Wie bereits erwähnt werden UECs oder Imperials innerhalb der oben genannten Grenzen zum Kauf angeboten werden. Beachtet bitte, dass ihr nicht verpflichtet seid, Imperials zu diesem Zeitpunkt zu kaufen. Wir wollen euch nur die Möglichkeit geben welche zu erstehen, da ihr sie ja noch nicht Ingame verdienen könnt,
 
(da wir das Spiel ja gerade erst entwickeln) und dies ein großartiger Weg ist die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen und gleichzeitig schon etwas spielen zu können. Aber seit gewarnt, wenn ihr euch jetzt schon einen großen Vorrat an Lasern zulegt, wird es für dich beim Start von Star Citizen keinerlei Vorteile haben.
 
 
Es wird sehr viel mehr in diesem lebendigen Universum zu erforschen geben und einige der besten Waffen oder Upgrads kann man nur im Spiel von NPCs oder auf weit entfernten Planeten bekommen.
 
 
Letztendlich wird es alle Gegenstände die es Heute und später im Spiel gibt für UECs, die ihr später im fertigen Spiel verdient, geben.
 
 
Das hier ist kein Pay to Win.
 
Der UEC Shop ist ein guter Weg die Entwicklung von Star Citizen weiterhin zu unterstützen und gleichzeitig die erste Möglichkeit zur Interaktion mit dem Spiel zu bieten. In den nächsten Versionen des Hangar Moduls werden wir weitere Schiffsteile und Gegenstände zur Dekoration und Interaktion für euren Hangar anbieten.
 
 
Das wird einer der Arten sein, mit denen wir euch demonstrieren wollen, wie wir das Star Citizen Setting aktuell halten wollen.
 
 
Wie später das Spiel selbst wollen wir das Hangar Modul kontinuierlich mit neuen Inhalten versorgen.
 
 
Genießt nun die Freiheit um mit den Gegenständen des Hangar Moduls zu experimentieren. Dies ist eure erste Möglichkeit, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie Schiffsupgrads und andere Elemente in Star Citizen funktionieren.
{{Quelle|- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/}}
 
 
===18$ Millionen - 6. September 2013===
Hallo Citizen!
 
Danke für eure unglaublich Unterstützung, wir haben das 18 Millionen Dollar Stretch Goal in weniger als einer Woche erreicht. Je größer die Community wird, umso größer wird die Chance, das Star Citizen ein Spiel sein wird das viele Jahre existiert.
 
Das erste was wir mit Squadron 42 und Star Citizen erreichen wollten war, dass die Weltraum-Simulationen auf dem PC zurückkehren und beweisen, dass der PC nicht Tod ist. Wir dachten, dass ist ein wichtiges Ziel das eure Unterstützung verdient. Wir hätten uns nie Träumen lassen, dass ihr soweit geht und unsere Partner auf einem Weg werdet der die Spiele Entwicklung für immer verändern wird. Wie immer Danken wir euch dafür.
 
Für die 18 Millionen Dollar wird das „Exklusive Sternen System für Backer“ freigeschaltet. Es herrscht etwas Verwirrung darüber was das zu bedeuten hat. Um es kurz zu erklären, alle Backer die das 18 Millionen Dollar Ziel erreicht haben werden in der Lage sein, ein System als Ausgangspunkt für ihre Abenteuer in Star Citizen zu wählen, das andere nicht auswählen können. Die Einzigen die in diesem System Hangars haben können sind die Backer, die uns schon seit langem unterstützen. Es würde der Immersion schaden wenn diese Koordinaten nicht an andere Spieler weiter gegeben werden könnte...aber niemand ausser den frühen Backern hat die Möglichkeit mit seinem Charakter dort zu starten.
 
Das Erreichen dieses Punktes bedeutet auch das es Zeit wird unser vorletztes geplantes Stretch Goal bei 20 Millionen Dollar zu enthüllen. Nach dem 21 Millionen Dollar Stretch Goal werden wir zusätzliche Inhalte für Star Citizen bereit stellen.
 
Das 20 Millionen Dollar Stretch Goal
 
First Person Combat auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Du kämpfst nicht nur auf Raumstationen oder Plattformen...nein der Kampf geht auf dem Planeten weiter.
 
Ich würde mir auch gerne einen Moment Zeit nehmen um auf die Voyager Direct Umfrage vom Samstag einzugehen. Wie euch allen bekannt ist haben wir die Frage in welche Richtung es gehen soll in die Hände der Community gelegt. Es war für uns eine Überraschung zu sehen, dass die größte Gruppe (43%) mit dem Shop zufrieden ist.
 
Das heißt, wie ich bereits am letzten Samstag gesagt habe, dass einige Preise im Shop sich zu teuer „anfühlten“ und 29% von euch waren der gleichen Meinung. Übrigens haben Statistisch gesehen genug Citizens bei dem Vote mitgemacht, um ihn als repräsentativ für die ganze Community gelten zu lassen. Ich bin der Meinung, wenn so viele Citizens die Preise für zu hoch halten, können wir das nicht ignorieren. Ab sofort werden die Preise für Dekorative Gegenstände wie Poster und der Buggy reduziert. Wenn du sie bereits schon gekauft hast wird dir in naher Zukunft der Differenz Betrag auf dein UEC Konto gutgeschrieben.
 
Folgende Preise wurden von uns verändert:
 
*Cot – 2,000 UEC (vorher 5,000 UEC)
*RSI Zeus Model – 5,000 UEC ( vorher 10,000 UEC)
*Lamp – 2,000 UEC ( vorher 5,000 UEC)
*Greycat PTV – 15,000 UEC ( vorher 20,000 UEC)
*Posters – 1,000 UEC pro Stück ( vorher 5,000 UEC pro Stück)
*Bedenkt bitte, dass wir die Werkbank nicht mit einbezogen haben, weil sie in Zukunft ein sehr nützliches Gameplay Element sein wird. Die Piloten können damit ihre Schiffskomponenten übertakten
 
Wir haben die Dekorativen Gegenstände erstellt, um es euch leicht zu machen Star Citizen zu Unterstützen ohne die Wirtschaft Ingame zu beeinflussen. Ich glaube, dass ist der Punkt der am meisten für Verwirrung mit dem Store sorgte. Es sah so aus, als würde im Star Citizen Universum ein Poster genauso viel kosten wie eine Laser- Kanone. Die Preise für Schiffs Upgrades werden sich nicht verändern, da wir uns den Endpreis im fertigen Spiel so vorstellen. Wenn du heute eine Laser Kanone kaufst wirst du sie beim Start von Star Citizen auch benutzen können. Vieles in unserem System, inklusive des täglichen Umtausch Limits für UECs (25000 UEC) und der Obergrenze für UECs (150.000 UEC) soll verhindern, dass schon vor Spielbeginn ein riesiges Vermögen angehäuft werden kann und somit Einfluss auf die Ingame Wirtschaft genommen werden kann.
 
Ihr solltet außerdem wissen, dass der aktuelle "Dollar" Preis eines Raumschiffes nicht dem aktuellen UEC Preis Ingame entspricht. Also wenn ihr den Aurora Preis in UEC umrechnet, ist das kein genauer Vergleich. Wir wollten den Backern einen Vorteil gegenüber den Käufern des fertigen Spiels einräumen. Deswegen sind die Schiffe jetzt billiger zu erwerben als es später Ingame möglich ist. Eine Aurora für
 
25 $ könnte dann möglicherweise 75000 UEC kosten.
 
Wenn das Star Citizen Universum Gestalt annimmt, werden wir die Credits mit denen ihr startet, anpassen. Das ist einer der Gründe das ihr euer Startkapital noch nicht für den Voyager Direct Store benutzen könnt. Wenn wir der Meinung sind, dass ihr nicht genügen Credits zum Spielbeginnt habt ( du solltest in der Lage sein deinen Laderaum komplett zu füllen und genug Credits für Treibstoff und Landegebühren für mehrere Missionen haben. Außerdem soll es für die höheren Tier Pakete möglich sein sich einige Basiswaffen zu kaufen), dann werden wir diesen Betrag erhöhen.
 
Das Alles auszubalancieren ist ein fortlaufender Prozess und wir werden noch einige Anpassungen vornehmen müssen. Aber wir sind auch verpflichtet, euch ein Spiel zu liefern in dem man nicht ständig "Grinden" muss. Es soll Spaß machen und es uns ermöglichen genügend laufende Einnahmen für den Unterhalt der Gameserver und neue Inhalte zu generieren, ohne dass wir ein Abonnement einführen müssen.
 
Da wir bereits geplant haben Testgegenstände und Testcredits für das Dogfight Modul zu erstellen, haben wir entschieden, dass es nicht notwendig ist unsere Prioritäten zu ändern und das schon früher zur Verfügung zu stellen. Auch wenn wir eure Begeisterung uns zu helfen verstehen können, haben sich nicht genug Citizens für diese Option entschieden um sie jetzt schon zur Verfügung zu stellen. Aber wenn es so weit ist, werden wir eure Hilfe dazu brauchen die Kämpfe im Dogfight Modul auszubalancieren.
 
Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass alle Einkäufe außerhalb eures Starterpaketes optional sind.
 
Wir haben den Voyager Direct Store aus zwei Gründen online gestellt. Der erste Grund ist, dass die Citizens das Spiel unterstützen können ohne ein Schiff zu kaufen (denn sie sind eine sehr viel bedeutendere Investition). Der zweite Grund war, dass wir viele Ingame Gegenstände erstellen können die später in den anderen Modulen verwendet werden können. Wir haben die Preise der Gegenstände in UECs angegeben um damit zu unterstreichen, dass es sich um einen Ingame Gegenstand handelt und er gegen Spielgeld im fertigen Star Citizen zu erwerben ist.
 
Ich hoffe, hiermit habe ich alle eure Fragen beantwortet.
 


==Fehlend==
*59 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman
*60 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14283-Letter-From-The-Chairman
*61 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14295-Letter-From-The-Chairman
*62 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
*63 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
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Aktuelle Version vom 11. April 2015, 10:51 Uhr

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Befragter Mitarbeiter: Chris Roberts
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