Letters from the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

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==2013==
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==2014==
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==Letter from the Chairman==
==2015==
===Das Hangarmodul - 23. August 2013===
<DPL>
Der erste Release des Hangar Moduls steht kurz bevor! Die erste Version des Hangars, die wir auf der Gamescom
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in unserem Event am 24. August vorstellen werden, wird in der Folgewoche exklusiv für Backer zur Verfügung stehen.
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Die Präsentation wird live von 21 bis 22 Uhr übertragen. Das Modul selbst wird für alle Backer ab dem 29. August
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als Download zur Verfügung stehen.
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<br><br>
columns=2
Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und erklären was ihr zu erwarten habt. Zu aller erst; das Hangar Modul
</DPL>
welches ihr nächste Woche laden könnt, ist in keinster Weise ein fertiges Produkt. Es ist die früheste Version von
etwas, das ich jemals mit der Öffentlichkeit geteilt habe. Es ist sogar eine so frühe Version, dass ich mich
unbehaglich fühlen würde, wenn ich es einem Publisher, mit dem ich schon in der Vergangenheit zusammengearbeitet
habe, zuschicken würde. Und es ist eine so frühe Version wie ich sie nicht einmal mit der Qualitätskontrolle teilen
würde, wenn wir einen traditionellen Entwicklungsprozess und Zeitplan durchlaufen würden. Aber mit Star Citizen
gehen wir komplett neue Wege in der Spieleentwicklung.
<br><br>
Das Hangarmodul war nichts, was wir während der initialen Crowdfunding Kampagne versprochen haben, denn wir haben
ursprünglich nur versprochen, dass wir den Entstehungsprozess durch regelmäßige Update auf unserer Webseite teilen
und die ersten Backer/Spender Zugang zu den Alpha- und Betaversionen erhalten. Aber während wir der ersten
Entwicklungsphase kam die Idee auf unsere Community und Backer schrittweise mit in den Entwicklungsprozess
einzubinden. Das Hangarmodul erschien uns für diesen Schritt am ehesten geeignet. Auch wenn es nicht so glanzvoll
wie das Raumkampf-Modul anmutet, welches wir voraussichtlich gegen Ende des Jahres bereitstellen werden, benötigt
es eine Menge mehr an Inhalten und Funktionalitäten, wie sie auch vom fertigen Spiel vorausgesetzt werden,
wie z.B. Schiffe, Datenstrukturen, Accountkommunikation, Installation bis hin zum Patchen des Clients. Das Hangarmodul
wird die Basis für alle weiteren Inhalte und Module darstellen die wir veröffentlichen werden, bis schlussendlich
die vollständige, dauerhafte Alpha-/Betawelt integriert ist.
<br><br>
Version 1 des Hangars wird sehr einfach sein. Es wird möglich sein herumzulaufen, die ersten Pledge-Schiffe zu
betreten und die erste Umgebung in der Cry-Engine zu erkunden, welche alle möglichen Details bietet, die wir auch im fertigen Spiel haben werden. Es dient als erstes Basisbeispiel was ihr im fertigen Spiel erwarten könnt und es dient gleichzeitig als Belohnung für unsere Unterstützer, damit ihr die Chance habt eure Schiffe das aller erste Mal anzuschauen. Aber seid gewarnt, wir haben mit der der Qualitätskontrolle gerade erst begonnen. Dies ist die erste, stabile Version,  keine "abgespeckte Beta" und auch keine Vorzeigeversion zu Promotionzwecken. Wir ermöglichen euch den Zugriff auf
rudimentärer Basis, da wir den Entwicklungsprozess für euch öffnen wollen. Geht also von Abstürzen, Grafikfehlern und
anderen Problemen aus. Euer Feedback wird uns helfen Star Citizen zu verbessern.
<br><br>
Wir brauchen eure Hilfe um den Hangar zu testen, so als ob ihr das Spiel selber testen würdet. Nach der Veröffentlichung werden wir ein spezielles Forum öffnen, in dem ihr Hangar-Bugs mitteilen und verfolgen könnt. Eure Einsendungen werden direkt ans Entwicklerteam weitergeleitet, welche sich dann der Bugs annehmen. Bitte teilt Bugs NICHT über den Support mit, da es unserem Kundenservice noch nicht möglich ist, sich den Hangarproblemen anzunehmen.
<br><br>
In den kommenden Monaten planen wir zusätzliche Teile für den Hangar zu veröffentlichen, die dann weitere Funktionalitäten
und Inhalte bieten werden. Dinge wie z.B. Anpassung eures eigenen Hangars, eine Übersicht über all eure Gegenstände und
Ausrüstung (welche und wo sie ausgerüstet sind), inGame Gegenstandverkäufe und die Möglichkeit eure Freunde in euren
Hangar einzuladen.
<br><br>
Nur weil wir ein Modul für die Community zugänglich gemacht haben, heißt das noch lange nicht, dass es komplett fertig ist.
Es heißt nur, dass es bereit für euer Feedback und den ersten Stresstest ist. Unser Plan ist es alle Module (Hangar, Dogfighting,
Planeten, Andockmechanik) mehrfach upzudaten, sobald neue Features und Inhalte für die Implementierung in das beständige
Universum bereit sind.
<br><br>
Über die kommenden Monate werden weitere Schiffe und Upgrades verfügbar sein (sobald sie fertig sind) und wir wollen
die Interaktionsmöglichkeiten weiter ausweiten. Unser Ziel ist es den Hangar vor euren Augen von einer sehr einfache Pre-Alpha Version in ein voll funktionsfähiges Modul zu verwandeln. Das ist etwas, was noch nie zuvor jemand mit einem AAA Spiel getan hat. Es ist ein wenig gewagt, aber es ist auch ein komplett neuer Weg den Entwicklungsprozess mit unseren Unterstützern zu teilen.
<br><br>
{{Quelle|übersetzt von [[Benutzer:Theorigin|Theorigin]] ([[Benutzer Diskussion:Theorigin|Diskussion]]) 13:42, 24. Aug. 2013 (CEST)}}
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13214-Letter-From-The-Chairman-The-Hangar-Module}}


 
==Fehlend==
===Hangar Shoperöffnung - 30. August 2013===
*59 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman
Hallo Citizen!
*60 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14283-Letter-From-The-Chairman
*61 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14295-Letter-From-The-Chairman
 
*62 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
ich hoffe, dass ihr den vorzeitigen Release des Hangar Moduls genießt. Da ihr euren Hangar nun schon gesehen habt werden wir jetzt eine zusätzliche Ebene hinzufügen um das Ganze interessant zu halten. Heute wurden auf der RSI Seite neue Elemente freigeschaltet die ihr im Store für euren Hangar kaufen könnt. Es wird zwei Arten von Gegenständen geben: Deko Gegenstände wie Poster oder Trophäen und Ausrüstungsgegenstände wie Laser und Traktorstrahlen.
*63 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
 
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|Inhalt2=
Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass es auf der Webseite nun einen „Credit Ledger“ gibt der euren Kontostand in United Earth Credit (UEC oder Imperials) anzeigt. Wenn du das Hangar Modul down geladen hast, bekommst du 5000 UEC gutgeschrieben, damit du mit dem neuen System etwas experimentieren kannst. Viele von den ersten Unterstützern haben auch noch Credits aus den frühen Tagen der Pledge Kampagne die ebenfalls nun auf eurem Konto sind. Credits die aus euren Pledge Paketen stammen haben wir noch nicht hinzugefügt, da ihr ja zum Spielstart auch noch Geld braucht. Denn wenn euer Konto leer ist, könnt ihr auch nicht ins All starten. Aber die anderen UEC Credits kannst du dafür benutzen um dir Schiffsteile oder Ausrüstungsgegenstände für den Hangar zu kaufen.
{{Infobox
 
|Titel=Letter from the Chairman
 
|Bild=Header letterfromthechairman
Der Schlüssel zu all dem ist, dass dies alles ins fertige Spiel einfließen wird. Alle Gegenstände die zum Kauf angeboten werden wird es im fertigen Spiel Galaxis weit in den Geschäften geben. Ab heute könnt ihr sie durch den „Voyager Direct“ so eine Art futuristisches Amazon.com kaufen. Du musst zwar immer noch durch die Galaxie fliegen um dir einen seltenen oder fortgeschrittenen Laser zu kaufen...aber du wirst einen Behring M3A Laser immer in einem Lokalem Geschäft kaufen können. Um zu verhindern, dass Fans anfangen ihr Credits massiv aufzustocken und sich damit ihre Spielerfahrung in Star Citizen zu verderben, haben wir ein strenges 25000 UEC Limit pro Tag und eine Obergrenze von maximal 150000 UEC auf eurem Konto eingeführt. Die mit den UEC gekauften Gegenstände können nicht, wie die Spiele Pakete, eingeschmolzen werden. Wenn du sie einmal gekauft hast, musst du mit ihnen spielen. Wenn Star Citizen gestartet wird kannst du diese Gegenstände an NPCs oder andere Spieler verkaufen...aber bis dahin sind es deine.
|F1Titel=Ausstrahlung:
 
|F1Text=Wöchentlich
|F2Titel=Tag der Veröffentlichung:
 
|F2Text=Montag
Es gibt Momentan einige Einschränkungen die ihr beachten solltet. Zur Zeit sind die Dekorationen in deinem Hangar nicht persistent. Wenn du einen Laser zu einem bestimmten Schiff bringst und dann das Hangar Modul beendest, wird dieser Gegenstand automatisch wieder in dein Lager transferiert. Außerdem wird auch immer nur ein Dekorationsgegenstand jeder Sorte angezeigt. Auch wenn du „The Lamp“ mehrmals im Inventar hast wird sie im Hangar nur ein Mal angezeigt. Diese Limitierungen werden in den nächsten Versionen des Hangars nicht mehr vorkommen. Später wird es auch keinen Webstore mehr geben, da dieser dann beim Start des Planetside Moduls durch ein Ingame Interface ersetzt wird.
|F3Titel=Episoden:
 
|F3Text=34+
|F4Titel=Befragter Mitarbeiter:
 
|F4Text=Chris Roberts
Wie bereits erwähnt werden UECs oder Imperials innerhalb der oben genannten Grenzen zum Kauf angeboten werden. Beachtet bitte, dass ihr nicht verpflichtet seid, Imperials zu diesem Zeitpunkt zu kaufen. Wir wollen euch nur die Möglichkeit geben welche zu erstehen, da ihr sie ja noch nicht Ingame verdienen könnt,
}}
 
(da wir das Spiel ja gerade erst entwickeln) und dies ein großartiger Weg ist die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen und gleichzeitig schon etwas spielen zu können. Aber seit gewarnt, wenn ihr euch jetzt schon einen großen Vorrat an Lasern zulegt, wird es für dich beim Start von Star Citizen keinerlei Vorteile haben.
 
 
Es wird sehr viel mehr in diesem lebendigen Universum zu erforschen geben und einige der besten Waffen oder Upgrads kann man nur im Spiel von NPCs oder auf weit entfernten Planeten bekommen.
 
 
Letztendlich wird es alle Gegenstände die es Heute und später im Spiel gibt für UECs, die ihr später im fertigen Spiel verdient, geben.
 
 
Das hier ist kein Pay to Win.
 
Der UEC Shop ist ein guter Weg die Entwicklung von Star Citizen weiterhin zu unterstützen und gleichzeitig die erste Möglichkeit zur Interaktion mit dem Spiel zu bieten. In den nächsten Versionen des Hangar Moduls werden wir weitere Schiffsteile und Gegenstände zur Dekoration und Interaktion für euren Hangar anbieten.
 
 
Das wird einer der Arten sein, mit denen wir euch demonstrieren wollen, wie wir das Star Citizen Setting aktuell halten wollen.
 
 
Wie später das Spiel selbst wollen wir das Hangar Modul kontinuierlich mit neuen Inhalten versorgen.
 
 
Genießt nun die Freiheit um mit den Gegenständen des Hangar Moduls zu experimentieren. Dies ist eure erste Möglichkeit, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie Schiffsupgrads und andere Elemente in Star Citizen funktionieren.
{{Quelle|- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/}}
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13234-Letter-From-The-Chairman-Hangar-Store-Launched}}
 
 
===18$ Millionen - 6. September 2013===
Hallo Citizen!
 
Danke für eure unglaublich Unterstützung, wir haben das 18 Millionen Dollar Stretch Goal in weniger als einer Woche erreicht. Je größer die Community wird, umso größer wird die Chance, das Star Citizen ein Spiel sein wird das viele Jahre existiert.
 
Das erste was wir mit Squadron 42 und Star Citizen erreichen wollten war, dass die Weltraum-Simulationen auf dem PC zurückkehren und beweisen, dass der PC nicht Tod ist. Wir dachten, dass ist ein wichtiges Ziel das eure Unterstützung verdient. Wir hätten uns nie Träumen lassen, dass ihr soweit geht und unsere Partner auf einem Weg werdet der die Spiele Entwicklung für immer verändern wird. Wie immer Danken wir euch dafür.
 
Für die 18 Millionen Dollar wird das „Exklusive Sternen System für Backer“ freigeschaltet. Es herrscht etwas Verwirrung darüber was das zu bedeuten hat. Um es kurz zu erklären, alle Backer die das 18 Millionen Dollar Ziel erreicht haben werden in der Lage sein, ein System als Ausgangspunkt für ihre Abenteuer in Star Citizen zu wählen, das andere nicht auswählen können. Die Einzigen die in diesem System Hangars haben können sind die Backer, die uns schon seit langem unterstützen. Es würde der Immersion schaden wenn diese Koordinaten nicht an andere Spieler weiter gegeben werden könnte...aber niemand ausser den frühen Backern hat die Möglichkeit mit seinem Charakter dort zu starten.
 
Das Erreichen dieses Punktes bedeutet auch das es Zeit wird unser vorletztes geplantes Stretch Goal bei 20 Millionen Dollar zu enthüllen. Nach dem 21 Millionen Dollar Stretch Goal werden wir zusätzliche Inhalte für Star Citizen bereit stellen.
 
Das [[Etappenziele|20 Millionen Dollar Stretchgoal]]
-First Person Combat auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Du kämpfst nicht nur auf Raumstationen oder Plattformen...nein der Kampf geht auf dem Planeten weiter.
 
Ich würde mir auch gerne einen Moment Zeit nehmen um auf die Voyager Direct Umfrage vom Samstag einzugehen. Wie euch allen bekannt ist haben wir die Frage in welche Richtung es gehen soll in die Hände der Community gelegt. Es war für uns eine Überraschung zu sehen, dass die größte Gruppe (43%) mit dem Shop zufrieden ist.
 
Das heißt, wie ich bereits am letzten Samstag gesagt habe, dass einige Preise im Shop sich zu teuer „anfühlten“ und 29% von euch waren der gleichen Meinung. Übrigens haben Statistisch gesehen genug Citizens bei dem Vote mitgemacht, um ihn als repräsentativ für die ganze Community gelten zu lassen. Ich bin der Meinung, wenn so viele Citizens die Preise für zu hoch halten, können wir das nicht ignorieren. Ab sofort werden die Preise für Dekorative Gegenstände wie Poster und der Buggy reduziert. Wenn du sie bereits schon gekauft hast wird dir in naher Zukunft der Differenz Betrag auf dein UEC Konto gutgeschrieben.
 
Folgende Preise wurden von uns verändert:
 
*Cot – 2,000 UEC (vorher 5,000 UEC)
*RSI Zeus Model – 5,000 UEC ( vorher 10,000 UEC)
*Lamp – 2,000 UEC ( vorher 5,000 UEC)
*Greycat PTV – 15,000 UEC ( vorher 20,000 UEC)
*Posters – 1,000 UEC pro Stück ( vorher 5,000 UEC pro Stück)
*Bedenkt bitte, dass wir die Werkbank nicht mit einbezogen haben, weil sie in Zukunft ein sehr nützliches Gameplay Element sein wird. Die Piloten können damit ihre Schiffskomponenten übertakten
 
Wir haben die Dekorativen Gegenstände erstellt, um es euch leicht zu machen Star Citizen zu Unterstützen ohne die Wirtschaft Ingame zu beeinflussen. Ich glaube, dass ist der Punkt der am meisten für Verwirrung mit dem Store sorgte. Es sah so aus, als würde im Star Citizen Universum ein Poster genauso viel kosten wie eine Laser- Kanone. Die Preise für Schiffs Upgrades werden sich nicht verändern, da wir uns den Endpreis im fertigen Spiel so vorstellen. Wenn du heute eine Laser Kanone kaufst wirst du sie beim Start von Star Citizen auch benutzen können. Vieles in unserem System, inklusive des täglichen Umtausch Limits für UECs (25000 UEC) und der Obergrenze für UECs (150.000 UEC) soll verhindern, dass schon vor Spielbeginn ein riesiges Vermögen angehäuft werden kann und somit Einfluss auf die Ingame Wirtschaft genommen werden kann.
 
Ihr solltet außerdem wissen, dass der aktuelle "Dollar" Preis eines Raumschiffes nicht dem aktuellen UEC Preis Ingame entspricht. Also wenn ihr den Aurora Preis in UEC umrechnet, ist das kein genauer Vergleich. Wir wollten den Backern einen Vorteil gegenüber den Käufern des fertigen Spiels einräumen. Deswegen sind die Schiffe jetzt billiger zu erwerben als es später Ingame möglich ist. Eine Aurora für
 
25 $ könnte dann möglicherweise 75000 UEC kosten.
 
Wenn das Star Citizen Universum Gestalt annimmt, werden wir die Credits mit denen ihr startet, anpassen. Das ist einer der Gründe das ihr euer Startkapital noch nicht für den Voyager Direct Store benutzen könnt. Wenn wir der Meinung sind, dass ihr nicht genügen Credits zum Spielbeginnt habt ( du solltest in der Lage sein deinen Laderaum komplett zu füllen und genug Credits für Treibstoff und Landegebühren für mehrere Missionen haben. Außerdem soll es für die höheren Tier Pakete möglich sein sich einige Basiswaffen zu kaufen), dann werden wir diesen Betrag erhöhen.
 
Das Alles auszubalancieren ist ein fortlaufender Prozess und wir werden noch einige Anpassungen vornehmen müssen. Aber wir sind auch verpflichtet, euch ein Spiel zu liefern in dem man nicht ständig "Grinden" muss. Es soll Spaß machen und es uns ermöglichen genügend laufende Einnahmen für den Unterhalt der Gameserver und neue Inhalte zu generieren, ohne dass wir ein Abonnement einführen müssen.
 
Da wir bereits geplant haben Testgegenstände und Testcredits für das Dogfight Modul zu erstellen, haben wir entschieden, dass es nicht notwendig ist unsere Prioritäten zu ändern und das schon früher zur Verfügung zu stellen. Auch wenn wir eure Begeisterung uns zu helfen verstehen können, haben sich nicht genug Citizens für diese Option entschieden um sie jetzt schon zur Verfügung zu stellen. Aber wenn es so weit ist, werden wir eure Hilfe dazu brauchen die Kämpfe im Dogfight Modul auszubalancieren.
 
Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass alle Einkäufe außerhalb eures Starterpaketes optional sind.
 
Wir haben den Voyager Direct Store aus zwei Gründen online gestellt. Der erste Grund ist, dass die Citizens das Spiel unterstützen können ohne ein Schiff zu kaufen (denn sie sind eine sehr viel bedeutendere Investition). Der zweite Grund war, dass wir viele Ingame Gegenstände erstellen können die später in den anderen Modulen verwendet werden können. Wir haben die Preise der Gegenstände in UECs angegeben um damit zu unterstreichen, dass es sich um einen Ingame Gegenstand handelt und er gegen Spielgeld im fertigen Star Citizen zu erwerben ist.
 
Ich hoffe, hiermit habe ich alle eure Fragen beantwortet.
 
{{Quelle|- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/}}
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13249-Letter-From-The-Chairman-18-Million}}
 
===19$ Millionen - 17.09.2013===
 
Hallo Citizen,
 
Es ist kaum zu glauben das wir nach etwas mehr als einer Woche schon wieder ein Ziel erreicht haben. Die Star Citizen Backer haben das 19 Millionen Dollar Stretch Goal erreicht. Wir sind davon ausgegangen, dass das erreichen eines jeden Stretch Goals Monate dauern würde, aber ihr habt fast jede Woche eines erreicht. Vielen Dank an euch alle, der Traum ein AAA Spiel ohne die Einschränkungen eines Publishers zu entwickeln, wurde wahr.
 
Das 19 Millionen Dollar Stretchgoal schaltet folgende Features frei:
 
*Kenne deine Feinde. Mit dem „Jane's Fighting Ships“ Handbuch für alle Pledger in PDF Form.
*Verwaltet Raumstationen. Spieler können eine limitierte Anzahl von Raumstationen in der Galaxie besitzen und betreiben.
*Das RSI Museum wird es dann monatlich geben und es wird immer ein neues Game Feature vorgestellt.
*Das Handbuch wird es zum Start von Star Citizen geben. Das RSI Museum wird nächsten Monat mit Freelancer starten.
 
Nun ist es Zeit euch das 21 Millionen Dollar Stretch Goal zu enthüllen. Es ist ein großes Gameplay Feature von dem wir gehofft haben das wir es ins Spiel bringen können.
 
Bergemechanik:
 
Bergung ist nur nicht etwas was man nebenbei so macht. Es ist eine eigene Karriere mit ihren eigenen Mechaniken, Geschichten und Spielelementen. Durchsuche die Galaxie nach einer Vielzahl von wertvollen und interessanten Geheimnissen. Endecke die Geheimnisse der Hadesianer, finde wertvolle Gegenstände und Fracht...oder gehe in die Geschichte ein indem du als erster Kontakt zu einer neuen Alienrasse herstellst.
 
Für das Erreichen des 19 Millionen $ Goals zeigen wir euch die erste Konzept Zeichnung eines weiblichen Explorers. Wir wollten da kein billiges Pinup haben sondern einen knallharten Explorer der auch außerhalb der Zivilisation zurecht kommt.
 
Was kommt als nächstes? Wenn es mit diesem Tempo weiter geht erscheint es sogar möglich, dass wir diese Ziele bis zum 10. Oktober, dem ersten Jahrestag der Vorstellung von Star Citizen, erreichen. Aber egal ob wir es schaffen oder nicht, zur Feier des Tages wird es einige Überraschungen für die Community geben.
 
Einige von euch haben gefragt ob das 21 Millionen Dollar Stretch Goal das Ende der Finanzierungs-Kampagne ist. Die Antwort ist ...Nein und das aus mehreren Gründen:
 
Der Erste ist, dass wir das Ziel von 20 Millionen Dollar tatsächlich erst bei 23 Millionen $ erreichen werden. Wir haben zwar den Bruttobetrag erhalten aber von diesem mussten wir an Kickstarter (ca. 10%), Paypal und Kreditkarten Anbietern (ca.4-5%) bezahlen. Dann mussten wir die Kosten für die physikalischen Gegenstände die ihr gepledged habt (ca. 1 Million $ im Moment) und die Kosten für die Entwicklung und Wartung der neuen Webseite bezahlen.
 
Dann gibt es natürlich auch noch Kosten die neben der Entwicklung anfallen. Diese sind: Kosten für die Kundenbetreuung unsere ständig wachsenden Community und die Kosten für die Bereitstellung von Terabyte von Daten und das längerfristige Bereitstellen von Servern für das Dogfight Modul und später für das persistente Universum.
 
Und dann ist da noch ein ganz wichtiges Element- Je mehr Geld wir vor dem Start von Star Citizen einnehmen können umso mehr können wir in zusätzliche Inhalte (mehr Schiffe und Charaktere) investieren. Und möglicherweise können wir dann auch mehr Leute als geplant einstellen um unsere Entwicklungsziele früher als geplant zu erreichen.
 
Die Citizens Pakete sind weiterhin erhältlich, weil wir auf eine wachsende Community setzen. Und eine größere Community bedeutet eine stärkere Bevölkerung wenn das persistente Universum online geht.
 
Wie immer, wenn wir wichtige Fragen zu Star Citizen zu klären haben wollen wir die Community befragen. Loggt euch in euren Account ein und beantwortet die Umfrage zum Pledge Counter und zukünftigen Stretch Goals. Eure Antworten beeinflussen die Zukunft der Kampangne.
 
Das Team und ich wollen euch, der besten Community, danken. Wir versprechen euch die „Verdammt beste Space Sim aller Zeiten“ zu machen.
 
{{Quelle|- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/}}
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million}}
 
===20$ Millionen - 26.09.2013===
(und gleichzeitig [http://www.starcitizen-wiki.de/images/e/e9/SC_20mil_and_birthday_theorigin.jpg 23. Geburtstag von Wing Commander]!)
 
Hallo Citizen!
 
die Star Citizen Fans haben einen neuen Rekord im Crowdfunding gebrochen. 20 Millionen Dollar stellen sicher das dies ein Spiel von Entwicklern und nicht vom Publishern wird. Besonders schön für mich ist das wir dieses Ziel heute erreicht haben...am Jahrestag der Veröffentlichung des ursprünglichen Wing Commander. Vielen Dank für die Unterstützung an diese unglaubliche Community. Star Citizen verkörpert für mich alles was ich mit dieser Serie erreichen wollte und öffnet mir das Potenzial um noch mehr daraus zu machen. Jeder von euch hat dazu beigetragen uns das zu ermöglichen und ein Spiel auf die Art und Weise zu erschaffen wie es üblich sein sollte. Vielen Dank!
 
Beim 20 Millionen Dollar [[Etappenziele|Stretch Goal]] wurde folgendes Freigeschaltet:
 
First Person Combat auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Nicht nur auf Plattformen und Raumstationen...sondern auch auf der Planetenoberfläche.
 
Das bedeutet, dass wir das FPS System weiter ausbauen müssen. Wir hatten es ja ursprünglich nur für das Entern von Schiffen und für Kämpfe auf Raumstationen entworfen. Betretet eine laufende Schlacht auf einer umkämpften Welt, startet einen Angriff auf eine Piratenbasis oder helft einer entfernten Kolonie im Kampf gegen die Vanduuls...die Möglichkeiten sind endlos.
 
Zusätzlich zum Stretch Goal haben wir eine '''Extra Belohnung für die Community. Ein Aquarium für euren Hangar'''. Der großen Tradition von Starlancer folgend gibt es etwas Natur in eurem Hangar um das High Tech Szenario etwas aufzulockern. Das Aquarium wird in kürze eurem Account gutgeschrieben und mit der nächsten Patches in eurem Hangar stehen. In eurem Aquarium befindet sich ein seltener goldener Midas Fisch (den ihr auf dem Bild sehen könnt). Er wurde auf dem Planeten Cassel im Goss System gefunden. In Star Citizen wird es möglich sein noch mehr Fische in euer Aquarium zu bringen. Ihr müsst nur fremde Planeten erforschen und neue Spezies sammeln.
 
Bei unserem letzten Stretch Goal haben wir die Community befragt wie es mit dem Crowdfunding Counter weitergehen soll wenn wir das 21 Millionen Dollar Ziel erreicht haben. 87% von euch haben gesagt das er weiterlaufen soll. Das war eine der eindeutigsten Entscheidungen die wir bis jetzt von euch hatten. Daher werden wir auch in Zukunft weitere Stretch Goals ausgeben um die Backer zu belohnen und das Spiel in einer von uns nicht für möglich gehaltenen Weise zu verbessern. Das Erste dieser Ziele wird das 22 Millionen Dollar Stretch Goal sein:
 
Das Facial Capture System (also das Gesichtserkennungssystem). Wir haben eine Technologie die uns mit mehreren Kameras erlaubt echte Köpfe und Gesichter zu erfassen und sie ins Spiel zu importieren. Dies wird dem Team erlauben, sehr schnell und einfach, viele verschiedene Charaktere zu erstellen. Darüber hinaus ist diese Technologie mobil genug das sie uns erlaubt sie mit auf die Straße zu nehmen und euch Fans auf Veranstaltungen aufzunehmen. Mehr über diese Technologie könnt ihr bei Infinite-Realities erfahren.
 
Es hat einige Besorgnisse wegen dem „Feature Creep“ und den zusätzlichen Stretch Goals gegeben. Ihr sollt Wissen, dass wir sehr sorgfältig die weiteren Stretch Goals, die wir ankündigen, auswählen werden. Typischer Weise gibt es zwei Arten von Stretch Goals:
 
Als erstes haben wir Ziele die wir bereits geplant aber aus Budget Gründen noch nicht umgesetzt hatten. Die First Person Combat auf ausgewählten Planeten ist hierfür ein großartiges Beispiel. Wir hatten für Star Citizen bereits FPS als Teil des Spieles zum Entern von Schiffen geplant. Die meisten Funktionen dafür sind ja bereits in der Cry Engine vorhanden. Aber die Erstellung von Umgebungen auf Planeten ist da schon eine größere Aufgabe. Deshalb hatten wir ursprünglich aus Kostengründen geplant das ganze langsamer anzugehen und erst nach Fertigstellung des Spiels damit zu beginnen. Aber mit den zusätzlichen Mitteln können wir schon sehr viel früher damit beginnen.
 
Das Gesichtserkennungssystem ist ein Beispiel für die zweite Art von Stretch Goals. Wir haben die Technologe und die Ausrüstung das das Spiel noch besser wird. Es erlaubt uns die ständige Erstellung von neuen Inhalten für das Star Citizen Universum auf sehr wirtschaftliche Weise. Das Motion Capture System und das Sound Studio gehörten ebenfalls zu diesen Zielen.
 
Beide Arten von Etappenzielen werden von uns sorgfältig geprüft. Wir wollen auf keinen Fall das irgendwelche Goals die schnelle Fertigstellung von Star Citizen verhindern. Denkt auch daran das Star Citizen kein Typisches Computer Spiel aus der Verpackung ist ...es gibt da keine Regel das alle Inhalte gleichzeitig Online kommen müssen. Wie ihr beim Hangar Modul sehen könnt planen wir Inhalte und Funktionalitäten und stellen sie dann Online sobald wir mit ihrer Entwicklung fertig sind. Also seht die Stretch Goals wie eine Art „Fenster in die Zukunft“ mit der wir zusätzliche Inhalte für das Spiel machen können.
 
'''Hangar Ergänzungen'''
 
Wir haben noch eine weiter Umfrage für die Community. Wie ihr wisst sind wir dabei das Hangar Modul weiter zu entwickeln. Ihr habt uns sehr beim finden von Bugs geholfen...aber die Hangar Entwicklung bleibt nicht stehen. Das Hangar Modul ist ein erster Stein der am Ende zu Star Citizen führen wird und wir sind gerade dabei ihn mit einer Vielzahl von Möglichkeiten zu erweitern. Das bedeutet es wird mehr Ausrüstungsgegenstände, mehr Möglichkeiten zur Interaktion und mehrere verschiedene Bereiche geben um dein Raumschiff in deinem personalisierten Zuhause unterzubringen.
 
Wir Fragen euch nun was ihr als nächste drei Bereiche im Hangar sehen wollt. Extra Räume (fügt mehr Platz zu eurem Hangar hinzu), mehr Dekorationen (noch mehr Objekte zur Ausstattung) und mehr Erweiterungen (damit könnt ihr den vorhandenen Raum anpassen). Alle diese Sachen haben wir bereits in der Planung aber wir wollen Wissen was unsere Fans zuerst haben wollen.
 
Wie immer wollen wir uns für eure Unterstützung bedanken. Im vergangenen Jahr hat sich diese Community auf eine außergewöhnliche Art entwickelt. Ihr schafft es immer wieder uns mit eurem Engagement und eurer Kreativität und eurer Leidenschaft für Star Citizen zu überraschen.
 
Bitte macht weiter Werbung für uns. Ihr macht Star Citizen zur Wirklichkeit.
 
Chris Roberts
 
 
Hangar Upgrade Umfrage
 
;Extra Räume
:A Schieß- Stand
:B Buggy Stunt Strecke
:C Buggy Rennstrecke
:D Lounge
:E Kaserne
:F Badezimmer
:G Tagungsraum und Dekorationen
 
;Dekorationen
:A Couch Elemente
:B Deckenventilatoren
:C Banner
:D Fenster
:E Bänke,Stühle
 
;Hangar Erweiterungen
:A Wände Streichen
:B Zusätzliche Beleuchtung
:C Schläuche und Teile für den Hangar Boden
 
{{Quelle|- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/}}
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13284-Letter-From-The-Chairman-20-Million}}
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Aktuelle Version vom 11. April 2015, 10:51 Uhr

2013

2014

2015

Fehlend

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Letter from the Chairman
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Ausstrahlung: Wöchentlich
Tag der Veröffentlichung: Montag
Episoden: 34+
Befragter Mitarbeiter: Chris Roberts
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