Letters from the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

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===18$ Millionen - 6. September 2013===
===18$ Millionen - 6. September 2013===
Hallo Citizen!
Danke für eure unglaublich Unterstützung, wir haben das 18 Millionen Dollar Stretch Goal in weniger als einer Woche erreicht. Je größer die Community wird, umso größer wird die Chance, das Star Citizen ein Spiel sein wird das viele Jahre existiert.
Das erste was wir mit Squadron 42 und Star Citizen erreichen wollten war, dass die Weltraum-Simulationen auf dem PC zurückkehren und beweisen, dass der PC nicht Tod ist. Wir dachten, dass ist ein wichtiges Ziel das eure Unterstützung verdient. Wir hätten uns nie Träumen lassen, dass ihr soweit geht und unsere Partner auf einem Weg werdet der die Spiele Entwicklung für immer verändern wird. Wie immer Danken wir euch dafür.
Für die 18 Millionen Dollar wird das „Exklusive Sternen System für Backer“ freigeschaltet. Es herrscht etwas Verwirrung darüber was das zu bedeuten hat. Um es kurz zu erklären, alle Backer die das 18 Millionen Dollar Ziel erreicht haben werden in der Lage sein, ein System als Ausgangspunkt für ihre Abenteuer in Star Citizen zu wählen, das andere nicht auswählen können. Die Einzigen die in diesem System Hangars haben können sind die Backer, die uns schon seit langem unterstützen. Es würde der Immersion schaden wenn diese Koordinaten nicht an andere Spieler weiter gegeben werden könnte...aber niemand ausser den frühen Backern hat die Möglichkeit mit seinem Charakter dort zu starten.
Das Erreichen dieses Punktes bedeutet auch das es Zeit wird unser vorletztes geplantes Stretch Goal bei 20 Millionen Dollar zu enthüllen. Nach dem 21 Millionen Dollar Stretch Goal werden wir zusätzliche Inhalte für Star Citizen bereit stellen.
Das 20 Millionen Dollar Stretch Goal
First Person Combat auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Du kämpfst nicht nur auf Raumstationen oder Plattformen...nein der Kampf geht auf dem Planeten weiter.
Ich würde mir auch gerne einen Moment Zeit nehmen um auf die Voyager Direct Umfrage vom Samstag einzugehen. Wie euch allen bekannt ist haben wir die Frage in welche Richtung es gehen soll in die Hände der Community gelegt. Es war für uns eine Überraschung zu sehen, dass die größte Gruppe (43%) mit dem Shop zufrieden ist.
Das heißt, wie ich bereits am letzten Samstag gesagt habe, dass einige Preise im Shop sich zu teuer „anfühlten“ und 29% von euch waren der gleichen Meinung. Übrigens haben Statistisch gesehen genug Citizens bei dem Vote mitgemacht, um ihn als repräsentativ für die ganze Community gelten zu lassen. Ich bin der Meinung, wenn so viele Citizens die Preise für zu hoch halten, können wir das nicht ignorieren. Ab sofort werden die Preise für Dekorative Gegenstände wie Poster und der Buggy reduziert. Wenn du sie bereits schon gekauft hast wird dir in naher Zukunft der Differenz Betrag auf dein UEC Konto gutgeschrieben.
Folgende Preise wurden von uns verändert:
*Cot – 2,000 UEC (vorher 5,000 UEC)
*RSI Zeus Model – 5,000 UEC ( vorher 10,000 UEC)
*Lamp – 2,000 UEC ( vorher 5,000 UEC)
*Greycat PTV – 15,000 UEC ( vorher 20,000 UEC)
*Posters – 1,000 UEC pro Stück ( vorher 5,000 UEC pro Stück)
*Bedenkt bitte, dass wir die Werkbank nicht mit einbezogen haben, weil sie in Zukunft ein sehr nützliches Gameplay Element sein wird. Die Piloten können damit ihre Schiffskomponenten übertakten
Wir haben die Dekorativen Gegenstände erstellt, um es euch leicht zu machen Star Citizen zu Unterstützen ohne die Wirtschaft Ingame zu beeinflussen. Ich glaube, dass ist der Punkt der am meisten für Verwirrung mit dem Store sorgte. Es sah so aus, als würde im Star Citizen Universum ein Poster genauso viel kosten wie eine Laser- Kanone. Die Preise für Schiffs Upgrades werden sich nicht verändern, da wir uns den Endpreis im fertigen Spiel so vorstellen. Wenn du heute eine Laser Kanone kaufst wirst du sie beim Start von Star Citizen auch benutzen können. Vieles in unserem System, inklusive des täglichen Umtausch Limits für UECs (25000 UEC) und der Obergrenze für UECs (150.000 UEC) soll verhindern, dass schon vor Spielbeginn ein riesiges Vermögen angehäuft werden kann und somit Einfluss auf die Ingame Wirtschaft genommen werden kann.
Ihr solltet außerdem wissen, dass der aktuelle "Dollar" Preis eines Raumschiffes nicht dem aktuellen UEC Preis Ingame entspricht. Also wenn ihr den Aurora Preis in UEC umrechnet, ist das kein genauer Vergleich. Wir wollten den Backern einen Vorteil gegenüber den Käufern des fertigen Spiels einräumen. Deswegen sind die Schiffe jetzt billiger zu erwerben als es später Ingame möglich ist. Eine Aurora für
25 $ könnte dann möglicherweise 75000 UEC kosten.
Wenn das Star Citizen Universum Gestalt annimmt, werden wir die Credits mit denen ihr startet, anpassen. Das ist einer der Gründe das ihr euer Startkapital noch nicht für den Voyager Direct Store benutzen könnt. Wenn wir der Meinung sind, dass ihr nicht genügen Credits zum Spielbeginnt habt ( du solltest in der Lage sein deinen Laderaum komplett zu füllen und genug Credits für Treibstoff und Landegebühren für mehrere Missionen haben. Außerdem soll es für die höheren Tier Pakete möglich sein sich einige Basiswaffen zu kaufen), dann werden wir diesen Betrag erhöhen.
Das Alles auszubalancieren ist ein fortlaufender Prozess und wir werden noch einige Anpassungen vornehmen müssen. Aber wir sind auch verpflichtet, euch ein Spiel zu liefern in dem man nicht ständig "Grinden" muss. Es soll Spaß machen und es uns ermöglichen genügend laufende Einnahmen für den Unterhalt der Gameserver und neue Inhalte zu generieren, ohne dass wir ein Abonnement einführen müssen.
Da wir bereits geplant haben Testgegenstände und Testcredits für das Dogfight Modul zu erstellen, haben wir entschieden, dass es nicht notwendig ist unsere Prioritäten zu ändern und das schon früher zur Verfügung zu stellen. Auch wenn wir eure Begeisterung uns zu helfen verstehen können, haben sich nicht genug Citizens für diese Option entschieden um sie jetzt schon zur Verfügung zu stellen. Aber wenn es so weit ist, werden wir eure Hilfe dazu brauchen die Kämpfe im Dogfight Modul auszubalancieren.
Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass alle Einkäufe außerhalb eures Starterpaketes optional sind.
Wir haben den Voyager Direct Store aus zwei Gründen online gestellt. Der erste Grund ist, dass die Citizens das Spiel unterstützen können ohne ein Schiff zu kaufen (denn sie sind eine sehr viel bedeutendere Investition). Der zweite Grund war, dass wir viele Ingame Gegenstände erstellen können die später in den anderen Modulen verwendet werden können. Wir haben die Preise der Gegenstände in UECs angegeben um damit zu unterstreichen, dass es sich um einen Ingame Gegenstand handelt und er gegen Spielgeld im fertigen Star Citizen zu erwerben ist.
Ich hoffe, hiermit habe ich alle eure Fragen beantwortet.


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Version vom 8. September 2013, 03:16 Uhr

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