Letters from the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Quelle|- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/}}
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===19$ Millionen - 17.09.2013===
Hallo Citizen,
Es ist kaum zu glauben das wir nach etwas mehr als einer Woche schon wieder ein Ziel erreicht haben. Die Star Citizen Backer haben das 19 Millionen Dollar Stretch Goal erreicht. Wir sind davon ausgegangen, dass das erreichen eines jeden Stretch Goals Monate dauern würde, aber ihr habt fast jede Woche eines erreicht. Vielen Dank an euch alle, der Traum ein AAA Spiel ohne die Einschränkungen eines Publishers zu entwickeln, wurde wahr.
Das 19 Millionen Dollar Stretchgoal schaltet folgende Features frei:
*Kenne deine Feinde. Mit dem „Jane's Fighting Ships“ Handbuch für alle Pledger in PDF Form.
*Verwaltet Raumstationen. Spieler können eine limitierte Anzahl von Raumstationen in der Galaxie besitzen und betreiben.
*Das RSI Museum wird es dann monatlich geben und es wird immer ein neues Game Feature vorgestellt.
*Das Handbuch wird es zum Start von Star Citizen geben. Das RSI Museum wird nächsten Monat mit Freelancer starten.
Nun ist es Zeit euch das 21 Millionen Dollar Stretch Goal zu enthüllen. Es ist ein großes Gameplay Feature von dem wir gehofft haben das wir es ins Spiel bringen können.
Bergemechanik:
Bergung ist nur nicht etwas was man nebenbei so macht. Es ist eine eigene Karriere mit ihren eigenen Mechaniken, Geschichten und Spielelementen. Durchsuche die Galaxie nach einer Vielzahl von wertvollen und interessanten Geheimnissen. Endecke die Geheimnisse der Hadesianer, finde wertvolle Gegenstände und Fracht...oder gehe in die Geschichte ein indem du als erster Kontakt zu einer neuen Alienrasse herstellst.
Für das Erreichen des 19 Millionen $ Goals zeigen wir euch die erste Konzept Zeichnung eines weiblichen Explorers. Wir wollten da kein billiges Pinup haben sondern einen knallharten Explorer der auch außerhalb der Zivilisation zurecht kommt.
Was kommt als nächstes? Wenn es mit diesem Tempo weiter geht erscheint es sogar möglich, dass wir diese Ziele bis zum 10. Oktober, dem ersten Jahrestag der Vorstellung von Star Citizen, erreichen. Aber egal ob wir es schaffen oder nicht, zur Feier des Tages wird es einige Überraschungen für die Community geben.
Einige von euch haben gefragt ob das 21 Millionen Dollar Stretch Goal das Ende der Finanzierungs-Kampagne ist. Die Antwort ist ...Nein und das aus mehreren Gründen:
Der Erste ist, dass wir das Ziel von 20 Millionen Dollar tatsächlich erst bei 23 Millionen $ erreichen werden. Wir haben zwar den Bruttobetrag erhalten aber von diesem mussten wir an Kickstarter (ca. 10%), Paypal und Kreditkarten Anbietern (ca.4-5%) bezahlen. Dann mussten wir die Kosten für die physikalischen Gegenstände die ihr gepledged habt (ca. 1 Million $ im Moment) und die Kosten für die Entwicklung und Wartung der neuen Webseite bezahlen.
Dann gibt es natürlich auch noch Kosten die neben der Entwicklung anfallen. Diese sind: Kosten für die Kundenbetreuung unsere ständig wachsenden Community und die Kosten für die Bereitstellung von Terabyte von Daten und das längerfristige Bereitstellen von Servern für das Dogfight Modul und später für das persistente Universum.
Und dann ist da noch ein ganz wichtiges Element- Je mehr Geld wir vor dem Start von Star Citizen einnehmen können umso mehr können wir in zusätzliche Inhalte (mehr Schiffe und Charaktere) investieren. Und möglicherweise können wir dann auch mehr Leute als geplant einstellen um unsere Entwicklungsziele früher als geplant zu erreichen.
Die Citizens Pakete sind weiterhin erhältlich, weil wir auf eine wachsende Community setzen. Und eine größere Community bedeutet eine stärkere Bevölkerung wenn das persistente Universum online geht.
Wie immer, wenn wir wichtige Fragen zu Star Citizen zu klären haben wollen wir die Community befragen. Loggt euch in euren Account ein und beantwortet die Umfrage zum Pledge Counter und zukünftigen Stretch Goals. Eure Antworten beeinflussen die Zukunft der Kampangne.
Das Team und ich wollen euch, der besten Community, danken. Wir versprechen euch die „Verdammt beste Space Sim aller Zeiten“ zu machen.





Version vom 18. September 2013, 06:33 Uhr

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