Letters from the Chairman

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Letter from the Chairman

2013

2014


43$ Millionen - 28.04.2014

Grüße Sternenbürger,

die Star Citizen Backer haben eine weitere unglaubliche Leistung vollbracht. 43 Millionen Dollar! Ich möchte den heutigen Letter from the Chairman damit beginnen euch eines unserer vorangegangenen Ziele zu zeigen. Mit dem 42 Millionen Dollar Stretch Goal wurde die Gladius, ein leichter Jäger für SQ 42, freigeschaltet. Das Team von Foundry 42 hat an diesem Schiff gearbeitet und ich freue mich euch heute ein paar frühe WIPs davon zu zeigen. Die Gladius ist zwar schon ein älterer Jäger und hat nicht die Bewaffnung und Panzerung der Hornet aber sie ist sehr Manövrierfähig und kann schnell zuschlagen.

Mit dem Erreichen des 43 Millionen Dollar Stretch Goal bekommt jeder Backer der vor diesem Ziel schon dabei war sein persönliches Set der Combat Armor auf seinem Account gutgeschrieben. Eine vollständige Beschreibung dazu gibt es unten. Ihr werdet noch mehr dazu erfahren für was diese Rüstung gut ist sobald wir mehr Informationen über das Star Citizen FPS Modul mit euch teilen werden.


Hersteller: CDS ( Clark Defense Systems ) Seit fast zwanzig Jahren ist die ORC Rüstung der Standard für die Marines. Sie ist wesentlich teurer als die normale Infanterie Körperpanzerung, aber da die Anzahl der Marines wesentlich geringer ist und sie überzeugende Argumente für diese Panzerung haben, bekommen sie sie auch. Die Clark Defense Systems “ORC Rüstung“ ist ein Verbund Netz aus Fasern, mit Ablativen Platten verstärkt und bietet einen bescheidenen Schutz sowohl gegen Energie als auch kinetische Waffen. Sie liefert zwar nicht den gleichen Schutz wie die „Nail- Rüstung“ oder ihre SpecOps Varianten dennoch ist die ORC MK9 Rüstung eine Basislösung für die verschiedenen Situationen auf die ein Marine so treffen kann. Oder man sagt es mit den Worten von Lt. Col Armin Trask „Sie wollen wissen welches die beste Panzerung ist? Lassen sie sich nicht treffen!“

Der Gewinner der Belohnung für das 45 Millionen Dollar Stretch Goal ist ….. das Mysteriöse Objekt. Wir finden es ziemlich Cool das die Community sich ein Objekt aussucht von dem sie nicht weiß ob es eine Waffe, ein Upgrade oder sonst irgendwas ist. Es ist ein Puzzel das Spieler eines Tages zusammenfügen werden können. Wohin wird das Artefakt dich führen? Zu einem verschollenen Hadesianischen Außenposten, zu einem Lager mit fremder Technologie oder zu einem Geheimen Jump Point? Es ist an euch das herauszufinden. Das Hadesianische Artefakt

Das Geheimnis dessen was auf Hades passiert ist ist eines der großen Archäologischen Rätsel seit das System im frühen 26. Jahrhundert entdeckt wurde. Die Beweise deuten darauf hin, dass sich die Zivilisation in einem Bürgerkrieg vollständig ausgelöscht hat und ihr Planet dabei halbiert wurde. Aber es sind noch so viele Fragen offen. Wer sind diese Hadesianer? wie ist es zu diesem Krieg gekommen? Im Laufe der Jahrhunderte begann sich auch die Öffentlichkeit für dieses Mysteriöse System zu interessieren. Diese Neugier wurde entfacht als von einem Wissenschaftler ein einzelnes Hadesianisches Artefakt auf einem Schwarzmarkt entdeckt wurde. Findige Händler versuchten sofort daraus Kapital zu schlagen in dem sie exakte Kopien dieses Artefaktes herstellten. Sogar die Symbole darauf wurden genau Nachgebildet…

Ich will mich nicht wiederholen aber ich möchte euch für eure Unterstützung Danken. Jeder einzelne Dollar geht in die Entwicklung von Star Citizen und macht daraus ein noch besseres Spiel. Bitte nehmt unten an der Abstimmung für die Spieler Belohnung des 46 Millionen Dollar Stretch Goals teil. Es ist kaum zu glauben, dass wir schon soweit gekommen sind.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13840-Letter-From-The-Chairman-43-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/04/letter-from-the-chairman-43-millionen-dollar/


44$ Millionen - 23.05.2014

Grüße Sternebürger,

44 Millionen Dollar! Ich glaube das ich mit Sicherheit sagen kann, dass dies der letzte “Letter from the Chairman” sein wird den ich schreibe, bevor der Arena Commander Released wird. Und ich kann es kaum erwarten euch einen Eindruck von dem zu vermitteln bei dem ihr mit geholfen habt es zu ermöglichen. Durch das DFM wird Star Citizen für viele Menschen zur Realität. Jeder der uns bis zu diesem Punkt unterstützt hat wird das verstehen. Danke das ihr uns bis hier her gebracht habt!

Die letzte Woche bevor der Arena Commander 0.8 Released wird ist angebrochen und aus diesem Grund werde ich diesen Brief auch sehr kurz halten. Aber ich möchte euch dennoch eine Konzept Zeichnung von dem was wir den “Verhandlungsraum” auf dem Banu Merchantman Frachter nennen, zeigen. Dies ist der Ort an dem Händler andere Händler einladen und ihnen ihre Fracht zeigen (der Laderaum kann von hier aus eingesehen werden) und Geschäfte abschließen.

Wenn wir auf die nächsten Stufen von Star Citizen nach dem DFM sehen, machen wir uns mehr und mehr Gedanken über das Handelssystem und die Ladung. Wir haben damit begonnen ein sinnvolles System zum Schiffs Innenausbau und standardisierten Fracht Containern (siehe Grafik) zu erstellen. Damit legen wir fest wie Fracht Be- und Entladen wird, wie mit ihr auf dem Raumhafen umgegangen wird und wie sie sich im Kamps verhält. Wie ihr an den jüngsten Veränderungen der Schiffs Statistiken sehen könnt, wird das Transportieren von Fracht sehr viel komplexer sein als nur das Schiff mit dem größten Laderaum zu besitzen: ihr braucht auch das richtige Schiff für diesen Job.

Jeder der bis jetzt gepledged hat wird eine zusätzlichen Raum für seinen Hangar bekommen, sobald wir das Modulare Raumsystem veröffentlicht haben. Stellare Kartographie

Wir haben den Kartenraum „dem Spaziergang zu fernen Horizonten“ in Star Citizen gewidmet. Der Kartenraum ist eine 3-D Darstellung des bekannten Universums. Dieser Kartenraum wird zu Beginn mit dem Grundlegenden Leitfaden für das United Empire of Earth starten und wird durch deine Entdeckungen, wenn du unerforschte Welten und ihre Geheimnisse erforscht, ständig erweitert. Du kannst diese Karte zur genausten im ganzen Universum erweitern und sie deinen Besuchern zeigen oder ihre Geheimnisse zu Sprung Punkten und Handelsposten für dich behalten, so dass dir niemand folgen kann. Diese Karte ist direkt mit dem Observists Guide verlinkt, damit ihr schnell und unkompliziert Informationen über zu den gerade am dringendsten gebrauchten Erzen auf Mc Artuhr bis hin zu wer stellt die beste Pasta auf Terra her, finden könnt. Außerdem könnt ihr in diese Karte Notizen zu euren Reisen und Begegnungen eintragen. Sie ist viel mehr als eine Karte, sie ist euer Digitales Tagebuch.

Und das vorletzten Spieler Belohnungs-Stretch Goal für Backer die vor der 46 Millionen Dollar Marke dabei waren wird die aktualisierte Scanner Software von Chimera Communications sein. Hier sind die Details dazu: Aktualisierte Scanning Software

Chimera Kommunikation enthüllt die neueste Version ihrer SBIT Scan-Software und kündigt auch ein einmaliges kostenloses Upgrade für ihre aktuellen und langjährigen Kunden an. Das neue SBIT Upgrade bietet erweiterte Scanfunktionen für die Suche nach Bodenschätzen auf Asteroiden und die Leistung geht weit über die des Basis Systeme hinaus. SBIT ist ein FIB – basiertes System, das den Scan – Bereich mit Energie überschwemmt und dann die Frequenz der reflektierten Energie misst und dem User ein Phantombild von potentiellen Lagerstätten gibt. Mit der neuen Version von Chimera erhaltet ihr eine aktualisierte Bibliothek von durchsuchbaren Frequenzen sowie variable Scan- Größen, so dass man auch auf kleineren Oberflächen, höher auflösende Scans durchführen kann. Der breiten Öffentlichkeit wird diese Upgrade erst zugänglich sein wenn das SBIT offiziell freigegeben wird.

Nochmals vielen Dank für eure andauernde Unterstützung. Diese Unterstützung bedeutet das ihr am Ende ein größeres und besseres Spiel erhalten werdet. Und einen ersten Vorgeschmack darauf werdet ihr sehr bald erhalten. Denkt bitte daran unten in der Umfrage mitzumachen und zu bestimmen welches das letzte Spieler Belohnung Stretch Goal werden soll.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13888-Letter-From-The-Chairman-44-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/05/letter-from-the-chairman-44-millionen-dollar/


45$ Millionen - 06.06.2014

Grüße Sternenbürger

Wir haben die 45 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht und ich bin mir ziemlich sicher, dass die Freelancer ein Gewinner sein wird. Ich denke, dass die Freelancer ein großer Teil des Mikrokosmos für das Star Citizen Erlebnis sein wird. Die Backer mochten das Design aus der ersten Kampagne, aber sie haben uns gebeten das Cockpit zu überarbeiten…und hier ist sie nun und steht in den verschiedenen Versionen in eurem Hangar. Die Freelancer ist nicht nur ein Schiff bei dem ihr geholfen habt es zu finanzieren, sondern ihr habt es auch mit uns erstellt. ChrisRobertsDirecting-300x201

Mit dem 45 Millionen Dollar Stretch Goal haben die Backer das mysteriöse Hadesianische Artefakt freigeschaltet. Wir haben schon einige ziemlich coole Pläne für dieses Artefakt im persistenten Universum…aber diesen Aspekt des Spieles müsst ihr schon erforschen. Hier sind die Details zum Artefakt: Das Hadesianische Artefakt

Das Geheimnis dessen was auf Hades passiert ist, ist eines der großen Archäologischen Rätsel seit das System im frühen 26. Jahrhundert entdeckt wurde. Die Beweise deuten darauf hin, dass sich die Zivilisation in einem Bürgerkrieg vollständig ausgelöscht hat und ihr Planet dabei halbiert wurde. Aber es sind noch so viele Fragen offen. Wer sind diese Hadesianer? Wie ist es zu diesem Krieg gekommen? Im Laufe der Jahrhunderte begann sich auch die Öffentlichkeit für dieses Mysteriöse System zu interessieren. Diese Neugier wurde entfacht als von einem Wissenschaftler ein einzelnes Hadesianisches Artefakt auf einem Schwarzmarkt entdeckt wurde. Findige Händler versuchten sofort daraus Kapital zu schlagen, in dem sie exakte Kopien dieses Artefaktes herstellten. Sogar die Symbole darauf wurden genau nachgebildet…

Die nächste von den Backern ausgewählte Stretch Goal Belohnung ist das Motor-Tuning-Kit. Hier ist die offizielle Beschreibung dazu: Motor-Tuning-Kit

Das Wilkes & Federman MaxTune Kit hat sich zu einem der meistverkauften Starter-Kits für den anspruchsvollen Heim Bastler entwickelt. Es wurde in der letzten Ausgabe von ” Whitley’s Steal of the Year” vorgestellt und erlaubt den jungen Ingenieuren unter euch einen tiefen Einblick in die Mechanik eures Antriebs. Mit dem Tap Analyzer seid ihr in der Lage die aktuelle Leistung und Energiefluß eures Motors auf einfache und verständliche Weise anzuzeigen. Benutzt das achtunddreißig-Teilige Omni Tool um eure Maschine zu tunen. Wilkes & Federman ist nicht für Schäden die nach dem Tuning an eurem Motor auftreten können, verantwortlich. Um eure Garantie nicht zu verlieren, wendet euch bitte vor dem Einsatz des Kits an den Hersteller eures Antriebes.

Ich hoffe, ihr genießt die Freelancer und den Werbespot den wir euch heute Abend zeigen werden. Wie ihr wisst, war es unser ursprünglicher Plan, dass wir Werbespots für den ersten Satz von Star Citizen Schiffen erstellen. Ihr habt die Aurora, 300i, Hornet und (heute Abend) die Freelancer gesehen. Die Constellation und Cutlass sind Momentan in der Produktion.

Für das nächste Spieler Belohnungs-Stretch Goal möchten wir ein weiteres Werbe Video hinzufügen…und wir überlassen euch die Wahl. Bitte wählt unten aus auf welche Schiffe der zweiten Welle wir unseren Entwicklungs-Fokus legen sollen.

Wie immer bedanken wir uns bei euch für eure unglaubliche Unterstützung. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Arena Commander und haltet euch bereit für die nächsten größeren Teile des Star Citizen Universums die noch auf euch zukommen werden.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13930-Letter-From-The-Chairman-45-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/06/letter-from-the-chairman-45-millionen-dollar/


46$ Millionen - 12.06.2014

Grüße Sternenbürger

In meinem letzten Brief vor ein paar Tagen haben ich geschrieben, dass es aussehen würde als wenn die Freelancer ein Hit werden würde. Ich muss mich da wohl etwas Verbessern: mit den 46 Millionen Dollar haben wir den soliden Beweis, dass unser “interstellaren Pickup-Truck” ein Superstar ist! Vielen Dank für eure Unterstützung. Es ist sehr interessant zu sehen das die Backer über den Raumkampf hinaus an weiteren Rollen interessiert sind. Der Erfolg der Handels und Explorations orientierten Freelancer ist ein gute Hinweis darauf, dass der Arena Commander nur der erste Schritt zum Aufbau eines lebendigen Universums ist.

Chimera Kommunikation enthüllt die neueste Version ihrer SBIT Scan-Software und kündigt auch ein einmaliges kostenloses Upgrade für ihre aktuellen und langjährigen Kunden an. Das neue SBIT Upgrade bietet erweiterte Scanfunktionen für die Suche nach Bodenschätzen auf Asteroiden und die Leistung geht weit über die des Basis Systeme hinaus. SBIT ist ein FIB – basiertes System, das den Scan – Bereich mit Energie überschwemmt und dann die Frequenz der reflektierten Energie misst und dem User ein Phantombild von potentiellen Lagerstätten gibt. Mit der neuen Version von Chimera erhaltet ihr eine aktualisierte Bibliothek von durchsuchbaren Frequenzen sowie variable Scan- Größen, so dass man auch auf kleineren Oberflächen höher auflösende Scans durchführen kann. Der breiten Öffentlichkeit wird diese Upgrade erst zugänglich sein wenn das SBIT offiziell freigegeben wird.

Der Gewinner der Umfrage aus dem letzten Letter from the Chairman ist die Retaliator. Es war bis zur letzten Minute ein Kopf an Kopf Rennen zwischen der Avenger und der Retaliator. Und als Ergebnis dieser Wahl werdet ihr nach dem Werbe Video der Constellation und der Cutlass, die Retaliator sehen können. Unsere Autoren sind bereits damit beschäftigt einen coolen und etwas anderen Werbespot für den Bomber zusammen zu stellen.

Zu Ehren der Umfrage möchte ich ein paar Bilder der Retaliator mit euch teilen. Ihr könnt ein ” In Engine Bild” von einer frühen Aufnahme der internen Waffenbucht sehen. Diese Bilder sind gerade mal ein paar Wochen alt. Ich habe beim Team in Manchester nachgefragt ob sie uns nicht eine Galerie zum momentanen Status der Retaliator zusammen stellen können. Sie können und wir werden euch die Bilder morgen zeigen.

Und das bring mich schon wieder zum Thema Stretch Goals. Als wir mit der Star Citizen Kampagne begonnen haben dachten wir nicht, dass wir uns es je erlauben könnten Schiffsysteme für Großkampf Schiffe, das Studieren der prozeduralen Generation und das Einstellen zusätzlicher Künstler zum erstellen von noch mehr Schiffen zu können. Die zusätzlichen Geldmittel die wir weiterhin einnehmen werden wir natürlich wie bisher zu Verbesserung und Erweiterung von Star Citizen nutzen…aber es wird schwieriger dem Rest der Welt zu erklären, auf was wir den Fokus legen werden wenn wir noch mehr Geld einnehmen.

Meine Präferenz wäre es, dass ich diese Letter from the Chairman weiter dazu benutzen werde um zu erklären, was wir gerade mit den zusätzlichen finanziellen Mitteln machen wie z.B. das Teilen von zusätzlichen Star Citizen Entwicklungen. Wir könnten also weiter damit machen “Flares” und andere Extras an unsere Backer weiter zu geben sobald wir ein neues Stretch Goal erreicht haben. Falls wir neue Technologien entdecken oder neue Elemente in das Spiel Design einbauen möchten, werden wir euch das natürlich mitteilen. Aber ich glaube, dass ist wieder einmal eine Entscheidung für die Community..lasst mich unten in der Umfrage wissen wie ihr darüber denkt.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13944-Letter-From-The-Chairman-46-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/06/letter-from-the-chairman-46-millionen-dollar/


47$ Millionen - 22.06.2014

Grüße Sternenbürger,

wir haben die 47 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht. Ich wette das dies bedeutet, dass es jetzt einige Xi’An Scout Schiffe mehr geben wird die im Star Citizen Universum herum fliegen. Das Xi’An Schiff ist eines der Schiffe auf die ich am meisten gespannt bin, da es die wirkliche Tiefe der Star Citizen Physik Simulation zeigen wird. Mit seinen einzigartig angeordneten Schubdüsen wird es sich sehr viel anders als die anderen bekannten Raumschiffe fliegen lassen.

Der Xi’An Scout ist ein gutes Beispiel dafür, wie viel in den Star Citizen Schiff Entwicklungsprozess einfließt. Als wir den Scout beim ersten Mal zum Kauf angeboten hatten, taten wir das ohne ein Konzeptbild von ihm. Weil ich der Meinung war, dass diese Bilder nicht das Schiff dargestellt hatten was ich mir für dies Rolle vorgestellt hatte. Ihr könnt dieses ursprüngliche Konzept hier sehen. Es ist ein cooles Design, aber es hat nicht dieses einzigartige Antriebs System, das den Scout zu etwas besonderem macht.

Also gingen wir zurück an unser Reißbrett und hatten schließlich das Konzept Modell das wir euch am Freitag gezeigt haben. Für die Zukunft planen wir, wenn ich der Meinung bin das wir damit auf dem richtigen Weg sind, alle unsere WIP Konzept Modelle euch so vorzustellen. Im Falle des Scouts bin ich sehr von der Arbeit des Teams beeindruckt gewesen … ich kann es kaum erwarten den Scout im AC fliegen zu können.

Mit dem Erreichen des 47 Millionen Dollar Stretch Goals bekommt ihr heute das letzte von den Backern ausgewählte Stretch Goal. Das Motor Tuning Kit.

Hier sind die Details dazu:

Das Wilkes & Federman MaxTune Kit hat sich zu einem der meistverkauften Starter-Kits für den anspruchsvollen Heim Bastler entwickelt. Es wurde in der letzten Ausgabe von ” Whitley’s Steal of the Year” vorgestellt und erlaubt den jungen Ingenieuren unter euch einen tiefen Einblick in die Mechanik eures Antriebs. Mit dem Tap Analyzer seid ihr in der Lage die aktuelle Leistung und Energiefluß eures Motors auf einfache und verständliche Weise anzuzeigen. Benutzt das achtunddreißig-teilige Omni Tool um eure Maschine zu tunen. Wilkes & Federman ist nicht für Schäden die nach dem Tuning an eurem Motor auftreten können, verantwortlich. Um eure Garantie nicht zu verlieren, wendet euch bitte vor dem Einsatz des Kits an den Hersteller eures Antriebes.

Apropos Stretch Goals, bei der letzten Abstimmung dazu waren 54% der Citizen dafür das es weitere Stretch Goals geben soll. Wir akzeptieren eure Wahl und es wird weiterhin Stretch Goals geben. Ich sagte ja letztes Mal das jeder Dollar dazu benutzt wird das Persistente Universum zu unterstützen. Ich werde aber jetzt nicht zu jeder neuen Million ein neues Ziel ausgeben, sondern nur wenn wir eine neue Idee haben die wirklich Auswirkungen auf das Spiel hat und wir eine Finanzierung dafür benötigen, werde ich an dieser Stelle darüber berichten. Ihr könnt natürlich weiterhin eine Reihe von Belohnungen für die Backer erwarten.

Mit dem 49 Millionen Dollar Stretch Goal werdet ihr von uns etwas bekommen das bei der letzten Umfrage gewonnen hat: Die Weltraum Pflanze! Es ist ein Xi’An Baum und hier sind die Details dazu:

Sie ist einem Bonsai Baum nicht unähnlich und ist eine sehr berühmte Pflanze mit dem Namen Centennial Bloom. Sie stammt von Eealus III und blüht in einhundert Jahren nur in einer einzigen Nacht. Diese Pflanze wird in geschlossenen Terrarien von den Händlern verkauft und seit sie in der UEE aufgetaucht ist, fasziniert ihre Schönheit und die Wartezeit auf ihre Blüte.

Wie immer möchte ich mich für eure unglaubliche Unterstützung bedanken. Wir arbeiten sehr hart daran Star Citizen zu einem ganz besonderen Spiel zu machen. Ihr habt es ja schon geschafft zu einer unglaublich besonderen Community zu werden.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13971-Letter-From-The-Chairman-47-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/06/letter-from-the-chairman-47-millionen-dollar/


48$ Millionen - 14.07.2014

Grüße Sternenbürger,

mit der Gladius und den Dogtags konnten wir die 48 Millionen Dollar Marke im Crowdfunding überschreiten. Die Gladius wird für den AC eine große Bereicherung werden und wenn ihr euch eine geholt habt um uns dabei zu helfen diese Ziel zu erreichen , werdet ihr ganz sicher nicht von ihr enttäuscht sein. Die Gladius ist zwar nicht so stark wie die Hornet bewaffnet und kann nicht so viel Fracht wie die Aurora transportieren, aber dafür ist sie sehr leicht und schnell und sie wird neue Möglichkeiten für den AC Dogfight eröffnen.

Mit dem 48 Millionen Dollar Stretch Goal habt ihr den von euch ausgewählten Retaliator Werbe Spor freigeschaltet. Ich freue mich euch sagen zu können, dass Dave Haddock bereits damit begonnen hat das Skript dafür zu schreiben. Ich werde euch nicht die Überraschung verderben, aber ich kann euch sagen, dass wir mit diesem Spot in eine ganz andre Richtung gehen werden. Die Retaliator

Es war bis zur letzten Minute ein Kopf an Kopf Rennen zwischen der Avenger und der Retaliator. Die Avenger wurde knapp auf den zweiten Platz verdrängt. Das Symbol der Macht der UEE wird als nächstes einen Werbespot bekommen. Nach dem Ende der Messer Ära ist es wichtig für Aegis Dynamiscs einen besseren Ruf zu bekommen und deshalb werdet ihr nach dem Werbe Video der Constellation und der Cutlass, die Retaliator sehen können.

Heute arbeitet das Team wieder hart am Patch 12.5 und ist dabei, die Bugs die für die Latenz Probleme und den Gummiband Effekt zuständig sind, zu beseitigen. Unser Techniker Team hat Netzwerk Traffic und CPU Probleme ausgeschlossen. Wir haben die Ursachen jetzt auf elf verschiedene Möglichkeiten eingegrenzt…der Fehler kann sich nicht mehr lange vor uns verstecken. Wir sind dabei weiter Debugging Tools hinzuzufügen um die Probleme weiter einzugrenzen. Es ist möglich, dass die Unterschiede zwischen den Lokalen und Remote Simulationen der Schiffsbewegungen zu diesen Sprüngen führen können.

Der AC ist nur der erste Schritt in Richtung Star Citizen und wir werden weiterhin nach vorne blicken und unser Universum weiter ausbauen. In diesem Post könnt ihr einen Teil dieser Arbeit sehen. Wir haben für euch verschiedenen Bilder von Geschäften die sich auf Stanton II befinden bereit gestellt. Sie wurden von Team BHVR als Grundlage für unsere Planetside Locations erstellt.

Wie wir euch letztes Mal versprochen haben führen wir die Tradition der Stretch Goals weiter, um den Kern des Spieles weiter zu verbessern. Die momentane Finanzierung lässt das Projekt in dieser Größenordnung wie es jetzt ist weiter laufen…aber wir sind immer bestrebt Wege zu finden um das was wir geplant haben zu verbessern. Für das 50 Millionen Dollar Stretch Goal haben wir eine Verbesserung geplant die der Immersion dient und dazu beiträgt, dass es in Star Citizen ein lebendiges, atmendes Universum geben wird.

Sprichst du Banu? Wir werden mit richtigen Linguisten zusammenarbeiten um unverwechselbare und realistische Sprachen für die drei größten Alien Rassen zu entwickeln. Diese Sprachen wird es für die Vanduuls, Xi’An und Banu geben. Es wird keinen universal Übersetzer oder verstümmelte Tiergeräusche geben. Die Star Citizen Aliens werden ihre eigene Sprache sprechen.

Ich bin von dieser Idee wirklich begeistert und freue mich schon auf den ersten unserer Fans zu treffen der eine dieser Sprachen gelernt hat.

Wie immer bedanke ich mich für eure Unterstützung. Ohne euch Backer würde Star Citizen nicht existieren. Macht weiter Werbung für Star Citizen!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14015-Letter-From-The-Chairman-48-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/07/letter-from-the-chairman-48-millionen-dollar/


49$ Millionen - 04.08.2014

Grüße Sternenbürger,

es sieht so aus, als ob die M50 einen Raketen mäßigen Start aus dem Ausstellungsraum hingelegt hat und wir damit das 49 Millionen Dollar Stretch Goal erreicht haben. Die Belohnung für das 49 Millionen Dollar Stretch Goal ist das letzte das unsere Backer ausgewählt haben. Herzlichen Glückwunsch an alle Star Citizen Backer, ihr habt euch eine Xi’An Weltraumpflanze verdient!

Das alles haben wir euch Star Citizen Backer zu verdanken. Wir hatten viele Fragen zum Thema warum wir immer noch mit dem Crowdfunding fortfahren. Die Antwort darauf ist, dass uns dieses zusätzliche Geld ermöglicht längerfristig geplante Features und Inhalte wesentlich früher als es normalerweise möglich wäre zu entwickeln. Um den momentanen Level der Entwicklung beizubehalten benötigen wir diese zusätzlichen Mittel ebenfalls. Star Citizen ist immer noch wesentlich “billiger” als andere veröffentlichte AAA Titel die den gleichen ambitionierten Level wie wir haben (einige würden etwas weniger sagen ;) ) ich möchte da nur auf GTA 5, Watch Dogs und Destiny hinweisen. ChrisRobertsDirecting-300x201

Wir alle wissen, dass Star Citizen ein unglaublich ehrgeiziges Projekt ist in dem eigentlich mehrere verschiedene AAA Spiele in ein einziges gepackt wurden. Da gibt es eine MMO Space Sim, einen First Person Shooter, eine Einzel Spieler Story und ein vollwertiges Handels- und Wirtschafts-Spiel. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es gerade dieser Ehrgeiz ist warum viele von euch uns unterstützen. Hätte ich Star Citizen einen normalen Publisher vorgestellt und hätte ihm gesagt, dass ich alle diese Inhalte einbauen möchte, hätte er nur gelacht und mich rausgeworfen. Und ich kann jetzt allen Publishern sagen, dass ihr gezeigt habt das eine Weltraum Sim nichts ist über das man lachen muss.

Unser Plan ist es das Team, wenn es das Crowdfunding zulässt, unser Team zu verstärken wo immer es notwendig ist. Wenn wir z.B. mehr Künstler benötigen um weitere Schiff zu entwickeln, möchten wir in der Lage sein diese einzustellen. Oder wenn wir mehr Techniker brauchen um technische Probleme zu lösen, die später unsere Entwicklung blockieren könnten, möchten wir diese Möglichkeit ebenfalls nutzen können. Es sind auch die neuen Spieler die zum ersten Mal etwas von Star Citizen hören und solche Verkäufe wie die der M50 benutzen um mit ein Teil von Star Citizen zu werden. Sie ermöglichen uns ebenfalls den Traum der BDSSE zu verwirklichen und ihn so detailreich wie möglich zu machen. Ich danke euch für eure Unterstützung!

Hier ist das 49 Millionen Dollar Stretch Goal! Die Xi’An Weltraum Pflanze

Sie ist einem Bonsai Baum nicht unähnlich und ist eine sehr berühmte Pflanze mit dem Namen Centennial Bloom. Sie stammt von Eealus III und blüht in einhundert Jahren nur in einer einzigen Nacht. Diese Pflanze wird in geschlossenen Terrarien von den Händlern verkauft und seit sie in der UEE aufgetaucht ist, fasziniert ihre Schönheit und die Wartezeit auf ihre Blüte.

Bitte bedenkt, dass dieser Stretch Goal für das Erreichen einer spezifischen Ebene gilt und nicht für das Erreichen eines bestimmten Dollar Betrages. Star Citizen ist ein sehr große Projekt und jeder Dollar wird dazu benutzt um es zu verwirklichen. Die Stretch Goals dienen dazu die Backer und die Community mit einzubeziehen und zu belohnen, da sie ja erst dieses Spiel möglich machen und nicht um der Welt zu zeigen das wir viele Features in das Spiel einbauen werden.

Für das 51 Millionen Dollar Stretch Goal möchte ich einmal etwas anderes ausprobieren und ich hoffe, dass dies vielleicht ein Weg ist um euch Star Citizen Backer noch mehr in den Entwicklungsprozess mit einzubinden. Heute werden wir zum ersten Mal versuchen euch Citizens ein Mitspracherecht in unserem Produktionsplan zu geben.

Wie ihr vielleicht gesehen habt, hat das Web Team gestern den neuen Onlinestore gestartet. Das Ziel dahinter war es den Shop für die neuen Backer übersichtlicher zu gestalten. Also genau für die Leute die den Unterschied zwischen einem Spiele Paket und einem Addon Schiff nicht kennen. Während dieses Prozesses haben wir auch gleich die Schiffsinformationen für euch alle überarbeitet. Das bedeutet, dass wir hunderte von Bildern und anderen Informationen sowie den Holoviewer für die Backer hinzugefügt haben.

Als nächstes werden wir uns mit Turbulent zusammen setzen und über den nächsten großen Schritt entscheiden. Wir haben viele Dinge auf der To-do-Liste, darunter die Galactapedia, Web- Ranglisten für Arena Commander, die interaktive Sternenkarte und Organisations Drop 2. Das sind alles Dinge die noch kommen werden… wir fragen euch aber jetzt in welcher Reihenfolge sie kommen sollen. Auf welches dieser Großprojekte sollen sich unsere Designer und Künstler als nächstes konzentrieren?

  • Orgs Drop 2 – Räume, Arbeitsplätze und die 3D-Browser für Organisationen.
  • Orgs Drop-3 – private Foren für jede Star-Citizen-Organisation.
  • Galactapedia – Ihr Reiseführer in das Star-Citizen-Universum das die Citizens direkt mit dem persistenten Universum verbindet.
  • Web-Ranglisten – Möchtet ihr eure Arena Commander Geschichte auf der Website sehen oder wollt ihr herausfinden wie ihr anderen Citizens gegenüber abschneidet?
  • Unsere Karte des bekannten Universums – Eine interaktive Karte des in Star Citizen bekannten Universums die ständig erweitert wird.

Unser Web Team führt die meisten Arbeiten durch die von der Community direkt gesehen werden können. Das geht über die Überarbeitung des Web Stores oder um die Erstellung des XMPP Chats, ihr könnt die Auswirkungen ihrer Arbeit immer als erstes sehen. Und genau das ist der Grund warum wir euch Citizen diese Mal Einfluss auf den Produktions-Zeitplan und der Ressourcen Einteilung geben wollen. Außerdem würden wir unten in den Kommentaren gerne eure Meinung dazu hören welche Verbesserungsvorschläge ihr für die Webseite habt. Vielleicht habt ihr ja eine gute Idee die wir beim nächsten Mal mit einbauen werden.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14055-Letter-From-The-Chairman

http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/08/letter-from-the-chairman-49-millionen-dollar/


50$/51$ Millionen - 20.08.2014

Grüße Sternenbürger,

das vergangene Wochenende war ein unglaublich gutes für Star Citizen. Der Zuspruch unserer Community und der Presse zu unserem GamesCom Event war unglaublich. Wir haben tausende neuer Backer gewonnen und zwei neue Stretch Goals erreicht und das beweist uns, dass der Community gefallen hat was wir ihr gezeigt haben. Ich fühle wieder neue Energie in mir nach dem ich mich mit so vielen von euch auf dem Köln Event getroffen habe. Mit euch Backern zusammen zu sein bis 3 Uhr morgens Poster zu Signieren und mit euch über die Zukunft von Star Citizen zu reden ist eine Erfahrung die ich nicht mehr vermissen möchte.

Constellation Phoenix

Das Ziel hinter unserem GamesCom LineUp war es die Welt von Star Citizen nach dem Dogfighting Modul zu zeigen. Von der Vorstellung der Constellation Varianten über die Demonstration des Coop Modus bei Multi Crew Schiffen bis hin zu unseren Plänen für eine AAA Qualität des FPS Kampfes, neben den Raumkämpfen wird Star Citizen mehr bieten, als jemals eine Space Sim vorher. Den gesamten GamesCom Event könnt ihr oben im Video ansehen.

Die Constellation hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Wie viele von euch wissen, ist es das Schiff, das mich am meisten interessiert weil ich glaube, dass wir diese Art von Game Play noch nie zuvor in einer Space Sim hatten. Zusammen mit Freunden durch die Galaxie zu reisen ist eine Fantasie die wir alle schon mal hatten, aber es war auch gleichzeitig etwas das wir in Wing Commander nicht verwirklichen konnten. Das ist auch der Grund warum ich das Team so hart angetrieben habe um das Multi Crew Demo, das ihr am Freitag sehen konntet, fertig zu stellen. Ich wollte das die Community einiges mehr von dem abwechslungsreichen Game Play sehen konnte das ich schon die ganze Zeit in meinen Vorstellungen habe.

Constellation Aquila

Die Constellation war auch das erste Schiff, das wir der Star Citizen Community (die Hornet, Scythe und der Bengal Träger waren bereits fertig als wir das Spiel angekündigt haben)vorgestellt haben. Es wurde von einem der Top-Konzeptkünstler aus dem Filmgeschäft entwickelt und es zeigt das große Potenzial das in Star Citizen steckt. Seht euch die Ursprüngliche Broschüre zur Constellation, aus der Anfangszeit unserer Kampagne an und ihr werdet sehen, dass wir einen langen Weg zurückgelegt haben. Wir haben dem aussehen ein Update verpasst und die Entwicklung der verschieden Varianten war eine Arbeit die das Team geliebt hat.

Mit dem 50 Millionen Dollar Stretch Goal schalten wir die Alien Sprachen frei. Das bedeutet, dass wir die notwendigen Mittel bereitstellen um professionelle Linguisten einzustellen, damit sie die einzigartigen Sprachen der drei größten Außerirdischen Spezies erstellen können. Hier ist die Beschreibung dazu:

Constellation Taurus

Sprichst du Banu? Wir werden mit richtigen Linguisten zusammenarbeiten um unverwechselbare und realistische Sprachen für die drei größten Alien Rassen zu entwickeln. Diese Sprachen wird es für die Vanduuls, Xi’An und Banu geben. Es wird keinen universal Übersetzer oder verstümmelte Tiergeräusche geben. Die Star Citizen Aliens werden ihre eigene Sprache sprechen.

David Ladyman wird diese Bemühungen leiten und sobald dort Fortschritte erzielt werden, werdet ihr Informationen dazu erhalten.

Dann möchte ich noch einen kleinen Tribut an unserem” 50 Millionen Dollar Mann” Wulf Knight zollen. Wulf ist kein Fremder für diejenigen unter euch die die Star Citizen Entwicklung verfolgen. Er ist ein Freund des Entwickler Teams und der Community und ich freue mich euch bekannt zu geben, dass sein Kauf des Constellation “Super Pack” uns über die unglaubliche Marke von 50 Millionen Dollar gebracht hat. Als kleine Belohnung für seine Dienste möchte ich ihm eine Vanduul Scythe schenken, da sie ihm noch in seiner Sammlung fehlt.

Constellation Andromeda

Aber wir haben nicht nur das 50 Millionen Dollar Goal erreicht sondern auch das 51 Millionen Dollar Stretch Goal. Das 51 Millionen Dollar Stretch Goal wurde von den Backern in einer Abstimmung über die nächsten Produktionsschwerpunkte festgelegt. Ihr Citizen da draußen habt mit überwältigender Mehrheit die interaktive Karte des bekannten Star Citizen Universum als nächsten Produktionsschwerpunkt für das Web Team gewählt…und genauso wird es sein.

In den nächsten Tagen werdet ihr genauere Informationen dazu erhalten. Wir wollen, dass dies der Beginn unserer Galactapedia wird und wir wollen sie mit eurem Hangar verbinden. Wie ich bereits auf der GamesCom erwähnt hatte, wird es nun Zeit für unserer Backer, die schon sehr lange dabei sind, den Ort in der Galaxie zu wählen von wo aus sie das Spiel beginnen möchten.

Nun will ich euch die nächsten beiden Stretch Goals vorstellen. Das erste ist für das 52 Millionen Dollar Stretch Goal und ist eine kleine Belohnung für alle Backer die dazu beigetragen haben ,dass wir diesen Punkt erreicht haben. Es ist ein Jetpack. Technisch gesehen ist dies eine Manövriereinheit die es euch erlaubt an den Null G Kämpfen teilzunehmen, sobald wir dieses Modul bereit gestellt haben. Wir werden den Jatpack jeden Backer Account hinzufügen und so sicherstellen, dass ihr Bewaffnet und bereit für den Start des FPS Moduls, dass noch dieses Jahr Released wird, seit.

BB-12 von Azure Sky Aero

Die BB-12 ist eine brandneue Bemannte Manövriereinheit von Azure Sky Aero. Ob ihr nun im Präzisions- Bergbau oder bei gefährlichen Bergungsmissionen teilnehmt, ist die BB -12 in der Lage sechs Stunden lang einen EVA Betrieb aufrecht zu erhalten. Dieses neue Modell verfügt über vierundzwanzig Präzisions-Steuer Düsen und zwei neugestaltete große Tanks für ein gasförmiges Stickstofftreibmittel das sowohl während des Einsatzes im Raum als auch auf dem Schiff wieder betankt werden können. Mit dem BB-12 hat sich Azure Sky erneut den Platz für einen der besten Anbieter von EVA-Tech gesichert.

Mit dem 53 Millionen Dollar Stretch Goal wollen wir schon in Richtung des Starts von Star Citizen sehen. Wir machen uns heute natürlich schon Gedanken darüber wie unsere “Post Launch Systeme” funktionieren werden. Wir machen uns Gedanken darüber wie wir schlechtes Verhalten in Star Citizen bestrafen können und den Spielern dennoch so viel Spaß und Freiheit wie möglich zu geben. Wir möchten dafür mit dem Start der” Independent Arbitrator’s Guild” (unabhängigen Schiedsrichter Gilde) experimentieren. Diese soll Streitigkeiten zwischen Spielern in Star Citizen beheben und wir wollen mit diesem Stretch Goal Geld für diese Organisation bei Cloud Imperium bereit stellen. Hier bekommt ihr den Fiction Hintergrund dazu:

INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD

Bist du von einem Vorgesetzten ungerecht behandelt worden? Hat das Mitglied deiner Organisation das mit der Verwaltung der Finanzen betraut ist Credits in seine eigen Tasche gewirtschaftet? Glaubst du, du kannst nichts dagegen unternehmen? Falsch, da irrst du sich. Voll Lizensiert und an die UEE gebunden ermöglicht es die” Independent Arbitrator’s Guild” Citizens (und natürlich auch Zivilisten) Beschwerden gegen die eigene oder fremde Gilden vorzubringen. Wenn ihr Petitionen an eure IAG Repräsentanten weiterleitet, könnt ihr euch sicher sein, dass ihr gehört werdet und Entscheidungen getroffen werden. Ist euer Unternehmen nicht so ganz legal? Das stört uns nicht. Wir sind nur dazu da eure Anfragen zu behandeln und wir garantieren absolute Vertraulichkeit

Jetzt möchte ich euch noch über eine Änderung informieren die wir geplant haben. Wir planen die RSI Startseite zu überarbeiten um sie für neue Backer Einsteiger freundlicher zu gestalten. Auf der GamesCom hatte ich die Gelegenheit mit viele Spielern zu sprechen die zwar schon von Star Citizen gehört haben aber noch keine Backer sind. Es ist nicht so, dass ihnen nicht gefallen hat was sie von unserem Projekt gesehen haben oder weil sie nicht an dieser Art von Spiel interessiert sind…sie haben einfach nur nicht verstanden wie man daran teilnehmen kann.

Wir gehen davon aus, dass die bereits existierenden Backer unser Projekt inzwischen sehr gut verstehen. Viele von euch sind schon seit achtzehn Monaten dabei und verstehen die Art der Lore die wir veröffentlichen oder den Prozess der Einbindung unserer Community bei den Pre Alpha Modulen…aber für Leute die neu dazukommen ist das ganz einfach überwältigend viel und sie kommen damit nicht zurecht.

Als Teil dieser Initiative wird der Pledge Counter nicht mehr länger “Live” auf der Star Seite zu sehen sein. Dafür gibt es mehrere Gründe. Der wichtigste davon ist das Star Citizen nicht dazu da ist nur Millionen von Dollar zu machen. Natürlich ist es wichtig für uns das wir weiter Geld einnehmen um Star Citizen auf dem momentanen Level eines AAA Spieles und ohne Kompromisse weiter entwickeln zu können. Aber der erste Eindruck von Star Citizen für neue Leute sollte das Spiel selbst mit seinem Universum sein und nicht wie viel Geld wir bereits eingenommen haben. Backer leisten viel mehr als nur Schiffe zu kaufen. Ihr seid unsere Augen und Ohren. Ihr “Verkauft” das Projekt an andere Spieler und das viel besser als irgendeine Werbekampagne das je tun könnte. Eure Design Ideen erweitern unseren Horizont und eure Bugberichte sorgen dafür, dass das Spiel immer besser wird. Immer wenn ihr den Arena Commander spielt sorgt ihr dafür das Star Citizen noch besser wird.

In den kommenden Wochen werden wir den Counter auf der Startseite durch andere Ziele ersetzen. Erwartet neue Stretch Goals, die Anzahl der aktiven Spieler, die Anzahl der ausgelöschten Vanduuls, die Anzahl der gemeldeten Bugs und noch vieles mehr zu sehen. Die Informationen zum Crowdfunding werden dann auf eine neue Unterseite, mit vielen Details für diejenigen unter euch die Zahlen lieben, verschoben.

Wir arbeiten die Details dazu mit der Produktion und dem Web Plattform Team in den nächsten Wochen aus und ich denke, dass wir da eine etwas bessere Basis für die Community schaffen werden die auch über das Pledgen von Geld hinausgehen wird.

Wie immer möchte ich mich für eure unglaubliche Unterstützung bedanken. Und immer wenn ich an die GamesCom zurück denke erinnere ich mich an eine Community die Alles in den Schatten stellt was man in der Gaming Szene vorher gesehen hat. Ihr erlaubt uns eine völlig neue Art der Entwicklung.

-Chris Roberts https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14089-Letter-From-The-Chairman

http://star-citizen-news-radio.de/2014/08/letter-from-the-chairman-zum-50-51-millionen-dollar-stretch-goal/


52$ Millionen - 26.08.2014

AMD Mustang

Grüße Sternenbürger.

Der Crowdfunding Zähler hat sich weiter bewegt aber wir feiern immer noch unsere Stretch Goals! Wir haben ein weiteres über das Wochenende erreicht und das war die scheinbar unmögliche 52 Millionen Dollar Marke. Vielen Dank für eure Unterstützung in den letzten Tagen…ich weiß, dass das mit der Constellation ein großer Deal war… aber das mit der Constellation funktioniert nur, weil ihr Backer die Vision von Star Citizen versteht.

Über das Wochenende hat der Producer Alex Mayberry bekannt gegeben, dass wir mit AMD zusammenarbeiten und bei bestimmten Grafikkarten ein Starter Schiff hinzufügen. Seht euch die Mustang Omega Renn Variante mit dem AMD Racing Skin (oder um bei der Immersion zu bleiben mit dem “Accelerated Mass Design) an. In naher Zukunft werdet ihr mehr über die verschiedenen Mustang Varianten erfahren können.


Heute ist das Team immer noch hektisch damit beschäftigt die Arena Commander Version 0.9 fertigzustellen, und wir werden von der Energie die wir auf der GamesCom aufgenommen haben, angetrieben. Dieser nächste Release wird eine Reihe neuer Features, darunter unter anderem Codes für eure Freunde und der neue Murray Racing Cup Modus der auch unter dem Namen New Horizons Modus bekannt ist, bringen. Wie ich schon auf der GamesCom erwähnt hatte, sieht es so aus, als ob einer der Signifikanten Blocker in der Rangliste liegen würde. Dann haben wir auch noch eine Reihe kleinerer Probleme wie z.B., dass die Codes für eure Freunde korrekt funktionieren. Ich werde euch im Laufe der Woche ein Update zum Status der Version 0.9 geben.

In der Zwischenzeit freue ich mich darauf bekannt zu geben, dass jeder der vor dem 52 Millionen Dollar Stretch Goal Pledger wurde einen Jetpack bekommt.

BB-12 von Azure Sky Aero

Die BB-12 ist eine brandneue bemannte Manövriereinheit von Azure Sky Aero. Ob ihr nun im Präzisions- Bergbau oder bei gefährlichen Bergungsmissionen teilnehmt, ist die BB -12 in der Lage sechs Stunden lang einen EVA Betrieb aufrecht zu erhalten. Dieses neue Modell verfügt über vierundzwanzig Präzisions-Steuer Düsen und zwei neu gestaltete große Tanks für ein gasförmiges Stickstofftreibmittel, die sowohl während des Einsatzes im Raum als auch auf dem Schiff wieder betankt werden können. Mit dem BB-12 hat sich Azure Sky erneut den Platz für einen der besten Anbieter von EVA-Tech gesichert.

Ich kann es kaum erwarten eine Moonraker ähnliche Schlacht zu kämpfen in er es darum geht, eine Raumstation zu erreichen und sie zu entern. Mit unserer Physik Engine solltet ihr viel Spaß damit haben…aber das liegt noch etwas in der Zukunft. Als nächstes kommt das 54 Millionen Dollar Stretch Goal. Für diese Ziel wandte ich mich an unseren PU Direktor Tony Zurovec. Ich habe Tony gefragt was er noch gern in Star Citizen sehen würde was noch nicht in unseren Design Dokumenten steht. Und hier ist der erste seiner Vorschläge:

Mehr und detailliertere KI Aktivtäten

Wir fügen zehn neue Charakter Aktivitäten auf Planeten Umgebungen hinzu. Mit den 54 Millionen Dollar enthält dies Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenschwester, Müllmann, Wachmann, Shopper, Tourist, Vagrant und Vandal. Und wir werden in Zukunft auch noch mehr dieser KI Charaktere mit dem Erreichen von Stretch Goal hinzufügen. Jede weitere Charakter “Klasse” soll sehr ausdrucksstark sein und wird ihre eigenen Rolle in der Star Citizen Planeten Umgebung UND im Wirtschaftssystem des Spieles haben.

Wie bei allen Stretch Goals ist dies auch wieder nur ein Hinweis auf die Funktionen die wir mit dem eingehenden Geld unterstützen. Ihr werdet mehr von Tony darüber erfahren können wenn wir die Entwicklung des PU Moduls in einem höheren Gang schalten können. Wie immer möchte ich mich für eure Unterstützung bedanken. Ich freue mich schon sehr darauf die Version 0.9 (und darüber hinaus) des Arena Commander’s mit der Community zu teilen. Euer Feedback hält uns auf Trab und wir könnten dies alles nicht ohne euch machen.

- Chris Roberts https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14102-Letter-From-The-Chairman

http://star-citizen-news-radio.de/2014/08/letter-from-the-chairman-52-millionen-dollar/


53$ Millionen - 16.09.2014

Shubin Comm Tower

Grüße Sternenbürger.

am Wochenende haben wir die 53 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht.

Ich möchte mich zunächst für die Verzögerung bei diesem “Letter from The Chairman” entschuldigen. Wir haben inzwischen gelernt, dass die Zeit kurz nach dem Release eines großen Patches am kritischsten ist. Denn diese ersten Stunden sind die Zeit, in der wir das wichtigste Feedback durch das Verfolgen eurer Reaktionen darauf erhalten. Das Team hat nicht nur über das Wochenende gearbeitet um die dringendsten Fehler zu beheben, sondern auch um unsere Pläne für die zukünftige Anpassung eures Feedbacks.

Inzwischen sind wir äußerst zufrieden damit, wie der “Roll Out” der Arena Commander Version 0.9 abgelaufen ist. Es sieht so aus, als würden sehr vielen Leuten die neuen Renn Modi gefallen und die aktualisierten Spielmechaniken zeigen euch jetzt, was wir damit meinen, dass der Kampf in Star Citizen von deinem Können abhängig sein wird. Unsere wichtigsten Probleme an denen wir gerade arbeiten sind die privaten Matches und die Probleme mit der Steuerung. Ihr könnt davon ausgehen, dass ihr in naher Zukunft mehr Informationen dazu erhaltet.

Lasst uns jetzt einen Moment Zeit nehmen um einen weiteren Crowdfunding Meilenstein zu feiern. Wir sind stolz auf den Arena Commander, aber wir wissen, dass wir ohne die Unterstützung unserer Backer nicht da wären wo wir jetzt sind. Ihr hab es möglich gemacht, dass wir unser “Blut und unseren Schweiß” in das Spiel einbringen können. Mit dem Erreichen der 53 Millionen Dollar wurde die Independent Arbitrator’s Guild freigeschaltet. Hier die Beschreibung dazu: Independent Arbitrator’s Guild

Bist du von einem Vorgesetzten ungerecht behandelt worden? Hat das Mitglied deiner Organisation, das mit der Verwaltung der Finanzen betraut ist, Credits in seine eigen Tasche gewirtschaftet? Glaubst du, du kannst nichts dagegen unternehmen? Falsch, da irrst du sich. Voll Lizensiert und an die UEE gebunden ermöglicht es die” Independent Arbitrator’s Guild” Citizens (und natürlich auch Zivilisten) Beschwerden gegen die eigene oder fremde Gilden vorzubringen. Wenn ihr Petitionen an eure IAG Repräsentanten weiterleitet, könnt ihr euch sicher sein, dass ihr gehört werdet und Entscheidungen getroffen werden. Ist euer Unternehmen nicht so ganz legal? Das stört uns nicht. Wir sind nur dazu da eure Anfragen zu behandeln und wir garantieren absolute Vertraulichkeit.

Offensichtlich ist dies etwas, das wir nicht wirklich benötigen bevor das PU online geht…aber wir haben schon mal die Mittel dazu bereit gestellt und sind dabei genau zu bestimmen, was wir dafür benötigen. Wir haben viel Fans die diesen Job gerne haben möchten und wir werden auf jeden Fall auch Bewerber von außerhalb der Spiele Industrie anhören. Es sieht fast so aus, als wäre ein Rechtsanwalt Fachangestellter mit dem entsprechenden Verständnis unseres Universums ein idealer Kandidat für diesen Job.

In den letzten zwei Jahren habt ihr unsere Schiffe in- und auswendig kennen gelernt und festgestellt, dass ihr sie ausrüsten könnt wie ihr wollt. Jetzt sind wir damit beschäftigt dies für euch auch Realität werden zu lassen. Für die nächsten Stretch Goals wollen wir euch fragen, welche Komponenten ihr benötigt und auch für den Kampf einsetzten wollt. Das Entwicklerteam hat vor kurzem begonnen neue Schiffskomponenten zu erstellen. Das Ziel dahinter ist, den Arena Commander durch die zusätzlichen Komponenten aus dem Voyager Direct Store noch interessanter zu machen.

Wir haben neun dieser zukünftigen Upgrades für die Abstimmung weiter unten ausgewählt. Diese Upgrades reichen von Laserwaffen bis hin zu Kühlaggregaten…nehmt euch einen Moment Zeit und wählt einen davon aus. Der Gegenstand den die Community auswählt wird jedem Backer der vor dem 55 Millionen Stretch Goal dabei war auf seinem Account gutgeschrieben.

Hier ist ein Überblick zu den Auswahl Möglichkeiten. Welchen Gegenstand wählt ihr?

Ballistische Kanone:A&R PyroBolt C1:

Mit der Vorstellung der A&R PyroBolt C1 wurde eine weitere wertvolle Waffe ihrer historischen Produktlinie hinzugefügt. Die PyroBolt ist eine ballistische Waffe vom Kaliber 15 mm die in der Lage ist, eine Vielzahl von Munitionsarten mit moderater Feuergeschwindigkeit und maximaler Zielgenauigkeit abzufeuern.

Laser Kanone Preacher Armament Alpha 1:

Als Preacher Armament auf der letztjährigen Defcon ihren Alpha 1 Laser vorgestellt hat, rechnete niemand mit einer großen Überraschung, aber Preacher definiert die “Standart Schiffswaffe” neu. Sie haben die Stoppkraft ihrer Waffe erhöht, ohne gleichzeitig euren Reaktor zu überfordern.

Ballistische Gatling Kanone: Preacher Armament Inquisition XXII:

Die Inquisition XXII von Preacher ist die Waffe die ihr benutzen solltet wenn ihr euer Ziel flächendeckend unter Feuer nehmen wollt. Seine Doppel Munitionszuführung erlaubt es euch jederzeit die Munition zu wechseln ohne das Schiff verlassen zu müssen. Der Besitzer dieser Waffe hat so die ultimative Freiheit die beste Munitions Art für jede Situation auszuwählen.

Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm:

Du kannst weglaufen aber dich nicht vor einem FIRESTORM (Feuersturm) verstecken. Der neue Laser von VOLT ist eine kostengünstige Ergänzung zu deinem offensiven Arsenal. Sie ist in der Lage, ähnlich wie eine ballistische Version, sechs Schuss pro Sekunde abzufeuern, aber du musst dir keine Gedanken darüber machen das dir die Munition ausgeht.

Neutronen Kanone: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro:

POW hat es schon wieder getan! Die Kill-O-Blast 3000 ist ihre neueste Entwicklung für das mittlere Marktsegment und sie ist in der Lage, eine sehr starke Stoppwirkung zu erzielen. Die Kill-O-Blast 3000 wird möglicherweise die erste Neutronen Kanone sein die du kaufst, aber sie wird auch die einzige sein die du jemals brauchen wirst.

Raketen: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor:

Die Spearfish Line von Arrestor Missiles sind gute und erprobte Jäger. Ihre Top Infrarotsensoren und ihre geschützte VK9 Verarbeitungssoftware sorgen dafür, dass es nur minimale Aufschaltungsverluste gibt und jederzeit eine verheerende EMP Nutzlast in ihr Ziel bringt.

Reaktor: Ace Astrogation FusionPro 3H:

Optimiert für mittlere Raumschiffe zeichnet sich das 3H von Ace Astrogation durch hohe Haltbarkeit und Leistung beim feuern, sowie einer robusten Energieabgabe aus.

Schild Geneartor: RAMP Corporation ProTec Twin Standard:

Die PROSEC Twin Standard ist ein Binär-Segment-Schildgenerator, der jeweils vorne und hinten die Errichtung effektiver Abwehrmaßnahmen erlaubt. Die PROSEC zeichnet sich ebenfalls durch eine sehr niedrige EM Signatur aus und das ist wichtig für Situationen in denen ihr gar nicht kämpfen wollt.

Kühlung: J-Span Cryo-Star:

Die Preisgekrönten Designer von J-Span haben eines der modernsten Kühlsysteme produziert. Der Cryo Star nutzt eine neue entwickelte Art der Flüssigkeitskühltechnologie und hält euren Antrieb, ohne Energieverlust mit Sicherheit kühl.

Bitte bedenkt, dass der Umfang von Star Citizen auf dem Crowdfunding basiert. Eure weitere Unterstützung macht es uns möglich mit Teams auf der ganzen Welt zu arbeiten. Ihr seid der Grund das Star Citizen Wirklichkeit wird und ich kann euch nicht genug für die Finanzierung und die Werbung die ihr für Star Citizen macht danken.

– Chris Roberts https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14151-Letter-From-The-Chairman

http://star-citizen-news-radio.de/2014/09/letter-from-the-chairman-53-millionen-dollar/


54$ Millionen - 25.09.2014

Broken Moon

Grüße euch Sternenbürger,

Wir haben die 54 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht und wir haben zwei Gruppen zu danken: Rennfahrer, die während unseres Verkaufs, die M50’s und 350R’s mitgenommen haben – …und den neuen Unterstützern, die erst jetzt Star Citizen entdeckt haben !

ChrisRobertsDirecting-300x201 Ich bin stolz bekannt zu geben, dass seit dem Erreichen der $53 Millionen Marke, fast 10.000 neue Sternenbürger hinzugekommen sind.

Vielen Dank, dass ihr das alles möglich macht, und insbesondere bestätigt dies mein Vertrauen, dass der beste Weg, den Traum von Star Citizen zu verbreiten, von den Sternenbürgern selbst ausgeht.

Jeder neue Unterstützer bereichert das Spiel. Also, erzählt’s euren Freunden!

Ich würde gerne zuerst etwas über Foundry 42 bekannt geben, bevor wir mit den stretch goals anfangen. Ihr habt vielleicht ein paar Sekunden davon im letzten Video “Around the Verse” gesehen, aber hier nun in voller Pracht: :die Retaliator [greyboxing Status Update] ! Die Retalitator ist ein schwerer, “multi-crew” Bomber, er spielt sich wie etwas, das ihr noch nie zuvor in einer Weltraumsimulation gesehen habt…. genießt die Menge an Details, welche das Team in Manchester in dieses Schiff eingebracht hat. Mit dem $54 Millionen Level, habt ihr zusätzliche AI Aktivitäten für das persistente Universum freigeschaltet!

Detalliertere AI Aktivitäten – Wir werden 10 zusätzliche Bereiche von AI Charakter Rollen für das Planetside Modul hinzufügen. Bei 54 Millionen heisst dies: Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenschwester, Müllmann, Sicherheits Wachmann, Kunden”Ladenbesucher”, Touristen, Landstreicher und Rowdys werden zu diesen gehören. Weitere AI Rollen werden mit zukünftigen “Stretchgoals” hinzugefügt! Jede weitere Charakterklasse, wird völlig aussagekräftig sein und eine Aufgabe in der planetaren Star Citizen’s Gesellschaft haben und in der großen Spielwirtschaft im Spiel.

Eines der großen Dinge, die Tony Zurovec in unseren Prozess mit einfließen ließ, ist sein Wunsch das Plantetside Modul zu verbessern, welcher weiter geht, als ich mir selbst am Anfang als Ziel gesetzt hatte. Er möchte eine lebendige, atmende Welt auf unseren Planeten- Oberflächen sehen, mit Spielern und KI’s die auch Rollen wahrnehmen, die man nicht unbedingt in einem Space Combat Spiel erwarten würde. Durch hinzufügen von Wachmännern, Ladenbesuchern, Touristen und Landstreichern, jeder mit seiner eigenen Form und Funktion, ist wieder ein weiterer Schritt, das Spiel wie eine reale Welt wirken zu lassen!

Der Gewinner, der Umfrage von letzter Woche war...

Ballistische Gatling Kanone: Preacher Armament Inquisition XXII – Die Inquisition XXII von Preacher ist die Waffe die ihr benutzen solltet wenn ihr euer Ziel flächendeckend unter Feuer nehmen wollt. Seine Doppel Munitionszuführung erlaubt es euch jederzeit die Munition zu wechseln ohne das Schiff verlassen zu müssen. Der Besitzer dieser Waffe hat so die ultimative Freiheit die beste Munitionsart für jede Situation auszuwählen.

Jeder Unterstützer, der vor der 55 Millionenmarke pledgte, bekommt ein Paar der “Ballistischen Gatling Kanone Preacher Armament Inquisition XXII” zum Account hinzugefügt!

Da die Umfrage solch ein Erfolg war, haben wir uns entschieden, dieses Konzept bis zum nächsten Stretch Goal weiterzuführen. Wir haben die am wenigsten gewählte Option entfernt… und haben danach drei weitere hinzugefügt! Jedes dieser neuen Upgrades korrespondiert mit einem spezifischen Arena Commander-bereiten Schiffs-Typ…ihr könnt also entweder nach den Komponenten oder dem Schiff wählen! Was würdet ihr gerne als Geschenk für das 56 Million Spendenziel sehen?

Triebwerk – Dragon Stellar STC Silver (300 Series): – Der STC Silver von der Dragon Stellar Transit Company ist ein TR4 Triebwerk und bekannt für seine hohe Schubleistung und seine niedrigen EM Emissionen. Es geht das Gerücht um, dass Dragon Stellar minderwertige Komponenten benutzt hätte, aber einigen Piloten ist die herabgesetzte Energie und Treibstoffeffizienz den extra Boost wert, insbesondere zu diesem Preis.

Energieanlage – Broad & Rabiee Quietech M120 (Hornet): – Die größte Klasse in der M-Serie, Quietech M120 von Broad & Rabiee ist ein dynamisches Supertreibstoff Quantum Vortex Energieerzeugungsanlage, das in der Lage ist jeglichen Energiebedarf auf deinem Schiff zu decken und erzeugt dabei ein Minimum an Emissionen. Idealerweise konstruiert für jeden, der versucht so wenig wie möglich Spuren beim Reisen durch ein System zu hinterlassen.

Sprungantrieb – Tarsus Leaper Jump Engine (Aurora) – Der erste Schritt in das Universum und darüber hinaus. Der Leaper Sprungantrieb von Tarsus verbindet mit deinem an Bord befindlichen NavDrive und erlaubt deinem Schiff so den Zugang zu Sprungpunkten. Der Leaper beinhaltet zudem eine Einführungs Scanning Software Paket, um bei der Suche das Unbekannte zu entdecken, behilflich zu sein.

Für die vollständige Beschreibung aller anderen Optionen, schaut bitte in den vorherigen Brief. Wie ich bereits sagte und immer sagen werde, vielen Dank euch allen. Star Citizen ist die beste Erfahrung meiner ganzen Karriere -…und das alles nur wegen der unglaublichen Community, die zusammengekommen ist, um dieses Spiel zu unterstützen. Zu sehen, wie wir die 54 Millionen erreicht haben, ist unglaublich…und ebenso unglaublich ist zu sehen, wir ihr zusammen kommt, um die LEGO Hornet zu unterstützen, oder zu beobachten, wie Citizens Treffen organisieren und aufgrund dieses Spieles Freunde werden. Ich bin wirklich sehr glücklich darüber, dass ihr euch auf so viele Weise findet, um die Welt die ich baue, euer Eigen zu machen.

- Chris Roberts https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14172-Letter-From-The-Chairman

http://star-citizen-news-radio.de/2014/09/uebersetzung-letter-from-the-chairman-54-millionen/