Letters from the Chairman

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Letter from the Chairman

Das Hangarmodul - 23. August 2013

Der erste Release des Hangar Moduls steht kurz bevor! Die erste Version des Hangars, die wir auf der Gamescom in unserem Event am 24. August vorstellen werden, wird in der Folgewoche exklusiv für Backer zur Verfügung stehen. Die Präsentation wird live von 21 bis 22 Uhr übertragen. Das Modul selbst wird für alle Backer ab dem 29. August als Download zur Verfügung stehen.

Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und erklären was ihr zu erwarten habt. Zu aller erst; das Hangar Modul welches ihr nächste Woche laden könnt, ist in keinster Weise ein fertiges Produkt. Es ist die früheste Version von etwas, das ich jemals mit der Öffentlichkeit geteilt habe. Es ist sogar eine so frühe Version, dass ich mich unbehaglich fühlen würde, wenn ich es einem Publisher, mit dem ich schon in der Vergangenheit zusammengearbeitet habe, zuschicken würde. Und es ist eine so frühe Version wie ich sie nicht einmal mit der Qualitätskontrolle teilen würde, wenn wir einen traditionellen Entwicklungsprozess und Zeitplan durchlaufen würden. Aber mit Star Citizen gehen wir komplett neue Wege in der Spieleentwicklung.

Das Hangarmodul war nichts, was wir während der initialen Crowdfunding Kampagne versprochen haben, denn wir haben ursprünglich nur versprochen, dass wir den Entstehungsprozess durch regelmäßige Update auf unserer Webseite teilen und die ersten Backer/Spender Zugang zu den Alpha- und Betaversionen erhalten. Aber während wir der ersten Entwicklungsphase kam die Idee auf unsere Community und Backer schrittweise mit in den Entwicklungsprozess einzubinden. Das Hangarmodul erschien uns für diesen Schritt am ehesten geeignet. Auch wenn es nicht so glanzvoll wie das Raumkampf-Modul anmutet, welches wir voraussichtlich gegen Ende des Jahres bereitstellen werden, benötigt es eine Menge mehr an Inhalten und Funktionalitäten, wie sie auch vom fertigen Spiel vorausgesetzt werden, wie z.B. Schiffe, Datenstrukturen, Accountkommunikation, Installation bis hin zum Patchen des Clients. Das Hangarmodul wird die Basis für alle weiteren Inhalte und Module darstellen die wir veröffentlichen werden, bis schlussendlich die vollständige, dauerhafte Alpha-/Betawelt integriert ist.

Version 1 des Hangars wird sehr einfach sein. Es wird möglich sein herumzulaufen, die ersten Pledge-Schiffe zu betreten und die erste Umgebung in der Cry-Engine zu erkunden, welche alle möglichen Details bietet, die wir auch im fertigen Spiel haben werden. Es dient als erstes Basisbeispiel was ihr im fertigen Spiel erwarten könnt und es dient gleichzeitig als Belohnung für unsere Unterstützer, damit ihr die Chance habt eure Schiffe das aller erste Mal anzuschauen. Aber seid gewarnt, wir haben mit der der Qualitätskontrolle gerade erst begonnen. Dies ist die erste, stabile Version, keine "abgespeckte Beta" und auch keine Vorzeigeversion zu Promotionzwecken. Wir ermöglichen euch den Zugriff auf rudimentärer Basis, da wir den Entwicklungsprozess für euch öffnen wollen. Geht also von Abstürzen, Grafikfehlern und anderen Problemen aus. Euer Feedback wird uns helfen Star Citizen zu verbessern.

Wir brauchen eure Hilfe um den Hangar zu testen, so als ob ihr das Spiel selber testen würdet. Nach der Veröffentlichung werden wir ein spezielles Forum öffnen, in dem ihr Hangar-Bugs mitteilen und verfolgen könnt. Eure Einsendungen werden direkt ans Entwicklerteam weitergeleitet, welche sich dann der Bugs annehmen. Bitte teilt Bugs NICHT über den Support mit, da es unserem Kundenservice noch nicht möglich ist, sich den Hangarproblemen anzunehmen.

In den kommenden Monaten planen wir zusätzliche Teile für den Hangar zu veröffentlichen, die dann weitere Funktionalitäten und Inhalte bieten werden. Dinge wie z.B. Anpassung eures eigenen Hangars, eine Übersicht über all eure Gegenstände und Ausrüstung (welche und wo sie ausgerüstet sind), inGame Gegenstandverkäufe und die Möglichkeit eure Freunde in euren Hangar einzuladen.

Nur weil wir ein Modul für die Community zugänglich gemacht haben, heißt das noch lange nicht, dass es komplett fertig ist. Es heißt nur, dass es bereit für euer Feedback und den ersten Stresstest ist. Unser Plan ist es alle Module (Hangar, Dogfighting, Planeten, Andockmechanik) mehrfach upzudaten, sobald neue Features und Inhalte für die Implementierung in das beständige Universum bereit sind.

Über die kommenden Monate werden weitere Schiffe und Upgrades verfügbar sein (sobald sie fertig sind) und wir wollen die Interaktionsmöglichkeiten weiter ausweiten. Unser Ziel ist es den Hangar vor euren Augen von einer sehr einfache Pre-Alpha Version in ein voll funktionsfähiges Modul zu verwandeln. Das ist etwas, was noch nie zuvor jemand mit einem AAA Spiel getan hat. Es ist ein wenig gewagt, aber es ist auch ein komplett neuer Weg den Entwicklungsprozess mit unseren Unterstützern zu teilen.

übersetzt von Theorigin (Diskussion) 13:42, 24. Aug. 2013 (CEST)

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13214-Letter-From-The-Chairman-The-Hangar-Module


Hangar Shoperöffnung - 30. August 2013

Hallo Citizen!


ich hoffe, dass ihr den vorzeitigen Release des Hangar Moduls genießt. Da ihr euren Hangar nun schon gesehen habt werden wir jetzt eine zusätzliche Ebene hinzufügen um das Ganze interessant zu halten. Heute wurden auf der RSI Seite neue Elemente freigeschaltet die ihr im Store für euren Hangar kaufen könnt. Es wird zwei Arten von Gegenständen geben: Deko Gegenstände wie Poster oder Trophäen und Ausrüstungsgegenstände wie Laser und Traktorstrahlen.


Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass es auf der Webseite nun einen „Credit Ledger“ gibt der euren Kontostand in United Earth Credit (UEC oder Imperials) anzeigt. Wenn du das Hangar Modul down geladen hast, bekommst du 5000 UEC gutgeschrieben, damit du mit dem neuen System etwas experimentieren kannst. Viele von den ersten Unterstützern haben auch noch Credits aus den frühen Tagen der Pledge Kampagne die ebenfalls nun auf eurem Konto sind. Credits die aus euren Pledge Paketen stammen haben wir noch nicht hinzugefügt, da ihr ja zum Spielstart auch noch Geld braucht. Denn wenn euer Konto leer ist, könnt ihr auch nicht ins All starten. Aber die anderen UEC Credits kannst du dafür benutzen um dir Schiffsteile oder Ausrüstungsgegenstände für den Hangar zu kaufen.


Der Schlüssel zu all dem ist, dass dies alles ins fertige Spiel einfließen wird. Alle Gegenstände die zum Kauf angeboten werden wird es im fertigen Spiel Galaxis weit in den Geschäften geben. Ab heute könnt ihr sie durch den „Voyager Direct“ so eine Art futuristisches Amazon.com kaufen. Du musst zwar immer noch durch die Galaxie fliegen um dir einen seltenen oder fortgeschrittenen Laser zu kaufen...aber du wirst einen Behring M3A Laser immer in einem Lokalem Geschäft kaufen können. Um zu verhindern, dass Fans anfangen ihr Credits massiv aufzustocken und sich damit ihre Spielerfahrung in Star Citizen zu verderben, haben wir ein strenges 25000 UEC Limit pro Tag und eine Obergrenze von maximal 150000 UEC auf eurem Konto eingeführt. Die mit den UEC gekauften Gegenstände können nicht, wie die Spiele Pakete, eingeschmolzen werden. Wenn du sie einmal gekauft hast, musst du mit ihnen spielen. Wenn Star Citizen gestartet wird kannst du diese Gegenstände an NPCs oder andere Spieler verkaufen...aber bis dahin sind es deine.


Es gibt Momentan einige Einschränkungen die ihr beachten solltet. Zur Zeit sind die Dekorationen in deinem Hangar nicht persistent. Wenn du einen Laser zu einem bestimmten Schiff bringst und dann das Hangar Modul beendest, wird dieser Gegenstand automatisch wieder in dein Lager transferiert. Außerdem wird auch immer nur ein Dekorationsgegenstand jeder Sorte angezeigt. Auch wenn du „The Lamp“ mehrmals im Inventar hast wird sie im Hangar nur ein Mal angezeigt. Diese Limitierungen werden in den nächsten Versionen des Hangars nicht mehr vorkommen. Später wird es auch keinen Webstore mehr geben, da dieser dann beim Start des Planetside Moduls durch ein Ingame Interface ersetzt wird.


Wie bereits erwähnt werden UECs oder Imperials innerhalb der oben genannten Grenzen zum Kauf angeboten werden. Beachtet bitte, dass ihr nicht verpflichtet seid, Imperials zu diesem Zeitpunkt zu kaufen. Wir wollen euch nur die Möglichkeit geben welche zu erstehen, da ihr sie ja noch nicht Ingame verdienen könnt,

(da wir das Spiel ja gerade erst entwickeln) und dies ein großartiger Weg ist die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen und gleichzeitig schon etwas spielen zu können. Aber seit gewarnt, wenn ihr euch jetzt schon einen großen Vorrat an Lasern zulegt, wird es für dich beim Start von Star Citizen keinerlei Vorteile haben.


Es wird sehr viel mehr in diesem lebendigen Universum zu erforschen geben und einige der besten Waffen oder Upgrads kann man nur im Spiel von NPCs oder auf weit entfernten Planeten bekommen.


Letztendlich wird es alle Gegenstände die es Heute und später im Spiel gibt für UECs, die ihr später im fertigen Spiel verdient, geben.


Das hier ist kein Pay to Win.


Der UEC Shop ist ein guter Weg die Entwicklung von Star Citizen weiterhin zu unterstützen und gleichzeitig die erste Möglichkeit zur Interaktion mit dem Spiel zu bieten. In den nächsten Versionen des Hangar Moduls werden wir weitere Schiffsteile und Gegenstände zur Dekoration und Interaktion für euren Hangar anbieten.


Das wird einer der Arten sein, mit denen wir euch demonstrieren wollen, wie wir das Star Citizen Setting aktuell halten wollen.


Wie später das Spiel selbst wollen wir das Hangar Modul kontinuierlich mit neuen Inhalten versorgen.


Genießt nun die Freiheit um mit den Gegenständen des Hangar Moduls zu experimentieren. Dies ist eure erste Möglichkeit, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie Schiffsupgrads und andere Elemente in Star Citizen funktionieren. - übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13234-Letter-From-The-Chairman-Hangar-Store-Launched


18$ Millionen - 6. September 2013

Hallo Citizen!

Danke für eure unglaublich Unterstützung, wir haben das 18 Millionen Dollar Stretch Goal in weniger als einer Woche erreicht. Je größer die Community wird, umso größer wird die Chance, das Star Citizen ein Spiel sein wird das viele Jahre existiert.

Das erste was wir mit Squadron 42 und Star Citizen erreichen wollten war, dass die Weltraum-Simulationen auf dem PC zurückkehren und beweisen, dass der PC nicht Tod ist. Wir dachten, dass ist ein wichtiges Ziel das eure Unterstützung verdient. Wir hätten uns nie Träumen lassen, dass ihr soweit geht und unsere Partner auf einem Weg werdet der die Spiele Entwicklung für immer verändern wird. Wie immer Danken wir euch dafür.

Für die 18 Millionen Dollar wird das „Exklusive Sternen System für Backer“ freigeschaltet. Es herrscht etwas Verwirrung darüber was das zu bedeuten hat. Um es kurz zu erklären, alle Backer die das 18 Millionen Dollar Ziel erreicht haben werden in der Lage sein, ein System als Ausgangspunkt für ihre Abenteuer in Star Citizen zu wählen, das andere nicht auswählen können. Die Einzigen die in diesem System Hangars haben können sind die Backer, die uns schon seit langem unterstützen. Es würde der Immersion schaden wenn diese Koordinaten nicht an andere Spieler weiter gegeben werden könnte...aber niemand ausser den frühen Backern hat die Möglichkeit mit seinem Charakter dort zu starten.


Das Erreichen dieses Punktes bedeutet auch das es Zeit wird unser vorletztes geplantes Stretch Goal bei 20 Millionen Dollar zu enthüllen. Nach dem 21 Millionen Dollar Stretch Goal werden wir zusätzliche Inhalte für Star Citizen bereit stellen.


Das 20 Millionen Dollar Stretchgoal -First Person Combat auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Du kämpfst nicht nur auf Raumstationen oder Plattformen...nein der Kampf geht auf dem Planeten weiter.

Ich würde mir auch gerne einen Moment Zeit nehmen um auf die Voyager Direct Umfrage vom Samstag einzugehen. Wie euch allen bekannt ist haben wir die Frage in welche Richtung es gehen soll in die Hände der Community gelegt. Es war für uns eine Überraschung zu sehen, dass die größte Gruppe (43%) mit dem Shop zufrieden ist.

Das heißt, wie ich bereits am letzten Samstag gesagt habe, dass einige Preise im Shop sich zu teuer „anfühlten“ und 29% von euch waren der gleichen Meinung. Übrigens haben Statistisch gesehen genug Citizens bei dem Vote mitgemacht, um ihn als repräsentativ für die ganze Community gelten zu lassen. Ich bin der Meinung, wenn so viele Citizens die Preise für zu hoch halten, können wir das nicht ignorieren. Ab sofort werden die Preise für Dekorative Gegenstände wie Poster und der Buggy reduziert. Wenn du sie bereits schon gekauft hast wird dir in naher Zukunft der Differenz Betrag auf dein UEC Konto gutgeschrieben.

Folgende Preise wurden von uns verändert:

  • Cot – 2,000 UEC (vorher 5,000 UEC)
  • RSI Zeus Model – 5,000 UEC ( vorher 10,000 UEC)
  • Lamp – 2,000 UEC ( vorher 5,000 UEC)
  • Greycat PTV – 15,000 UEC ( vorher 20,000 UEC)
  • Posters – 1,000 UEC pro Stück ( vorher 5,000 UEC pro Stück)
  • Bedenkt bitte, dass wir die Werkbank nicht mit einbezogen haben, weil sie in Zukunft ein sehr nützliches Gameplay Element sein wird. Die Piloten können damit ihre Schiffskomponenten übertakten

Wir haben die Dekorativen Gegenstände erstellt, um es euch leicht zu machen Star Citizen zu Unterstützen ohne die Wirtschaft Ingame zu beeinflussen. Ich glaube, dass ist der Punkt der am meisten für Verwirrung mit dem Store sorgte. Es sah so aus, als würde im Star Citizen Universum ein Poster genauso viel kosten wie eine Laser- Kanone. Die Preise für Schiffs Upgrades werden sich nicht verändern, da wir uns den Endpreis im fertigen Spiel so vorstellen. Wenn du heute eine Laser Kanone kaufst wirst du sie beim Start von Star Citizen auch benutzen können. Vieles in unserem System, inklusive des täglichen Umtausch Limits für UECs (25000 UEC) und der Obergrenze für UECs (150.000 UEC) soll verhindern, dass schon vor Spielbeginn ein riesiges Vermögen angehäuft werden kann und somit Einfluss auf die Ingame Wirtschaft genommen werden kann.

Ihr solltet außerdem wissen, dass der aktuelle "Dollar" Preis eines Raumschiffes nicht dem aktuellen UEC Preis Ingame entspricht. Also wenn ihr den Aurora Preis in UEC umrechnet, ist das kein genauer Vergleich. Wir wollten den Backern einen Vorteil gegenüber den Käufern des fertigen Spiels einräumen. Deswegen sind die Schiffe jetzt billiger zu erwerben als es später Ingame möglich ist. Eine Aurora für

25 $ könnte dann möglicherweise 75000 UEC kosten.

Wenn das Star Citizen Universum Gestalt annimmt, werden wir die Credits mit denen ihr startet, anpassen. Das ist einer der Gründe das ihr euer Startkapital noch nicht für den Voyager Direct Store benutzen könnt. Wenn wir der Meinung sind, dass ihr nicht genügen Credits zum Spielbeginnt habt ( du solltest in der Lage sein deinen Laderaum komplett zu füllen und genug Credits für Treibstoff und Landegebühren für mehrere Missionen haben. Außerdem soll es für die höheren Tier Pakete möglich sein sich einige Basiswaffen zu kaufen), dann werden wir diesen Betrag erhöhen.

Das Alles auszubalancieren ist ein fortlaufender Prozess und wir werden noch einige Anpassungen vornehmen müssen. Aber wir sind auch verpflichtet, euch ein Spiel zu liefern in dem man nicht ständig "Grinden" muss. Es soll Spaß machen und es uns ermöglichen genügend laufende Einnahmen für den Unterhalt der Gameserver und neue Inhalte zu generieren, ohne dass wir ein Abonnement einführen müssen.

Da wir bereits geplant haben Testgegenstände und Testcredits für das Dogfight Modul zu erstellen, haben wir entschieden, dass es nicht notwendig ist unsere Prioritäten zu ändern und das schon früher zur Verfügung zu stellen. Auch wenn wir eure Begeisterung uns zu helfen verstehen können, haben sich nicht genug Citizens für diese Option entschieden um sie jetzt schon zur Verfügung zu stellen. Aber wenn es so weit ist, werden wir eure Hilfe dazu brauchen die Kämpfe im Dogfight Modul auszubalancieren.

Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass alle Einkäufe außerhalb eures Starterpaketes optional sind.

Wir haben den Voyager Direct Store aus zwei Gründen online gestellt. Der erste Grund ist, dass die Citizens das Spiel unterstützen können ohne ein Schiff zu kaufen (denn sie sind eine sehr viel bedeutendere Investition). Der zweite Grund war, dass wir viele Ingame Gegenstände erstellen können die später in den anderen Modulen verwendet werden können. Wir haben die Preise der Gegenstände in UECs angegeben um damit zu unterstreichen, dass es sich um einen Ingame Gegenstand handelt und er gegen Spielgeld im fertigen Star Citizen zu erwerben ist.

Ich hoffe, hiermit habe ich alle eure Fragen beantwortet.

- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13249-Letter-From-The-Chairman-18-Million


19$ Millionen - 17.09.2013

Hallo Citizen,

Es ist kaum zu glauben das wir nach etwas mehr als einer Woche schon wieder ein Ziel erreicht haben. Die Star Citizen Backer haben das 19 Millionen Dollar Stretch Goal erreicht. Wir sind davon ausgegangen, dass das erreichen eines jeden Stretch Goals Monate dauern würde, aber ihr habt fast jede Woche eines erreicht. Vielen Dank an euch alle, der Traum ein AAA Spiel ohne die Einschränkungen eines Publishers zu entwickeln, wurde wahr.

Das 19 Millionen Dollar Stretchgoal schaltet folgende Features frei:

  • Kenne deine Feinde. Mit dem „Jane's Fighting Ships“ Handbuch für alle Pledger in PDF Form.
  • Verwaltet Raumstationen. Spieler können eine limitierte Anzahl von Raumstationen in der Galaxie besitzen und betreiben.
  • Das RSI Museum wird es dann monatlich geben und es wird immer ein neues Game Feature vorgestellt.
  • Das Handbuch wird es zum Start von Star Citizen geben. Das RSI Museum wird nächsten Monat mit Freelancer starten.

Nun ist es Zeit euch das 21 Millionen Dollar Stretch Goal zu enthüllen. Es ist ein großes Gameplay Feature von dem wir gehofft haben das wir es ins Spiel bringen können.

Bergemechanik:

Bergung ist nur nicht etwas was man nebenbei so macht. Es ist eine eigene Karriere mit ihren eigenen Mechaniken, Geschichten und Spielelementen. Durchsuche die Galaxie nach einer Vielzahl von wertvollen und interessanten Geheimnissen. Endecke die Geheimnisse der Hadesianer, finde wertvolle Gegenstände und Fracht...oder gehe in die Geschichte ein indem du als erster Kontakt zu einer neuen Alienrasse herstellst.

Für das Erreichen des 19 Millionen $ Goals zeigen wir euch die erste Konzept Zeichnung eines weiblichen Explorers. Wir wollten da kein billiges Pinup haben sondern einen knallharten Explorer der auch außerhalb der Zivilisation zurecht kommt.

Was kommt als nächstes? Wenn es mit diesem Tempo weiter geht erscheint es sogar möglich, dass wir diese Ziele bis zum 10. Oktober, dem ersten Jahrestag der Vorstellung von Star Citizen, erreichen. Aber egal ob wir es schaffen oder nicht, zur Feier des Tages wird es einige Überraschungen für die Community geben.

Einige von euch haben gefragt ob das 21 Millionen Dollar Stretch Goal das Ende der Finanzierungs-Kampagne ist. Die Antwort ist ...Nein und das aus mehreren Gründen:

Der Erste ist, dass wir das Ziel von 20 Millionen Dollar tatsächlich erst bei 23 Millionen $ erreichen werden. Wir haben zwar den Bruttobetrag erhalten aber von diesem mussten wir an Kickstarter (ca. 10%), Paypal und Kreditkarten Anbietern (ca.4-5%) bezahlen. Dann mussten wir die Kosten für die physikalischen Gegenstände die ihr gepledged habt (ca. 1 Million $ im Moment) und die Kosten für die Entwicklung und Wartung der neuen Webseite bezahlen.

Dann gibt es natürlich auch noch Kosten die neben der Entwicklung anfallen. Diese sind: Kosten für die Kundenbetreuung unsere ständig wachsenden Community und die Kosten für die Bereitstellung von Terabyte von Daten und das längerfristige Bereitstellen von Servern für das Dogfight Modul und später für das persistente Universum.

Und dann ist da noch ein ganz wichtiges Element- Je mehr Geld wir vor dem Start von Star Citizen einnehmen können umso mehr können wir in zusätzliche Inhalte (mehr Schiffe und Charaktere) investieren. Und möglicherweise können wir dann auch mehr Leute als geplant einstellen um unsere Entwicklungsziele früher als geplant zu erreichen.

Die Citizens Pakete sind weiterhin erhältlich, weil wir auf eine wachsende Community setzen. Und eine größere Community bedeutet eine stärkere Bevölkerung wenn das persistente Universum online geht.

Wie immer, wenn wir wichtige Fragen zu Star Citizen zu klären haben wollen wir die Community befragen. Loggt euch in euren Account ein und beantwortet die Umfrage zum Pledge Counter und zukünftigen Stretch Goals. Eure Antworten beeinflussen die Zukunft der Kampangne.

Das Team und ich wollen euch, der besten Community, danken. Wir versprechen euch die „Verdammt beste Space Sim aller Zeiten“ zu machen.

- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million


20$ Millionen - 26.09.2013

(und gleichzeitig 23. Geburtstag von Wing Commander!)

Hallo Citizen!

die Star Citizen Fans haben einen neuen Rekord im Crowdfunding gebrochen. 20 Millionen Dollar stellen sicher das dies ein Spiel von Entwicklern und nicht vom Publishern wird. Besonders schön für mich ist das wir dieses Ziel heute erreicht haben...am Jahrestag der Veröffentlichung des ursprünglichen Wing Commander. Vielen Dank für die Unterstützung an diese unglaubliche Community. Star Citizen verkörpert für mich alles was ich mit dieser Serie erreichen wollte und öffnet mir das Potenzial um noch mehr daraus zu machen. Jeder von euch hat dazu beigetragen uns das zu ermöglichen und ein Spiel auf die Art und Weise zu erschaffen wie es üblich sein sollte. Vielen Dank!

Beim 20 Millionen Dollar Stretch Goal wurde folgendes Freigeschaltet:

First Person Combat auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Nicht nur auf Plattformen und Raumstationen...sondern auch auf der Planetenoberfläche.

Das bedeutet, dass wir das FPS System weiter ausbauen müssen. Wir hatten es ja ursprünglich nur für das Entern von Schiffen und für Kämpfe auf Raumstationen entworfen. Betretet eine laufende Schlacht auf einer umkämpften Welt, startet einen Angriff auf eine Piratenbasis oder helft einer entfernten Kolonie im Kampf gegen die Vanduuls...die Möglichkeiten sind endlos.

Zusätzlich zum Stretch Goal haben wir eine Extra Belohnung für die Community. Ein Aquarium für euren Hangar. Der großen Tradition von Starlancer folgend gibt es etwas Natur in eurem Hangar um das High Tech Szenario etwas aufzulockern. Das Aquarium wird in kürze eurem Account gutgeschrieben und mit der nächsten Patches in eurem Hangar stehen. In eurem Aquarium befindet sich ein seltener goldener Midas Fisch (den ihr auf dem Bild sehen könnt). Er wurde auf dem Planeten Cassel im Goss System gefunden. In Star Citizen wird es möglich sein noch mehr Fische in euer Aquarium zu bringen. Ihr müsst nur fremde Planeten erforschen und neue Spezies sammeln.

Bei unserem letzten Stretch Goal haben wir die Community befragt wie es mit dem Crowdfunding Counter weitergehen soll wenn wir das 21 Millionen Dollar Ziel erreicht haben. 87% von euch haben gesagt das er weiterlaufen soll. Das war eine der eindeutigsten Entscheidungen die wir bis jetzt von euch hatten. Daher werden wir auch in Zukunft weitere Stretch Goals ausgeben um die Backer zu belohnen und das Spiel in einer von uns nicht für möglich gehaltenen Weise zu verbessern. Das Erste dieser Ziele wird das 22 Millionen Dollar Stretch Goal sein:

Das Facial Capture System (also das Gesichtserkennungssystem). Wir haben eine Technologie die uns mit mehreren Kameras erlaubt echte Köpfe und Gesichter zu erfassen und sie ins Spiel zu importieren. Dies wird dem Team erlauben, sehr schnell und einfach, viele verschiedene Charaktere zu erstellen. Darüber hinaus ist diese Technologie mobil genug das sie uns erlaubt sie mit auf die Straße zu nehmen und euch Fans auf Veranstaltungen aufzunehmen. Mehr über diese Technologie könnt ihr bei Infinite-Realities erfahren.

Es hat einige Besorgnisse wegen dem „Feature Creep“ und den zusätzlichen Stretch Goals gegeben. Ihr sollt Wissen, dass wir sehr sorgfältig die weiteren Stretch Goals, die wir ankündigen, auswählen werden. Typischer Weise gibt es zwei Arten von Stretch Goals:

Als erstes haben wir Ziele die wir bereits geplant aber aus Budget Gründen noch nicht umgesetzt hatten. Die First Person Combat auf ausgewählten Planeten ist hierfür ein großartiges Beispiel. Wir hatten für Star Citizen bereits FPS als Teil des Spieles zum Entern von Schiffen geplant. Die meisten Funktionen dafür sind ja bereits in der Cry Engine vorhanden. Aber die Erstellung von Umgebungen auf Planeten ist da schon eine größere Aufgabe. Deshalb hatten wir ursprünglich aus Kostengründen geplant das ganze langsamer anzugehen und erst nach Fertigstellung des Spiels damit zu beginnen. Aber mit den zusätzlichen Mitteln können wir schon sehr viel früher damit beginnen.

Das Gesichtserkennungssystem ist ein Beispiel für die zweite Art von Stretch Goals. Wir haben die Technologe und die Ausrüstung das das Spiel noch besser wird. Es erlaubt uns die ständige Erstellung von neuen Inhalten für das Star Citizen Universum auf sehr wirtschaftliche Weise. Das Motion Capture System und das Sound Studio gehörten ebenfalls zu diesen Zielen.

Beide Arten von Etappenzielen werden von uns sorgfältig geprüft. Wir wollen auf keinen Fall das irgendwelche Goals die schnelle Fertigstellung von Star Citizen verhindern. Denkt auch daran das Star Citizen kein Typisches Computer Spiel aus der Verpackung ist ...es gibt da keine Regel das alle Inhalte gleichzeitig Online kommen müssen. Wie ihr beim Hangar Modul sehen könnt planen wir Inhalte und Funktionalitäten und stellen sie dann Online sobald wir mit ihrer Entwicklung fertig sind. Also seht die Stretch Goals wie eine Art „Fenster in die Zukunft“ mit der wir zusätzliche Inhalte für das Spiel machen können.

Hangar Ergänzungen

Wir haben noch eine weiter Umfrage für die Community. Wie ihr wisst sind wir dabei das Hangar Modul weiter zu entwickeln. Ihr habt uns sehr beim finden von Bugs geholfen...aber die Hangar Entwicklung bleibt nicht stehen. Das Hangar Modul ist ein erster Stein der am Ende zu Star Citizen führen wird und wir sind gerade dabei ihn mit einer Vielzahl von Möglichkeiten zu erweitern. Das bedeutet es wird mehr Ausrüstungsgegenstände, mehr Möglichkeiten zur Interaktion und mehrere verschiedene Bereiche geben um dein Raumschiff in deinem personalisierten Zuhause unterzubringen.

Wir Fragen euch nun was ihr als nächste drei Bereiche im Hangar sehen wollt. Extra Räume (fügt mehr Platz zu eurem Hangar hinzu), mehr Dekorationen (noch mehr Objekte zur Ausstattung) und mehr Erweiterungen (damit könnt ihr den vorhandenen Raum anpassen). Alle diese Sachen haben wir bereits in der Planung aber wir wollen Wissen was unsere Fans zuerst haben wollen.

Wie immer wollen wir uns für eure Unterstützung bedanken. Im vergangenen Jahr hat sich diese Community auf eine außergewöhnliche Art entwickelt. Ihr schafft es immer wieder uns mit eurem Engagement und eurer Kreativität und eurer Leidenschaft für Star Citizen zu überraschen.

Bitte macht weiter Werbung für uns. Ihr macht Star Citizen zur Wirklichkeit.

Chris Roberts


Hangar Upgrade Umfrage

Extra Räume
A Schieß- Stand
B Buggy Stunt Strecke
C Buggy Rennstrecke
D Lounge
E Kaserne
F Badezimmer
G Tagungsraum und Dekorationen
Dekorationen
A Couch Elemente
B Deckenventilatoren
C Banner
D Fenster
E Bänke,Stühle
Hangar Erweiterungen
A Wände Streichen
B Zusätzliche Beleuchtung
C Schläuche und Teile für den Hangar Boden

- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13284-Letter-From-The-Chairman-20-Million


21$ Millionen - 08.10.2013

Hallo Citizen!

ich bin stolz darauf euch zu verkünden das die Star Citizen Community kurz vor unserem 1. Jahrestag die 21 Millionen Dollar Marke durchbrochen hat. Eure Unterstützung macht es möglich, weitere Ideen in unser Projekt mit einzubringen, von denen wir nie geglaubt hätten, dass sie möglich sein würden. Für jedes weitere erreichte Stretch Goal wird Star Citizen ein besseres Spielerlebnis bieten.

Mit den 21 Millionen Dollar schaltet ihr die Salvage Mechanik (Bergungstechnik) frei.

Bergung ist nur nicht etwas was man nebenbei so macht. Es ist eine eigene Karriere mit ihren eigenen Mechaniken, Storys und Spiel Elementen. Durchsuche die Galaxie nach einer Vielzahl von wertvollen und interessanten Geheimnissen. Endecke die Geheimnisse der Hadesianer, finde wertvolle Gegenstände und Fracht...oder gehe in die Geschichte ein indem du als erster Kontakt zu einer neuen Alienrasse herstellst.

Darüber hinaus geben wir jetzt das 23 Millionen Dollar Stretch Goal bekannt:

Fliegt ein XI'An Scout Raumschiff. Wir haben vor kurzem damit begonnen, Konzept Zeichnungen für XI'An Raumschiffe und Welten zu erstellen. Wir haben darüber nachgedacht wie man diese Schiffe spielen kann. Werden sie sich anders anfühlen als die Standard Schiffe der Menschen? Wir haben dazu schon ein paar Ideen und mit diesem Stretch Goal können wir sie ins Spiel mit einbringen. Durch das Alien Design und seine Alien Interfaces wird ein XI'An Raumschiff ein völlig anderes Manövriersystem haben.

Das XI'An Schiffs Design legt seinen Fokus auf ästhetische vertikale Manöverdüsen, mit denen es möglich ist, den Schub in verschiedene Richtungen zu fokussieren.

Kardanisch aufgehängte Schubdüsen die größer als normale Schubdüsen sind werden Sternförmig um den Mittelpunkt des Schiffes angebracht, so dass sich jedes Triebwerk ungehindert bewegen kann. Der Xi'An Scout kann über alle vier Achsen drehen und alle Triebwerke nach hinten oder vorne drehen. Diese extreme Manöverierfähigkeit hat natürlich auch ihren Preis. Die Xi'An Scout Schiffe favorisieren Wendigkeit vor schwerer Bewaffnung und Defensiv Schutz.

Das Xi'An Schiff wird nicht nur anders Aussehen, sonder sich auch ganz anders Fliegen lassen.

Hier ist eine kurze Beschreibung:

Xi'An Scout freigeschaltet:

Die Khartu ist eine leichtes Angriffs Raumschiff der Xi'An Streitkräfte. Im Gegensatz zu dem Menschlichen Schiffs Konstruktionen hat sie kein traditionelles Haupttriebwerk, statt dessen ist sie mit einer Reihe von auf Gelenken Montierten Schubdüsen ausgestattet. Dieses Design ermöglicht eine unglaubliche Wendigkeit und wurden im Krieg zum Fluch der UEE Piloten. Sie gaben der Khartu den Spitznamen „Quark“ weil sie wie ein Funke, der durch den Raum fliegt aussieht, wenn alle ihre Triebwerke gleichzeitig eingesetzt werden. Die Xi'An Aopoa Corporation stellt ein Exportmodell, die Khartu-al, für den Verkauf an menschliche Zivilisten als Scout / Explorer Version her. Das Exportmodell verfügt über die gleichen Schub Vorrichtungen wie das Original Schiff, aber das Steuer Interface wurde an menschliche Benutzer angepasst. Außerdem verfügt die Export Version noch über weniger Bewaffnung.

Spieler können zu einer Xi'An Handelswelt Reisen um sich ein Khartu Exportmodell zu kaufen...oder sie können sich auf weniger legalen Weg eine Millionär Version besorgen. So oder so, wir glauben, dass wir mit dem hinzufügen eines Alien Xi'An Schiffes ein noch glaubwürdigeres und lebendigeres Universum erschaffen werden.

Wie immer, Danke ich euch allen für eure großartige Unterstützung. Bitte macht weiterhin Werbung für Star Citizen. Ihr alle macht das hier erst möglich. Ich hoffe, dass ihr am Donnerstag alle bei unserem 1. Jahrestag Live Stream zuschauen werdet. Wir werden euch darin einige unserer neusten und besten Arbeiten vorstellen. Außerdem erhaltet ihr schon eine kleine Vorschau auf das was bald kommen wird.

- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13305-Letter-From-The-Chairman-21-Million


22$ Millionen - 10.10.2013 / Happy Birthday Star Citizen

Hallo Citizen!

alles Gute zum Geburtstag! Gestern vor einem Jahr habe ich Star Citizen auf der GDC Online in Austin angekündigt.Gestern Feierte ich mit den Mitgliedern der Entwickler-Teams aus aller Welt, ein Projekt das schneller gewachsen ist als wir es uns hätten vorstellen können. Das alles haben wir euch Backern zu verdanken. Es war ein tolles Jahr und das nächste wird noch besser.

Wir hatten den Citzen Con Event geplant um das Jubiläum mit dem ganzen Team in Austin zu feiern. Gleichzeitig sollte der Event auch als erstes Unternehmensweites Entwicklertreffen genutzt werden. Als wir den Event planten, war uns klar, dass wir die Community die das hier alles möglich machte mit einbeziehen wollen. Aber da zwischen der Veröffentlichung des Hangar Moduls und dem Event gerade mal sechs Wochen lagen, hatten wir nicht genug Zeit um einen größeren Veranstaltungsort zu buchen um sicher zu stellen, dass jeder unserer Fans teilnehmen kann (es war einfach unmöglich das zu schaffen, selbst wenn wir einen eigenes Event Planungs-Team gehabt hätten). Daher entschieden wir uns für die Option der Live Stream Präsentation um euch zu zeigen auf was der Entwicklungs Fokus letztes Jahr lag.

Aber es wäre ja kein richtiges Star Citizen Ereignis wenn nicht eine oder zwei Webseiten dabei zusammen brechen würden. Wir suchen immer noch nach dem Fehler der den Stream unterbrochen hat. Leider gingen da einige Sachen schief. Wie z.B. der zu frühe Disconnect des Streams, die ständigen Lags, die Tatsache das der Stream in Deutschland nur über Proyserver zu sehen war und daher Tausende von Fans die Vorstellung der Gladiator und Retaliator, den Start von „The Next Great Starship und die Ankündigung von CIG Manchester und das Hornet Comercial verpassten.

Wenn ihr den Stream am Freitag morgen nicht sehen konntet möchte ich mich dafür entschuldigen. Wir haben den Stream über Youtube laufen lassen, weil sie unser Partner für „The Next Great Starship“ sind. Wir konnten nicht ahnen, dass ein wichtiger Teil unserer Community dadurch von dem Event ausgeschlossen wurde und solche heftigen Technische Probleme auftreten würden. Wir werden die Fehlersuche fortführen bis wir Sicherstellen können das alles korrekt funktioniert. Und bis wir das geschafft haben nutzen wir Twitch.tv für unsere Live Streams. Wenn ihr den Event bis jetzt noch nicht gesehen habt könnt ihr ihn HIER finden.

Ich kann euch aber jetzt schon sagen das nächstes Jahr alles anders sein wird. Sandi und ihr Team beginnen jetzt schon mit dem Planungsprozess für nächstes Jahr und wollen dafür sorgen, dass die Sternenbürger aus der ganzen Welt persönlich anwesend sein können. Wir wollen damit beginnen, die Community darüber abstimmen zu lassen, an welchem Veranstaltungsort der Citizen Con 2014 stattfinden soll.In den folgenden Jahren hoffen wir den Event an verschiedenen Ort auf der Welt feiern zu können. Wir wollen allen Citizen der Welt die Chance geben an einem Citizen Con teilzunehmen.

Vielen Dank für eure Geduld und eure unglaubliche Unterstützung. Das Beste wird noch kommen...sowohl für das Spiel als auch für die Community. Happy Birthday!

Im der Umfrage könnt ihr zwischen sechs Locations wählen:

  • A Los Angeles, Kalifornien
  • B Las Vegas, Nevada
  • C London, England
  • D Berlin, Deutschland
  • E Montreal,Canada
  • F Sydney, Australien

Im Live Event habe ich euch eine Vorschau auf das Hornet Comercial Video (Werbe Video) gezeigt. Ich habe euch auch gesagt, dass wir diese Version erst kurz zuvor bekommen hatten. Tatsache ist, dass wir erst während des Events den Download machten. Wir hatten vor, euch Heute das fertige Video und die Broschüre gemeinsam mit einem Verkauf der Hornet und ihren verschiedenen Versionen anzubieten. Aber ich bin der Meinung, dass sie noch nicht fertig für einen Release ist. Ich will, dass der Hornet Release perfekt wird, mit dem richtigen Sound Mix für die verschieden Versionen und dem Comercial Video. Außerdem wollen wir sicherstellen, dass ihr mit eurer Hornet im Hangar sofort interagieren könnt. Das würde nicht der Fall sein, wenn wir den Release schon heute machen würden. Aus diesem Grund habe ich die Vorstellung der Hornet bis zum nächsten Freitag verschoben. Schaut dann einfach wieder vorbei um den besten Jäger der UEE Flotte kennenzulernen. Wenn ihr das noch nicht ganz fertige Video sehen wollt, könnt ihr es euch nochmal am Schluss der Aufzeichnung im Live Event ansehen. Die fertige Version des Videos werden wir euch bald zur Verfügung stellen.

Aber ich lasse euch hier nicht ohne ein neues Schiff zurück. Freut euch auf die Aurora Legionaire. Denkt daran, dass wir auch hart an den anderen Broschüren und Werbe Videos der anderen Schiffe arbeiten. Einer davon ist bereit dazu euch gezeigt zu werden. Ihr seht heute die 2944 Aurora Legionaire. Die Aurora LN ist ein neues Modell das wir zum ersten Mal in der Original Aurora Broschüre vorgestellt hatten. Durch den Erfolg des 300i Videos wurde mir klar, dass ich auch für das am meisten gekaufte Schiff in Star Citizen ein solches Werbe Video machen musste. Das Video wurde komplett mit der Ingame Cry Engine erstellt. Viel Spaß damit.

Aurora Verkaufs-Woche

Zu Ehren dieses Releases wird die Aurora 2944 LN im Pledge Store verfügbar sein.Wenn du ein Paket oder ein Addon Schiff davon kaufst wird es mit dem Patch vom Samstag dem 12.10 in deinem Hangar verfügbar sein. Die Upgrades werden in einem der nächsten Patches mit eingebaut. Bedenkt bitte, dass alle diese Schiffe auch Ingame zu erspielen sind. Die Käufe die ihr jetzt macht dienen ausschließlich dazu die Finanzierungs-Kampagne zu unterstützen.

Ihr habt wieder die Möglichkeit ein Aurora Upgrade, ein Aurora Addon Schiff oder das Aurora LN Paket ( Aurora Next Generation) zu kaufen.

Hangar Update

Außerdem bringen wir euch am Samstag dem 12.10.2013 noch ein großes Hangar Update. Mit diesem Patch werdet ihr den Aegis Dynamics Avenger in eurem Hangar sehen können. Der Patch enthält noch einige zusätzliche Features wie das versprochene Aquarium und die Möglichkeit euer Outfit zu tauschen.

Da der Avenger nun bald in eurem Hangar verfügbar ist haben wir aufgrund der großen Nachfrage von euch ein Avenger Paket erstellt. Das Avenger Paket ist ein Upgrade des Bounty Hunter Paketes mit dem selben Extra, nur mit einem härteren Schiff.

- übersetzt von Stardust & MeraLuna / http://www.star-citizen-news-radio.de/

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13314-Happy-Birthday-Star-Citizen


23$ Millionen - 18.10.2013

Hallo Citizen!

vielen Dank für eure Unterstützung. Wir haben das 23 Millionen Dollar Stretch Goal erreicht. Wir sind hier wirklich in unbekannten Gewässern und die Community erlaubt es uns was völlig Neues zu tun. Ihr habt meine Ewige Dankbarkeit dafür. Für dieses Stretch Goal schalten wir das Xi'An Scout Schiff frei. Das Ziel hierbei ist es nicht nur ein zusätzliches Schiff ins Spiel zu bringen sondern um eine neue Art von Schiffen, die wir nach und nach erweitern können. Sobald wir damit fertig sind das „Alien Erlebnis“ in die Khartu zu bringen, wird es uns möglich sein das auch für andere Xi'AN Schiffe zu tun. Im wesentlichen hilft uns dieses zusätzliche Geld um das Star Citizen Universum noch lebendiger zu gestalten. Hier ist nun die offizielle Unlock Ankündigung:

Xi'An Scout freigeschaltet: Die Khartu ist eine leichtes Angriffs Raumschiff der Xi'An Streitkräfte. Im Gegensatz zu dem Menschlichen Schiffs Konstruktionen hat sie kein traditionelles Haupttriebwerk, statt dessen ist sie mit einer Reihe von auf Gelenken Montierten Schubdüsen ausgestattet. Dieses Design ermöglicht eine unglaubliche Wendigkeit und wurden im Krieg zum Fluch der UEE Piloten. Sie gaben der Khartu den Spitznamen „Quark“ weil sie wie ein Funke, der durch den Raum fliegt aussieht, wenn alle ihre Triebwerke gleichzeitig eingesetzt werden. Die Xi'An Aopoa Corporation stellt ein Exportmodell, die Khartu-al, für den Verkauf an menschliche Zivilisten als Scout / Explorer Version her. Das Exportmodell verfügt über die gleichen Schub Vorrichtungen wie das Original Schiff, aber das Steuer Interface wurde an menschliche Benutzer angepasst. Außerdem verfügt die Export Version noch über weniger Bewaffnung.

Als besondere Belohnung für die Backer die uns bisher unterstützt haben werden wir euch ein Modell der Khartu in euren Hangar stellen. Es ist noch nicht fertig, aber sobald wir mit dem Konzept fertig sind wird es für euch verfügbar sein. Wie immer halten wir euch mit diesem Konzept auf dem laufenden.

25$ Millionen: Verbesserte Alpha – Wir werden die zusätzlichen finanziellen Mittel dazu benutzen um einen breiter angelegten Alpha Test, als ursprünglich geplant, zu machen. Der alte Plan sah vor, dass wir zuerst die Server in Nord Amerika und später dann Europa und Australien starten wollten, um die Latenz zu verringern und um ein perfektes Spielerlebnis rund um die Welt zu gewährleisten. Dieses Geld wir dazu dienen in eine breitere Infrastruktur für unsere frühen Alpha Tests zu investieren und auch die Remote Server früher Online zu bringen. Durch das erreichen dieses Zieles können wir auch die Anzahl der Alpha Test Plätze erhöhen. Das bedeutet nicht nur das mehr Citizens an den Reisen durchs Universum teilnehmen können, sonder auch das wir größere Stresstests machen können und dadurch mehr Feedback von euch erhalten. Dies wird uns helfen eine bessere Spielbalance zu finden und das Star Citizen Erlebnis zu verbessern!

Zum Schluss möchte ich euch noch zwei neue Bilder, die ich gerade von Ryan Church bekommen habe, vorstellen. Als er sie mir letzte Woche zeigte fragte ich ihn, ob er mit dem Cockpit weiter machen könnte, weil ich sehen wollte wie „Cool“ es aussieht wenn man hinter dem Steuerknüppel des Schiffes sitzt...und er hat mich nicht enttäuscht. Ich hoffe sie gefallen euch genauso gut wie mir.

Vielen Dank für eure andauernde Unterstützung für Star Citizen. Ihr ermöglicht es uns ein größeres und besseres Spiel zu erschaffen als ich mir je zu erträumen glaubte.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13324-Letter-From-The-Chairman-23-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-oktober/news-kalender-woche-42/


24$ Millionen - 23.10.2013

Hallo Citizen,

es sieht so aus als wäre der Hornet Werbespot und die Broschüre dazu ein durchschlagender Erfolg.Der Präsident von Anvil Aerospace kann für diesen Monat einen Bonus erwarten! Die Star Citizen Communtity ist weiter dabei einen Rekord nach dem anderen aufzustellen und ermöglicht uns damit das Spiel noch besser zu machen. Beim 24 Millionen Dollar Stretchgoal wurde folgendes Freigeschaltet:

Das öffentliche Transport System - Du musst von einem Ort zum anderen und hast kein Raumschiff? Wir bauen ein Galaktisches Transport System auf. Mit diesem Transport kannst du von System zu System reisen und auch Schiffe (falls es nötig ist ein Schiff zu einen anderen Hangar zu bringen) oder Schiffsteile transportieren. Mit diesem Stretch Goal wollen wir das System ausbauen und es wird Star Liner, Langstrecken Transporter, Charter Schiffe geben. Außerdem gibt es Shuttles die du selbst fliegen kannst.

Das Bild hier zeigt ein Monorail Fahrzeug mit dem der Spieler auf Terra von einem Ort zum anderen Reisen kann. Ein neues Transportsystem hört sich natürlich nicht so cool wie ein neuer Bomber oder Kreuzer an aber es hilft dabei eines der Ziele von Star Citzen, die Imersion, zu erreichen.Wir haben nicht wie in anderen MMORPGs eine schnell Reise Funktion.In Star Citizen haben wir eine lebendes, atmendes System und die Spieler können mit ihren Aktionen Einfluss auf die Wirtschaft ausüben.

Nun wollen wir euch das 26 Millionen Dollar Stretch Goal bekannt geben. Ich denke das wird viele Spieler interessieren. Wir haben nun die faszinierende Möglichkeit mehr Funktionen in die größere Schiffe in Star Citizen einzubauen. Das verbesserte Großkampfschiffsysteme: Zusätzlich zu dem Comand und Controll System, das wir bereits vorgestellt haben, wollen wir die Funktionen in Großkampfschiffen erweitern. Führe ein Team das die Schadenskontrolle, Feuerbekämpfung und die Reparatur von Schlüsselsystem während einer Schlacht durchführen kann. Du kannst damit die Schiffsschotte steuern um das Vordringen von Enter Mannschaften zu verlangsamen oder verschiedenen Konsolen wie Navigation und Maschinenraum übernehmen. Das alles trägt dazu bei, dass sich das Kommandieren eines solchen Schiffes noch realer anfühlen wird.

Ich Danke euch für eure anhaltende Unterstützung und hoffe ihr seit genau so Stolz wie ich darauf, die PC Spiele zurück zu bringen und den großen Publisher einen Schuss vor den Bug zu geben. Ihr führt Star Citizen zu immer neuen Grenzen. Das CIG Team kann es kaum erwarten euch zu zeigen was als nächstes kommt!

Zum Schluss gibt es noch eine kleine Veränderung beim Hornet Rollout. Wir hatten einige Anfragen von Backern die erst am Ende des Monats in der Lage sind die limitierte Version der Super Hornet zu kaufen. Davon besonders betroffen sind Angehörige von Behörden in den Vereinigten Staaten von Amerika die nach dem herunterfahren der Regierung erst jetzt wieder ihre Arbeit aufnehmen können. Wir sind sehr Dankbar für eure Leidenschaft zu Star Citizen und wollen auch helfen wo wir können. In diesem Sinn werden wir die Super Hornet eine zusätzliche Woche bis zum Montag dem 4. November anbieten. Wir hoffen damit allen Backern die Möglichkeit zu geben auf die F7C-M Upgraden zu können.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13334-Letter-From-The-Chairman-24-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-oktober/news-kalender-woche-43/


25$ Millionen - 27.10.2013

Hallo Citizen,

letzte Woche als wir die 24 Millionen Dollar erreichten sagte ich, dass ihr die Hornet bestimmt mögen werdet. Jetzt stellt sich aber heraus das ihr sie wirklich liebt. Die Star Citizen Backer haben das Crowdfunding auf 26 Millionen Dollar angehoben. Das bedeutet außerdem, dass der Monat Oktober der beste in unserer ganzen Crowdfunding Geschichte bis jetzt war. Mit dem 25 Millionen Dollar Stretch Goal erlaubt ihr uns eine bessere Infrastruktur für den Star Citizen Alpha Test aufzubauen.

Verbesserte Alpha – Wir werden die zusätzlichen finanziellen Mittel dazu benutzen um einen breiter angelegten Alpha Test, als ursprünglich geplant, zu machen. Der alte Plan sah vor, dass wir zuerst die Server in Nord Amerika und später dann Europa und Australien starten wollten, um die Latenz zu verringern und um ein perfektes Spielerlebnis rund um die Welt zu gewährleisten. Dieses Geld wir dazu dienen in eine breitere Infrastruktur für unsere frühen Alpha Tests zu investieren und auch die Remote Server früher Online zu bringen. Durch das erreichen dieses Zieles können wir auch die Anzahl der Alpha Test Plätze erhöhen. Das bedeutet nicht nur das mehr Citizens an den Reisen durchs Universum teilnehmen können, sonder auch das wir größere Stresstests machen können und dadurch mehr Feedback von euch erhalten. Dies wird uns helfen eine bessere Spielbalance zu finden und das Star Citizen Erlebnis zu verbessern!

Unser Tech Team sucht bereits nach den besten Wegen um dies zu ermöglichen. Die erste unmittelbare Auswirkung ist, dass wir noch mal 50.000 Alpha Plätze zu unserem Testplan hinzufügen werden. Ihr werdet diese zusätzlichen Slots bald auf der RSI Seite sehen können. Und wie es bei uns üblich ist werden wir euch jetzt das 27 Millionen Dollar Stretch Goal vorstellen. Das ist wieder ein Ziel das wirklich jeden interessieren sollte, weil es uns erlaubt das Spielerlebnis in Star Citizen weiter zu verbessern.

27 Millionen Dollar: Banu Händler sind für ihre Tapferkeit und Geschäftstüchtigkeit bekannt.Sie reisen auf den Raumstraßen umher und treiben mit jedem Handel, egal ob es Menschen oder Vanduuls sind. Ihr robustes Handelsschiff kann man für alle Arten von Transporten verwenden und es wird manchmal von Generation zu Generation weiter vererbt. Mit dem 23 Millionen Dollar Ziel haben wir die Ressourcen dafür bekommen die Xi'An Schiffe zu entwickeln und sie zu einem einzigartigen Spielerlebnis zu machen. Mit dem 27 Millionen Ziel machen wir genau das selbe mit den Banu. Wir wollen mit dem Handelsschiff beginnen. Das Design Team wird die fremdartige Banu Technologie entwickeln und euch das Spiel Universum komplett anders erleben lassen.

Auch wenn wir Star Citizen jetzt schon komplett Finanziert haben, helfen die zusätzlichen Geldmittel das Spiel noch besser zu machen. Die Inhalte über die wir in den Stretch Goals reden sind nicht etwa „feature creep“ sondern es sind Elemente die wir entwickeln und einbauen damit das Spiel noch beeindruckender wird. Im wesentlichen sind das Dinge, die wir schon für einen späteren Zeitpunkt in der Entwicklung geplant hatten. Diese zusätzlichen Mittel bedeuten, dass wir sicher Ressourcen zuweisen können und viel mehr Inhalte als ursprünglich geplant zum Release des Spieles anbieten können.

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und euer Vertrauen in das Projekt. Ihr befähigt das Team dazu Star Citizen zu etwas ganz besonderem zu machen.....der verdammt besten Space Sim aller Zeiten!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13345-Letter-From-The-Chairman-25-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-oktober/news-kalender-woche-43/


26$ Millionen - 03.11.2013

Schon wieder haben wir die nächste Million geschafft. Es geht jetzt Schlag auf Schlag. Ende des Monats ist dann ja auch noch das Ende von LTI für Original und Veteran Unterstützer, wo wir ja alle das ein oder andere Schiff noch einmal im Shop erwarten. Pessimistisch geschätzt sollte bis dahin auch das neue Stretch Goal von heute geschafft sein. Chris Roberts findet, dass der Hornet-Verkauf ja nicht hätte Enden können, ohne, dass noch ein Stretch Goal geknackt wird. Es sind jetzt 26 Millionen von den Unterstützern zusammengekommen, wodurch nun die Spielmechaniken auf Trägerschiffen erweitert werden:

Erweiterte Trägerschiffsysteme: Zusätzlich zum schon bekannten Command & Control System soll es weitere Funktionen geben. Man kann das Team zur Schadenskontrolle führen und Brände an Bord bekämpfen. Es ist auch möglich Systeme während eines Kampfes reparieren oder Schotten schließen, um Enterkommandos aufzuhalten. Konsolen für die Navigation und Maschinenraum können besetzt werden, so dass sich das Befehligen eines Trägerschiffes noch realistischer anfühlt.

Als kleines Extra für dieses Ziel hat er noch die ersten Ingame-Bilder des Idris-Corvette Interieurs, die den Hangar und den Maschinenraum zeigen. Das Designteam freut sich schon auf die Arbeit an den erweiterten Mechaniken für Trägerschiffe. Sie haben einige neue Ideen, wie sie das Crew-Leben interessant gestalten können. Sie können es kaum erwarten es auszuprobieren.

Für das 28 Millionen Ziel haben sie etwas, worüber sie bei Cloud Imperium sehr begeistert sind. Eine zweite Option für das Starter-Schiff in Star Citizen.

Neues Starter-Schiff: Das Team von Consolidated Outland hat sich entschieden mit Roberts Space Industries 2944 in direkte Konkurrenz zu treten und ihr neues Mustang Raumschiff für den persönlichen Gebrauch anzubieten. Die zusätzlichen Mittel aus dem Erreichen des Ziels werden für einen neuen Raumschiffhersteller sowie ein neues Starter-Schiff für Star Citizen verwandt. Das neue Schiff soll neben der Aurora zum Verkauf angeboten werden, so dass Spieler zwei Alternativen haben, mit welchem Schiff sie ins Spiel starten wollen.

Consolidated Outland ist ein vom eigenwilligen Billionär Silas Koerner gegründeter aufstrebender Raumschiffkonzern. Es ist der erste, der in einer Grenzwelt beheimatet ist. Korner machte ein beträchtliches Vermögen mit der Jump-Kommunikation und gründete das Unternehmen als ein Versuch gegen die seiner Meinung nach überregulierte Raumschiffindustrie etwas zu unternehmen. Mit seinen Produktionsstätten so weit wie nur irgend möglich weg von den neugierigen Blicken der Konkurrenz, ist Outland sehr schnell eine Größe geworden, die man beobachten muss.

Nach den anfänglichen Erfolgen mit Umwandlungskits für Raumschiffe ist Outland nun bereit es mit den ganz großen aufzunehmen. Die Mustang Raumschiffe sind für die Massenproduktion bereit und sind mit einem Preis versehen, der mit der RSI Aurora konkurriert. Sie setzen neu entwickelte Produktionstechniken und extra-leichtes Metalllegierungen ein, die andere für unsicher halten. Die Mustang schiebt die Leistungskennzahlen an ihre Grenzen. Das Ergebnis ist ein schlankes, stylisches Raumschiff, welches weniger als die Aurora wiegt und mehr Wahlmöglichkeiten bei Antrieb und Schubdüsen hat. Auf der anderen Seite geht das auf Kosten der Stabilität, der Waffenplattformen und des Ladevolumens.

Die Mustang ist nicht als Ersatz für die Aurora geplant. Es ist eine andere Option, die vielleicht je nach Spielstil besser passen könnte. Wer eine zuverlässiges persönliches Raumschiff benötigt, der nimmt die Aurora. Wer etwas mehr Leistung an Stelle von Cargo haben will, wählt die Mustang.

Chris Roberts möchte ein Top-Designer mit der Aufgabe betrauen, das Aussehen der Mustang zu entwickeln. Wie immer werden wir den ganzen Prozess mitverfolgen können. Wenn es fertig ist, werden sie Mustang-Pakete in den Pledge-Shop stellen. Spieler, die das neue Schiff der Aurora vorziehen, werden die Möglichkeit haben, ohne weitere Kosten zu tauschen (LTI wird mitgenommen, wenn zutreffend). Neue Spieler werden das Spiel mit einer signifikanten Entscheidung starten, was das Eintauchen in die Welt noch weiter vertieft.

Mit den zusätzlichen Mittel der Unterstützer kann Chris Roberts mehr Ressourcen einplanen, die Raumschiffe, Planeten und Systeme bauen, welche über das ursprüngliche Budget hinausgehen... Aber nicht über die eigentliche Vision. Am Ende bedankt er sich wieder bei jedem, dass Star Citizen viel besser werden kann, mit mehr Immersion und mehr Optionen für die Spieler.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13358-Letter-From-The-Chairman-26-Million

http://www.starcitizenblog.de/2013/11/26-millionen-erreicht-erweiterte.html


27$ Millionen - 12.11.2013

Hallo Citizen,

Zuerst die Xi'An und dann die Banu – ihr Backer macht eine deutliche Erweiterung des Spielerlebnisses möglich. Und hier ist das Stretch Goal das ihr mit den 27 Millionen Dollar freigeschaltet habt:

Banu Merchantman freigeschaltet - Banu Händler sind für ihre Tapferkeit und Geschäftstüchtigkeit bekannt.Sie reisen auf den Raumstraßen umher und treiben mit jedem Handel, egal ob es Menschen oder Vanduuls sind. Ihr robustes Handelsschiff kann man für alle Arten von Transporten verwenden und es wird manchmal von Generation zu Generation weiter vererbt. Mit dem 23 Millionen Dollar Ziel haben wir die Ressourcen dafür bekommen die Xi'An Schiffe zu entwickeln und sie zu einem einzigartigen Spielerlebnis zu machen. Mit dem 27 Millionen Ziel machen wir genau das selbe mit den Banu. Wir wollen mit dem Handelsschiff beginnen. Das Design Team wird die fremdartige Banu Technologie entwickeln und euch das Spiel Universum komplett anders erleben lassen.

Wir sind gespannt und freuen uns darauf die Banu Raumfahrtsysteme zu entwickeln...beobachtet den Comm-Link weiter um zu sehen wie wir eine ausgeprägte Erfahrung daraus machen, ein nicht menschliches Schiff zu fliegen. Und da wir dieses Ziel vor dem 26. November erreicht haben wird der Banu Merchantman eines der Schiffe sein, das während des nächsten Verkaufs erhältlich ist. Und im Comm-Link erhaltet ihr rechtzeitig Informationen darüber.

Nun da wir die 27 Millionen Dollar erreicht haben, werden weitere Top Designer zur weiteren Entwicklung des Schiffes abgestellt. In der Zwischenzeit möchte ich euch eine Konzept Zeichnung von dem vorherigen Stetch Goal zeigen. Die erste Konzept Zeichnung eines Xi'an Großkampfschiffes!

Wir werden mit dem 29 Millionen Dollar Stretch Goal mehr Ressourcen für das Single Player Game Squadron 42 bereitstellen. Erin Roberts und die anderen Veteranen von Foundry 42 arbeiten hart am Spiel und ihr könnt darauf vertrauen, dass es großartig wird. Nun können wir ihnen zusätzliche Resourcen für ihre Arbeit zur Verfügung stellen.

Verbessertes Missons-Design für Squadron 42 - Das Team von Foundry 42 hat große Pläne für Squadron 42 und wir stellen zusätzliche Mittel bereit, um es zu einem spirituellen Nachfolger von Wing Commander zu machen. Squadron 42 kann über alles was ihr bis jetzt gesehen habt hinaus gehen. Mit einer epischen Schlacht am Anfang anstatt von Trainings Patrouillen, inklusive dem Entern von Schiffen und packenden Weltraumkämpfen, wollen wir euch mitten in die Action hinein bringen. Mit den zusätzlichen Mittel kann das Team eine erweitertes Missions Design, mehr Ressourcen für Animationen und mehr Details realisieren.

Die großen Publisher waren für lange Zeit nicht bereit gewesen Geld in diese Art von PC Spielen zu investieren...wir werden ihnen Beweisen das es sich lohnt. Das alles wäre nicht möglich ohne die Unterstützung von euch Backern. Ich möchte euch allen dafür Danken das ihr dieses Spiel möglich macht.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13368-Letter-From-The-Chairman-27-Million

[[http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-kalender-woche-46/}}

28$ Millionen - 19.11.2013

Die Star Citzen Backer haben einen Bedarf an Geschwindigkeit. Der Verkauf der Origin M50 und der Origin 350R haben uns über die 28 Millionen Dollar Marke gehoben. Mit dem 28 Millionen Dollar Stretch Goal habt ihr ein zweites Start Schiff freigeschaltet und wir glauben, dass es eine deutliche Verbesserung der Star Citizen Erfahrung sein wird.

Neues Starter Schiff - Das Team von Consolidated Outland hat beschlossen, im Jahre 2944 in Konkurrenz zu Roberts Space Industries zu treten. Sie werden die Mustang als persönliches Raumschiff ins Rennen schicken. Wir werden diese zusätzlichen Ressourcen nutzen um ein anderes Schiffs Unternehmen und Starter Schiff für Star Citizen zu erstellen. Das neue Schiff wird neben der Aurora zum Verkauf angeboten werden, so dass die Spieler die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten haben um das Spiel zu beginnen!

Wir freuen uns darauf an dem Mustang zu Arbeiten. Als nächsten Schritt im Entwicklungsprozess wird das Design Team aus den Konzept Detaillierte Spezifikationen herausarbeiten. Diese geben wir dann an einem unserer Weltklasse Konzeptzeichner weiter und der wird das Schiff visualisieren. Wenn wir soweit sind werden wir euch die Ergebnisse zeigen.

Für unsere nächsten Stretch Goals wollen wir etwas anderes ausprobieren. Wir werden ständig gefragt wohin die zusätzlichen Geldmittel fließen. Sicher, ein neues Mocap Studio oder das Design eines neuen Raumschiffes kostet keine Million Dollar. Die Antwort darauf ist, dass diese Stretch Goals ein Beispiel sind. Wir machen eine große Sache mit dem Geld. Jede weitere Million bedeutet, dass wir zusätzliche Entwickler einstellen können und sie mit besseren Tools ausrüsten können. Wir können die Größe der sehr talentierten Outsource Teams erweitern die wir mit teilen der Star Citizen Entwicklung betraut haben.Das bedeutet mehr Künstler und Zeit für das Mocap Studio, mehr Referenzen für die Designer, eine größere Vielfalt bei den Spiel Charakteren, mehr Optionen für Kleidung und Panzerung und eine große Auswahl an Ausrüstungsgegenständen und Waffen für die Schiffe.

Jeder Dollar verbessert das Projekt. Es ist nicht so „sexy“ wie große Summen für Schlagzeilenträchtig Stretch Goals...aber es bedeutet ein deutlich besseres Spiel am Ende. Also für die nächsten Stretch Goals lassen wir euch Wissen, dass das Geld für die Verbesserung aller Aspekte in der Star Citizen Entwicklung benutzt wird.Anstelle eines neuen Entwicklungszieles werden wir ein Schiff als Belohnung in das Spiel einfügen.

Das Design Team hat eine neue Reihe von Star Citizen Schiffen, jeweils eines von den großen Herstellern, vorgestellt. Jedes Schiff wird eine eigene Rolle im Star Citizen Universum spielen. Und mit dem erreichen der Stretch Goals wird die Entwicklung dieser Schiffe möglich werden. Da uns die M50 und die 350R an diesem Punkt gebracht hat, wollen wir mit einem Origin Jumpworks Design starten. Danach wir es bei euch liegen. Das 31 Millionen Dollar Stretch Goal Schiff kann von euch unten im Poll gewählt werden.

Origin 890 Jump – Die Gerüchte sind wahr. Origin Jumpworks hat ein größeres Schiff in Arbeit! Die Origin 890 JUMP ist eine interstellare Superyacht mit exquisiten Styling und einer Reihe von hochwertigen Upgrade-Optionen. Bereise die Sterne auf mehreren Decks und großen Fenstern und einem kleinen Beiboot. Egal ob du es als Explorer ausrüstest um neue Welten zu entdecken oder planst eine Vergnügungsreise nach Terra zu machen, ist die 890 JUMP der Inbegriff von Luxus, Klasse und Raffinesse!

Ich hoffe, dass ihr euch über diese neuen Schiffe freut und ein Mitspracherecht bei den Inhalten von Star Citizen habt. Wie immer möchte ich euch für eure anhaltende Unterstützung danken. Gemeinsam schaffen wir etwas ganz besonderes. Welche Rollen sollen zukünftige Star Citizen Schiffe haben ?


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13382-Letter-From-The-Chairman-28-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-kalender-woche-47/


29$ Millionen - 22.11.2013

Hallo Citizen,

Ihr habt euch jede Menge von den Bombern geholt und habt sie dazu benutzt eine neues Stretch Goal zu erreichen. Dieses Mal möchte ich euch im Namen vom Fountry 42 Team danken. Das neuste Stretch Goal gibt zusätzliche Mittel für die Squadron 42 Einzel Spieler Kampagne frei. Um dieses Ereignis zu Ehren haben wir euch ein spezielles „Behind the Scenes“ Video mit der Vorstellung des Fountry 42 Teams bereitgestellt.

Verbessertes Missons-Design für Squadron 42 - Das Team von Foundry 42 hat große Pläne für Squadron 42 und wir stellen zusätzliche Mittel bereit, um es zu einem spirituellen Nachfolger von Wing Commander zu machen. Squadron 42 kann über alles was ihr bis jetzt gesehen habt hinaus gehen. Mit einer epischen Schlacht am Anfang anstatt von Trainings Patrouillen, inklusive dem entern von Schiffen und packenden Weltraumkämpfen, wollen wir euch mitten in die Action hinein bringen. Mit den zusätzlichen Mittel kann das Team ein erweitertes Missions Design, mehr Ressourcen für Animationen und mehr Details realisieren.

Beim letzten Mal haben wir euch gebeten über die Rolle des nächsten Schiffes das wir entwickeln sollen, abzustimmen. Und die klare Antwort darauf war das ihr ein Bergbau Schiff haben wollt. Wir freuen uns sehr über diese Entscheidung und möchten euch aber gleichzeitig warnen, dass der Bergbau sehr viel realer sein wird als alles was ihr bis jetzt gesehen habt. Es wird nicht so funktionieren, dass ihr nur auf den Asteroiden klickt und schon das Metall aus ihm abbauen könnt.

RSI Orion- Das Ziel von Roberts Space Intustries war immer die Sterne für einzelne Bürger erreichbar zu machen. Nun wird mit der Orion Bergbau Plattform zum ersten Mal möglich was bisher nur Mega Corporations möglich war. Die Features der Orion Plattform sind unter anderem hochwertige in Türmen montierte Traktorstrahl Anordnungen und sehr langlebige außen montierte „Satteltaschen“ in denen man zusätzliche Mineralien lagern kann und außerdem eine Unterkunft hat. Das alles wird von dem Team designet das die Aurora und die Constellation entwickelt hat.


Nun ist es an der Zeit das wir das Schiff für das 32 Millionen Dollar Stretch Goal auswählen. Wir haben den Gewinner und die am seltensten gewählte Option entfernt. Was wird es nun werden? Ein Schlepper? Der Information Runner? Oder ein eigenes Bergungs- Schiff. Es ist eure Wahl.

Denkt bitte daran, dass jedes Stretch Goal eine breite Palette von Verbesserungen in Star Citizen herbeiführt. Mehr Personal, bessere Ausrüstung, mehr Vielfalt im fertigen Universum. Die Schiffe sind nur ein Beispiel was uns eine zusätzliche Million Dollar dem Spiel hinzufügen lässt.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13389-29-Million-Squadron-42

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-kalender-woche-47/


30$ Millionen - 24.11.2013

Hallo Citizen,

und wieder ein Stretch Goal erreicht. Da die Bomber es möglich gemacht haben diese Ziel zu erreichen wollen wir euch eine Galerie mit Bildern von der Gladiator zeigen. Auf den Bildern könnt ihr sehen wie der nach hinten gerichtet Turm durch verschiedene Upgrades ersetzt werden kann. Damit wollen wir euch zeigen, dass ihr alle Schiffshüllen in Star Citizen verändern könnt.

Origin 890 Jump – Die Gerüchte sind wahr. Origin Jumpworks hat ein größeres Schiff in Arbeit! Die Origin 890 JUMP ist eine interstellare Superyacht mit exquisiten Styling und einer Reihe von hochwertigen Upgrade-Optionen. Bereise die Sterne auf mehreren Decks und großen Fenstern und einem kleinen Beiboot. Egal ob du es als Explorer ausrüstest um neue Welten zu entdecken oder planst eine Vergnügungsreise nach Terra zu machen, ist die 890 JUMP der Inbegriff von Luxus, Klasse und Raffinesse!

Das Bergungs-Schiff hat die Wahl für die Rolle der Schiffe in Star Citizen gewonnen. Das bedeutet, dass wir das nächste Schiff speziell für die Erkundung und Bergung von verlassenen Raumschiffe und anderen verborgenen Schätzen ausrüsten werden. Hier ist eine erste kurze Beschreibung:

Aegis Surveyor – Die Surveyor wird von Aegis, bekannter Ausrüster für das Militär, hergestellt und ist ein Bergungs-Schiff von hoher Qualität. Sie ist mit einem verstärkten Frachtraum,einem Langstrecken Sprungantrieb und einer Startvorrichtung für unbemannte Drohnen ausgerüstet und damit ein ideales Schiff um Schiffs Wracks im tiefen Raum zu bergen. Traktorstrahlen, Scheinwerfer, Scanner Upgrades und Andockringe runden die Ausrüstung dieses sehr nützlichen Raumschiffes ab.

Nun ist es wieder Zeit für euch die Rolle des Schiffes für das 33 Millionen Dollar Stretch Goal zu wählen. Wir haben nur drei Hersteller also wählt weise. Und vielen Dank das ihr das alles möglich macht.Und lasst uns nicht vergessen, dass die großen Publisher keinen Cent für ein AAA Spiel ausgeben wollten aber ihr... die richten Spieler habt Star Citizen möglich gemacht.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13391-Letter-From-The-Chairman-30-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-kalender-woche-47/


31$ Millionen - 25.11.2013

Hallo Citizen,

es ist spannend zu sehen wie die Verkäufe der Starfarer uns ein weiteres Stretch Goal erreichen lassen. Mir sagt das, dass die Backer verstehen das Star Citizen tiefer geht als nur ein Kampfspiel zu sein...wir wollen ein Spiel für alle Arten von Spielern machen, von Piraten bis hin zu den Tanker Piloten die euch mit Treibstoff versorgen. Mit dem 31 Millionen Dollar Stretch Goal habt ihr die RSI Orion, das erste von den Spielern ausgewählte Schiff, freigeschaltet. Wie die Starfarer ist die Orion ein Schiff das ihr mit Sicherheit nicht in Wing Commander geflogen seit...aber wir wollen es genauso interessant wie einen Jäger oder Bomber machen!

RSI Orion- Das Ziel von Roberts Space Industries war immer die Sterne für einzelne Bürger erreichbar zu machen. Nun wird mit der Orion Bergbau Plattform zum ersten Mal möglich was bisher nur Mega Corporations möglich war. Die Features der Orion Plattform sind unter anderem hochwertige in Türmen montierte Traktorstrahl Anordnungen und sehr langlebige außen montierte „Satteltaschen“ in denen man zusätzliche Mineralien lagern kann und außerdem eine Unterkunft hat. Das alles wird von dem Team designet das die Aurora und die Constellation entwickelt hat.

Die Wahl ist nun sehr viel enger ausgefallen, aber der Explorer hat das Rennen gemacht. Anvil Carrack – der Anvil Carrack ist in den letzten Jahren zur Avantgarde der UEE Explorations Bemühungen geworden. Mit seinen verstärkten Kraftstofftanks für den Langstreckenflug und seinem hochmodernen Sprungantrieb und einem Hochleistungs-Computerkern für die Datenverarbeitung bei der Sprungpunkt Kartierung, ist er hervorragend für solche Operationen geeignet. Ursprünglich war dieses Schiff nur für das Militär vorgesehen, aber es wurde inzwischen auch für die private Nutzung als Explorer freigegeben. Er hat viele verschiedenen Funktionen an Bord wie z.B. Unterkünfte für einen autarken Flug, Medizinische Versorgungseinrichtungen für die Besatzung und Reparatureinrichtungen. Außerdem ist seine Sensorik darauf ausgerichtet Karten zu erstellen damit man seinen Weg nach Hause jederzeit wieder finden kann .

Ihr habt noch zwei Chancen zur Bestimmung von neuen Schiffs Rollen. Durch unser Ausschlussverfahren könnt ihr noch ein Schiff von Caterpillar, den Machern der Cutlass und der Caterpillar und eines von MISC, den Machern der Starfarer und Freelancer auswählen. Wählt weise!

Vielen Dank für eure Unterstützung. Bitte schaut am Dienstag um 11AM PST (20 Uhr Deutscher Zeit) bei unserem vier Stunden Jubiläums Livestream direkt aus dem CIG Hauptquartier in Santa Monica, Kalifornien vorbei. Das Team freut sich schon sehr darauf mit den Fans zu interagieren und wir wollen über die Arbeit sprechen die wir im Vergangenen Jahr geleistet haben.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13394-Letter-From-The-Chairman-31-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-kalender-woche-48/


32$ Millionen - 27.11.2013

Hallo Citizen,

um ehrlich zu sein, habe ich nicht erwartet so schnell schon wieder einen weiteren Letter from the Chairman zu schreiben. Verdammt, ihr seit die beste und am meisten Unterstützende Community des PC Gamings. Ich hoffe, dass ihr mir vergeben könnt das ihr auf den Letter from the Chairman bis nach dem Livestream warten musstet.

Die Alien Schiffe sind ein Hit, wir konnten einfach nicht mehr warten und mussten sie einfach mit euch teilen. Einen Xi'an Scout oder einen Banu Merchantman zu fliegen wird eine ganz andere Erfahrung werden als mit einem menschlichen Schiff und wir sind der Meinung, dass es sich lohnt das auszuprobieren. Mit dem 32 Millionen Dollar Stretch Goal wird die Aegis Surveyor freigeschaltet. Sie ist ein Bergungsschiff und bietet viele Möglichkeiten im Gameplay:

Der Surveyor wird von Aegis, bekannter Ausrüster für das Militär, hergestellt und ist ein Bergungs-Schiff von hoher Qualität. Er ist mit einem verstärkten Frachtraum, einem Langstrecken Sprungantrieb und einer Startvorrichtung für unbemannte Drohnen ausgerüstet und damit ein ideales Schiff um Schiffs Wracks im tiefen Raum zu bergen. Traktorstrahlen, Scheinwerfer, Scanner Upgrades und Andockringe runden die Ausrüstung dieses sehr nützlichen Raumschiffes ab.

Der Gewinner der Umfrage für das 34 Millionen Dollar Stretch Goal wurde durch ein wahres Fotofinish ermittelt. Es ist ein Schmuggler Schiff. Es gibt zwei Arten von Schmugglerschiffen: Schnelle, gepanzerte Schiffe die Blockaden durchbrechen und schnell fliehen können und völlig harmlose Schiffe die ihre Ladung vor Scannern verbergen können. Mehrere der schon existierenden Schiffen, inklusive des Banu Merchantman, sind für die erste Art des Schmuggels geeignet.

MISC Hull C (Discreet) 

Von kleinen Transportern bis hin zu Supertankern stellt MISC alle Bereiche von Rümpfen (A-D) her. Die sind die Standard Transporter im menschlichen Raum. Alle MISC Schiffe sind extrem Konfigurierbar und können für die meisten Arten von Transporten angepasst werden. Vom Standard Waren Transport auf sicheren Raumstraßen bis hin zum gepanzerten Transporter in den Randgebieten der Galaxie. Während diese vorkonfigurierten Rümpfe meistens für rechtmäßige Zwecke verwendet werden, wurde die Hull C schnell zum Favoriten für Kriminelle die das Schiff mit seiner modernsten „Sensor Schatten Technologie“ und einer Vielzahl von versteckten Fächern zum Schmuggeln verwenden. Nach außen sieht das Schiff wie ein ganz normaler Transporter für Waren aus.

Vielen Dank für eure unglaubliche Unterstützung. Und vergesst nicht an der Wahl zur letzten verbliebenen Schiffs Rolle teilzunehmen. Durch den Eliminierungs-Prozess könnt ihr jetzt ein Schiffe von Drake Interplanetary, den Machern von der Cutlass und Caterpillar,auswählen.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13398-Letter-From-The-Chairman-32-Million

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/news-kalender-woche-48/


33$ Millionen - 28.11.2013

Hallo Citizen,

was für ein Tag. Einige von euch sind schon seit über einem Jahr dabei und einige erst seit ein paar Tagen. Ich bin Dankbar dafür was ihr uns alles ermöglicht. Wie ich im Livestream schon sagte, soll Star Citizen etwas für eine lange Zeit werden. Nicht nur ein Spiel das man kurz spielt und dann wieder weglegt. Wir wollen ein Universum aufbauen in dem man für die nächsten Jahre spielen kann.

Mit dem 33 Millionen Dollar Stretch Goal wurde freigeschaltet: Anvil Carrack – der Anvil Carrack ist in den letzten Jahren zur Avantgarde der UEE Explorations Bemühungen geworden. Mit seinen verstärkten Kraftstofftanks für den Langstreckenflug und seinem hochmodernen Sprungantrieb und einem Hochleistungs-Computerkern für die Datenverarbeitung bei der Sprungpunkt Kartierung, ist er hervorragend für solche Operationen geeignet. Ursprünglich war dieses Schiff nur für das Militär vorgesehen, aber es wurde inzwischen auch für die private Nutzung als Explorer freigegeben. Er hat viele verschiedenen Funktionen an Bord wie z.B. Unterkünfte für einen autarken Flug, Medizinische Versorgungseinrichtungen für die Besatzung und Reparatureinrichtungen. Außerdem ist seine Sensorik darauf ausgerichtet Karten zu erstellen, damit man seinen Weg nach Hause jederzeit wieder finden kann .

Als letztes Schiff hat der Information Runner das Rennen gemacht. Ich bin stolz darauf euch das neuste Schiff aus der Drake Interplanetary Produktlinie vorzustellen.

Drake Herald - Wissen ist Macht. Und einer der wertvollsten Rohstoffe ist die reine Information. Sie sind die 1 und die 0 von UEC Konto bis hin zur Bewertung der Staatsbürger. Ob es sich um Kolonisten handelt die versuchen mit den Zentralwelten in Verbindung zu bleiben oder um Kriminelle die mit illegalen Daten handeln, es wird immer ein Schiff gebraucht mit dem man Daten sicher bewegen kann.

Die Drake Herald ist ein kleines, gepanzertes Schiff mit dem man Daten schnell und sicher von Punkt A nach Punkt B bringen kann. Das Schiff hat einen starken Hauptantrieb (für Hochgeschwindigkeits- Reisen und um die Energie für die Daten Aufbewahrung und Verschlüsselung sicher zu stellen), eine erweiterte Verschlüsselungssoftware und einen gepanzerten Rechenkern. Dieser Rechenkern ist einzigartig unter den persönlichen Raumschiffen, da er bei der Gefahr einer Kaperung sehr leicht und unwiederbringlich gelöscht werden kann. Der Herald hat intern eine Reihe von Optionen zum Datenschutz, redundante Strom Subsysteme, eine EMP Abschirmung und eine Hochleistungs-Broadcast Anlage zur Daten Übertragung.

Ich hoffe, euch gefällt die Beteiligung an der Star Citizen Entwicklung. Wir verfolgen eure Diskussionen über die Wahl der Schiffs Rollen und das gefällt uns so gut, dass wir damit weitermachen wollen. Für die nächsten fünf Stretch Goals wollen wir neue Sternen Systeme ins Spiel bringen...und ihr sollt auswählen, welche das sind. Beachtet bitte, dass es wie mit den Schiffen ist. Die Systeme sind einfach ein Symbol für das was mit dem zusätzlichen Geld für Star Citizen gemacht wird. Durch jedes neue Stretch Goal können wir neue Entwickler, Tools, Programmierer und neue Technologien hinzufügen die das Spiel noch besser machen werden.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13400-Letter-From-The-Chairman-33-Million

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Giving Thanks - 28.11.2013

Heute ist Thanksgiving Day in den USA. Traditionell ist es ein Tag an dem die Familie zusammen kommt und für das was sie haben Danke sagen. Während die Star Citizen Community nicht einem bestimmten Land angehört, fühlt es sich trotzdem so an, als wäre es eine große Familie und so dachte ich mir, dass Heute ein perfekter Tag wäre um euch allen dafür zu Danken, dass ihr mir und dem CIG Team so viel Vertrauen schenkt und an uns glaubt.

Im letzten Jahr war ich ständig über die Begeisterung und die Unterstützung die wir erhalten haben erstaunt. Die finanzielle Seite und die Schlagzeilen sind eine Sache. Was mich am meisten erstaunt ist die Anteilnahme einer ständig wachsenden Community mit ihren Ideen, ihren Diskussionen, ihrer Fan Fiction, die wachsenden Anzahl an Clans und Allianzen und ganz einfach alles was jeder von euch zum Star Citizen Universum beiträgt. Die Energie und das Engagement der Community war für uns die größte Überraschung und der lohnesswerteste Teil bei der Entwicklung eines Spieles auf diese Art. Aufgrund dieser Erfahrung kann ich mir nicht mehr vorstellen, jemals wieder ein Spiel auf die alte Art und Weise zu produzieren.

Da die Community immer größer wird und unsere Mittel für die Entwicklung von Star Citizen über alle Erwartungen hinaus angewachsen sind, werden wir bei den Spielzeitschriften auch besser wahrgenommen.

Eine bessere Sichtbarkeit ist gut. Die Leute wachen langsam aus ihrem Tiefschlaf auf und erkennen das Weltraum Sims und der PC kein totes Genre oder eine tote Plattform sind. Die Spieler verstehen den Vorteil der Einbindung der Community und das wir mit ihnen die Entwicklung schon in einem sehr frühen Stadium teilen. Sie erkennen welche Macht sie haben und das sie wählen können was sie spielen möchten. Sie müssen nicht die x-te Fortsetzung eines Spiels spielen nur weil die Publisher auf der sicheren Seite stehen wollen.

Aber diese bessere “Sichtbarkeit“ bringt auch unvermeidlich Leute auf den Plan die an dem Konzept zweifeln oder einfach nur hassen das wir damit Erfolg haben. Sie sagen “Das ist doch alles Betrug“ oder „Der Hype geht mir zu weit“ oder ich lache mich Tot wenn das Schief geht, dann werden alle sehr enttäuscht sein!“

Mit den Schlagzeilen kommen auch unvermeidlich die, die uns hassen. Sie können nicht begreifen das ein Spiel wie Star Citizen von so vielen Menschen begeistert unterstützt wird lange bevor sicher ist, dass es jemals erscheinen wird.

Aber wenn ich so darüber nachdenke, kommt die Antwort von ganz alleine.

Wir alle Folgen einem Traum mit Star Citizen.

Und das ist deshalb so, weil Star Citizen kein Spiel im normalem Sinn ist. Es ist so zu sagen keine endliche Erfahrung, die ihr nach einer Woche des spielens wieder weglegt und keine Lust mehr drauf habt. Nein, Star Citizen verspricht endlose Abenteuer in den Weiten des Weltraums. Wir haben nicht alle exakt den gleichen Traum. Einige von uns wollen die unentdeckten Sternen Systeme erkunden, andere wiederum wollen ein Handelsimperium aufbauen, wieder andere möchten sich einen Namen als Kopfgeljäger oder Söldner machen, oder sie haben das Ziel ein berüchtigter Pirat zu werden. Eure Raumschilfe stehen in den Hangars und versprechen euch Abenteuer. Sie sind bereit in den Weltraum zu starten, damit ihr euch einen Namen machen könnt oder euer Glück findet. Irgendwie folgen wir doch allen unseren Kindheitsträumen. Wir schauten in den Sternenhimmel und fragten uns wie es wäre wenn wir dort umherreisen könnten.

Und dieser Traum treibt uns bei CIG alle an und ich bin mir sicher, dass es auch der Grund ist warum Star Citizen mit so viel Enthusiasmus aufgenommen wurde.

Wir entwickeln Star Citizen nicht um schnellen Profit zu machen oder um unsere Aktionäre bei Laune zu halten. Nein, wir wollen einen Traum Realität werden lassen. Einen den ihr mit eurer unglaublichen Unterstützung Wirklichkeit werden lasst. Manche Leute werden sagen, wie wollt ihr das machen? Wie kann man so ein ehrgeiziges Spiel erstellen wollen.

Wir haben das Spiel für eine lange Spieldauer ausgelegt. Durch eure Unterstützung haben wir bereits das größte Budget in der Geschichte der Space Sims angesammelt und das gibt uns die Freiheit die Besten der Besten unter Vertrag zu nehmen und uns die Zeit zu nehmen, die Dinge wirklich richtig zu machen. Ich bin nicht so Dumm um zu Glauben das mit Star Citizen immer alles perfekt laufen wird. Wir werden gelegentlich stolpern und es wird auch nicht alles nach Plan laufen. Außerdem werden wir definitiv nicht in der Lage sein die Vision des Spiels eines jeden von euch umzusetzen. Das ist bei so vielen Menschen natürlich unmöglich.

Aber ich bin zuversichtlich, dass wir mit diesem Team und der Unterstützung durch diese unglaubliche Star Citizen Community ein Spiel erschaffen werden das viele von euch Glücklich machen wird. Wir wollen ein Universum erschaffen, in dem jeder viele Jahre damit verbringen kann sein eigene Geschichte zu erschaffen. Ein Universum, das nie statisch sein wird sondern immer weiter verbessert und erweitert wird. Das Team und ich sind mehr als je zuvor dazu verpflichtet euch das zu bieten. Und ich werde mich auch nicht mit weniger zufrieden geben.

Heute möchte das Team und ich euch allen Danken das ihr so eine tolle Community seit und ihr uns weiterhin euer Vertrauen schenkt.

Wir werden euch nicht enttäuschen.

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