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Hangar Modul: Unterschied zwischen den Versionen
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===Letter from the Chairman=== | ===Letter from the Chairman=== | ||
Der erste Release des Hangar Moduls steht kurz bevor! Die erste Version des Hangars, die wir auf der Gamescom | |||
in unserem Event am 24. August vorstellen werden, wird in der Folgewoche exklusiv für Backer zur Verfügung stehen. | |||
Die Präsentation wird live von 20 bis 21 Uhr übertragen. Das Modul selbst wird für alle Backer ab dem 29. August | |||
als Download zur Verfügung stehen. | |||
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Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und erklären was ihr zu erwarten habt. Zu aller erst; das Hangar Modul | |||
welches ihr nächste Woche laden könnt, ist in keinster Weise ein fertiges Produkt. Es ist die früheste Version von | |||
etwas, das ich jemals mit der Öffentlichkeit geteilt habe. Es ist sogar eine so frühe Version, dass ich mich | |||
unbehaglich fühlen würde, wenn ich es einem Publisher, mit dem ich schon in der Vergangenheit zusammengearbeitet | |||
habe, zuschicken würde. Und es ist eine so frühe Version wie ich sie nicht einmal mit der Qualitätskontrolle teilen | |||
würde, wenn wir einen traditionellen Entwicklungsprozess und Zeitplan durchlaufen würden. Aber mit Star Citizen | |||
gehen wir komplett neue Wege in der Spieleentwicklung. | |||
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Das Hangarmodul war nichts, was wir während der initialen Crowdfunding Kampagne versprochen haben, denn wir haben | |||
ursprünglich nur versprochen, dass wir den Entstehungsprozess durch regelmäßige Update auf unserer Webseite teilen | |||
und die ersten Backer/Spender Zugang zu den Alpha- und Betaversionen erhalten. Aber während wir der ersten | |||
Entwicklungsphase kam die Idee auf unsere Community und Backer schrittweise mit in den Entwicklungsprozess | |||
einzubinden. Das Hangarmodul erschien uns für diesen Schritt am ehesten umsetzbar. Auch wenn es nicht so glanzvoll | |||
wie das Raumkampf-Modul anmutet, welches wir voraussichtlich gegen Ende des Jahres bereitstellen werden, benötigt | |||
das Hangarmodul eine Menge mehr an Inhalten und Funktionalitäten, wie sie im vom fertigen Spiel vorausgesetzt werden, | |||
wie z.B. Schiffe, Datenstrukturen, Accountkommunikation, Installation bis hin zum Patchen des Clients. Das Hangarmodul | |||
wird die Basis für alle weiteren Inhalte und Module darstellen die wir veröffentlichen werden, bis schlussendlich | |||
die vollständige, dauerhafte Alpha-/Betawelt integriert ist. | |||
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Version 1 des Hangars wird sehr einfach sein. Es wird möglich sein herumzulaufen, die ersten Pledge-Schhiffe zu | |||
betreten und das Bodenlevel der Cry-Engine zu erkunden, welche alle möglichen Details bietet, die wir auch im fertigen | |||
Spiel haben werden. Es dient als erstes Basisbeispiel was ihr im fertigen Spiel erwarten könnt und es dient gleichzeitig | |||
als Belohnung für unsere Unterstützer sehen, damit ihr die Chance habt eure Schiffe das aller erste Mal anzuschauen. | |||
Aber seid gewarnt, wir haben mit der der Qualitätskontrolle gerade erst begonnen. Dies ist die erste, stabile Version, | |||
keine "abgespeckte Beta" und auch keine Vorzeigeversion zu Promotionzwecken. Wir ermöglichen euch den Zugriff auf | |||
rudimentärer Basis, da wir den Entwicklungsprozess für euch öffnen wollen. Geht also von Abstürzen, Grafikfehlern und | |||
anderen Problemen aus. Euer Feedback wird uns helfen Star Citizen zu verbessern. | |||
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Wir brauchen eure Hilfe um den Hangar zu testen, so als ob ihr das Spiel selber testen würdet. Nach der Veröffentlichung | |||
werden wir ein spezielles Forum öffnen, in dem ihr Hangar-Bugs mitteilen und verfolgen könnt. Eure Einsendungen werden | |||
direkt ans Entwicklerteam weitergeleitet, welche sich dann der Bugs annehmen. Bitte teilt Bugs NICHT über den Support | |||
mit, da es unserem Kundenservice noch nicht möglich ist, sich den Hangarproblemen anzunehmen. | |||
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In den kommen den Monaten planen wir zusätzliche Teile für den Hangar zu veröffentlichen, die dann weitere Funktionalitäten | |||
und Inhalte bieten werden. Dinge wie z.B. Anpassung eures eigenen Hangars, eine Übersicht über all eure Gegenstände und | |||
Ausrüstung (welche und wo sie ausgerüstet sind), inGame Gegenstandverkäufe und die Möglichkeit eure Freunde in euren | |||
Hangar einzuladen. | |||
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Nur weil wir ein Modul für die Community zugänglich gemacht haben, heißt das noch lange nicht, dass es komplett fertig ist. | |||
Es heißt nur, dass es bereit für euer Feedback und den ersten Stresstest ist. Unser Plan ist es alle Module (Hangar, Dogfighting, | |||
Planeten, Andockmechanik) mehrfach upzudaten, sobald neue Features und Inhalte für die Implementierung in das beständige | |||
Universum bereit sind. | |||
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Über die kommenden Monate werden weitere SChiffe und Upgrade verfügbar sein (sobald sie fertig sind) und wir wollen | |||
die Interaktionsmöglichkeiten weiter ausweiten. Unser Ziel ist es den Hangar vor euren Augen von einer sehr einfache Pre-Alpha | |||
Version in eine voll funktionsfähiges Modul zu verwandeln. Das ist etwas, was noch zuvor jemand mit einem AAA Spiel | |||
getan hat. Es ist ein wenig gewagt, aber es ist auch ein komplett neuer Weg den Entwicklungsprozess mit unseren Unterstützern | |||
zu teilen. | |||
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===Hangar Module FAQ=== | ===Hangar Module FAQ=== | ||
.. in Arbeit .. | |||
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