Hangar Modul

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Hangar Modul

Das Hangar Modul ist der erste Teil des Gesamtclients, der den Backern zur Verfügung gestellt werden wird. Zur Einführung und Premiere am 24. August 2013 in Köln hat Chris Roberts einen Brief und passende FAQ erstellt, welche ihr hier übersetzt findet:

Hangarüberblick

Download

Der Hangar wurde am 30.08.2013 um 1 Uhr nachts released und ist als Download verfügbar.

Hangar Released.png

Tastaturbelegung

Es gibt im Hangar verschiedenste Tastenbelegungen die nicht in den Optionen angezeigt werden. Dies sind:

  • W und S - für das Neigen des Raumschiffs
  • A und D - für das Gieren des Raumschiffs
  • Q und E - für das Rollen des Raumschiffs
  • ß und ´ (Hornet) - Schubregler
  • F12 - für Screenshots die sich dann im Spielverzeichnis wiederfinde
  • F1 (Pilot) - Wechsel zwischen 1st und 3rd Person Perspektive
  • F1 (Schiff) - Wechselt durch: Verfolgeransicht, Frontansicht, Egoperspektive
  • B - wechselt zwischen Nah- und Fernansicht (analog zum Mausrad Zoom)
  • G - freie Kamera in der 3rd Person Ansicht
  • K (einfach drücken) - in 1st Person für zentrieren des Blicks
  • K (gedrückt halten) - in 3rd Person für frei bewegliche Kamera
  • L (Buggy) - schaltet die Scheinwerfer des Buggy an/aus
  • 1 (Constellation) - fährt den Waffenturm aus, der dann mit der Maus bewegt werden kann
  • 1 (Freelancer) - wechselt vom Piloten zum Co-Pilotensitz
  • RMB (Hornet) - ein Klick auf die rechte Maustaste in der Hornet öffnet das "Radar"
  • TAB (Holotable) - wechselt zum Mauscursor um mit Drag&Drop Module tauschen zu können

(Vorsicht bei der Nutzung von 1 - zu oft benutzt führt es zum Absturz der App!)

Konsolenkommandos

  • ~ - öffnet die Konsole


ANWENDUNG AUF EIGENE GEFAHR!

*Motionotion blur:
:r_MotionBlur off
:r_MotionBlur 0


*Beschränkt FPS für Laptops auf 30fps:
:# vSync off: r_VSync 0
:# Set MaxFPS: sys_MaxFPS 30


*Gamma ändern:
:r_Gamma 1.5
:r_Gamma 1.0025 <- Standardwert


*Screen Space Ambient Occlusion ausschalten:
:r_SSAO 0
:r_SSAO 3 <- Standardwert


*Schattenqualität:
:e_ShadowsMaxTexRes 256
:e_ShadowsMaxTexRes 512
:e_ShadowsMaxTexRes 1024 <- je höher die Zahl umso besser die Schatten


*Wechsel des FOV (Blickwinkel):
:cl_fov 80
:cl_fov 70.1847 <- Standardwert

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/44048/hangar-graphic-settings-tweaking


Hangarversionen

Alle Hangarversionen bieten Platz für die eigenen Schiffe, da sich der Hangar modular erweitert und jedes Schiff seinen eigenen Stellplatz erhält. Ausserdem wird es Terminals für die Verwaltung und Konfiguration der Schiffe geben sowie einen Lagerbereich für nicht benötigte Ausrüstung.

Basic Hangar


Artwork hangar18.jpg Der Basis- oder auch "Discount" Hangar genannt, ist die Grundversion für alle Spieler. Darin findet man alle kleineren Schiffe.


Business Hangar


Artwork hangar21.jpg Der Business Hangar ist für Spieler mit mittelgroßen Schiffen wie der Freelancer oder Hornet vorgesehen.


Deluxe Hangar


Artwork hangar35.jpg Der Deluxe Hangar steht Spielern mit großen Raumschiffen wie der Constellation zur Verfügung, er besitzt unter anderem erweiterte Räumlichkeiten und Aufzüge statt Leitern und Treppen.

Holotable

Für die Konfiguration der Raumschiffe gibt es einen "Holotable", eine detailierte Erklärung und Videos dazu findet ihr hier.


Hangar Module FAQ

Was ist das Hangar Modul?

Das Hangar Modul ist eine eigenständiger Release in dem Spieler ihre erworbenen Raumschiffe und Gegenstände sehen können. Bitte denkt daran, das es sich um eine sehr frühe Pre-Alpha Version handelt und sich noch vieles daran verändern wird.


Welches sind die minimalen Systemanforderungen für das Hangar Modul?

  • Windows 7 or 8 64-bit
  • Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz; AMD: Phenom X2
  • 8 GB of RAM
  • NVidia Geforce 460GTX; AMD Radeon HD5850
  • DirectX 11K

Bitte beachtet auch hier, das sich die Systemanforderungen bis zum Release noch verändern können.


Was benötige ich um das Hangar Modul nutzen zu können?

Um auf das Hangar Modul zugreifen zu können brauchst du einen RSI Account und ein Pledge Paket, das ein Schiff und ein paar Credits beinhaltet.


Ich habe nur ein Addon Schiff. Habe ich trotzdem zugriff auf das Hangar Modul?

Um den Hangar benutzen zu können braucht man ein Paket mit dem man auf das Spiel zugreifen kann. Wenn du nur ein Addon Schiff ohne ein Paket mit Spielzugriff hast kannst du das Hangar Modul nicht nutzen.


Muss mein Pledge Paket einen Alpha zugriff haben damit ich das Hangar Modul nutzen kann?

Der Alpha Zugang ist für das Hangar Modul nicht notwendig. Aber für den Zugang zu den frühen Versionen der Dogfight Alpha wird ein Alpha Zugang nötig sein


Was ist das minimal Paket um das Hangar Modul benutzen zu können?

Das minimale Paket, das du zur Nutzung des Hangar Moduls brauchst ist das Digital Scout Paket. Diese bekommst du für 30 Dollar im RSI Shop. Beachtet bitte, das der Alpha Zugriff auf das Dogfigthing Modul darin nicht enthalten ist.


Wie erhalte ich Zugang zum Hangar Modul?

Du kannst das Hangar Modul über einen Launcher runterladen. Der Launcher wird allen berechtigten auf der Webseite zum Download zu Verfügung stehen.


Welche Schiffe werden für die erste Version des Hangar Moduls zur Verfügung stehen?

Das Hangar Modul wird in verschieden Stufen veröffentlicht. Die Schiffe für das erste Release sind die Aurora, 300i, Hornet, Freelancer, und Constellation. Außerdem hoffen wir euch die verschiedenen Varianten der Schiffe schon in der ersten Version zur Verfügung stellen zu können.


Welche Hangar Typen gibt es?

Es wird drei verschiedene Arten von Hangars geben. Discount, Business und Deluxe. Die Größe deines Hangars wird durch das größte Schiff in deiner Sammlung bestimmt.


Kann ich meinen Hangar auf einen höheren Level upgraden?

Ja, es wird eine Möglichkeit geben um deinen Hangar ein Upgrade zu verpassen.


Werde ich Freunde in meinen Hangar einladen können?

Die Möglichkeit Freunde in seinen Hangar einzuladen wir in der ersten Version des Hangar Moduls nicht zur Verfügung stehen.


Gibt es für meinen Hangar ein Limit für Gegenstände die ich dort lagere geben?

Es kann ein Limit geben. Aber es wird möglicherweise auch eine Option geben um mehr Raum für deinen Hangar zu erwerben.


Wenn wir eines unserer Schiffe verlieren oder verschenken, wird dann unser Hangar Down gegradet?

Vor der Veröffentlichung von Star Citizen wird das nur eine Verkleinerung des Hangars auslösen. Wenn du ein Upgrade kaufst wird dein Hangar mindestens auf die Größe dieses Upgrades festgelegt.


Wo wird mein Hangar im Universum zu finden sein?

Du wirst deinen Hangar in einer bestimmten Ausgangsposition finden die du später noch festlegen kannst. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13214-Letter-From-The-Chairman-The-Hangar-Module

Übersetzung: Stardust & Mera Luna


Patchverlauf

Patch 1 - Release

Mit dem Release wurde das Hangarmodul allen Backern zur Verfügung gestellt. Es fehlten im Basic und Deluxe Hangar noch der Holotable und die Beleuchtung war nur rudimentär. Die Patchnotes findet ihr hier.

Patch 2

Mit Patch 2 wurde der Hangar erst richtig eröffnet, es gab verbesserte Beleuchtung, einen Fix für Loginprobleme und nicht zu vergessen die Einführung des Voyager Direct InGameShops, sowie die darin beinhalteten kosmetischen Items wie Poster, Trophäen und den Buggy. Hier findet ihr die ganzen Patchnotes.

Patch 3

Der dritte Patch war der erste richtige Bugfix-Patch, bei dem etliche Fehler behoben wurden. Unter anderem wurden verschiedene Glitches gefixt, aber auch neue Fehler mit eingebaut. Die Möglichkeit mit der Taste 1 verschiedene Funktionen abzurufen wurde abgeschaltet. Die vollständigen Patchnotes könnt ihr hier abrufen: Patchnotes.

Patch 4

Der vierte Patch behebt massig Fehler, Bugs und Grafikglitches. Insgesamt über 80 Änderungen. Ausserdem wurden an einigen Waffen, Modulen und Hardpoints Veränderungen vorgenommen, da Fehler im Holotable aufgetreten waren. Die gesamten Patchnotes findet ihr hier und ein Video zu den Änderungen hier:

Patch 5

Mit dem fünften Patch dürfen sich vor allem Besitzer der Constellation erstmalig auf Turmaction freuen, denn die Türme sind nun benutzbar. Ausserdem gab es einige Änderungen am Licht und kleinere Bugfixes. Im Großen und Ganzen aber ein relativ kleiner Patch. Die gesamten Patchnotes findet ihr hier und ein kleines Video zu den Constellation Waffentürmen:

Patch 6

Nur ein paar kleinere Bugfixes - die kompletten Patchnotes findet ihr hier.

Patch 7 - 1st Anniversary

Mit dem siebten Patch gab es eine ganze Reihe von Neuerungen, so wurden die Avenger und die Aurora LN dem Hangar hinzugefügt. Ausserdem gibts mit dem Privateer Outfit die erste wechselbare Kleidung und mit dem Fishtank ein weiteres Dankeschön von CIG an die Unterstützer. Als besondere Überraschung zum ersten Geburtstag von Star Citizen spendierten die Entwickler allen Besitzern eines Buggys einen Hindernisparkour! Alle Änderungen findet ihr im 30minütigen Videoüberblick und die Patchnotes in unserer Patchübersicht.

Patch 8 - Hornet Varianten

Mit Patch 8 findet das neue Lineup der Hornet (SuperHornet, Ghost, Tracker) den Weg in den Hangar, ebenso wie einige kleinere Bugfixes und die ersten Haare auf dem Kopf des Privateer Outfits. Die Patchnotes findet ihr hier und ein Video mit detailiertem Blick auf die F7C-M hier:


Patch 9

Der neunte Patch bringt neben zahlreichen Bugfixes viele neue Fische für den "Fishtank" und für die Belohnungen eine schicke Vitrine. Ausserdem wurde erstmalig die clientseitige Speicherung aktiviert, d.h. Änderungen an der Modifikation der Raumschiffe bleiben bestehen und "resetten" nicht mehr wie zuvor. Die Pathnotes findet ihr hier: Patch 9


Patch 10 - Weihnachten

Der "Weihnachtspatch" bringt als Entschädigung für das verschobene Dogfighting-Modul ein paar Gimmicks in den Hangar. So steht nun die Cutlass im Hangar, die Avenger hat eine Generalüberholung erhalten und ein Spind zieht den Hangar. Der Fishtank hat abermals neue "Einwohner" erhalten und die Spieler können nun ihre Waffen auf der neuen Schießbahn ausprobieren. Die vollen Patchnotes findet ihr hier.


Patch 11

Hangarpatch 11 bringt ein paar Verbesserungen ins Spiel, unter anderen bewegliche Ziele auf dem Schießsstand, eine Rundumerneuerung des Freelancer-Cockpits, Soundverbesserungen, Basisfunktionen für die Cutlass sowie Munitionsteile für den Holotable. Die ausführlichen Patchnotes findet ihr hier


Patch 11.1

Patch 11.1 stellt einen Hotfix für den vorhergehenden Patch dar. Es wurden ein paar Probleme mit dem Launcher behoben. Mehr Details dazu gibts hier.


Patch 11.2

Patch 11.2 steht unter dem Zeichen neuer Gimmicks, so wurde allen Backern vor 42 $ Millionen ein Kalender sowie das "Handtuch" im Hangar hinzugefügt, welche aber auch im Pledge Store verfügbar sind. Alle Patchnotes dazu findet ihr hier.