10 for the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich hoffe das euch meine Antworten gefallen haben. Vielen Dank für eure Fragen. Bis nächste Woche.  
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Version vom 4. Februar 2014, 10:39 Uhr

Videos

Die Videos zur "10 for the Chairman" Serie findet ihr hier!

10 for the Chairman

Folge 1

Ich würde gerne wissen welche Hardware man zum spielen von Star Citizen in Full HD mit maximalen Details brauchen wird?

Das ist Momentan noch sehr schwer zu beantworten, da wir erst am Anfang des Entwicklungs- Prozesses sind und jedes Jahr neue Hardware auf den Markt kommt. Aber im Moment gehen wir davon aus, dass du eine Geforce GTX 680 oder 780 und bei AMD eine 7970 oder besser brauchst. Wenn du natürlich 4 K Auflösung willst brauchst du schon die besten High End Grafikkarten die du finden kannst.

Jetzt da ihr bei CIG die Entwicklungs- Infrastruktur gebildet habt, spielt ihr da mit dem Gedanken nach dem Release von Star Citizen andere Projekte zu beginnen. Wie z.B. größere Expansions Disks für SC/ Squadron 42 oder vielleicht Projekte die gar nichts mit Star Citizen zu tun haben?

Nein, dazu haben wir keine Pläne. Sobald wir Star Citizen released haben wollen wir kontinuierlich weitere Inhalte dazu liefern (am besten im wöchentlichen Rhythmus wenn wir das hinbekommen) um das Universum immer größer und besser zu machen. Es soll ein Projekt werden das sich über viele Jahre hinwegzieht.

Wird es Radar-Schatten im Spiel geben?

Die Antwort ist ja. Es wird sie Definitiv geben.Wir haben viele Arten von Radar Signaturen wie z.B. Wärme Signatur, Magnetische Signatur und Reflektions-Signaturen und es gibt natürlich auch Möglichkeiten sie gering zu halten oder sich hinter Asteroiden zu verstecken.

Habt ihr geplant das Dogfighting so ähnlich wie ein Arena mäßiges Shoot-Em-Up zu machen oder gibt es da mehr spezielle Szenarien dafür?

In den ersten Releases des Dogfight Moduls werden die Kämpfe sehr Arena mäßig ablaufen. Entweder eins gegen eins oder Team rot gegen Team blau. Später werden wir vielleicht noch einige Szenarien einbauen. Die Idee hinter dem Dogfight Modul ist ja das wir die Schiffe ausbalancieren, die Server Infrastruktur testen usw. Ihr dürft da kein fertiges Spiel erwarten. Es wird immer weiter verbessert, aber im Moment ist es dann nur zum testen gedacht.

Mich würde Interessieren welche HOTAS Chris mit Star Citizen bevorzugt. Pitch und Rollen mit dem Joystick oder Pitch und Gieren?

Das ist eine wirklich gute Frage. In Wing Commander habe ich Pitch und Rollen bevorzugt. Aber bei SC werde ich wahrscheinlich Pitch und Rollen auf dem Joystick haben und das Gieren auf die Ruder Pedale legen.

Kannst du uns die Sache mit dem PvP Slider erklären? Viele Leute glauben, dass es das ganze Spiel beeinflusst und ich bin der Meinung, dass es nur am Rande während des Fluges mit dem Autopiloten Auswirkungen hat.

Der Slider ist ein Input für das PvP Matchmaking System. Du kannst dir damit aussuchen ob du mehr mit PvE Gegnern zu tun haben willst oder mit PvP Gegnern. Aber du kannst diese Einstellung in einem Gebiet nicht ständig wechseln. Es wird auch „gefährliche“ Gebiete geben in denen deine Einstellungen egal sind.

Wollt ihr Cockpits, Displays usw. neu Designen wenn die Oculus Rift Consumer Version auf den Markt kommt?

Nein, das wird nicht Notwendig sein. Wir arbeiten sehr eng mit den Leuten von Oculus zusammen. Und deshalb gehen wir davon aus das alles sehr gut funktionieren wird und so ein Schritt nicht notwendig wird.

Wie wird das im Dogfight Modul mit dem Aufmunitionieren funktionieren wenn es kein Wirtschaftssystem und keinen Shop dafür gibt?

Beim Dogfight Modul wird es so funktionieren, dass du mit dem Holotable dein Schiff ausrüsten und mit Munition versorgen kannst. Dann betrittst du dein Schiff und kannst es benutzen. Es ist dann so ähnlich wie wenn du ein Holodeck betreten würdest. Aber zum Munition holen musst du wieder in den Hangar zurück.

Welches Modul Plant ihr nach dem Dogfight Modul zu releasen?

Der Plan ist das wir das Planetside Modul nach dem Dogfight Modul online bringen werden. Das Modul hat den Fokus mehr auf die Planeten Oberflächen gelegt. Du kannst dort Space Bars, Shops usw. besuchen und mit anderen Spieler interagieren.

Ist es geplant Squadron 42 und das persistente Universum gleichzeitig zu releasen? Oder kommt eines davon früher?

Das ist eine gute Frage. Ich denke ,dass wir Squadron 42 zuerst releasen. Es wird wahrscheinlich so werden das wir euch immer eine Episode von SQ42 spielen lassen und dann wieder eine bis ihr in das beta persistente Universum gehen könnt.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-1/


Folge 2

Wenn das Dogfight Modul Released wird kann ich dann nur die Schiffe die ich selbst besitze fliegen oder ist es möglich, dass sich alle Fliege die jetzt schon fertig entwickelt sind?

Da bei den Schiffen noch viel Detailarbeit notwendig ist wird man nicht von Anfang an mit den Schiffen spielen können die man in seinem Hangar stehen hat. Wenn ich es richtig verstanden habe sagt er am Schluss, das alle die Hornet fliegen werden weil die anderen Schiffe noch nicht soweit sind. Wenn sie aber fertig sind kann jeder nur noch die Schiffe fliegen und Waffen testen die er gepledged hat

Wird es möglich sein aus meinem Cockpit die verschiedenen Anzeigen wie zum Beispiel Radar auf einen zweiten oder dritten Monitor an meinem Computer anzeigen zu lassen?

Ja, wir sind sehr interessiert daran das zu tun. Wir wollen es möglich machen das ihr zum Beispiel euer Tablet und zusätzliche Monitore dafür benutzen könnt. Aber das wird es erst später in der Entwicklung des Spieles geben. Können meine NPC's eigenständig fliegen wenn ich online bin?

Ja, wenn du online bist wird es möglich sein. Aber sobald du offline gehst werden sie ihre Arbeit einstellen.

Es gibt im Forum einige Threads mit großer Unterstützung für das MMO Ready Backend (Einzelspieler gegen KI). Und ich möchte gerne wissen welche Entscheidung du diesbezüglich getroffen hast?

Wir wollen die Sache gleich richtig machen und uns nicht mit unnützer Arbeit die wir dann wieder wegwerfen müssen aufhalten. Natürlich verstehe ich das ich damit viele Leute verärgern werde die schon gerne spielen möchten. Anmerkung von SCNR: Das war wohl ein eindeutiges Nein für das Dogfight Modul im Dezember.

Was ist der Unterschied zwischen TR1, TR2, TR3 usw. und besteht ein großer Unterschied zwischen ihnen?

So nennen wir die Klassen der Schubdüsen. Es gibt bei ihnen sehr viele Qualitätsunterschiede. Es gibt teure, es gibt billige und es gibt getunte. Du musst sie als eine Art Gruppeneinteilung sehen. Die Unterschiede können sehr groß sein. Ein teurer TR1 zum Beispiel ist besser als ein schlechter TR2 usw.

Wie nahe wird das Flug und Kampfmodell das wir im Dezember zu sehen bekommen dem finalen Produkt kommen. Oder muss man es mehr als ein rohes Produkt sehen das ständig verbessert wird?

Das Dogfight Modul ist und bleibt ein Alphatest. Wir wollen damit die Waffen und das Flugmodell ausbalancierten, außerdem wollen wir das Server Backend testen. Es ist also ganz einfach eine Testversion die ständig weiter verbessert wird.

Was möchtest du den Backern sagen die Schiffe wie die Caterpillar oder den Retaliator haben und unzufrieden damit sind weil es so aussieht, als wäre die Constellation das beste Schiff das man haben kann?

Es wird in Star Citizen kein bestes Schiff geben. Jedes Schiff hat seine Vor- und seine Nachteile.

Wie wird man das Dogfight Modul betreten? Wird man mit seinem Schiff im Hangars starten oder wird man auf magische Art im Weltraum materialisieren?

Du musst dir das wie auf dem Holodeck vorstellen. Du setzt dich in dein Schiff, drückst auf Start und der Weltraum erscheint um dich herum.

Wie detailliert wird das Schadensmodell werden. Wird der Auftreffwinkel von Geschossen berechnet und ist es möglich das Geschosse abprallen?

Das Schadensmodell wird sehr detailliert werden, das ist auch der Grund warum wir beim Dogfight Modul alles richtig machen wollen. Es werden sehr viele Faktoren eine Rolle spielen, wie zum Beispiel Munitionsarten, Schutzschild oder Panzer usw.

Welche Probleme treten bei der Optimierung des Netzcodes für Kämpfe im 3-D Raum auf?

Er sagt sie müssen viele daten zwischen Client und Server hin und herschicken weil die Modelle so detailliert sind aber es wäre nicht dasselbe wie bei Shootern. Er bringt ein schönes Beispiel: Während man bei Shootern das Problem hat das man schlecht vorhersagen kann was der Spieler im nächsten Moment tun wird (Wo er sein wird) weil er sich in alle Richtungen bewegen kann, ist es bei einer Flugsim einfacher zu berechnen da Schiffe geradeaus oder Kurven fliegen. Eifach zur Seite, hoch runter und zurück fällt weg. Allerdings wird der Shooterpart von SC natürlich dieselben Probleme der FPS-Spiele haben.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-2/


Folge 3

In der Episode 3 von 10 for the Chairman beantwortet Chris Subscriber Fragen zum Dogfight Modul.

Wird das Dogfighting Modul auch eine Art Benchmark Tool für unserem Computer sein? Dies wäre ein sehr guter Weg um herauszufinden welche Hardware für das fertige Spiel notwendig ist.

Ja, ich denke das wird ein großartiges Benchmark Tool werden. Ich gehe davon aus wenn ihr das Hangar Modul mit großen Schiffen darin und das Dogfighting Modul flüssig spielen könnt, werdet ihr auch das fertige Spiel damit flüssig spielen können, da ja der Code noch optimiert wird und es auch noch die „AMD Mantel“ Unterstützung dazu gibt.

Wird es im Dogfighting Modul möglich sein das unsere Freunde auf den größeren Schiffen mitfliegen können? Das wäre eine großartige Gelegenheit um den Zusammenhalt der Besatzung zu Testen.

Ja, auf jeden Fall. Sobald wir die größeren Schiffe in der Dogfighting Alpha haben wird das möglich sein. Aber in den ersten Releases DFM wird es noch keine großen Schiffe geben. Es wird zuerst mit der Hornet losgehen und danach werden die Aurora und die 300 i kommen...danach kommen die Schiffe in der Reihenfolge wie wir sie fertiggestellt haben. Die größeren Schiffe werden so ca. Mitte 2014 verfügbar sein.

Falls ihr (wenn ihr das nicht sowieso schon geplant habt) euren eigenen Server Code einbaut, wird es da schon einen Chat Channel zwischen dem Dog Fighting Modul und dem Hangar geben?

Eine der Entscheidungen die dazu geführt hat das DFM zu verschieben war, dass ich die volle Integration des DFM mit dem Hanger Modul und dem Chat usw. angestrebt habe. Es wird definitiv eine Chat Channel zwischen dem DFM und dem Hangar geben.

Wie groß wird der „Weltraum“ im DFM sein? Wird es dort nur „leeren“ Raum zu sehen geben oder werden wir auch schöne Hintergründe wie z.B. Planeten, Asteroiden und Nebel sehen können?

Im DFM haben wir einen Würfel von 20 Kilometern Seitenlänge und er wird voll mit coolen Inhalten wie z.B Asteroidengürtel, Sternennebel und Planeten im Hintergrund sein. Ihr habt also genug Platz für coole Dogfights.

Wir das DFM Einstellungsmöglichkeiten beinhalten, damit man auch mit schwächeren Rechnern spielbare 30 FPS bekommen kann?

Der erste Release des DFM wird das bestimmt noch nicht haben. Du kannst natürlich die Auflösung heruntersetzten um mehr Frames zu bekommen. Aber wie ich schon vorher gesagt habe, wird der Code erst zum Ende des Projektes optimiert und dann wird es auch verschiedene Einstellungsmöglichkeiten geben.

Wird es ein Flug Tutorial (zumindest ein ganz einfaches) mit dem DFM geben?

Das ist eine gute Frage. Viele Leute hassen Tutorials. Möglicherweise geben wir euch ein Schiff das von der KI gesteuert wird gegen das ihr dann zum Einstieg kämpfen könnt. Aber das haben wir noch nicht entschieden.

Werden wir zur Vorbereitung auf das DFM Zugriff auf mehr Waffen bekommen? Werden wir auf verschiedene Raketen, mehr Kanonen, Antriebe und Reaktoren zugreifen können? Wird es es nun endlich die Cargo Box für meine Aurora geben?

Ja, sobald das DFM Online geht habt ihr eine größere Auswahl an Waffen und Zubehör. Wir planen auch das ihr von uns Credits zum kaufen von Waffen bekommt, damit ihr alles testen könnt. Also die Antwort ist ein klares JA. Es wird viel mehr Waffen und Zubehör geben. Die Cargo Box für deine Aurora müsste bereits in deinem Hangar oder an deinem Schiff sein. Es könnte natürlich auch ein Bug sein wenn du sie nicht siehst. Wir müssen das mal testen.

Wie wollt ihr im DFM die Balance zwischen den verschiedenen Schiffs Klassen und Größen hinbekommen? Wird es eine Begrenzte Anzahl von Hornets oder Freelancern usw. geben? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Kampf zwischen 8 Constellations und 8 Hornets Fair ist.

Nun, ich würde gerne 8 Connys gegen 8 Hornets kämpfen sehen. Ich denke nicht, dass die Sache so klar ausgeht wie man es vielleicht denkt. Wir denken Momentan über verschiedene Matchmaking Szenarios nach. Eines davon ist das jedes Schiff eine bestimmte Anzahl an Punkten erhält. Eine Aurora hat dann z.B. 1 Punkt und eine Constellation hat dann z.B. 5 Punkte und ein Team darf dann aus z.B. 30 Punkten bestehen. Man kann natürlich auch Kämpfe starten die nur Hornet gegen Hornet oder Aurora gegen Aurora sind. Aber wie gesagt, wir arbeiten noch daran und es ist noch nichts Final.

Ist das Flugmodell im DFM schon final? Oder ist das Flugmodell und die Flugphysik noch in Arbeit und wird während des Alphatests getuned? Wenn es noch zu testen ist welche Arten von Feedback hättet ihr dann gerne?

Wir haben verschiedene Flugmodelle, aber die sind alle noch nicht final. Wir arbeiten ebenfalls noch dran und deshalb wird es ja auch das DFM geben.Wir wollen natürlich alle möglichen Arten von Feedback erhalten. Wie fühlt es sich an? Ist es realistisch? Macht es spaß? Welche Probleme gibt es usw.

Wenn das DFM getestet wird könnt ihr dann Daten über das Modul sammeln? Oder werdet ihr nur die Daten bekommen die wir euch senden falls wir Probleme haben? Wenn ja, können wir das an- und ausschalten? Oder habt ihr ein automatisches System das euch alle Daten wie z.B. Statistiken usw. ohne unser Wissen zusendet? Oder habt ihr vielleicht einen ganz anderen Weg gefunden?

Die CIG Server werden so ziemlich alle Daten aufzeichnen die es in den Kämpfen geben wird. Sind die Waffen zu stark oder zu schwach usw. so können wir am besten sehen wo es Balance Probleme gibt.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-3/


Folge 4

Wie wird das mit einer Notlandung auf einem Träger aussehen? Werden da Fangnetze aufgespannt um größere Beschädigungen im inneren des Trägers zu vermeiden? Und falls das Schiff auf dem Landedeck zerschellt, wird es eine Notfall Crew geben die das Feuer löscht und Bulldozer geben, der das Deck wieder frei schiebt?

Ich denke da hat jemand den Wing Commander Film gesehen. Darüber haben wir noch nicht so genau nachgedacht. Wenn, dann werden wir so etwas in Squadron 42 haben. Aber ich gehe schon davon aus, dass wir so einige Notlandungen haben werden mit Rettungsmannschaften und allem was so dazu gehört.

Wird es während der Alpha und Beta Phase Server Wipes geben? Ich freue mich schon darauf euch beim auslöschen der Bugs während der Alpha und Beta Phase zu helfen. Aber ich frage mich, ob wir etwas von dem was wir während der Tests erreicht haben mit ins persistente Universum mitnehmen können oder ob alles gelöscht wird?

Darüber haben wir noch nicht wirklich eine endgültige Entscheidung getroffen. Aber ich denke mal, dass wir einiges reseten werden. Ihr bekommt ja z.B. Credits von uns um das Dogfighting Modul und die verschiedenen Waffen zu testen. Dieses Geld werden wir ganz sicher wieder löschen. Aber möglicherweise werden wir einige der Sachen die ihr in der Beta erspielt nicht löschen. Aber wie gesagt, dazu haben wir noch keine endgültige Entscheidung getroffen.

In welche Reihenfolge werden wir die Schiffe Ingame sehen? Die Cutlass war im letzten Jump Point, wird sie als nächstes kommen? Die Avenger in dem Video sah schon so gut wie fertig aus..ist sie das nächste Schiff? Der Retaliator ist der große Favorit auf der Seite..liegt der Focus auf ihm?

Die Cutlass wird das nächste Schiff sein das ihr in eurem Hangar sehen könnt. Dann arbeiten wir noch an der Idris Korvette. Aber die ist ein sehr großes Schiff und wir arbeiten daran noch länger.

Ich bin jetzt nicht ganz sicher was als nächstes kommt, entweder die verschiedenen Versionen der Freelancer oder die Caterpillar. Es sieht so aus, als ob zwischen diesen beiden ein Rennen stattfinden würde.

Kannst du uns sagen was genau Exploration mit sich bringt und wie man einen Sprungpunkt aufzeichnet?

Das ist sehr viel. Du musst erst mal den Sprungpunkt zu einem neuen System finden. Dann musst du das System kartographieren. Aber das ist nicht nur bei neuen Systemen so, sondern auch bei schon bekannten, es ist noch nicht alles auf Karten erfasst. Da kann es schon mal passieren, dass du ein Asteroidenfeld findest das noch nicht bekannt ist und vielleicht wertvolle Mineralien enthält. Ihr seht also, dass Explorer nicht nur Sachen in unbekannten Systemen entdecken können.

Einen Sprungpunkt aufzuzeichnen wird sehr lustig, gefährlich und sehr risikoreich sein. Wie ihr wisst, sind Sprungpunkte Löcher im Raum-Zeit-Gefüge. Wenn ihr da reingeht, müsst ihr exakt den richtigen Weg wählen, sonst kommt ihr irgendwo im Raum raus oder werdet zerrissen. Es wird von eurem Können und spezieller Ausrüstung abhängen ob ihr das schafft. Aber wenn ihr den richtigen Weg aufgezeichnet habt, könnt ihr an die UEE verkaufen oder ihn mit euren Freunden teilen. Dann hast du noch die Möglichkeit den Sprungpunkt oder dem System einen Namen zu geben.

Ich habe eine Frage zum 5 Millionen Dollar Stretch Goal. Da soll es ja eine App für Tablets geben. Welche Plattform werdet ihr unterstützen...iOS, Android oder andere?

Das haben wir auch noch nicht ganz entschieden. Aber ich gehe davon aus das wir iOS und Android unterstützen werden.

In den Wing Commander Spielen gab es immer wenn wir einen Kameraden verloren hatten eine kurze Begräbnis Sequenz. Wird es so etwas ähnliches in Squadron42 geben?

Ja, ganz sicher das wir es geben. Wir hatten es in Wing Commander 2,3 und 4 und das muss es natürlich auch in Squadron42 geben.

Werden Organisationen, wenn sie ein neues System entdeckt haben, in der Lage sein Planeten zu kolonisieren, Raumstationen zu bauen und eine Verteidigung im System zu etablieren?

Das ist eine gute Frage. Auf lange Sicht gesehen wollen wir genau das machen. Ich bin mir aber nicht sicher ob es das schon zum Release von Star Citizen geben wird. Aber beim Release von Star Citizen wird es möglich sein, dass Spieler Organisationen auf verschiedenen Planeten Fabriken errichten können.

Wird es eine kurzstrecken Voice Kommunikation geben um unbekannte Schiffe zu kontaktieren oder um Hilfe zu bitten?

Ja, das wir es geben. Du wirst mit Schiffe in der Nähe kommunizieren können auch wenn sie nicht auf deiner Freundes Liste stehen. Und du wirst auch Notrufe durch das ganze System senden können.

Wie wird das mit dem Server Setup funktionieren wenn die Server auf der ganzen Welt verteilt sind? Wenn ich z.B. in einer Australischen Gilde bin aber auf einem US Server spiele und sie auf dem Australischen...wie kommen wir da zusammen?

Also wir haben einen zentralen Server der das „General Tasking“ beinhaltet und lokale Server die die Instanz Informationen behandeln (z.B. wenn du im Raum fliegst oder gerade einen Dogfight machst). Der Master Server ist für das Match Making verantwortlich. Er versucht dich mit deinem Freunden in der Friendlist oder deinen Feinden zusammen zu bringen. Oder mit Spielern die den gleichen Skill Level wie du haben oder den gleichen Ping usw. Du kannst natürlich auch angeben das du mit deinen Freunden auf dem gleichen Server spielen willst, egal wie hoch der Ping ist. Aber das ist dann deine Entscheidung.

Ich würde gerne etwas über das Landen von großen Schiffen auf Planeten erfahren. Wir wissen bereits das Schiffe wie die Freelancer auf Planeten landen können. Aber was ist mit wirklich großen Schiffen wie Zerstörern oder Schlacht-Kreuzern. Bleiben diese dann im Orbit (mit unseren Freunde oder der KI als Besatzung) während wir in einem Shuttle auf die Oberfläche des Planeten fliegen oder können diese Schiffe auch an Raumstationen andocken?

Die wirklich großen Schiffe werden nicht auf Planeten landen können. Du kannst also an eine Raumstationen andocken (die findest du in den stärker bewohnten Systemen wie Erde und Terra) und mit dem Shuttle runter fliegen. Du kannst aber natürlich auch, wenn dein Schiff im Orbit liegt, ein Shuttle auf die Oberfläche nehmen.

Das war es schon wieder mit dieser Folge von 10 for the Chairman. Ich hoffe die Antworten waren sehr informativ für euch. Ich danke euch für eure Unterstützung. Ohne euch könnten wir das nicht machen. Wir sehen uns nächste Woche wieder. Good Bye!

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-4/


Folge 5

Hallo Chris, wenn ich meinen ersten Charakter durch Squadron 42 durchgebracht habe und der stirbt später im persistenten Universum, hat sein „Erbe“ automatisch die Staatsbürgerschaft oder hat dieser neue Charakter dann die Möglichkeit Squadron 42 nochmals zu spielen?

Darüber haben wir sehr intensiv nachgedacht, möglicherweise wird man die Staatsbürgerschaft nicht vererben können. Aber dann wird es andere Optionen geben sie wieder zu erhalten. Aber abschließend kann ich dir die Frage leider nicht beantworten, weil wir da noch keine endgültige Entscheidung getroffen haben.

Hallo Chris, im Forum gibt es Gerüchte, dass wenn man ein Raumschiff einmal im Dogfighting Modul geflogen hat man es nicht wieder einschmelzen kann. Oder gilt das nur für Schiffe die mit einem Charakter im persistenten Universum verbunden sind?

Wenn du dein Schiff einem Charakter im persistenten Universum zugefügt hast, wirst du es ganz sicher nicht mehr einschmelzen können. Im Dogfighting Modul werden wir euch wahrscheinlich mit euren Schiffen herumfliege lassen und ihr werdet Spaß damit haben und ihr könnt das dann auch noch einschmelzen. Aber da sind wir noch nicht ganz sicher ob wir das so machen werden. Ich verspreche auch dies noch nicht...aber ihr werdet von uns rechtzeitig darüber informiert werden.

Wie werden Verträge zwischen Organisationen und Individuen funktionieren? Wird es dafür im Organisations-Modul eine Sektion dafür geben in der es Spielern oder Organisationen erlaubt wird Verträge abzuschließen und Waren und andere Vermögenswerte zu verkaufen und schließlich das Geld dafür zu bekommen?

Ja, es wird ganz sicher ein solches System geben. Aber wahrscheinlich nicht im Organisations-Tool. Außerdem wird es auch ein Bewertungssystem für den Auftraggeber und dem Auftragnehmer geben. Damit könnt ihr immer gleich sehen ob jemand seine Aufträge erfüllt oder ob er nicht vertrauenswürdig ist.

Wird es möglich sein NPC Schiffe anzurufen und sie dazu aufzufordern ihre Fracht abzuwerfen um ihr Schiff zu retten. Wenn ja, haben die NCPs eine eigene generierte Persönlichkeit? So das manche kämpfen, manche zu den nächsten Sicherheitskräften fliehen und wieder andere feige ihre Fracht abwerfen und fliehen?

Ja, die Antwort ist ganz sicher ja. Mein Ziel ist es das die NPCs im Spiel wie richtige Menschen reagieren werden. Ich will das ihr nicht unterscheiden könnt ob es ein Spieler oder ein NPC ist der ein Schiff steuert. Einige werden ihre Fracht abwerfen andere wiederum werden mit euch kämpfen.

Werden alle Schiffe künstliche Schwerkraft an Bord haben? Wenn ja, wie beeinflusst das die G-Kräfte über die du beim Dogfight gesprochen hast?

Es werden nicht alle Schiffe eine künstliche Schwerkraft an Bord haben. Nur die größeren in denen du herumlaufen kannst werden eine haben. Wir arbeiten gerade für unser First Person Combat an Modellen mit und ohne Gravitation. Die Auswirkungen der G-Kräfte auf einem Schiff mit künstlicher Gravitation sind genau dieselben wie bei Kampfpiloten auf der Erde.

Wird es möglich sein die anderen außerirdischen Rassen zu spielen? Wenn ja, wird es dann Expansionspacks ähnlich wie Squadron 42 nur mit einer Alien Storyline geben?

Es wird später einmal die Möglichkeit geben Alien Rassen zu spielen. Aber das ist ein langfristiges Ziel, weil wir momentan damit beschäftigt sind Inhalte für Star Citizen zu erzeugen.

Wird der Sieger von „The Next Great Star Ship“ als Schiff zum Pledgen verfügbar sein? Ich kann es kaum erwarten zu sehen was die Teams abliefern werden und möchte mir, wenn es mir gefällt, eines davon kaufen.

Ja, das Gewinner Schiff wird ganz sicher zum Verkauf stehen.

Wird es möglich sein das wir unsere Waffensysteme deaktivieren können um mehr Energie auf die Schilde zu bekommen und wird es auch umgekehrt möglich sein mehr Energie auf die Waffen zu legen?

Ja, das ist möglich. Du kannst die Energie von einem System zum anderen verschieben.

Wird es möglich sein Teile von Schiffen zu kaufen, so dass wir in der Lage sind eigene Schiffe daraus zu bauen? Und ganz im speziellen die Schiffe der Alien Rassen die wir nicht im Laden kaufen können und auch kein Glück hatten sie im Raum abzuschießen?

Das ist eine sehr interessante Frage. Du kannst dir ja momentan ein Schiff kaufen und es ausrüsten wie du willst. Aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es möglich machen werden, dass man z.B. einen Flügel von diesem Schiff an den Rumpf eines wieder anderen Schiffes anbauen kann. Also am Anfang von Star Citizen ist das noch keine Option aber später einmal vielleicht.

Welche Art von Interaktion können Spieler mit nicht feindlichen NPC Schiffen machen? Können wir um Hilfe bei Reparaturen, beim Auftanken bitten oder mit Händlern Handel treiben oder so etwas in der Art?

Ja, das ist genau das was wir machen wollen. Ich sagte ja vorhin schon, dass wir die NPCs so menschenähnlich wie möglich machen wollen. Star Citizen soll sich wie eine lebende, atmende Welt anfühlen.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-5/


Folge 6

Werde ihr Star Citizen Videos auf Youtube erlauben?

Die Antwort ist sehr einfach und lautet Ja. Wir freuen uns über Fan Videos von euren Hangars und Schiffen und machen unser möglichstes das Youtube diese Videos nicht sperrt.

Wird die Versicherungsprämie steigen wenn man sein Schiff sehr oft verliert?

Das ist wirklich eine sehr gute Frage. Wir haben schon darüber diskutiert was wir machen wollen wenn jemand ständig Schiffe verliert oder dumme Sachen wie z.B. das rammen anderer Spieler macht. Da kann es schon ein Strafe geben. Aber wir wollen auf keinen Fall Leute bestrafen die einfach Pech haben und ihr Schiff oft verlieren weil sie dauernd angegriffen werden. Wie gesagt, es wird da etwas geben, aber wir sind noch zu keiner finalen Entscheidung gekommen.

Wie kann man aus einer Schlacht entkommen. Muss ich ein schnelleres Schiff als mein Gegner haben oder gibt es noch einen anderen Weg?

Das ist auch wieder eine Balancing Sache, die wir noch nicht final geklärt haben. Aber es gibt ja schon einige Möglichkeiten,wie z.B. das du dein Radar Profil verkleinern kannst oder es gibt auch Situationen wo du dich in einem Asteroiden Feld verstecken kannst und deine System deaktivierst um deine Signatur zu verkleinern. Es wird also schon einige Wege geben. Wie gesagt, der Design Prozess dazu ist noch nicht beendet.

Wie wird der Schiffs An- und Verkauf in Star Citizen funktionieren? Im guten alten Privateer musste ich das Universum nach Händlern mit dem entsprechenden Angebot durchsuchen. Ich könnte mir vorstellen, dass es im Star Citizen Universum ähnlich ist, nur mit mehr Details wie Preisverhandlungen und Organisation des Transportes usw.

In Star Citizen wird es so sein, dass du in einen Verkaufsraum gehst und dir das Modell eines Schiffes ansiehst. Dann wird ein Verkäufer zu dir kommen und dir Details zum Schiff sagen und erklären warum du dieses Schiff unbedingt kaufen musst. Es soll so sein als wenn du dir im richtigen Leben etwas kaufst. Aber es wird nicht auf jedem Planeten alle Schiffe zum Kauf geben, da ich will, dass ihr durch das Universum fliegt. Es kann z.B. sein, dass es in der einen Ecke des Universums den besten Dogfighter gibt und in der anderen das beste Handelsschiff usw. Du musst also im Universum umher reisen um die besten Schiffe und die beste Ausrüstung zu bekommen.

Könnt ihr uns etwas über das Bank- und Account System im persistenten Universum sagen? Und wie wird es mit dem Organisations-Tool verbunden?

Wir sind noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung des Bank Systems. Aber wir wollen das es möglich ist das z.B. Gilden ihre Mitglieder bezahlen oder von ihnen Steuern einnehmen können. Wir werden das Bank System sehr eng an das der realen Welt anpassen. Ob wir da auch einen Aktien Markt einbinden werden wissen wir noch nicht.

Wird es einen Weg geben meine Fertigkeiten im Verbessern von Gegenständen, bei Jobs und allgemein im Spiel auszubauen? Kurz gesagt, wird es ein Level System geben in dem ich meine Fähigkeiten immer weiter verbessern kann?

Das wird jetzt eine Antwort in zwei Teilen. Star Citizen ist ja kein normales MMO mit Level Ups von Level 1 bis Level 20. Es wird viel an deine eigenen Fähigkeiten und der Ausrüstung die du hast liegen. Du lernst z.B. den Bergbau in dem du es ganz einfach machst und die richtige Ausrüstung dazu hast. Aber es gibt keine Bergbau Level 1, 2, 3 usw. Also, es ist eine Mischung aus deinem Können und deiner Ausrüstung.

Was passiert wenn ich einen Fehler bei meinem ersten Transit durch einen Jump Point mache? Bin ich dann Tod?

Also, wenn du zum ersten Mal durchfliegst um den Sprung Punkt zu kartieren kann es passieren, dass du Tod bist wenn du einen Fehler machst. Aber wenn du den Sprung Punkt schon in deinem Nav Computer hast, kann nichts passieren. Es sind also nur nicht kartierte Sprung Punkte gefährlich.

Werden die Asteroiden und andere Objekte im Raum genauso Modular aufgebaut sein wie die Raumschiffe? Es sieht so aus als würdet ihr ein paar verschiedenen Blöcke konstruieren und sie dann auf viele verschiedene Arten zusammenfügen.

Wir haben schon einige verschiedene Asteroiden erstellt. Und natürlich benutzen wir auch Generatoren um Asteroiden und ganze Asteroiden Felder zu erstellen. Wir habe da schon einiges auf die Beine gestellt und werden euch das schon bald zeigen.

Was ist mit der Sternenkarte passiert? Wir haben vor längerer Zeit eine 3D Sternen Karte gesehen und auf den Videos sah sie schon sehr gut aus. Kannst du uns sagen wann die Community sie sehen kann?

Die Sternendkarte war ein sehr früher Prototyp und nichts was ich euch gerne zeigen möchte. Wir arbeiten zur Zeit an einer richtig coolen 3D Sternen Karte aber das wird noch einige Zeit dauern bis wir sie euch zeigen können.

Ich hoffe das euch meine Antworten gefallen haben. Vielen Dank für eure Fragen. Bis nächste Woche.