10 for the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Star Citizen Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 951: Zeile 951:




{{Quelle|übersetzt von StarDust&MeraLuna (http://www.star-citizen-news-radio.de/category/rsi_shows/10_for_the_chairman/)}}
{{Quelle|übersetzt von StarDust&MeraLuna (http://www.star-citizen-news-radio.de/category/rsi_shows/10_for_the_chairman)}}


|}
|}

Version vom 11. August 2014, 10:01 Uhr

Videos

Die Videos zur "10 for the Chairman" Serie findet ihr hier!

10 for the Chairman

Alle Übersetzungen stammen von Stardust und MeraLuna: http://www.star-citizen-news-radio.de/category/rsi_shows/10_for_the_chairman/ Vielen Dank ihr beiden!

Folge 1

Ich würde gerne wissen welche Hardware man zum spielen von Star Citizen in FullHD mit maximalen Details brauchen wird?

Das ist momentan noch sehr schwer zu beantworten, da wir erst am Anfang des Entwicklungsprozesses sind und jedes Jahr neue Hardware auf den Markt kommt. Aber im Moment gehen wir davon aus, dass du eine Geforce GTX 680 oder 780 und bei AMD eine 7970 oder besser brauchst. Wenn du natürlich 4k Auflösung willst brauchst du schon die besten HighEnd-Grafikkarten die du finden kannst.

Jetzt da ihr bei CIG die Entwicklungsinfrastruktur gebildet habt, spielt ihr da mit dem Gedanken nach dem Release von Star Citizen andere Projekte zu beginnen. Wie z.B. größere Expansions Disks für SC/Squadron 42 oder vielleicht Projekte die gar nichts mit Star Citizen zu tun haben?

Nein, dazu haben wir keine Pläne. Sobald wir Star Citizen released haben wollen wir kontinuierlich weitere Inhalte dazu liefern (am besten im wöchentlichen Rhythmus wenn wir das hinbekommen), um das Universum immer größer und besser zu machen. Es soll ein Projekt werden das sich über viele Jahre hinwegzieht.

Wird es Radarschatten im Spiel geben?

Die Antwort ist ja. Es wird ihn definitiv geben. Wir haben viele Arten von Radarsignaturen wie z.B. Wärmesignatur, magnetische Signatur und Reflektionssignaturen und es gibt natürlich auch Möglichkeiten sie gering zu halten oder sich hinter Asteroiden zu verstecken.

Habt ihr geplant das Dogfighting so ähnlich wie ein arenamäßiges Shoot-Em-Up zu machen oder gibt es da mehr spezielle Szenarien dafür?

In den ersten Releases des Dogfightmoduls werden die Kämpfe sehr arenamäßig ablaufen. Entweder eins gegen eins oder Team rot gegen Team blau. Später werden wir vielleicht noch einige Szenarien einbauen. Die Idee hinter dem Dogfightmodul ist ja das wir die Schiffe ausbalancieren, die Server Infrastruktur testen usw. Ihr dürft da kein fertiges Spiel erwarten. Es wird immer weiter verbessert, aber im Moment ist es dann nur zum testen gedacht.

Mich würde Interessieren welche HOTAS Chris mit Star Citizen bevorzugt. Pitch und Rollen mit dem Joystick oder Pitch und Gieren?

Das ist eine wirklich gute Frage. In Wing Commander habe ich Pitch und Rollen bevorzugt. Aber bei SC werde ich wahrscheinlich Pitch und Rollen auf dem Joystick haben und das Gieren auf die Ruderpedale legen.

Kannst du uns die Sache mit dem PvP Slider erklären? Viele Leute glauben, dass es das ganze Spiel beeinflusst und ich bin der Meinung, dass es nur am Rande während des Fluges mit dem Autopiloten Auswirkungen hat.

Der Slider ist ein Input für das PvP Matchmaking System. Du kannst dir damit aussuchen ob du mehr mit PvE Gegnern zu tun haben willst oder mit PvP Gegnern. Aber du kannst diese Einstellung in einem Gebiet nicht ständig wechseln. Es wird auch „gefährliche“ Gebiete geben in denen deine Einstellungen egal sind.

Wollt ihr Cockpits, Displays usw. neu designen wenn die Oculus Rift Consumer Version auf den Markt kommt?

Nein, das wird nicht notwendig sein. Wir arbeiten sehr eng mit den Leuten von Oculus zusammen. Und deshalb gehen wir davon aus das alles sehr gut funktionieren wird und so ein Schritt nicht notwendig wird.

Wie wird das im Dogfight Modul mit dem aufmunitionieren funktionieren wenn es kein Wirtschaftssystem und keinen Shop dafür gibt?

Beim Dogfight Modul wird es so funktionieren, dass du mit dem Holotable dein Schiff ausrüsten und mit Munition versorgen kannst. Dann betrittst du dein Schiff und kannst es benutzen. Es ist dann so ähnlich wie wenn du ein Holodeck betreten würdest. Aber zum Munition holen musst du wieder in den Hangar zurück.

Welches Modul plant ihr nach dem Dogfight Modul zu releasen?

Der Plan ist das wir das Planetside-Modul nach dem Dogfight-Modul online bringen werden. Das Modul hat den Fokus mehr auf die Planetenoberflächen gelegt. Du kannst dort Space Bars, Shops usw. besuchen und mit anderen Spieler interagieren.

Ist es geplant Squadron 42 und das persistente Universum gleichzeitig zu releasen? Oder kommt eines davon früher?

Das ist eine gute Frage. Ich denke ,dass wir Squadron 42 zuerst releasen. Es wird wahrscheinlich so werden das wir euch immer eine Episode von SQ42 spielen lassen und dann wieder eine bis ihr in das beta-persistente Universum gehen könnt.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-1/


Folge 2

Wenn das Dogfight Modul heraus kommt kann ich dann nur die Schiffe die ich selbst besitze fliegen oder ist es möglich, dass ich alle fliege die jetzt schon fertig entwickelt sind?

Da bei den Schiffen noch viel Detailarbeit notwendig ist wird man nicht von Anfang an mit den Schiffen spielen können die man in seinem Hangar stehen hat. Wenn ich es richtig verstanden habe sagt er am Schluss, das alle die Hornet fliegen werden weil die anderen Schiffe noch nicht soweit sind. Wenn sie aber fertig sind kann jeder nur noch die Schiffe fliegen und Waffen testen die er gepledged hat

Wird es möglich sein aus meinem Cockpit die verschiedenen Anzeigen wie zum Beispiel Radar auf einen zweiten oder dritten Monitor an meinem Computer anzeigen zu lassen?

Ja, wir sind sehr interessiert daran das zu tun. Wir wollen es möglich machen das ihr zum Beispiel euer Tablet und zusätzliche Monitore dafür benutzen könnt. Aber das wird es erst später in der Entwicklung des Spieles geben.

Können meine NPC's eigenständig fliegen wenn ich online bin?

Ja, wenn du online bist wird es möglich sein. Aber sobald du offline gehst werden sie ihre Arbeit einstellen.

Es gibt im Forum einige Threads mit großer Unterstützung für das MMO Ready Backend (Einzelspieler gegen KI). Und ich möchte gerne wissen welche Entscheidung du diesbezüglich getroffen hast?

Wir wollen die Sache gleich richtig machen und uns nicht mit unnützer Arbeit die wir dann wieder wegwerfen müssen aufhalten. Natürlich verstehe ich das ich damit viele Leute verärgern werde die schon gerne spielen möchten. Anmerkung von SCNR: Das war wohl ein eindeutiges Nein für das Dogfight-Modul im Dezember.

Was ist der Unterschied zwischen TR1, TR2, TR3 usw. und besteht ein großer Unterschied zwischen ihnen?

So nennen wir die Klassen der Schubdüsen. Es gibt bei ihnen sehr viele Qualitätsunterschiede. Es gibt teure, es gibt billige und es gibt getunte. Du musst sie als eine Art Gruppeneinteilung sehen. Die Unterschiede können sehr groß sein. Ein teurer TR1 zum Beispiel ist besser als ein schlechter TR2 usw.

Wie nahe wird das Flug- und Kampfmodell das wir im Dezember zu sehen bekommen, dem finalen Produkt kommen. Oder muss man es mehr als ein rohes Produkt sehen das ständig verbessert wird?

Das Dogfight-Modul ist und bleibt ein Alphatest. Wir wollen damit die Waffen und das Flugmodell ausbalancierten, außerdem wollen wir das Server Backend testen. Es ist also ganz einfach eine Testversion die ständig weiter verbessert wird.

Was möchtest du den Backern sagen die Schiffe wie die Caterpillar oder den Retaliator haben und unzufrieden damit sind weil es so aussieht, als wäre die Constellation das beste Schiff das man haben kann?

Es wird in Star Citizen kein bestes Schiff geben. Jedes Schiff hat seine Vor- und seine Nachteile.

Wie wird man das Dogfight-Modul betreten? Wird man mit seinem Schiff im Hangars starten oder wird man auf magische Art im Weltraum materialisieren?

Du musst dir das wie auf dem Holodeck vorstellen. Du setzt dich in dein Schiff, drückst auf Start und der Weltraum erscheint um dich herum.

Wie detailliert wird das Schadensmodell werden. Wird der Auftreffwinkel von Geschossen berechnet und ist es möglich das Geschosse abprallen?

Das Schadensmodell wird sehr detailliert werden, das ist auch der Grund warum wir beim Dogfight-Modul alles richtig machen wollen. Es werden sehr viele Faktoren eine Rolle spielen, wie zum Beispiel Munitionsarten, Schutzschild oder Panzer usw.

Welche Probleme treten bei der Optimierung des Netzcodes für Kämpfe im 3D Raum auf?

Er sagt sie müssen viele daten zwischen Client und Server hin und herschicken weil die Modelle so detailliert sind aber es wäre nicht dasselbe wie bei Shootern. Er bringt ein schönes Beispiel: Während man bei Shootern das Problem hat das man schlecht vorhersagen kann was der Spieler im nächsten Moment tun wird (Wo er sein wird) weil er sich in alle Richtungen bewegen kann, ist es bei einer Flugsim einfacher zu berechnen, da Schiffe geradeaus oder Kurven fliegen. Einfach zur seite, hoch, runter und zurück fällt weg. Allerdings wird der Shooterpart von SC natürlich dieselben Probleme der FPS-Spiele haben.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-2/


Folge 3

In der Episode 3 von 10 for the Chairman beantwortet Chris Subscriber Fragen zum Dogfight Modul.

Wird das Dogfighting Modul auch eine Art Benchmarktool für unseren Computer sein? Dies wäre ein sehr guter Weg um herauszufinden welche Hardware für das fertige Spiel notwendig ist.

Ja, ich denke das wird ein großartiges Benchmarktool werden. Ich gehe davon aus wenn ihr das Hangar-Modul mit großen Schiffen darin und das Dogfighting-Modul flüssig spielen könnt, werdet ihr auch das fertige Spiel damit flüssig spielen können, da ja der Code noch optimiert wird und es auch noch die „AMD Mantel“-Unterstützung dazu gibt.

Wird es im Dogfighting-Modul möglich sein das unsere Freunde auf den größeren Schiffen mitfliegen können? Das wäre eine großartige Gelegenheit um den Zusammenhalt der Besatzung zu Testen.

Ja, auf jeden Fall. Sobald wir die größeren Schiffe in der Dogfighting Alpha haben wird das möglich sein. Aber in den ersten Releases DFM wird es noch keine großen Schiffe geben. Es wird zuerst mit der Hornet losgehen und danach werden die Aurora und die 300i kommen... danach kommen die Schiffe in der Reihenfolge wie wir sie fertiggestellt haben. Die größeren Schiffe werden so ca. Mitte 2014 verfügbar sein.

Falls ihr (wenn ihr das nicht sowieso schon geplant habt) euren eigenen Server Code einbaut, wird es da schon einen Chat Channel zwischen dem Dog Fighting Modul und dem Hangar geben?

Eine der Entscheidungen die dazu geführt hat das DFM zu verschieben war, dass ich die volle Integration des DFM mit dem Hanger Modul und dem Chat usw. angestrebt habe. Es wird definitiv eine Chat Channel zwischen dem DFM und dem Hangar geben.

Wie groß wird der „Weltraum“ im DFM sein? Wird es dort nur „leeren“ Raum zu sehen geben oder werden wir auch schöne Hintergründe wie z.B. Planeten, Asteroiden und Nebel sehen können?

Im DFM haben wir einen Würfel von 20 Kilometern Seitenlänge und er wird voll mit coolen Inhalten wie z.B Asteroidengürtel, Sternennebel und Planeten im Hintergrund sein. Ihr habt also genug Platz für coole Dogfights.

Wir das DFM Einstellungsmöglichkeiten beinhalten, damit man auch mit schwächeren Rechnern spielbare 30 FPS bekommen kann?

Der erste Release des DFM wird das bestimmt noch nicht haben. Du kannst natürlich die Auflösung heruntersetzten um mehr Frames zu bekommen. Aber wie ich schon vorher gesagt habe, wird der Code erst zum Ende des Projektes optimiert und dann wird es auch verschiedene Einstellungsmöglichkeiten geben.

Wird es ein Flug Tutorial (zumindest ein ganz einfaches) mit dem DFM geben?

Das ist eine gute Frage. Viele Leute hassen Tutorials. Möglicherweise geben wir euch ein Schiff das von der KI gesteuert wird gegen das ihr dann zum Einstieg kämpfen könnt. Aber das haben wir noch nicht entschieden.

Werden wir zur Vorbereitung auf das DFM Zugriff auf mehr Waffen bekommen? Werden wir auf verschiedene Raketen, mehr Kanonen, Antriebe und Reaktoren zugreifen können? Wird es es nun endlich die Cargo Box für meine Aurora geben?

Ja, sobald das DFM Online geht habt ihr eine größere Auswahl an Waffen und Zubehör. Wir planen auch das ihr von uns Credits zum kaufen von Waffen bekommt, damit ihr alles testen könnt. Also die Antwort ist ein klares JA. Es wird viel mehr Waffen und Zubehör geben. Die Cargo Box für deine Aurora müsste bereits in deinem Hangar oder an deinem Schiff sein. Es könnte natürlich auch ein Bug sein wenn du sie nicht siehst. Wir müssen das mal testen.

Wie wollt ihr im DFM die Balance zwischen den verschiedenen Schiffs Klassen und Größen hinbekommen? Wird es eine Begrenzte Anzahl von Hornets oder Freelancern usw. geben? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Kampf zwischen 8 Constellations und 8 Hornets Fair ist.

Nun, ich würde gerne 8 Connys gegen 8 Hornets kämpfen sehen. Ich denke nicht, dass die Sache so klar ausgeht wie man es vielleicht denkt. Wir denken Momentan über verschiedene Matchmaking Szenarios nach. Eines davon ist das jedes Schiff eine bestimmte Anzahl an Punkten erhält. Eine Aurora hat dann z.B. 1 Punkt und eine Constellation hat dann z.B. 5 Punkte und ein Team darf dann aus z.B. 30 Punkten bestehen. Man kann natürlich auch Kämpfe starten die nur Hornet gegen Hornet oder Aurora gegen Aurora sind. Aber wie gesagt, wir arbeiten noch daran und es ist noch nichts Final.

Ist das Flugmodell im DFM schon final? Oder ist das Flugmodell und die Flugphysik noch in Arbeit und wird während des Alphatests getuned? Wenn es noch zu testen ist welche Arten von Feedback hättet ihr dann gerne?

Wir haben verschiedene Flugmodelle, aber die sind alle noch nicht final. Wir arbeiten ebenfalls noch dran und deshalb wird es ja auch das DFM geben.Wir wollen natürlich alle möglichen Arten von Feedback erhalten. Wie fühlt es sich an? Ist es realistisch? Macht es spaß? Welche Probleme gibt es usw.

Wenn das DFM getestet wird könnt ihr dann Daten über das Modul sammeln? Oder werdet ihr nur die Daten bekommen die wir euch senden falls wir Probleme haben? Wenn ja, können wir das an- und ausschalten? Oder habt ihr ein automatisches System das euch alle Daten wie z.B. Statistiken usw. ohne unser Wissen zusendet? Oder habt ihr vielleicht einen ganz anderen Weg gefunden?

Die CIG Server werden so ziemlich alle Daten aufzeichnen die es in den Kämpfen geben wird. Sind die Waffen zu stark oder zu schwach usw. so können wir am besten sehen wo es Balance Probleme gibt.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-3/


Folge 4

Wie wird das mit einer Notlandung auf einem Träger aussehen? Werden da Fangnetze aufgespannt um größere Beschädigungen im inneren des Trägers zu vermeiden? Und falls das Schiff auf dem Landedeck zerschellt, wird es eine Notfall Crew geben die das Feuer löscht und Bulldozer geben, der das Deck wieder frei schiebt?

Ich denke da hat jemand den Wing Commander Film gesehen. Darüber haben wir noch nicht so genau nachgedacht. Wenn, dann werden wir so etwas in Squadron 42 haben. Aber ich gehe schon davon aus, dass wir so einige Notlandungen haben werden mit Rettungsmannschaften und allem was so dazu gehört.

Wird es während der Alpha und Beta Phase Server Wipes geben? Ich freue mich schon darauf euch beim auslöschen der Bugs während der Alpha und Beta Phase zu helfen. Aber ich frage mich, ob wir etwas von dem was wir während der Tests erreicht haben mit ins persistente Universum mitnehmen können oder ob alles gelöscht wird?

Darüber haben wir noch nicht wirklich eine endgültige Entscheidung getroffen. Aber ich denke mal, dass wir einiges reseten werden. Ihr bekommt ja z.B. Credits von uns um das Dogfighting Modul und die verschiedenen Waffen zu testen. Dieses Geld werden wir ganz sicher wieder löschen. Aber möglicherweise werden wir einige der Sachen die ihr in der Beta erspielt nicht löschen. Aber wie gesagt, dazu haben wir noch keine endgültige Entscheidung getroffen.

In welche Reihenfolge werden wir die Schiffe Ingame sehen? Die Cutlass war im letzten Jump Point, wird sie als nächstes kommen? Die Avenger in dem Video sah schon so gut wie fertig aus..ist sie das nächste Schiff? Der Retaliator ist der große Favorit auf der Seite..liegt der Focus auf ihm?

Die Cutlass wird das nächste Schiff sein das ihr in eurem Hangar sehen könnt. Dann arbeiten wir noch an der Idris Korvette. Aber die ist ein sehr großes Schiff und wir arbeiten daran noch länger.

Ich bin jetzt nicht ganz sicher was als nächstes kommt, entweder die verschiedenen Versionen der Freelancer oder die Caterpillar. Es sieht so aus, als ob zwischen diesen beiden ein Rennen stattfinden würde.

Kannst du uns sagen was genau Exploration mit sich bringt und wie man einen Sprungpunkt aufzeichnet?

Das ist sehr viel. Du musst erst mal den Sprungpunkt zu einem neuen System finden. Dann musst du das System kartographieren. Aber das ist nicht nur bei neuen Systemen so, sondern auch bei schon bekannten, es ist noch nicht alles auf Karten erfasst. Da kann es schon mal passieren, dass du ein Asteroidenfeld findest das noch nicht bekannt ist und vielleicht wertvolle Mineralien enthält. Ihr seht also, dass Explorer nicht nur Sachen in unbekannten Systemen entdecken können.

Einen Sprungpunkt aufzuzeichnen wird sehr lustig, gefährlich und sehr risikoreich sein. Wie ihr wisst, sind Sprungpunkte Löcher im Raum-Zeit-Gefüge. Wenn ihr da reingeht, müsst ihr exakt den richtigen Weg wählen, sonst kommt ihr irgendwo im Raum raus oder werdet zerrissen. Es wird von eurem Können und spezieller Ausrüstung abhängen ob ihr das schafft. Aber wenn ihr den richtigen Weg aufgezeichnet habt, könnt ihr an die UEE verkaufen oder ihn mit euren Freunden teilen. Dann hast du noch die Möglichkeit den Sprungpunkt oder dem System einen Namen zu geben.

Ich habe eine Frage zum 5 Millionen Dollar Stretch Goal. Da soll es ja eine App für Tablets geben. Welche Plattform werdet ihr unterstützen...iOS, Android oder andere?

Das haben wir auch noch nicht ganz entschieden. Aber ich gehe davon aus das wir iOS und Android unterstützen werden.

In den Wing Commander Spielen gab es immer wenn wir einen Kameraden verloren hatten eine kurze Begräbnis Sequenz. Wird es so etwas ähnliches in Squadron42 geben?

Ja, ganz sicher das wir es geben. Wir hatten es in Wing Commander 2,3 und 4 und das muss es natürlich auch in Squadron42 geben.

Werden Organisationen, wenn sie ein neues System entdeckt haben, in der Lage sein Planeten zu kolonisieren, Raumstationen zu bauen und eine Verteidigung im System zu etablieren?

Das ist eine gute Frage. Auf lange Sicht gesehen wollen wir genau das machen. Ich bin mir aber nicht sicher ob es das schon zum Release von Star Citizen geben wird. Aber beim Release von Star Citizen wird es möglich sein, dass Spieler Organisationen auf verschiedenen Planeten Fabriken errichten können.

Wird es eine kurzstrecken Voice Kommunikation geben um unbekannte Schiffe zu kontaktieren oder um Hilfe zu bitten?

Ja, das wir es geben. Du wirst mit Schiffe in der Nähe kommunizieren können auch wenn sie nicht auf deiner Freundes Liste stehen. Und du wirst auch Notrufe durch das ganze System senden können.

Wie wird das mit dem Server Setup funktionieren wenn die Server auf der ganzen Welt verteilt sind? Wenn ich z.B. in einer Australischen Gilde bin aber auf einem US Server spiele und sie auf dem Australischen...wie kommen wir da zusammen?

Also wir haben einen zentralen Server der das „General Tasking“ beinhaltet und lokale Server die die Instanz Informationen behandeln (z.B. wenn du im Raum fliegst oder gerade einen Dogfight machst). Der Master Server ist für das Match Making verantwortlich. Er versucht dich mit deinem Freunden in der Friendlist oder deinen Feinden zusammen zu bringen. Oder mit Spielern die den gleichen Skill Level wie du haben oder den gleichen Ping usw. Du kannst natürlich auch angeben das du mit deinen Freunden auf dem gleichen Server spielen willst, egal wie hoch der Ping ist. Aber das ist dann deine Entscheidung.

Ich würde gerne etwas über das Landen von großen Schiffen auf Planeten erfahren. Wir wissen bereits das Schiffe wie die Freelancer auf Planeten landen können. Aber was ist mit wirklich großen Schiffen wie Zerstörern oder Schlacht-Kreuzern. Bleiben diese dann im Orbit (mit unseren Freunde oder der KI als Besatzung) während wir in einem Shuttle auf die Oberfläche des Planeten fliegen oder können diese Schiffe auch an Raumstationen andocken?

Die wirklich großen Schiffe werden nicht auf Planeten landen können. Du kannst also an eine Raumstationen andocken (die findest du in den stärker bewohnten Systemen wie Erde und Terra) und mit dem Shuttle runter fliegen. Du kannst aber natürlich auch, wenn dein Schiff im Orbit liegt, ein Shuttle auf die Oberfläche nehmen.

Das war es schon wieder mit dieser Folge von 10 for the Chairman. Ich hoffe die Antworten waren sehr informativ für euch. Ich danke euch für eure Unterstützung. Ohne euch könnten wir das nicht machen. Wir sehen uns nächste Woche wieder. Good Bye!

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-4/


Folge 5

Hallo Chris, wenn ich meinen ersten Charakter durch Squadron 42 durchgebracht habe und der stirbt später im persistenten Universum, hat sein „Erbe“ automatisch die Staatsbürgerschaft oder hat dieser neue Charakter dann die Möglichkeit Squadron 42 nochmals zu spielen?

Darüber haben wir sehr intensiv nachgedacht, möglicherweise wird man die Staatsbürgerschaft nicht vererben können. Aber dann wird es andere Optionen geben sie wieder zu erhalten. Aber abschließend kann ich dir die Frage leider nicht beantworten, weil wir da noch keine endgültige Entscheidung getroffen haben.

Hallo Chris, im Forum gibt es Gerüchte, dass wenn man ein Raumschiff einmal im Dogfighting Modul geflogen hat man es nicht wieder einschmelzen kann. Oder gilt das nur für Schiffe die mit einem Charakter im persistenten Universum verbunden sind?

Wenn du dein Schiff einem Charakter im persistenten Universum zugefügt hast, wirst du es ganz sicher nicht mehr einschmelzen können. Im Dogfighting Modul werden wir euch wahrscheinlich mit euren Schiffen herumfliege lassen und ihr werdet Spaß damit haben und ihr könnt das dann auch noch einschmelzen. Aber da sind wir noch nicht ganz sicher ob wir das so machen werden. Ich verspreche auch dies noch nicht...aber ihr werdet von uns rechtzeitig darüber informiert werden.

Wie werden Verträge zwischen Organisationen und Individuen funktionieren? Wird es dafür im Organisations-Modul eine Sektion dafür geben in der es Spielern oder Organisationen erlaubt wird Verträge abzuschließen und Waren und andere Vermögenswerte zu verkaufen und schließlich das Geld dafür zu bekommen?

Ja, es wird ganz sicher ein solches System geben. Aber wahrscheinlich nicht im Organisations-Tool. Außerdem wird es auch ein Bewertungssystem für den Auftraggeber und dem Auftragnehmer geben. Damit könnt ihr immer gleich sehen ob jemand seine Aufträge erfüllt oder ob er nicht vertrauenswürdig ist.

Wird es möglich sein NPC Schiffe anzurufen und sie dazu aufzufordern ihre Fracht abzuwerfen um ihr Schiff zu retten. Wenn ja, haben die NCPs eine eigene generierte Persönlichkeit? So das manche kämpfen, manche zu den nächsten Sicherheitskräften fliehen und wieder andere feige ihre Fracht abwerfen und fliehen?

Ja, die Antwort ist ganz sicher ja. Mein Ziel ist es das die NPCs im Spiel wie richtige Menschen reagieren werden. Ich will das ihr nicht unterscheiden könnt ob es ein Spieler oder ein NPC ist der ein Schiff steuert. Einige werden ihre Fracht abwerfen andere wiederum werden mit euch kämpfen.

Werden alle Schiffe künstliche Schwerkraft an Bord haben? Wenn ja, wie beeinflusst das die G-Kräfte über die du beim Dogfight gesprochen hast?

Es werden nicht alle Schiffe eine künstliche Schwerkraft an Bord haben. Nur die größeren in denen du herumlaufen kannst werden eine haben. Wir arbeiten gerade für unser First Person Combat an Modellen mit und ohne Gravitation. Die Auswirkungen der G-Kräfte auf einem Schiff mit künstlicher Gravitation sind genau dieselben wie bei Kampfpiloten auf der Erde.

Wird es möglich sein die anderen außerirdischen Rassen zu spielen? Wenn ja, wird es dann Expansionspacks ähnlich wie Squadron 42 nur mit einer Alien Storyline geben?

Es wird später einmal die Möglichkeit geben Alien Rassen zu spielen. Aber das ist ein langfristiges Ziel, weil wir momentan damit beschäftigt sind Inhalte für Star Citizen zu erzeugen.

Wird der Sieger von „The Next Great Star Ship“ als Schiff zum Pledgen verfügbar sein? Ich kann es kaum erwarten zu sehen was die Teams abliefern werden und möchte mir, wenn es mir gefällt, eines davon kaufen.

Ja, das Gewinner Schiff wird ganz sicher zum Verkauf stehen.

Wird es möglich sein das wir unsere Waffensysteme deaktivieren können um mehr Energie auf die Schilde zu bekommen und wird es auch umgekehrt möglich sein mehr Energie auf die Waffen zu legen?

Ja, das ist möglich. Du kannst die Energie von einem System zum anderen verschieben.

Wird es möglich sein Teile von Schiffen zu kaufen, so dass wir in der Lage sind eigene Schiffe daraus zu bauen? Und ganz im speziellen die Schiffe der Alien Rassen die wir nicht im Laden kaufen können und auch kein Glück hatten sie im Raum abzuschießen?

Das ist eine sehr interessante Frage. Du kannst dir ja momentan ein Schiff kaufen und es ausrüsten wie du willst. Aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es möglich machen werden, dass man z.B. einen Flügel von diesem Schiff an den Rumpf eines wieder anderen Schiffes anbauen kann. Also am Anfang von Star Citizen ist das noch keine Option aber später einmal vielleicht.

Welche Art von Interaktion können Spieler mit nicht feindlichen NPC Schiffen machen? Können wir um Hilfe bei Reparaturen, beim Auftanken bitten oder mit Händlern Handel treiben oder so etwas in der Art?

Ja, das ist genau das was wir machen wollen. Ich sagte ja vorhin schon, dass wir die NPCs so menschenähnlich wie möglich machen wollen. Star Citizen soll sich wie eine lebende, atmende Welt anfühlen.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-5/


Folge 6

Werde ihr Star Citizen Videos auf Youtube erlauben?

Die Antwort ist sehr einfach und lautet Ja. Wir freuen uns über Fan Videos von euren Hangars und Schiffen und machen unser möglichstes das Youtube diese Videos nicht sperrt.

Wird die Versicherungsprämie steigen wenn man sein Schiff sehr oft verliert?

Das ist wirklich eine sehr gute Frage. Wir haben schon darüber diskutiert was wir machen wollen wenn jemand ständig Schiffe verliert oder dumme Sachen wie z.B. das rammen anderer Spieler macht. Da kann es schon ein Strafe geben. Aber wir wollen auf keinen Fall Leute bestrafen die einfach Pech haben und ihr Schiff oft verlieren weil sie dauernd angegriffen werden. Wie gesagt, es wird da etwas geben, aber wir sind noch zu keiner finalen Entscheidung gekommen.

Wie kann man aus einer Schlacht entkommen. Muss ich ein schnelleres Schiff als mein Gegner haben oder gibt es noch einen anderen Weg?

Das ist auch wieder eine Balancing Sache, die wir noch nicht final geklärt haben. Aber es gibt ja schon einige Möglichkeiten,wie z.B. das du dein Radar Profil verkleinern kannst oder es gibt auch Situationen wo du dich in einem Asteroiden Feld verstecken kannst und deine System deaktivierst um deine Signatur zu verkleinern. Es wird also schon einige Wege geben. Wie gesagt, der Design Prozess dazu ist noch nicht beendet.

Wie wird der Schiffs An- und Verkauf in Star Citizen funktionieren? Im guten alten Privateer musste ich das Universum nach Händlern mit dem entsprechenden Angebot durchsuchen. Ich könnte mir vorstellen, dass es im Star Citizen Universum ähnlich ist, nur mit mehr Details wie Preisverhandlungen und Organisation des Transportes usw.

In Star Citizen wird es so sein, dass du in einen Verkaufsraum gehst und dir das Modell eines Schiffes ansiehst. Dann wird ein Verkäufer zu dir kommen und dir Details zum Schiff sagen und erklären warum du dieses Schiff unbedingt kaufen musst. Es soll so sein als wenn du dir im richtigen Leben etwas kaufst. Aber es wird nicht auf jedem Planeten alle Schiffe zum Kauf geben, da ich will, dass ihr durch das Universum fliegt. Es kann z.B. sein, dass es in der einen Ecke des Universums den besten Dogfighter gibt und in der anderen das beste Handelsschiff usw. Du musst also im Universum umher reisen um die besten Schiffe und die beste Ausrüstung zu bekommen.

Könnt ihr uns etwas über das Bank- und Account System im persistenten Universum sagen? Und wie wird es mit dem Organisations-Tool verbunden?

Wir sind noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung des Bank Systems. Aber wir wollen das es möglich ist das z.B. Gilden ihre Mitglieder bezahlen oder von ihnen Steuern einnehmen können. Wir werden das Bank System sehr eng an das der realen Welt anpassen. Ob wir da auch einen Aktien Markt einbinden werden wissen wir noch nicht.

Wird es einen Weg geben meine Fertigkeiten im Verbessern von Gegenständen, bei Jobs und allgemein im Spiel auszubauen? Kurz gesagt, wird es ein Level System geben in dem ich meine Fähigkeiten immer weiter verbessern kann?

Das wird jetzt eine Antwort in zwei Teilen. Star Citizen ist ja kein normales MMO mit Level Ups von Level 1 bis Level 20. Es wird viel an deine eigenen Fähigkeiten und der Ausrüstung die du hast liegen. Du lernst z.B. den Bergbau in dem du es ganz einfach machst und die richtige Ausrüstung dazu hast. Aber es gibt keine Bergbau Level 1, 2, 3 usw. Also, es ist eine Mischung aus deinem Können und deiner Ausrüstung.

Was passiert wenn ich einen Fehler bei meinem ersten Transit durch einen Jump Point mache? Bin ich dann Tod?

Also, wenn du zum ersten Mal durchfliegst um den Sprung Punkt zu kartieren kann es passieren, dass du Tod bist wenn du einen Fehler machst. Aber wenn du den Sprung Punkt schon in deinem Nav Computer hast, kann nichts passieren. Es sind also nur nicht kartierte Sprung Punkte gefährlich.

Werden die Asteroiden und andere Objekte im Raum genauso Modular aufgebaut sein wie die Raumschiffe? Es sieht so aus als würdet ihr ein paar verschiedenen Blöcke konstruieren und sie dann auf viele verschiedene Arten zusammenfügen.

Wir haben schon einige verschiedene Asteroiden erstellt. Und natürlich benutzen wir auch Generatoren um Asteroiden und ganze Asteroiden Felder zu erstellen. Wir habe da schon einiges auf die Beine gestellt und werden euch das schon bald zeigen.

Was ist mit der Sternenkarte passiert? Wir haben vor längerer Zeit eine 3D Sternen Karte gesehen und auf den Videos sah sie schon sehr gut aus. Kannst du uns sagen wann die Community sie sehen kann?

Die Sternendkarte war ein sehr früher Prototyp und nichts was ich euch gerne zeigen möchte. Wir arbeiten zur Zeit an einer richtig coolen 3D Sternen Karte aber das wird noch einige Zeit dauern bis wir sie euch zeigen können.

Ich hoffe das euch meine Antworten gefallen haben. Vielen Dank für eure Fragen. Bis nächste Woche.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-6/


Folge 7

1. Es wurde gesagt, dass Command und Control und die Radaraufklärung ein fester Bestandteil des Spiels werden. Wird dann ein Raumschiff wie die Hornet F7C Tracker die Möglichkeit haben die Informationen die sie sammelt an ein Commannd und Control Schiff weiter zu geben?

Ja, auf jeden Fall. Die Tracker und ähnliche Schiffe sind eigentlich dazu ausgelegt Aufklärung für ein Geschwader zu machen. Aber es wird natürlich möglich sein die Informationen an ein größeres Command und Controll Schiff weiter zu geben. Ihr werdet begeistert davon sein was wir euch in naher Zukunft dazu alles zeigen werden. Es wird natürlich auch ein Bestandteil von Squadron 42 sein.

2. Was passiert wenn ich zu einer Banu Welt fliege? Wird es dort auch Raumhäfen zum landen oder Raumstationen zum andocken geben? Wird es dort die gleichen Geschäfte wie auf menschlichen Welten geben oder ist das mehr Alien artig?

Ja, es wird natürlich auch dort Raumhäfen geben. Natürlich wird das Anfangs nicht auf allen Banu Planeten möglich sein. Aber wir legen sehr viel Wert darauf das es eine andersartige Architektur bei den Alien Rassen gibt. Jede Rasse wir ihren eigenen „Look“ bekommen, so dass man sofort bemerkt, ich bin jetzt im Banu Raum oder Xi'An Raum usw. Das war jetzt die lange Version eines einfachen... Ja:)

3. Sind die Klasse 4 Geschütztürme bemannt und / oder nur ferngesteuert?

Die Klasse 4 Türme sind größere ferngesteuerte Türme. Die Türme der Klasse 5 und höher sind bemannt. Eine Constellation hat z.B zwei Klasse 5 Türme und die Freelancer hat ebenfalls einen Klasse 5 Turm. Ein Klasse 4 Turm ist entweder für eine schwere oder zwei leichtere Waffen gedacht. Bei der Hornet ist der Kugelturm ebenfalls ein Klasse 4 Turm. Es gibt natürlich auch noch größere Türme wie z.B. Klasse 10. Die gibt es aber nur auf Großkampfschiffen.

4 .Wird es möglich sein das ich Credits mit einem Transportunternehmen verdienen kann? Oder macht das öffentliche Transportsystem diesen Service überflüssig?

Wir sind gerade dabei zu sehen welche Arten von eigenen Geschäften man in Star Citizen nachgehen kann. Du wirst Ladung transportieren können z.b. ein Schiff von hier nach da, wir wollen es aber auch möglich machen das man Leute transportieren kann. Es wird zwar auch „Kreuzfahrtschiffe“ geben die Personen von einem zum anderen Planeten bringen aber wir versuchen es möglich zu machen, dass die Spieler alle möglichen Arten von Geschäften betreiben können und darunter auch den Transport von Menschen.

5. Wird ein Spieler der nur zwei bis drei Stunden die Woche spielen kann genauso viel Spaß an Star Citizen haben können wie jemand er zehn oder zwanzig Stunden die Woche spielen kann?

In Star Citizen wird es nicht nur einen Weg geben um zu „Gewinnen“ oder „Reich“ zu werden. Es gibt viele verschiedenen Arten Star Citizen zu spielen und es kommt wirklich darauf an was du machen willst oder wie deine Definition von gewinnen aussieht. Manche wollen viel Geld verdienen, manche helfen gerne anderen Leuten, manche spielen gerne alleine andere wiederum lieber es in einer Gruppe. Star Citizen wird euch erlauben alleine oder in Gruppen zu spielen, ihr könnt versuchen ein Raumgebiet für euch zu beanspruchen oder ein Handels Imperium aufzubauen. Das Ziel ist es mit Star Citizen Spaß zu haben und machen zu können was du willst. Und dabei kommt es nicht darauf an ob du zwei oder drei Stunden oder zwanzig Stunden die Woche spielen kannst.

6. Du hast doch immer noch die komplette Aufstellung der glorreichen Schlacht von Austerlitz in 15 mm handgemalten Miniaturen. Wie viele Figuren sind das und wie viele pro Regiment. Und hast du die alle selbst bemalt?

Er hat damit begonnen vor ca. 24 Jahren die Figuren zu sammeln. Die meisten der Figuren wurden in England bemalt aber manche davon hat er selbst bemalt und er hofft, dass er vielleicht irgendwann einmal dazu kommt die Schlacht nachzuspielen.

7. Wird Squadron 42 und Star Citizen SMAA (Enchanced Subpixel Morphological Antialiasing) in der Cry Engine unterstützen?

Wir werden mit Star Citizen alle Arten Antialiasing unterstützen und wenn neue dazu kommen natürlich auch diese. Wir haben momentan vier Programmierer für Grafik und werden noch zwei bis drei weitere einstellen. Also kurz gesagt lautet die Antwort..... Ja.

8. Ich bin Besitzer einer Idris und mehrerer Super Hornets. Ich plane die Hornets auf meiner Idris zu stationieren. Die Schiffe sind alle auf dem selben Account, wird es möglich sein die Jäger in der Idris zu Parken und von der Idris aus zu starten?

Die Antwort dazu ist ein klares Ja. In Squadron 42 hat sich CIG dazu entschieden das zwei Aktive- und eine Ersatz-Hornet an Bord einer Idris Korvette sein können. Wenn du zwei Hornets hast, wirst du sie ganz sicher dort unterbringen können.

9.Wann wird die Weihnachts-Dekoration aus dem Hangar entfernt?

Ja, ich weiß wir sind ziemlich spät damit dran ;) Ich glaube das nächste Woche ein Hangarupdate kommt und da wird das mit bereinigt. Die Antwort lautet sehr bald.

10. Ihr plant ja immer weitere Sachen zu Star Citizen hinzuzufügen, schließt das Grafik Updates auch mit ein?

Ja, ganz sicher. Der Plan sieht vor, dass die Entwicklung von Star Citizen nie zu Ende ist. Wir wollen immer weitere Inhalte und Funktionen hinzufügen. Wir haben noch viele Sachen für die Zeit nach dem Release von Star Citizen geplant. Wir wollen das größte und lebendigste Universum das es jemals in einem Spiel gab erschaffen.

Ich hoffe das euch meine Antworten gefallen haben auch wenn zwei dabei waren die nicht wirklich zu Star Citizen gehört haben. Vielen Dank für eure Fragen. Bis nächste Woche.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13562-10-For-The-Chairman-Episode-7


Folge 8

1. Wie denkst du darüber in Online Spielen reelles Geld verdienen zu können? Wird es so ein System auch in Star Citizen geben?

Wir haben darüber nachgedacht, aber momentan haben wir keine Pläne die in diese Richtung gehen. Es gibt auch rechtliche bedenken für so ein Modell. Wie gesagt momentan nicht...vielleicht in der Zukunft irgendwann einmal.

2. Die Hornet ist ja ein reinrassiger Dogfighter und hat ein schönes Design und sie sieht so aus als wäre sie die F18 der UEE. Wird es noch andere Designs von reinen Dogfightern in Star Citizen geben oder wird es darauf hinaus laufen, dass die Hornet gegen die Vanduul Jäger kämpft?

Nein, es wird definitiv noch andere Dogfighter in Star Citizen geben. Wir arbeiten gerade an anderen Designs und es wird definitiv mehr Jäger geben.

3. Wenn ich mehr als ein Paket gepledged habe das einen Business und einen Deluxe

Hangar enthält und noch eines kaufe das einen Asteroiden Hangar enthält, habe ich dann zwei Hangars im persistenten Universum?

Wir denken gerade darüber nach. Es wird wohl so sein, dass du einen Heimat Hangar hast und auf anderen Planeten Hangars dazu mieten kannst. Aber das mit dem Asteroiden Hangar und dem Deluxe Hangar ist wirklich ein gute Frage und wir müssen das erst ausarbeiten wie wir das genau machen. Ich habe momentan nicht wirklich eine gute Antwort darauf. Wir halten euch auf den laufenden damit.

4. Wird das Dogfighting Modul in verschiedenen Teilen Released ? Also z.B. das nur bestimmte Schiffe freigeschaltet werden und ich dann warten muss bis mein Aurora LN spielbar ist?

Das Dogfighting Modul wird in verschiedenen Stufen Online gehen. Als erstes werden wir unseren Fokus auf die Schiffe mit nur einem Mann (Frau) Besatzung legen. Als erstes wird die Hornet, die Aurora, die 300 I, die Cutlass, die Avenger zum testen sein. Natürlich nur wenn sie schon soweit fertig entwickelt sind.

5. Die Organisationen sind ja ziemlich gut bei den Citizens angekommen. Ich Frage mich nun, sind sie nur gut um viele Spieler unter einem Banner zu vereinigen oder ist es auch möglich mit ihnen eine Basis aufzubauen auf denen man z.B. Munition herstellen kann. Das würde natürlich auch wieder Voraussetzen, dass man Bergbau oder Bergung betreiben muss um an die Rohstoffe zu kommen. Wird das möglich sein?

Ja, das ist eines der Ziele die man mit den Organisationen erreichen kann.. Sie sollen nicht nur eine Art Freundesliste sein. Ihr könnt in eine Organisation Steuern erheben oder Geld auszahlen, ihr könnt mit den Gilden Vermögen, Schiffe oder Fabriken kaufen. Sinn und Zweck der Organisationen ist es, dass man gemeinsam Ziele erreichen kann die für eine Einzel-Person kaum zu erreichen sind.

6. Wenn Spieler-Organisationen einen Kriegerischen Konflikt miteinander austragen wie werden darauf NPC Organisationen wie die UEE reagieren? Wird man eine Kriegserklärung machen müssen damit sich die UEE nicht in diesen Konflikt einmischt?

Ich denke mal nicht, dass es wirklich notwendig ist das sich Gruppen gegenseitig den Krieg erklären. Es kommt darauf an wo ihr euren Konflikt austragt. Die UEE wird es euch ganz sicher nicht erlauben in einem „Sicheren Gebiet“ wie im Erdorbit auszutragen. In sicheren Bereichen wird es euch nicht erlaubt sein zu kämpfen. Ihr könnt das in den Randgebieten der Galaxie tun und dort z.B. um Ressourcen Kämpfen.

7. Wird CIG Schritte unternehmen damit das Oculus Rift mehr als nur mit SC funktionieren wird?

Ja, es wird spezielle Anpassungen des Game Codes für die Oculus Rift und ähnlich Geräte geben.

8. Ich habe eine Frage zur Masseträgheit. Wenn ein Träger auf ein anderes großes Objekt trifft, werden dann die Schiffe auf dem Träger, und im speziellen die nicht verankerten die zum Start bereitstehen, über das Deck rutschen?

Ja, im Prinzip wird die Masseträgheit simuliert. Wenn also ein großes Schiff auf einen anderen großen Gegenstand trifft oder es sich eine heftige Explosion in seiner Nähe gibt, wollen wir einen Impuls simulieren ,dass es euch durcheinander schüttelt. Das ist eines unserer großen Ziele die wir uns vorgenommen haben.

9. Wenn jemand versucht mein Schiff zu Entern und die Angreifer sterben alle bei dem Versuch, kann ich dann ihr Schiff in meinen Besitz nehmen oder gilt das als Diebstahl?

Ich sage jetzt mal wenn die dich angreifen und dabei sterben ist es völlig O.K. das du ihr Schiff an dich nimmst.Und es wird nicht als Diebstahl gewertet.


10. Bei den Bildern der Retaliator war eine Konzeptzeichnung dabei in der man im Bombenschacht eine Strahlen Waffe gesehen hat. Später habe ich gehört, dass es wohl keine solchen Waffen in Star Citizen geben wird weil du kein Fan davon bist. Wird es Strahlen Waffen in SC geben und wenn nein, warum bist du kein Freund dieser Waffen?

Es ist nicht so, dass ich keine Strahlen Waffen mag. Es wird Strahlen Waffe geben...aber nicht auf Jägern sondern auf größeren Schiffen. Also, es wird definitiv welche geben.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13578-10-For-The-Chairman-Episode-8


Folge 9

Chris zeigt uns ein Buch mit dem Namen Shipwrecks (Schiffswracks) das von einem CIG Konzeptzeichner mit dem Namen David Hopins stammt. Er ist der Mann der die Gladiator entwickelt hat und er arbeite an der Entwicklung der Mustang mit. Das Buch ist zwar schon etwas älter aber es ist wirklich gut und hat einige Bilder die man ausklappen kann, auf dem Raumschiffswrack zu sehen sind. Es hat sehr inspirierende Inhalte und wir wollen solche Momente in Star Citizen einbringen. Das kann z.B. sein in dem du ein Raumschiffswrack oder Ruinen von Städten durchsuchen kannst. Das wird es natürlich nich alles von Anfang an geben aber Star Citizen ist ein sehr langfristig angelegtes Projekt und wir werden nach und nach immer mehr Inhate hinzufügen.

Die Drake Herald ist als ein Daten- und Informations-Schiff sehr interessant. Ist das nur eine Nischen PVE Schiff oder steckt da mehr dahinter? Welche Effekte werden die Daten und Informationen auf das persistente Universum haben ?

Es gibt im Star Citizen Universum keine Realtime Kommunikation. Die Kommunikation wird mit der Geschwindigkeit der Schiffe und Radiowellen übertragen. Die Informationen werden zu einer Relais Station gesendet und dort verschlüsselt durch den Sprungpunkt an eine andere Relais Station gesendet...und da geht so weiter bis die Information ihr Ziel erreicht hat. Und hier kommt nun der Information Runner, die Drake Herald ins Spiel...mit ihr kannst du Informationen senden die nicht über irgendwelche Relais gehen und abgefangen werden können, sondern direkt zum Empfänger. Natürlich gibt es auch nicht im gesamten Raum Relais Stationen und da ist die Drake Herald ebenfalls sehr gut zu gebrauchen. Wenn du also geheime Informationen schnell und sicher von einem Ort zum anderen bringen musst, nimm die Drake Herald.

In der vierten Episode von 10 for the Chairman hast du über einige Matchmaking Kriterien gesprochen. Ich frage mich jetzt wie ihr einen bestimmten Skill Level bestimmen könnt wenn es doch gar keinen Level Up in Star Citizen gibt. Wie wird das berechnet? Werden wie im ersten oder zweiten Weltkrieg die Abschüsse gezählt oder wenn ich ein Händler bin, wird das vielleicht am Profit berechnet den ich erziele?

Das Matchmaking System beruht auf vielen verschiedenen Kriterien. Da zählt unter anderem dein Ping,ob du PVE oder PVP spielst, wie gut du als Kämpfer bist, wie gut dein Schiff ist. Wir haben das noch nicht vollständig ausgearbeitet aber ich denke auch, dass deine Abschüsse mit zählen werden. Aber es werden natürlich auch deine Fähigkeiten als Händler und Pilot mit einbezogen. Wir werden in das Matchmaking System auch mit einbeziehen wer deine Freunde und Feinde sind...aber momentan ist es noch zu früh um noch mehr ins Detail zu gehen.

Kannst du uns die Top Speed Mechanismen und ihre Auswirkung auf die Gefechte erklären?

Wir arbeiten immer noch an den Top Speed Mechaniken. Wir wollen auf jeden Fall die Höchstgeschwindigkeiten in den Dogfights limitieren und das beinhaltet vor allem die Richtungswechsel im Gefecht. Deine Schiffs Systeme werden eingreifen und dich bei zu schnellen Richtungswechseln davor bewahren dich selbst zu töten. Diese Systeme scannen permanent den Raum vor dir und wenn sie ein Hindernis erkennen, kommst du automatisch aus dem Warpraum heraus und gehst auf normal Geschwindigkeit. Aber wie gesagt, wir haben das noch nicht ganz ausgearbeitet aber wir werden euch auf dem laufenden halten.

Mit den Traktorstrahlen kann man Ladung aus dem Weltraum in seinen Laderaum bringen. Ist es umgekehrt auch möglich Ladung aus dem Laderaum ins Weltall zu bringen? Und wenn ja, wie funktioniert das wenn zwischen der Besatzung und dem Laderaum keine Schotte sind?

Das ist wirklich eine sehr gute Frage und wir arbeiten das gerade aus. Momentan gehen wir davon aus, dass es entweder mit einem Traktorstrahl gehen wird oder du begibst dich ein deinen Raumanzug und machst eine Weltraum Spaziergang um die Ladung zu bergen. Aber die meisten Transportschiffe haben sowieso zwischen dem Laderaum und den Quartieren der Besatzung eine Schleuse. Also könnt ihr eure Ladung ganz einfach loswerden wenn ihr den Laderaum öffnet und durch die Schleuse bleibt die Mannschaft in Sicherheit. Die Aurora ist zwar nicht für so etwas ausgelegt aber dafür kannst du ja den externen Laderaum einfach abwerfen wenn du willst. Es wird auf jeden Fall nicht so einfach werden das du einfach über die Ladung fliegst und sie befindet sich dann in deinem Laderaum.

Du hast im letzten 10 for the Chairman angekündigt das die Idris nochmals überarbeitet wird. Wie viele Schiffe und welche Typen wird eine Idris aufnehmen können? Schon mal vielen Dank für die Antwort!

Wir überarbeiten die Idris momentan hauptsächlich für die militärischen Zwecke in der Squadron 42 Kampagne. Also das sie ein Munitionslager und eine Krankenstation usw. hat. Momentan gehen wir davon aus, dass eine Idris zwei aktive und einer reserve Hornet an Bord haben kann. Bei der zivilen Idris gehe ich davon aus, dass sie drei Hornets oder gleich große Schiffe aufnehmen kann. Davon sind zwei aktiv und eines wir in einem Lagerraum als Ersatz aufgehoben.

Ist es möglich mit seinen Freunden PVP ohne Schiffs- und Ausrüstungs-Verlusten zu spielen? So wie in einem Simulator? Ansonsten bringt mich meine Versicherung um.

Ja, das ist im Arena / Simulator Modus möglich. Dieser Modus wird dir erlauben Trainings-Spiele gegen Bots und deine Freunde zu machen sowie an Wettkämpfen teilzunehmen.

Wird es ein integriertes Bugreport Feedback System geben sobald wir mit den größeren Tests anfangen?

Ich glaube das wir so ein System benutzen werden. Intern benutzen wir Gira und vielleicht werden wir etwas ähnliches für euch benutzen. Aber wir arbeiten auch noch sehr intensiv daran und werden euch sobald es möglich ist weitere Informationen darüber zukommen lassen.

Ich frage mich wie Star Citizen mit der Situation umgeht wenn mein Schiff nur noch durch einen Kaugummi und einem Gebet zusammengehalten wird und auch die Kommunikation zerschossen ist. Werden wir dann in der Lage sein manuell zu landen oder müssen wir unser Glück in der Rettungskapsel suchen.

Das ist eine seht interessante Frage. Ich gehe mal davon aus das du in einer Notsituation auch ohne Kommunikation auf einem Planeten landen kannst. Und auf einem anderen Schiff oder Träger musst du eben eine manuelle Landung riskieren oder die Rettungskapsel benutzen.

Wird der „Death of a Spaceman“ (der Tod eines Raumfahrers) immer das Ende eines unserer Piloten sein oder ist es auch möglich das man sagt, ich gehe jetzt in den Ruhestand und hänge als alter Pilot in einer Bar ab oder ich bastle auf irgendeinem Raumhafen Schiffe zusammen oder ich betrüge als ehemaliger Pirat in einer Bar Bauernjungen und alte Jedis?

Das ist wirklich eine tolle Idee. Ich habe noch keine Ahnung ob und wie wir das umsetzen können aber es hört sich gut an. Mal sehen ob wir das möglich machen können.

Vor ein paar Monaten hast du eine Kommentar zur Möglichkeit von Star Citizen Gamepads oder HOTAS gemacht. Gibt es dazu schon neue Informationen?

Wir hatten ja eine Umfrage zu diesem Thema gestartet. Das war bereits ein Teil dieser Initiative. Vor dem Release des Dogfighting Moduls wird es in dieser Sache bestimmt nichts mehr neues geben aber danach schon. Das ist ein sehr langfristig angelegtes Projekt und wir arbeiten definitiv weiter daran, da wir gerne neben Star Citizen T-Shirts und Hoodies auch SC Joysticks und HOTAS haben würden.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13596-10-For-The-Chairman-Episode-9


Folge 10

Das was ich an Star Citizen am meisten mag sind die vielen Details die ihr hier einbringt und man sieht, dass ihr euch da wirklich Gedanken darüber gemacht habt. Was habt ihr noch für Überraschung für die Zukunft geplant?

Ja wir haben uns sehr viele Gedanken darüber gemacht. Wir haben auch ein sehr dickes Buch mit dem Titel „Die Geschichte der Architektur“ benutzt um die Architektur für das Planedside Modul auszuarbeiten. Jede Stadt oder Landezone soll ihren eigenen Still haben. Natürlich sollen alle Städte auch sehr modern wirken und die Architektur der Vergangenheit und Zukunft zeigen. Wir haben da ein sehr schnell anwachsendes Dokument in dem wir alle möglichen Stil Richtungen festlegen. Und natürlich müssen wir nicht nur die Menschliche- sondern auch die Alien-Architektur berücksichtigen und ausarbeiten. Wir werden für jedes Jahrhundert einen eigenen Architekturstil haben.

Du hast in der Vergangenheit immer gesagt, dass die Idris kein Schiff für Solo Spieler ist. Ich glaube immer noch das es möglich ist die Idris auch alleine zu fliegen. Ist das wahr?

Also bei Schiffen wie der Freelancer oder Constellation ist das möglich. Du kannst dir eine NPC Crew nehmen und damit fliegen. Zur Idris Korvette habe ich noch keine endgültige Entscheidung getroffen aber bei jedem Schiff das größer als die Idris ist brauchst du ganz sicher andere Spieler um damit fliegen zu können. Möglicherweise wird die Idris auch mit NPCs zu fliegen sein...aber wie gesagt, da gibt es noch keine Finale Entscheidung.

Wird es die Origin 890 JUMP, die RSI ORION, die Aegis Surveyor, die Anvil Carrack. Die MISC Hull C und die Drake Herald auch als Einzel Schiff Pledge Paket vor dem Release von Star Citizen geben?

Das ist eine gute Frage.Auch darüber haben wir noch keine endgültige Entscheidung getroffen. Ich würde sagen, bei einigen ja bei anderen wiederum nein. Also ganz sicher wird die 890 JUMP kommen. Momentan sind wir bei den meisten Schiffen noch in der Design Phase und können wirklich noch nicht genau sagen welche wir als Pakete anbieten werden.

Wird sich ein Konvoi aus Transportschiffen selbst gegen eine Gruppe Jäger verteidigen können? Hat CIG irgendwelche Spielmechaniken vorgesehen um ein ausgewogenes Kräfte Verhältnis zu schaffen?

Ja klar, wenn du gut bewaffnete Transportschiffe und noch einen Begleitschutz aus Freunden oder Söldnern dabei hast, solle das kein Problem sein. Wenn du dir z.B. die Freelancer anschaust...sie ist ein sehr gut bewaffnetes Transport Schiff. Auch die Starfarer ist sehr gut bewaffnet...sie ist zwar nicht so wendig wie die Freelancer aber sie kann auch gut austeilen. Aber es ist natürlich immer gut wenn du Begleitjäger dabei hast. Und wenn du natürlich nur in den UEE Kernbereichen unterwegs bist dann bist du sowieso auf der sicheren Seite und wirst so gut wie nicht angegriffen.

Wird es Module geben die es ermöglichen z.B. eigene Schildenergie auf ein anderes Schiff zu übertragen um mit dieser Energie die Hülle oder Panzerung zu reparieren?

Nein, das wird nicht möglich sein. Du kannst die Energie in deinen eigenen Schilden umleiten. Also z.B. mehr Energie auf die vorderen oder hinteren Schilde usw.

Wird es unterschiedliche Arten von Sprungpunkten im persistenten Universum geben? Zum Beispiel Sprungpunkte die nur in eine Richtung funktionieren, kollabierende Sprungpunkte, Sprungpunkte die von großen Schiffen nicht benutzt werden können oder Sprungpunkte die auch nach ihrer Entdeckung nur mit spezieller Ausrüstung durchflogen werden können usw.?

Ja, es wird verschiedenen Arten von Sprungpunkten geben. Wir hatten darüber gesprochen das es bei manchen Sprungpunkten nur mit kleineren Schiffen möglich ist durchzukommen. Wir haben auch über kollabierende Sprungpunkte gesprochen aber das ist auch noch nicht alles festgelegt. Auf jeden Fall funktionieren Sprungpunkte immer hin und zurück.

Auf welche Art von Peripherie Unterstützung können wir für die ersten Release des Dogfighting Moduls einstellen? Habt ihr Pläne für eine Trach IR Unterstützung?

Track IR wird es nicht in der ersten Version des Dogfighting Moduls geben. Aber vielleicht bekommen wir das mit der Oculus Rift Unterstützung hin. Aber das liegt an Crytec, sie müssen da noch ein paar Kleinigkeiten aus dem Weg räumen. Wie gesagt, möglicherweise gibt es die Oculus Rift Unterstützung schon beim ersten Release des Dogfighting Modules.

Ein Freund und ich planen die Kopfgeld Jagd zu unserem Hauptberuf im persistenten Universum zu machen. Gibt es ein offizielles Bounty System und wenn ja, wie funktioniert es?

Ja, es wird definitiv ein solches offizielles Bounty System geben. Es wird eine offizielle Liste mit Aufträgen geben...wie z.B die „Most Wanted Liste“ vom FBI. Wir planen so eine Art „Schwarzes Brett“ für alle Arten von Missionen von Handel über Kopfgeld Jagt usw. zu machen. Es wird ein offizielles Bounty Hunting System geben und ihr werdet die Verbrecher nicht nur im Weltraum sondern auch auf Planeten jagen können.

Werdet iht die Constellation nochmal überarbeiten so wie ihr es bei der Avenger gemacht habt?

Die Antwort darauf lautet ...ja. Wir sind dabei die Constellation zu überarbeiten. Wir machen einige Desing Modifikationen um das Be-und Entladen von Fracht einfacher zu machen. Und wir wollen auch die Mannschaftsquartiere weiter in Richtung Pilotenkanzel verlegen damit wir hinten nur noch Lade- und Maschinenraum haben. Es wird noch etwas dauern bis ihr das Ergebnis sehen könnt aber ich sage euch jetzt schon das es ziemlich cool sein wird.

Kannst du uns erklären wie EVA (Extra-Vehicular Activity) also der Weltraumspaziergang funktionieren wird? Wird es uns möglich sein unser Schiff zu reparieren und Wracks zu erforschen?

Ja, du wirst dein Schiff oder die Schiffshülle reparieren und auch Wracks erforschen können. Die meisten Schiffe haben ja Luftschleusen von denen aus du das Schiff verlassen kannst. Du kannst dich entweder an der Schiffs Hülle entlang bewegen oder mit einem Raumanzug und seinen Steuerdüsen umher schweben. Außerdem planen wir ja auch noch Enter Manöver in der Schwerelosigkeit und solche Sachen...das wird wirklich so richtig cool.

O.K. das war es schon wieder mit 10 for the Chairman. Ich hoffe das meine Antworten eure Fragen erklärt haben und ihr zufrieden damit seid. Und wir sehen uns am nächsten Montag wieder. http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-10/


Folge 11

1. Wenn unsere Charaktere Citizens ( Staatsbürger) des Imperiums sind haben sie dann auch das Recht bei Angelegenheit die durch den Senat gehen müssen abzustimmen?

Ihr werdet nicht direkt über solche Angelegenheiten abstimmen können. Aber wir haben darüber gesprochen, dass wir euch möglicherweise verschiedene NPCs vorstellen die ihr dann zu Senatoren wählen könnt. Ich empfehle euch auch die Spectrum Dispatch Storys durchzulesen, da ihr dort viel über das Star Citizen Universum und auch gelegentlich etwas über Spielmechaniken erfahrt.

2. Chris, wenn du nicht für das ganze Star Citizen Projekt verantwortlich wärst, wo im Team denkst du wären deine Fähigkeiten am nützlichsten?

Ich denke am besten wäre ich beim Design oder der Programmierung aufgehoben. Also Lead Designer oder Lead Programmer wäre was für mich. Als ich in der Spielindustrie angefangen habe waren die Spiele noch nicht so umfangreich und ich habe mit an der Grafik, dem Design, dem Sound und an der Geschichte gearbeitet.

3. Wenn Star Citizen Released wurde und die Server Technik ausgebaut wurde, werden wir dann größere aber dafür weniger PVP Instanzen sehen? Also mehr Spieler pro Instanz?

Die einfache Antwort darauf ist …Ja. Aber wir können jetzt noch keine genaue Größenangaben machen, da wir auch noch nicht wissen wie die Technik sich entwickelt.

4. Ich habe gesehen, dass du die Nummer 5 in der UEE Citizen Liste bist. Wer sind die Nummern 1, 2, 3 und 4?

Also ich habe unser Webteam gefragt und sie sagen, dass ich die Nummer 4 bin. Nummer eins ist unser RSI Admin Web Account, Nummer 2 ist der Web Admin Account der alten Seite, Nummer 3 ist Ben Lesnick und dann komme ich als Nummer 4. Aber das Webteam war so großzügig und hat mich ab sofort zur Nummer eins gemacht.

5. Kannst du uns mehr zum First Person Shooter Teil von Star Citizen sagen? Wird es so in der Art dritte Person Shooter werden? Und wo liegt der Schwerpunkt…auf PVE oder PVP oder auf beidem?

Es wird kein dritte Person Shooter werden. Wir haben noch nicht entschieden ob es auch eine Ansicht in der dritten Person geben wird, aber wir wollen einen richtigen First Person Shooter mit der Cry Engine machen. Nach dem Release des DFM werden wir euch mehr Informationen zu diesem Thema zukommen lassen.

6. Wird es möglich sein ein Schiff fernzusteuern? Wenn ich z.B. zwei Transporter habe und ich möchte beide zu einer Mission mitnehmen, kann ich beide „zusammenschalten“ damit sie Seite an Seite fliegen?

Ich muss dazu sagen ..nicht wirklich. In diese Richtung haben wir keine Pläne. Aber es ist möglich, dass du einen zweiten Spieler oder NPC anheuerst der dein anderes Schiff steuern kann.

7. Wird es so eine Art „Engeneering Look“ für unsere Schiffe geben? Also so in der Art das wir im Hangar um unsere Schiffe gehen und alle verschiedenen Systeme ansehen können?

Dein MobiGlas wird über so einen Modus verfügen. Du nimmst dein MobiGlas und hältst es auf dein Schiff und es zeigt dir die an dieser Stelle vorhandenen Systeme und ihre Daten an.

8. Wird es Gründe geben nicht immer volle Geschwindigkeit zu fliegen? Also z.B. nur mit 80% weil man da Treibstoff sparen kann oder die Komponenten schont oder vielleicht irgend einen anderen Grund?

Ja, es gibt schon Gründe. Im Kampf kannst du z.B. wenn du langsamer bist viel engere Kurven fliegen. Weil die G-Kräfte niedriger sind. Dann sparst du natürlich auch noch Treibstoff und schonst deine Komponenten.

9. Wie bist du bis jetzt mit der Cry Engine zufrieden? Gibt es Sachen bei denen du befürchtest das du sie mit ihr nicht umsetzten kannst?

Ich bin mit der Cry Engine sehr zufrieden. Es ist eine sehr coole Engine. Natürlich gibt es einige Probleme da wir die Engine für Sachen benutzen für die sie nicht vorgesehen war. Aber wir sind uns ziemlich sicher das wir alles damit umsetzten können was wir geplant haben.

10. Wie wird das Chat System im Spiel funktionieren? Wenn wir auf einem anderen Spieler treffen, wie werden wir mit ihm kommunizieren können? Wird das über Voice Chat,Text Chat oder über beides funktionieren?

Es wird über Voice Chat und Text Chat funktionieren. Beim Voice Chat werden wir, wenn du eine Web Cam hast deine Gesichtsbewegungen auf deinen Avatar übertragen und das wird ziemlich cool sein. Der Voic Chat wird vielleicht noch nicht im DFM Release 1 dabei sein aber zum Release von Star Citizen ganz sicher.

O.K. das war es schon wieder mit 10 for the Chairman. Ich hoffe das meine Antworten eure Fragen erklärt haben und ihr zufrieden damit seid. Und wir sehen uns am nächsten Montag wieder. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13628-10-For-The-Chairman-Episode-11


Folge 12

1. Wenn wir NPCs für unsere Schiffe anheuern, welche Unterschiede wird es zwischen den NPCs geben? Werde ich einen guten Gunner für meine Freelancer finden können? Und falls ich jemanden finde der ein großartiger Pilot ist, ich ihn aber dafür bezahle das er meinen Geschützturm bedient, ist es möglich das er mit der Zeit besser wird?

Es wird NPCs mit unterschiedlichen Skill Leveln geben. Wenn NPCs einige Schlachten gewinnen werden sie mit der Zeit besser. Es wird eine Auswahl geben von billigen Anfänger Besatzungen über Veteranen bis hin zu Elite NPCs. Das bedeute also, auch wenn jemand von deinen NPCs oft im Geschützturm ist wird er auf dieser Position langsam besser.

2. Wird es irgendwelche Leistungen geben wenn du es schaffst aus deinem Schiff auszusteigen bevor es explodiert, z.B. weniger finanziellen Verlust. Oder wird es nicht möglich sein das Schiff zu verlassen bis es völlig zerstört ist?

Ja, es wird solche Leistungen geben. Fast alle Schiffe haben Schleudersitze (ausgenommen die Aurora) und die größeren Schiffe haben Fluchtkapseln. Wie ich ja schon in Dead of a Spaceman beschrieben habe wird euer Charakter immer Schaden nehmen wenn er verletzt wird und irgendwann auch sterben. Wenn er oft verletzt wird kann es sein, dass euer Körper Prothesen tragen muss aber irgendwann wird er dann auch definitiv Tod sein. Die eigentliche Leistung die du bekommst wenn du aus deinem Schiff aussteigst bevor es explodiert ist, dass du dein Leben behältst.

3. Gibt es irgendwelche Pläne das wir die Bekleidung für unsere Charaktere selbst entwerfen können? Es ist ja auch möglich, dass wir Schiffe für Star Citizen implementieren können.

Auf der Modding Seite werden wir es definitiv zulassen das ihr eure eigenen Klamotten Designen könnt. Möglicherweise wird es das auch für das persistente Universum geben, aber das muss natürlich von uns überwacht werden, damit bestimmte Standards eingehalten werden.

4. Wie definierst du (und CIG) Alpha Test? Für den meisten von uns ist es ziemlich unklar was es bedeutet. Sieht uns CIG in der Hauptsache als „Stress Tester“ oder werden wir uns auch auf die Suche nach Bugs begeben können?

Ihr werdet definitiv die ungetestete Version des Spieles zum testen bekommen. Wir Releasern ja Star Citizen in einzelnen Modulen und wollen dabei auch euer Feedback haben. Wir haben natürlich auch unsere eigenen Tester aber bei einem Spiel dieser Größe brauchen wir euch unbedingt dazu. Es wird eine Kombination aus Stress Test und Bug Jagd werden.

5. Wenn wir in einem Gefecht sind, wird das Wrack eines anderen Spieler dann ein Hindernis auf das wir acht geben müssen?

Ja, die Antwort ist ein klares ja. Wenn ein Schiff explodiert bleiben viele Teile übrig und ihr müsst aufpassen, dass ihr nicht in sie hineinfliegt, weil dann euer Schiff beschädigt werden kann.

6. Wird Star Citizen alle 6 oder 8 Computerkerne ausnutzen? Wie sieht es mit mehr als 8 Gb oder 16 GB oder 32 GB RAM aus?

Ja, Star Citizen wird auf jeden Fall Mehr Kern CPUs unterstützen. Die Cry Engine unterstützt schon Mehr Kern Prozessoren. Bei dem RAM Speicher ist es das gleiche…je mehr RAM umso besser. Also, ich empfehle euch unbedingt einen Multi Kern Prozessor und jede menge RAM Speicher. Meine Rechner haben all 32 GB RAM und mehr und wir haben auch sechs und acht Kern Prozessoren am laufen.

7. Werden wir die Masseträgheit benutzen können um in eine Richtung zu fliegen und dabei Treibstoff zu sparen?

Ja, das wird zu 100 % möglich sein.

8. Meine Frage lautet: Sind die Sprung Punkte mehr am Rande des Systems oder mehr in der Nähe der Sonne oder in Asteroiden Feldern?

Sprung Punkte können sich überall im System befinden. Es gibt ja auch verschiedene Arten von Sprung Punkten…manche können nur mit größeren Schiffen oder kleineren durchflogen werden.

9. Wird es möglich sein, dass man sich Raumschiffe „ausleihen“ kann? Entweder von NPCs oder auch von Spielern?

Ich sage jetzt mal…möglicherweise. Du kannst ja im Spiel schon Leute beschäftigen oder für andere arbeiten. Möglicherweise werden wir das auch in Star Citizen einbauen, weil wir das Spiel ja so realistisch wie möglich gestalten wollen.

10. Können wir das Modell hinter deinem Tisch mal etwas genauer sehen?

Chris sagt: Ja klar könnt ihr das. Im Video ab ca. 12:50. Das ist ein Modell aus dem Wing Commander Film. Es ist aber nicht das Modell das ihr im Film gesehen habt. Es wurde als Referenz für unsere 3D Modell Designer hergestellt. Ich finde es sieht total cool aus und ich mag es sehr. Ich hoffe euch gefällt es genauso wie mir.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman und ich hoffe das euch meine Antworten gefallen haben und ihr die Informationen erhalten habt die ihr wolltet. Vielen Dank für eure Unterstützung von Star Citizen. Ebenfalls vielen Dank an alle Subscriber die Star Citizen erst möglich machen.

Wir sehen uns nächsten Montag wieder!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13639-10-For-The-Chairman-Episode-12


Folge 13

1. Wo ist unser Hangar im Dogfighting Modul? Sind wir da schon im Weltraum auf einer Raumstation? Wenn ja wie bekommen wir das Schiff aus dem Hangar ohne ein Vakuum zu verursachen?

Das ist eine gute Frage, aber das Konzept hinter dem DFM ist, dass du sozusagen eine Simulation in deinem Hangar fliegst. Du bist in deinem Hangar und steigst in deine Hornet oder ein anderes verfügbares Schiff und dann wird eine Simulation aufgebaut. Du musst dir das so wie in einem Simulator vorstellen…du fliegst herum und kämpfst gegen andere Spieler ohne das Risiko zu sterben oder dein Schiff zu verlieren.

2. Ihr seid sehr auf das Oculus Rift fokussiert, habt ihr da noch Zeit für andere Technologien wie Track IR und CastAR. Wird es für das DFM Headtracking Funktionen geben?

Also Track IR steht bei uns definitiv auf der Liste, bei Cast AR bin ich mir noch nicht so sicher, da müssen wir mal sehen. Wir wollen natürlich so viele verschiedenen Technologien wie möglich unterstützen. Ich kann euch aber noch nicht versprechen, dass das Head Tracking schon im DFM Release 1 funktionieren wird. Das Oculus Rift wird da aber auf jeden Fall schon dabei sein, da wir es ja auch schon im Hangar Modul benutzen. Ich glaube nicht, dass wir Track IR und Cast AR bis zum ersten Release hinbekommen werden. Aber es steht auf jeden Fall auf unserer Liste.

3. Was hast du dir fürs „End Game“ bei der industriellen Seite des Spiels, insbesondere für Spieler die ihren Fokus darauf legen, vorgestellt?

Nun wir hoffen doch das dich Star Citizen sehr lange interessieren wird. Du kannst dir ein richtiges Firmen Imperium aufbauen. Du kannst Fabriken errichten und musst darauf achten das du genug Rohstoffe bekommst, dass deine Versorgungslinien sicher sind und du musst natürlich auch Leute anstellen die dir dabei helfen dies alles zu schaffen.

4. Wird es möglich sein Piloten oder ganze Organisationen einen bestimmten Status zuzuweisen? Wie z.B. rot für feindlich, orange für Piraten, grün für freundlich, grau für neutral und blau für Freunde usw.

Das Spiel selbst beobachtet alle Beziehungen unter den Spielern und Organisation. Es stellt fest ob du „gut“ oder „böse“ bist. Und all die Daten werden auf dein Radar übertragen. Du siehst also wenn du unterwegs bist wer Freund und wer Feind ist. Grün ist Freund, rot ist Feind und grau ist neutral. Aber du wirst auch den Status zu einem Spieler oder einer Organisation selbst bestimmen können.

5. Wird die Mustang und die anderen Schiffe die man noch nicht Pledgen kann vor der Alpha fertig sein? Sie sieht sehr cool aus und ich möchte eine neben meiner Aurora LN und meiner Cutlass stehen haben.

Wir arbeiten an allen Schiffen die wir bis jetzt vorgestellt haben. Manche sind erst in der Konzeptphase und manche schon fast fertig aber es ist noch sehr viel zu tun. Wir müssen ja auch noch die ganzen LODs und die verschiedenen Schadensmodelle erstellen. Aber wenn sie soweit fertig sind werdet ihr sie zuerst im Hangar zu sehen bekommen und wenn die LODs und Schadensmodelle dazu fertig sind, könnt ihr sie auch im Spiel selbst benutzen. Wir wollen auf jeden Fall alle Schiffe fertiggestellt haben bevor das Spiel fertig ist.

6. Wenn es vorkommt das ich an Ladung vorbei komme die „aus einem Laderaum gefallen ist“ kann ich die dann einfach aufsammeln oder zählt das dann als gestohlen? Und werden gestohlenen Waren automatisch von den Behörden und anderen Spielern als solche identifiziert werden können?

Das ist wieder ein gute Frage. Wir sind gerade dabei alles was die Ladung betrifft auszuarbeiten. Wie z.B. wie kommt die Ladung auf dein Schiff und wie wieder herunter, wie kannst du sie im Raum abwerfen wenn ein Pirat die Herausgabe deiner Ladung verlangt und wie bringst du Ladung aus dem Raum in dein Schiff. Wir werden für die Ladung Container benutzen, genau wie im realen Leben und wenn du die etwas teureren Container benutzt, wird man die „Tracken“ (Verfolgen) können. Aber die meisten Container werden das natürlich nicht haben. Aber ich gehen mal davon aus, dass wenn du Fracht im Raum aufnimmst die von einem Gefecht an dem du nicht beteiligt warst, dir kein Diebstahl vorgeworfen werden kann. Aber wir sind noch dabei das auszuarbeiten.

7. Zum Thema Sternen Karten. Werden Organisation auf diesen Karten ihre eigenen Märkte und Notizen einfügen können, so dass alle Mitglieder dieser Org diese Informationen sehen können? Also wie z.B. Rohstoffe, Punkte die von Alliierten oder Feinden besetzt sind und Truppenbewegungen usw.?

Ja, die Idee dahinter ist, dass du auf deiner Navigationskarte am Anfang nicht alle Informationen eines Systems hast. Wenn du also durch ein System fliegst, kann es sein, dass du irgendwo ein unbekanntes Asteroiden Feld findest und das wird dann auf deiner Karte eingetragen. Das kannst du dann an deine Freunde oder die anderen Mitglieder deiner Org weitergeben. Wenn du als Explorer unterwegs bist und z.B ein System völlig kartographiert hast, ist es möglich, dass du die Daten auch an alle anderen Spieler weitergeben kannst.

8. Kannst du uns schon die Pläne für Organisationen 2.0 mitteilen? Als Org Leader habe ich etwas Bedenken mit der Mitgliedschaft in verschiedenen Organisationen. Wie wird das funktionieren und wie soll ich da meine Leute verwalten.

Ich bin jetzt nicht der beste Ansprechpartner für dieses Thema. Es wird nur eine primäre Organisation geben zu der du gehörst. Als Leader kannst du auch festlegen, dass deine Member nur in deiner Org Mitglieder sein dürfen und in sonst keiner anderen. Natürlich ist es trotzdem möglich, dass deine Leute der Söldner oder Kopfgeld Jäger Gilde oder einer anderen NPC Gilde beitreten werden können. Du wirst einige Tools zur Verwaltung bekommen aber ich möchte jetzt noch nicht zu viel darüber erzählen.

9. Wie wird das Match Making System dafür sorgen das ich in eine Instanz komme in der ich Spieler aus meine Freundesliste oder Organisation antreffen kann. Oder gibt es da bestimmte Gameplay Mechaniken wie z.B. das Erstellen eines Geschwaders um sicher zu stellen das das geschieht?

Wenn du in einem bestimmten System bist wird das Match Making System immer versuchen dich mit den Leuten aus deiner Freundes Liste, Organisation oder mit solchen die du gerade verfolgst zusammen zu bringen. Du kannst natürlich auch vorher eine Gruppe zusammen stellen und zusammen mit dieser losfliegen, damit das Spiel weiß das ihr zusammen fliegt. Dann kommt es natürlich auch darauf an, ob du mehr PVE oder PVP spielen willst. Dies Faktoren beeinflussen alle das Match Making System.

10. Ich habe eine Frage zur PC Touch Screen Unterstützung. Habt ihr daran gedacht PC Betriebssystem wie Windows 8, das Touch Screens (ich meine keine Tablets) unterstützt mit Star Citizen nutzen zu können?

Nein, nicht im Moment. Wir machen die meiste Entwicklungs- Arbeit für Windows 7 und die Unterstützung von Tablets. Wie haben das momentan nicht im Fokus, aber es ist durchaus möglich, dass wir das später noch mit unterstützen werden. Aber in naher Zukunft wohl nicht.

Das war es schon wieder mit der Episode 13 von 10 for the Chairman und ich hoffe das ich eure Fragen ausreichend beantworten konnte. Ich möchte allen Subscribern und Backern dafür danken das ihr unser Projekt unterstützt. Vielen Dank und bis nächsten Montag.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13775-10-For-The-Chairman-Episode-13


Folge 14

1. Wie sieht es mit eurem Sound Studio aus und welche Pläne habt ihr dafür? Habt ihr schon mal was vom „Real Time Voice Porting“ gehört? Ein guter Sound ist sehr wichtig für eine gutes Spielerlebnis. Kannst du uns irgendwas vorspielen oder etwas über deine Pläne erzählen?

Also von der Sound Studio Front kann ich berichten, dass wir im neuen Austin Büro ein kleines Studio einrichten und außerdem brauchen wir in Los Angeles noch zusätzliche Räume und dort wo wir hin expandieren ist bereits ein Sound Studio vorhanden. Und wir werden dort Stimmen von Schauspielern aufnehmen und Sound abmischen. Von den „Real Time Voice Porting“ habe ich noch nichts gehört aber ich werde nachher gleich mal Googeln um mehr darüber zu erfahren. Wie gesagt, wir haben hier und in Austin jeweils ein Sound Studio und wir wissen natürlich wie wichtig guter Sound für ein Spiel ist. Wir werden also eine tolle Geräuschkulisse und coole Dynamische Musik für Star Citizen haben.

2. Es gibt ja in Star Citizen bereits sehr viele „wertvolle Accounts“ und das schon bevor das Spiel überhaupt Released wurde. Habt ihr schon darüber nachgedacht Sicherheits- Hardware wie z.B. den RSA SecurID Authendicator oder irgend eine andere zweistufige Identifiziereungsmethode zu verwenden?

Ich muss sagen, dass ich mich persönlich damit nicht sehr viel beschäftige. Aber John Erskin ist für unsere Online Sachen zuständig und er arbeitet auch sehr eng mit „Turbulent“ zusammen und wir versuchen natürlich immer auf dem laufenden zu sein was die Sicherheit der Accounts betrifft. Bei uns sind einige Leute beschäftigt die sehr viel MMO Erfahrung, und mit allem was die Account Sicherheit betrifft, haben. Wir denken darüber nach, aber ich kann dir noch nichts bestimmtes dazu sagen.

3. Werden die Menschen die einzige spielbare Spezies beim Star von Star Citizen sein? Und plant ihr noch eine Humanoide Spezies wie z.B. die Banu oder Xi’An spielbar zu machen? Ich denke mal, dass dies eine gute Idee für ein zukünftiges Addon wäre.

Wir haben ja bereits gesagt, dass die Menschen die einzige spielbare Spezies beim Start von Star Citizen sein werden. Aber wir haben auch schon Pläne diese beiden Spezies in einem größeren Update spielbar zu machen. Wir planen mindestens einmal im Monat zusätzliche Inhalte bereit zu stellen. Und dann wollen wir natürlich auch größere Updates durchführen, wie z.B. neue Inhalte für Squadron 42 oder eine weitere spielbare Spezies. Aber momentan haben wir genug damit zu tun alles was wir versprochen haben ins Spiel einzubauen.

4. Der Bergbau und die Verarbeitung wird ja ein wichtiger Teil des persistenten Universums werden. Wird es möglich sein die Mining Plattform aus Squadron 42 im Star Citizen Universum zu kaufen? Was für Pläne habt ihr für Star Citizen, wird es Lagerhäuser und Silos geben die wir erweitern können?

Ich bin mir nicht ganz sicher ob eine Mining Plattform von der Größe der Shubin Plattform für Spieler zu kaufen sein wird. Aber wir erlauben natürlich, dass die Spieler sich zusammenschließen und kleinere und größere Bergbau Operationen durchführen. Ich gehe davon aus, dass es möglich ist eine Bergbau Anlage zu kaufen und sie dann Schritt für Schritt zu erweitern, aber ob sie so groß wie die Shubin Plattform werden kann weiß ich noch nicht. Vielleicht später einmal. Wir habe uns was cooles für den Bergbau ausgedacht. Da steckt sehr viel Logistik drin. Ihr müsst das Erz abbauen, Raffinieren usw.

5. Star Citizen ist ja ein Sandbox Spiel, wird es da auch möglich sein eine Organisation mit meinem Charakter zu infiltrieren? Wird es dafür irgendwelche Tools für unseren Hauptcharakter geben? Also z.B., ich bin in der Org A und wir führen Krieg mit der Org B. Wird es für mich möglich sein zu verbergen, dass ich ein Mitglied der Org A bin? Also ich meine, ob ich die Org B infiltrieren kann ohne dass ich die Org A verlassen muss? Oder kann ich dazu einen anderen Charakter benutzen?

Ja, wir denken darüber nach ob wir so etwas möglich machen. Also ich gehe davon aus, dass es schon in einem bestimmten Umfang möglich sein wird, da es ja auch Spaß macht. Wir versuchen das also in das Spiel einzubauen.

6. Angenommen die Episoden von Squadron 42 haben Konsequenzen für unsere Handlungen zwischen den verschiedenen Episoden. Wenn ich mich z.B. in der ersten Episode auf dem „Verlierer Pfad“ befinde geht das für mich dann auch in der zweiten Episode für mich weiter, selbst wenn ich in der Zwischenzeit im persistenten Universum etwas außergewöhnliches geleistet habe?

Wir haben das ja so geplant, dass die ersten Episode Squadron vor dem persistenten Universum fertig sind. Ihr müsst euch das vorstellen wie einen TV Serie mit verschieden Episoden die am Ende immer Cliffhanger haben werden um die Spannung aufrecht zu halten. Squadron 42 ist dabei keinesfalls irgend etwas das sich im Alpha Status befinden wird, sondern ist dazu da, dass ihr schon mal spielen könnt bis das persistente Universum Online geht. Unsere Rodmap sieht momentan so aus: Zuerst das DFM mit einsitzigen Jägern, dann den nächsten Release mit Multi Crew Schiffen. Wiederum danach wollen wir das First Persen Shooter Segment veröffentlichen. Es wird einen Alpha Testlevel auf einer verlassenen Bergbau Kolonie geben und das wird sehr cool werden. Dann wird es eine Kombination aus dem DFM und dem FPS Segment mit Entermanövern usw. geben. Wiederum danach wollen wir das Planetside Modul veröffentlichen und danach beginnen wir dann mit den ersten zehn Episode von SQ 42. Dann werden wir die erste Alpha des persistenten Universum Online stellen. Die verschiedene Episoden werden keinen Einfluss auf das persistente Universum haben das ihr in SQ 42 im Militär seid und die Zeit zwischen den Episoden einfach „angehalten“ wird.

7. Mit deinem Hintergrund als Hollywood Produzent und mit dem FMV’s in den Wing Commander Spielen glaubst du ob Star Citizen das Potenzial für eine TV Serie hat?

Da das SC Universum ja sehr groß wird und es viele verschiedene Facetten darin gibt, kann das schon sein. Auf lange Sicht haben wir schon einige zusätzliche Sachen für SC geplant. Aber zuerst ist wichtig, dass wir das Spiel fertig entwickeln aber vielleicht irgendwann, wenn die Fans genug Interesse daran haben, kann es das eventuell geben.

8. Habt ihr irgend welche Pläne um einige von den Voice Actors aus früheren Roberts Produktion wie z.B. Tchécky Karyo, David Suchet, John Rhys-Davies, Jennifer Hale und Ron Perlman wieder mit an Bord zu nehmen. Oder wollt ihr neue für SC nehmen? Wird es auch Charakter mit den Stimmen von Chris Roberts, Sandi Gartiner oder Eric „Wingman“ Peterson (oder am besten von allen dreien) geben?

Wir haben das noch nicht entschieden und werden das auch nicht machen bevor wir mit dem Squadron 42 „Drehbuch“ fertig sind. Es ist mit über 700 Seiten schon sehr umfangreich geworden. Aber ich gehe davon aus, dass wir schon einige Leute holen mit denen ich schon gearbeitet habe. Ich habe ja noch viele Verbindung und die werde ich auch nutzen. Und da ihr mich ja kennt, könnt ihr sicher sein, dass ihr mich und einige andere Leute von CIG irgendwo im SC Universum als Charaktere antreffen werdet.

9. Durch die Natur des persistenten Universums sieht es ja so aus als wären die Systeme am Rand der erforschten Zone meistens eher gesetzlos. Sind Exploration und PVP eigentlich miteinander verbunden? Muss ich immer dazu bereit sein um mein Leben zu kämpfen wenn ich als Explorer unterwegs bin und eine Idris voll besetzt mit meinen kampfgewohnten Freunden dabei haben?

Nein, ich glaube nicht. Da du beim erforschen neuer Systeme ja kaum auf Piraten stoßen wirst. Aber ich sage jetzt nicht das es nicht passieren wird. In manchen Fällen gibt es schon ein Risiko und es kann sein, dass du kämpfen musst. Aber das gehört ja auch einfach zum Spiel und macht es interessanter. Ich will natürlich schon, dass sowohl die Leute die PVP und die die PVE spielen ihre tolle Spielerfahrung haben werden. Wir haben da schon einige Tricks auf Lager das es für beide Seiten cool wird.

10. Wird Squadron 42 oder das persistente Universum irgendwelche Inhalte haben die eine Homage an deine alten Spiele (z.B. Wing Commander, Freelancer) sind? Werden die Fans sie in Dialogen, UEE Nachrichten oder als versteckte Easter Eggs usw. finden können?

Ich kann nur ganz einfach Ja dazu sagen. Wir haben im DFM auch eine Homage an Wing Commander eingebaut und ihr werdet auch im persistenten Universum einiges davon finden können. Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman Episode 14, ich danke euch allen fürs zuhören. Vielen Dank an die Subscriber, die Shows wie diese möglich machen. Ebenfalls vielen Dank an alle Backer die Star Citizen unterstützen. Wir sehen uns nächsten Montag wieder!

- Chris Roberts

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13784-10-For-The-Chairman-Episode-14


Folge 15

Chris sagt zu beginn, dass er ein Buch von einem Fan bekommen hat. Es trägt den Titel „Ace of Aces“ und handelt von dem französischen Fliegerass René Fonck der im ersten Weltkrieg 75 Abschüsse hatte. Chris hatte ja mal erwähnt, dass er irgendwann noch mal einen Film über die Jagdflieger des ersten Weltkrieges drehen möchte.

1. Dave Haddock hatte erwähnt, dass die Spieler mit in die Fiction des Star Citizen Universums mit einbezogen werden. Also das ein Spieler der z.B. einen Jump Point entdeckt interviewt wird und das es dann einen Spectrum Post über ihn gibt.Wie werden solche Ereignisse wie z.B die „Operation Pitchork „ die ja einen erheblichen eingriff in das Spiele Universum haben gehandhabt?

Die Operation Pitchfork ist ja eine ziemlich große Operation und ich bin mir nicht ganz so sicher ob Star Citizen sie in dieser Größen Ordnung unterstützen kann. Unser Ziel ist es aber das Handlungen von Spielern das Universum beeinflussen können. Es wird so eine Art Nachrichten Sendung geben in der über die wichtigen Ereignisse in Universum berichtet wird. Und wenn das Ereignis wichtig genug ist werden die beteiligten Spieler auch darin erwähnt.

2. Wir wird das kommandieren in Schlachten funktionieren? Wird es eine Art strategische Übersicht über das Gebiet geben und man kann Ziele, Wegpunkte für Spieler oder Gruppen zuweisen. Also so eine Art RTS Ansicht für Kommandeure?

Das Kommandieren in Raumschlachten wird sehr interessant werden. Es gibt auf den größeren Schiffen mehrere Stationen die dafür zusammenarbeiten müssen. Es wird von mir dazu eine Erklärung im Stil von „Death of a Spaceman“ geben. Darin werdet ihr etirfahren wie ein großes Schiff funktioniert und wie die verschieden Stationen zusammenarbeiten können. In Star Citizen muss ein großes Schiff auch eine funktionierende, aufeinander eingespielte Besatzung haben um erfolgreich zu sein. Es wird zum Kommandieren eine große Holo-Kugel geben in der du dann bestimmte Schiffe anklicken kannst und ihnen Ziele, Aufgaben und Wegpunkte zuweisen kannst. Außerdem kannst du über dieses System auch Nachrichten an die Piloten in den Jägern oder Bombern usw. schicken

3. Gibt es weitere Entwicklungen zum Rennsport Aspekt in Star Citizen? Wird es einen Spektator Modus und ein System für Wetten geben?

Momentan haben wir noch nicht so viel Entwicklungsarbeit in diesen Aspekt gesteckt da wir noch mit den DFM und dem Raumflug System beschäftigt sind. Aber ich sage jetzt mal das wir so etwas in der Art planen. Es wird einen Spektator Modus und ein Wett System für Rennen geben. Außerdem wollen wir später noch eine Art E-Sport System für das DFM mit einbauen.

4. Wird es für unsere Organisationen Hangars geben? Und ist es möglich das Spieler ihre Schiffe dort parken können während sie mit einem Schiff das sich im Besitzt dieser Org befinden im Weltraum umherfliegen?

Ja, wir haben Pläne für Hangars von Organisationen und außerdem werden wir es auch möglich machen das sich Organisationen Schiffe kaufen können. Orgs werden euch Steuern erheben können um z.B. solche Schiffe zu finanzieren die dann von Mitgliedern benutzt werden können. Und ich würde mal sagen, dass du da auch dein Schiff abstellen kannst….also ja.

5. Wie lange wird es dauern bis eine Informationen von eine bis zum anderen Ende des spielbaren Universums gelangt? Es hieß ja das die Kommunikation nicht schneller als das Licht sein wird.

Das haben wir noch nicht fertig ausgearbeitet da es etwas mit dem Balancing zu tun hat. Die Informationen werden über Relais Stationen weitergegeben. Von einer zur nächsten und immer so weiter. Also die Kommunikation wird sich innerhalb eines Systems mit Lichtgeschwindigkeit bewegen, plus der Zeit die die Nachrichten, Schiffe oder Drohnen benötigen durch den Sprung Punkt zu fliegen und die Informationen an die nächste Relais Station weiterzugeben. In gut entwickelten Systemen funktioniert das natürlich schneller als auf Siedlungswelten. In manchen Systemen gibt es gar keine Relais Stationen und da kommen dann die Information Runner ins Spiel.

6. Es wurde ja gesagt, dass Gravitations- Generatoren ein Teil der Schiffsmechanik sind. Kannst du uns sagen was passiert wenn dieses System Offline genommen wird? Werden wir uns im Schiff weiter normal bewegen können oder schwebt jedes nicht angeschnallte Crew Mitglied dann durch das Schiff?

Das ist eine gute Frage und wir arbeiten momentan daran. Das FPS Team arbeitet gerade an der Schwerelosigkeit. Du kannst das Gravitations System auch im Kampf nutzen und deaktivieren wenn du z.B. geentert wirst. Dann schwebt jeder der keine Magnet Schuhe hat durch das Schiff. Du kannst dich dann an den Wänden festhalten oder abstoßen. Das wird wirklich cool mit dem FPS System.

7. Wenn du deine Ladung in den Raum abwerfen musst um zu verhindern das du geentert wirst, ist es möglich so eine Art Sprengfalle oder einen Peilsender in dieser Ladung zu verstecken? Oder vielleicht so eine Art Farbbombe (das wäre bestimmt sehr lustig) wie sie bei Geldtransporten verwendet wird. Einfach irgendetwas das die Piraten zweimal darüber nachdenken ob sie dich angreifen oder nicht?

Also ich denke mal das nichts dagegen spricht das du so etwas in deiner Ladung versteckst. Ich hatte ja schon mal in einer anderen Folge von 10 for the Chairman angesprochen das die teuren Container für die Ladung mit so eine Tracking System ausgestattet sind. Diese Container wieder zu verkaufen wird natürlich sehr viel schwieriger werden.

8. Was wird mit all den Errungenschaften die wir erreicht haben und den Sachen die wir gekauft haben nach dem Ende des persistenten Universum Alpha und Beta Stadiums passieren?

Das ist auch wieder eine gute Frage. Wir haben das momentan noch nicht zu Ende gedacht. Also die Sachen aus der Alpha werdet ihr mit Sicherheit wieder verlieren. Manche Sachen aus der Beta werdet ihr vielleicht mit ins finale Spiel übernehmen können. Aber wie gesagt darüber haben wir noch keine endgültige Entscheidung getroffen

9. Du hast mal erwähnt das es „Missons Disk“ zu SQ 42 ( mindestens eine) geben wird. Wird es möglich sein das mein Charakter „zurück“ zur Mission Disk wechseln kann obwohl er die „original“ Kampagne schon beendet hat und im persistenten Universum angekommen ist?

Ja, natürlich. Die zusätzlichen Missionen werden sie wieder zurück zur Kampagne bringen und du kannst dort weiter spielen.

10. Wird es mit dem Voice Chat möglich sein mit jedem in der Nähe zu kommunizieren? Würde es möglich sein, dass ich in einer Schlacht den „Walkürenritt“ abspielen könnte und jeder in der Nähe kann das hören?

Das ist wirklich cool. Das hat was von Apocalypse Now. Also du wirst mit Leuten in deiner Nähe kommunizieren können. Natürlich kannst du auch Musik abspielen und wenn jemand in deiner Nähe seine Comm Kanäle offen hat wird er dich auch hören. Wir wollen also Voice over IP mit in das Spiel einbauen und sind gerade auf der Suche nach dem passenden System.

Das war es schon wieder mit den zehn Fragen für diese Woche. Ich hoffe das meine Antworten informativ für euch waren. Vielen Dank an alle Subscriber und Backer die das alles erst möglich machen. Wir sehen uns nächste Woche wieder…vielen Dank und Good Bye!

- Chris Roberts

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13803-10-For-The-Chairman-Episode-15


Folge 16

Zuerst möchte ich mich bei der „Operation Pitchfork“ bedanken. Sie haben mir ein handgefertigtes Vanduul Messer geschenkt. Sie haben auch eine Brief an den „High Secratary „beigelegt“ in dem sie um die Unterstützung der UEE für die „Operation Pitchfork“ bitten.

Chris sagt, dass der „High Secretary“ diesen Brief auf jeden Falle bekommen wird. Außerdem freut er sich darüber, dass in diesem frühen Entwicklungsstadium von Star Citizen die Rollenspiel Inhalte schon so groß sind. Er findet das großartig.

1. Hallo Chris, was ist das größte Schiff das ein Spieler legal kaufen und in seinem Hangar parken kann? Ist das eine Idris oder darf ich davon träumen einer Javelin einen sicheren Platz in meinem Hangar zu geben?

Ich gehe nicht davon aus das du ein Schiff das größer als die Idris ist kaufen und in deinen Hangar unterstellen kannst. Wir arbeiten immer noch daran wo wir die größeren Schiffe unterbringen werden. Das wird wahrscheinlich im Orbit sein und ihr könnt dann mit Shuttles auf die Oberfläche des Planeten fliegen. Aber das haben wir noch nicht endgültig entschieden.

2. Können wir von der prozeduralen Generation erwarten das wir Planeten erforschen und in ihrer Atmosphäre fliegen können? Wird es dann zusätzliche Generierte Planeten zu den schon vorhandenen geben? Und ist es möglich, dass mit der prozeduralen Generation ganze neue Gebiete und Planeten entstehen können?

Wir arbeiten ja gerade an der prozeduralen Generation und das erste was wir damit machen ist die Erstellung von Asteroiden und Asteroiden Feldern. Dann wollen wir mit den Sonnen Systemen weitermachen und danach natürlich mit der Entwicklung von Planeten. Und zu Letzt kommen die Oberfläche der Planeten und die Landezonen zur Entwicklung. Ganz am Schluss werden wir es möglich machen das ihr in der Atmosphäre fliegen könnt und interessante Orte auf diesen Planeten entdecken könnt. Aber das liegt noch in einer sehr fernen Zukunft. Du musst trotz der prozeduralen Generation ja immer noch die Städte, Landezonen usw. auf den Planeten erstellen. Ich will und kann es euch noch nicht versprechen ob das mit dem fliegen in der Atmosphäre möglich sein wird, weil wir ja erst bei der Erforschung dieser Technologie sind. Aber wir werden es versuchen umzusetzen.

3. Sind NPCs unbegrenzt in der Galaxie verfügbar? Ist es möglich das eine Rasse vollständig ausgelöscht werden kann? Oder können die NPCs in der Menge in der sie getötet werden wieder „aufgefüllt“ werden?

Die Bevölkerungszahl ist ebenfalls von der Wirtschaft abhängig. Wenn ein Ort sehr attraktiv ist werden mehr Leute dorthin gehen wollen und die Bevölkerung wächst an. Und wenn es in einer Gegend nicht so gut läuft geht die Bevölkerung von dort weg. Die Anzahl der Bevölkerung in der Galaxie wird zwar schwanken (durch Kriege, Seuchen usw.) aber ich glaube nicht das es möglich sein wird eine ganze Rasse auszulöschen.

4. Kannst du uns bitte das „Person of Interest System“ (POI) erklären? Wie können wir anderen Leuten zu POIs für uns machen? Benötigen wir dazu ihre Einwilligung oder kann ich jeden dessen Name ich kenne zu einer POI für mich machen?

Die Idee dahinter ist das du dir selbst aussuchen kannst wen du zur POI machst und der andere nichts davon bemerkt. Es soll dir dabei helfen eine Person zu verfolgen…wenn er den Planeten verlässt bekommst du es mit und kannst ihr folgen. Damit wird es für dich einfacher ihn z.B. im Weltraum irgendwo zu treffen oder falls ein Kopfgeld auf ihm ausgesetzt ist, sich dieses zu holen.

5. Es ist klar das NPCs das Universum bevölkern aber ist es möglich das solche NPCs sich auch Organisationen von Spielern anschließen? Wird es möglich sein das mein kleiner Kult NPC Mitglieder hat, können Piraten Clans NPC Mitglieder haben oder können NPCs bei Unternehmen nach Arbeit fragen? Oder können von Spielern erstellte Organisationen nur Spieler beitreten?

Wenn du jetzt z.B ein Unternehmen hast dann wird es möglich sein das du NPCs oder Spieler einstellen kannst. Aber ich bin mir nicht so sicher ob es möglich sein wird das NPC Spieler Fraktionen beitreten können. Also NPCs werden auch auf deinen Schiffen anheuern können aber ich Denke nicht das sie deiner Organisation beitreten können werden.

6. Hallo Chris, wie wir ja schon wissen ist die Schadens Details an den Schiffen schon ziemlich ausgeprägt. Doch wie sieht es da bei unseren Charakteren aus? Wird es bei ihnen verschiedene Arten von Verletzungen (Blutungen, Knochenbrüche usw.) geben? Und wie sieht es da mit der medizinischen Versorgung durch die Search und Rescue (Suchen und Retten) Teams aus?

Ja, es wird auch bei den Charakteren ein sehr detailliertes Schadenssystem geben. Ich habe das ja schon im „Death of a Spaceman“ beschrieben. Es wird auch möglich sein das du schwer verletzte Spieler medizinisch versorgen kannst und ihnen somit das Leben retten kannst.

7. Da es ja möglich sein wird das unsere Charaktere sich zur Ruhe setzen oder vielleicht sterben, ist es da möglich, die Geschichte unseres Charakters festzuhalten? Wird es so eine Art Stammbaum geben?

Ja, das wir es geben. Auch das hatte ich ja schon im „Death of a Spaceman“ beschrieben. Es ist ja auch so das wenn du etwas wichtiges im Universum schaffst das du in die Galactipedia kommst und verewigt wirst.

8. Wird es im Spiel große Dynamische Events wie z.B. eine Krieg zwischen der UEE und den Vanduuls oder den Xi’An geben? Es wäre ziemlich cool wenn es solche Galaxis weiten Events geben würde.

Ja, wir wollen definitiv solche großen Events machen. Möglicherweise Kriege oder Naturkatastrophen usw. auf einem Planeten oder in einem System. Wir wollen auf jeden Fall das die Spieler an solchen Events teilnehmen können…das ist der Plan.

9. Ich weiß das ihr an eine Rating System arbeitet damit man sehen kann wie gut oder schlecht ein Spieler ist. Wie wird man dieses Rating erkennen können? Wird angezeigt ob er „besser“ oder “schlechter“ als jemand ist oder wird es z.B. so eine Art 5 Sterne System geben? Kann ich einem Spieler dann z.B. fünf Sterne geben wenn ich mit ihm zufrieden bin?

Das Bewertungssystem wird das erfassen was du Bewertest und das was die andern vor dir für diesen Spieler gewertet haben. Du siehst also sofort ober er „gut“ oder „schlecht „ ist.

10. Wird es Sprungpunkte geben die für größere Schiffe nicht benutzbar sind. Ich meine jetzt von der Größe her wie die Idris oder Constellation. Sie können nicht durch einen bestimmten Sprungpunkt aber eine Aurora kommt durch.

Ja, solche Sprungpunkte wird es geben. Durch manche können nur große Schiffe und durch manche nur kleine. Andere wiederum sind für alle benutzbar.

Das war es schon wieder mit den zehn Fragen für diese Woche. Ich hoffe das meine Antworten informativ für euch waren. Vielen Dank an alle Subscriber und Backer die das alles erst möglich machen. Wir sehen uns nächste Woche wieder…vielen Dank und Good Bye!

- Chris Roberts

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13811-10-For-The-Chairman-Episode-16


Folge 17

Chris hat wieder zwei Bücher von einem Fan bekommen. Leider ist das Schreiben zu diesen Büchern verloren gegangen deshalb weiß er nicht von wem sie sind. Die Bücher tragen den Namen “In the Cockpit 1 + 2” und er findet sie fantastisch, da sie Cockpits sehr detailliert abbilden. Er sagt, dass er sie auf jeden Fall in die Entwicklung mit einfließen lassen will und bedankt sich bei wem auch immer der diese Bücher geschickt hat.

1. Wie wird die Navigation oder besser gesagt Astrogation in Star Citizen funktionieren?

Generell läuft das so ab, dass wenn du in einem Systeme bist du verschieden interessante Punkte finden wirst, die du dann anfliegen kannst. Es wird wieder verschiedene Nav Punkte geben die etwa ein Planet oder ein Asteroidenfeld usw. sein können. Du wirst für jedes System ein paar bekannte Punkte haben… so wie bei einem Navi und die kannst du dann anfliegen. Aber innerhalb eines Systems kannst du nicht schneller als das Licht fliegen und wenn auf deiner Route ein Raumschiff oder ein anderes Objekt sein solltest, verlässt du den Schnellreise Modus automatisch um eine Kollision zu vermeiden.

2. Werden wir in der Lage sein Bewegungen wie das “Strafen” oder das Aufsteigen genau wie das Pitchen, Rollen den Yaw und Beschleunigen oder Abbremsen zu steuern? Werden wir ein aktives 6DoF “Fly by Wire” haben? Wird es möglich sein ein Dual Joystick Setup up für diese Arten der Bewegung zu konfigurieren?

Du wirst in jedem Raumschiff unter der Kontrolle unseres “Intelligent Flight Control Systems” stehen. Und ich würde auch niemanden empfehlen dieses System abzuschalten da dein Raumschiff von vielen verschiedenen Steuerdüsen stabilisiert wird. Aber es wir auch möglich sein, dass du diese verschiedenen Manöver auch selbst ausführen kannst. Aber das werden wir euch alles in einem Demo zeigen. Und dann werdet ihr sehen was funktioniert und was nicht.

3. Ich Frage mich ob bei der 300i und den anderen Modellen die Verbesserungsvorschläge der Community angenommen wurden und wenn ja, wie weit seid ihr mit der Umsetzung dieser Vorschläge?

Wir beobachten die Foren sehr genau und wenn sinnvolle Vorschläge kommen versuchen wir diese auch mit einzubauen. Wir haben ja damit begonnen die Constellation und die Idris zu verändern. Die Vorschläge dazu kamen zum Teil aus der Community. Bei der 300i weiß ich jetzt nicht genau ob und was da verändert wurde. Aber bei der Hornet z.B. gab es ja einige Veränderungen im Cockpit und im Design.

4. Wie kommt ihr mit der Arbeit an der Origin M50 Interceptor voran?

Die Antwort ist…sehr gut. Wir sind gerade dabei sie in die Game Engine einzubauen. Aber wir mussten sie noch etwas verändern. Aber ich denke, ihr werdet sie mögen, sie ist eine Mischung aus einem Formel 1 Renner und einem Ferrari oder so. Ich glaube, ihr wollt unbedingt eine M50 in eurem Hangar haben wenn ihr sie seht. Ihr werdet sie in nicht all zu ferner Zukunft sehen können. Das bedeutet jetzt aber nicht, dass sie nächste Woche schon in eurem Hangar steht.

5. In SQ 42 sieht es ja so aus als wenn du irgendwo am Ende des Universums bei einer Bergbau Station stationiert bist und ich überlege mir gerade, wie man ein besserer Pilot werden könnte. In den meisten Spielen gibt es ja ein Tutorial und man kann ein paar Missionen außerhalb des eigentlichen Spiels machen. Welche Pläne habt ihr in Star Citizen dazu?

Nun das werdet ihr selbst bald feststellen können. Der Arena Commander ist schon mal ein Anfang um eure Fähigkeiten zu trainieren. In SQ 42 werden wir euch aber auch eine Einweisung zu euren Schiffen geben, damit ihr sehen könnt wie ihr sie am besten einsetzten und steuern könnt. Du wirst also zu Beginn von SQ 42 einige Missionen haben die dich mit dem Umgang deines Schiffes vertraut machen. Es ist kein Tutorial aber es sind einige leichtere Missionen.

6. Wie wird die Wirtschaft im PU mit der Inflation umgehen? Die Spieler wollen immer weiter voran kommen und nicht gerne etwas wieder verlieren was sie sich “verdient” haben. Steuern, Reparaturkosten und Verbrauchsgegenstände sind bei anderen Mmos nicht sehr beliebt. Wie wollt ihr die Spieler in Star Citizen dazu bringen diese “Bittere Pille” zu schlucken um das Spiel langfristig “Gesund” zu halten?

Wir nennen das laufende Kosten. Es sind z.B. Landegebühren in sicheren Gebieten, sind sie höher, da dort für deine Sicherheit garantiert wird. Dann haben wir noch Kosten für den Treibstoff… natürlich kannst du ihn dir auch von einem Gasplaneten holen. Aber du wirst schon einige laufende Kosten haben die eine Inflation verhindern werden. Wir versuchen aber schon ziemlich genau eine wirkliche Wirtschaft zu simulieren wie sie in der “Richtigen Welt” vorkommt.

7. Wird es die Waffen die für TNGS hergestellt wurden zum Kauf geben? Und wenn ja, wann werden sie verfügbar sein?

Das ist eine gute Frage. Bei den Waffen bin ich mir nicht so sicher. Aber wir planen definitiv das Gewinner Raumschiff des Wettbewerbs zum Kauf anzubieten. Möglicherweise wird das Sieger Team die Chance bekommen die Waffe mit der sie begonnen hat fertig zu entwickeln, damit sie dann ins Spiel kommt. Aber wie gesagt, das ist noch nicht sicher.

8. Können wir einen Klasse 4 Turm auf einen Klasse 5 Hardpoint setzten um auf Kosten der Feuerkraft einen ferngesteuerten Geschützturm zu benutzen? Und ist es möglich Klasse 4 Türme zu speziellen Geschützstationen zu verbinden?

Ja, du kannst Klasse 4 Türme zu Geschütz Stationen verbinden. Ob du einen Klasse 4 Turm auf einen Klasse 5 Hardpoint setzten kannst kommt darauf an welches Schiff du hast. Bei manchen Schiffen wird das funktionieren und bei manchen nicht.

9. Die Damage Stats der Hornet sind ja ziemlich detailliert und nun mache ich mir Gedanken über die größeren Schiffe. Es hört sich ja schon nach wahnsinnig viel Arbeit für einen einzelnen Jäger an, aber wird es diese Genauigkeit des Schadensmodells auch bei einem Bengal Träger oder einer Idris geben?

Ja, genau das könnt ihr erwarten. Wir machen das mit genau dem gleichen detail Grad wie bei der Hornet. Das wird sehr spektakulär werden.

10. Wir wissen das Organisationen von ihren Mitglieder Steuern verlangen können. Aber woher kommt dieses Geld? Wird es direkt vom Verdienst der Missionen die wir im Verse erledigen abgezogen oder holt sich das Org Tool diese Steuern von unseren Bezügen, Bonus für Missionen oder anderweitigen Verträgen die wir haben?

Wenn du Steuern erhebst werden die von deinen Mitglieder bezahlt und diese wiederum bekommen das Geld über den Handel mit Waren oder als Bezahlung für die Erfüllung von Missionen. Wir werden es aber auch möglich machen, dass die Orgs nicht nur Steuern erheben können sondern auch Auszahlungen an ihre Mitglieder tätigen können. Ihr könnt also in einer Org zusammenarbeiten und z.B. nach einem Jahr den Profit den ihr erwirtschaftet habt unter einander teilen.

Das war es schon wieder mit 10FTC Episode 17. Ich möchte mich bei allen Subscribern und Backer bedanken. Ihr macht das alles hier erst möglich. Vielen Dank euch allen und bis nächste Woche.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13828-10-For-The-Chairman-Episode-17


Folge 18

Zu Beginn der Episode 18 zeigt Chris wieder zwei Geschenke die von Fans auf dem Pax East Event überreicht wurden.

1. Sagen wir ich sitze in meiner Hornet und sie wird beschädigt. Ich muss das Kabinen Dach öffnen und aussteigen bevor ich getötet werde. Nun bin ich mit meinem EVA Anzug in der Schwerelosigkeit, wie komme ich zurück auf einen Planeten oder eine Raumstation. Muss ich warten bis mich ein Rettungsschiff holt?

Die Idee dahinter ist wenn du ausgestiegen bist kannst du eine Zeit lang dem Gefecht zusiehst und dann kannst du zurück zur nächst gelegenen “Freundlichen Location” gelangen. Wir werden das wahrscheinlich mit einer Zwischensequenz machen in der der du von einem Rettungs-Schiff an Bord geholt wirst. Möglicherweise kannst du auch von einem Gilden Mitglied aufgesammelt werden, der dann dafür einen Bonus erhalten wird. Aber wir haben das noch nicht komplett ausgearbeitet.

2. Es geht um die Instanzen im PU. Was passiert wenn ich eine Mission annehme um einen Piraten zu jagen und jemand anderes nimmt ihn gefangen oder tötet diesen während ich auf dem Weg zu den angegeben Koordinaten bin?

Wenn du einen Auftrag angenommen hast kann ihn kein anderer mehr durchführen. Vielleicht wird es auch Aufträge geben in denen man einen bestimmten Gegner besiegen muss und wer das zuerst schafft, bekommt den Bonus. Also wenn du ihn dir wegschnappen lässt bist selber Schuld.

3. Meine Frage dreht sich um das Schadensmodell. Wenn ich z.B. im Kampf einen Flügel verliere aber trotzdem noch gewinne, ist es dann möglich das ich nachhause fliegen kann und den Flügel zu reparieren? Wie sieht das dann aus? Ist der andere Flügel dann Fabrikneu und glänzt oder wird er etwas verwittert sein?

Wir werden es wahrscheinlich so machen, dass das gesamte Schiff dann wieder etwas neuer Aussieht und poliert wird. Dies ist dann in den Reparaturkosten mit inbegriffen. Es würde nicht gut aussehen wenn das Schiff alt ist und ein Flügel davon völlig neu.

4. Werden Asteroiden einen Ring um ihr Zentral Gestirn bilden oder wird es Asteroidenfelder in einer bestimmten Region geben, wie z.B. in Freelancer?

Es wird eine Kombination aus beiden geben. Es wird sowohl Ringförmige als auch welche in bestimmten Regionen des Systems geben.

5. Wird es so eine Art Social Modul geben? Wenn ja, wie können wir dann mit den anderen Leuten kommunizieren? Über Voice, Text oder über etwas völlig neues?

Wir haben das Planetside Modul und das ist ja soetwas ähnliches wie ein Social Modul. Du wirst mit anderen Spielern imText Chat schreiben können. Wir wollen auch ein System einbauen das mit Hilfe deiner Webcam deine Mimik auf deinen Spiel Avatar überträgt, der dann mit deiner Stimme spricht. Wir haben schon einige viel versprechende Tests damit durchgeführt. Aber auch da sind wir noch im Entwicklungsstadium.

6. Wird es im DFM eine Art Lobby oder ein Matchmaking System geben? Werden wir die Simulation mit Freunden oder Mitgliedern aus befreundetetn Organisationen starten können? Wird es möglich sein einen unsere Gegner aus der Freundesliste auszuwählen?

Ja, das DFM wird ein Lobby Matchmaking System haben. In der Version 1 wird es schon möglich sein das du mit Freunden spielst. Du kannst ihnen eine Code geben damit sie deinem privaten Spiel beitreten können. In der Version 2 und 3 wird es dann schon eine komplette Lobby für das Matchmaking geben. Und der wohl wichtigste Satz in der Antwort war, dass das DFM in ca. zwei bis drei Wochen released wird. Es ist geplant in der dritten Maiwoche den vollständigen “Rollout” des DFM vorzunehmen. Möglicherweise ist das DFM für einige schon ab der zweiten Maiwoche spielbar.

7. Mit dem 5 Millionen Dollar Stretch Goal haben wir das “Voice Acting” in SQ 42 freigeschaltet. Meine Frage lautet, wird Star Citizen ebenfalls “Voice Acting” haben und wenn ja, wird das dann vollständig oder nur teilweise sein?

Die NPCs die du in Star Citizen triffst werden alle das “VoiceActing” benutzen und mit dir sprechen. Es wird natürlich nicht bei jedem NPC so sein aber bei den etwas wichtigeren wie z.B. Bar Keeper, Händler usw wird das schon gemacht. Wir beginnen im August oder September mit den Aufnahmen für SQ 42 und Star Citizen. Das wird ein ganzes Stück Arbeit werden.

8. Was passiert mit den Körpern von Spielern die bei Entermanövern getötet werden? Müssen wir sie aus der nächsten Luftschleuse werfen oder gibt es dafür eine andere Lösung?

Wenn du einen Körper innerhalb einer gewissen Zeit zu einer Medostaion bringst ist es möglich, dass du ihn wiederbeleben kannst. Das kommt darauf an wie oft er schon “gestorben” ist. Ist ja schon im “Death of a Spaceman” geschrieben wie das funktioniert.

9. Die Constellation ist für vier Spieler ausgelegt. Es können aber sechs Stationen besetzt werden. Gibt es Pläne die Anzahl der Schlafkojen auf sechs zu erhöhen oder müssen die vier Crewmitglieder ihre Positionen je nach Situation wechseln?

Also die Constellation ist für vier Spieler ausgelegt. Einer ist der Pilot, zwei in den Geschütztürmen und einer der mit der Merlin Untersützung fliegt.

10. In den Wing Commander Spielen konnte man die großen Schiffe nicht mit normalen Waffen und Raketen beschädigen. Wird das im persistenten Star Citizen Universum auch so sein? Wird eine Hornet eine Idris Korvette (Fregatte) oder einen Javelin Zerstörer beschädigen können. Oder sind dazu eine Gladiator oder eine Retaliator notwendig?

Ich gehe davon aus das kleinere Schiffe natürlich auch größere beschädigen können. Aber es kommt natürlich immer darauf an was du für eine Feuerkraft ins Ziel bringen kannst. Da kann natürlich eine Retaliator mit ihrem großen Schiff zu Schiff Torpedos viel mehr Schaden anrichten. Du kannst auch mit einem Schwarm von Hornets eine Idris schwer beschädigen aber wir wollen mehr so eine Situation mit kombinierten Waffensystemen haben. Also verschiedene Schiffstypen die ein großes angreifen.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich bei allen Backern und Subscribern bedanken. Wir arbeiten wirklich sehr hart daran das DFM für den Release fertig zu bekommen.

Wir sehen uns dann nächsten Montag wieder…Bye

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13839-10-For-The-Chairman-Episode-18


Folge 19

Montag ist wieder Chris Roberts mit 10 for the Chairman an der Reihe. “The Man” beantwortet wieder zehn Fragen von Subscribern.

Chris hat wieder zwei Geschenke von Fans bekommen. Zum einen eine DVD Sammlung zum Thema Dogfights und aus Hongkong bekam das Team Tee und Süßigkeiten.

1. Wird es Kollisionen in den Dogfights geben? Wenn ja, werden die Schiffe dabei beschädigt werden?

Ja, Kollisionen sind möglich und ihr werdet dabei euch beschädigt. Sie sind sowohl im DFM als auch im PU möglich.

2. Wenn wir Ingame ein neues Schiff kaufen, können wir dann unser altes in Zahlung geben? Können wir auch gebrauchte Schiffe kaufen oder werden die alle “Recycelt” und als Altmetall verkauft?

Es wird die Möglichkeit geben das Schiff in Zahlung zu geben oder zu behalten. Ganz wie du möchtest. Aber ich würde sagen, es ist besser die alten Schiffe zu behalten da manche mehr zum handeln und manche mehr zum kämpfen geeignet sind. Es wird aber auch gebrauchte Schiffe zu kaufen geben. Im PU wird es Planeten geben auf denen du gebrauchte Schiffe kaufen kannst. Wir werden es außerdem möglich machen, dass du die Schiffe auch verschrotten kannst.

3. Warum sollte reisen mit Höchstgeschwindigkeit nicht effizient sein? Wir können ohne Widerstand durch den Raum reisen und nur die verschiedenen Gravitations-Felder wirken sich auf unser Schiff aus. Wir sollten also auch nicht andauernd Schub geben müssen, weil da nichts ist was uns abbremsen könnte. Gibt es irgendwelche Faktoren die uns bremsen oder erfordern, dass unsere Schubdüsen dauernd arbeiten müssen?

Nein, es wird keine Elemente geben die deine Geschwindigkeit reduzieren. So lange du deine Flugrichtung nicht veränderst, musst du auch deine Steuerdüsen nicht einsetzten. Du wirst also nur Treibstoff verbrauchen wenn du deine Steuerdüsen benutzt oder beschleunigst und abbremst.

4. Werden wir unseren Schiffen Namen geben können? Und wenn ja, werden die anderen Spieler diese Namen sehen können ( z.B. als Zielinformation oder als Schriftzug auf dem Schiff)?

Ja, du kannst deinen Schiffen Namen geben und du wirst diese Namen auch auf der Schiffshülle sehen und in den Zielinformationen. Im DFM Release 1 wird es dieses Feature noch nicht geben aber im PU ganz sicher.

5. Ihr plant ja umfangreiche FPS Elemente ins Spiel einzubauen. Wird es Missionen in SC geben bei denen es Ziele im Raum und auf dem Boden zu erreichen gilt?

Ja, das ist ein hundert Prozentiges ja. Solche Missionen wird es in SQ 42 und auch im PU geben. Möglicherweis findet ihr ein uraltes Schiff in einem Asteroidenfeld treibend und untersucht es dann im FPS Modus. Und da könnte es ja durchaus sein, dass ihr auf irgendwelche Alien Kreaturen trefft gegen die ihr euch verteidigen müsst.

6. Werden unser Charaktere ein Schadensmodell haben? Ich meine jetzt nicht fehlende Gliedmasen usw. obwohl es sicherlich sehr interessant ist solche fehlenden Körperteile durch Kybernetische zu ersetzen. Ich meine, seit es im Spiel optional benutzbare Toiletten und Duschen gibt, wäre es dann nicht möglich, dass wenn man sie regelmäßig benutzt ein saubereres Erscheinungsbild hat und nicht aussieht wie ein ungewaschener Raum Pirat?

Ich würde dazu jetzt nicht unbedingt Schadensmodell sagen. Wir haben natürlich ein sehr Detailiertes Schadensmodell, das auch fehlende Körperteile beinhaltet. Das ist ja auch ein Teil des FPS Elements und wir werden euch bald mehr Informationen dazu geben. Wir haben auch ein System eingebaut, das deinen Charakter ( genau wie deine Schiffe) altern lässt. Aber die Idee ist nicht schlecht wenn man sie in dem gleichen System unterbringen könnte. Wir werden darüber Diskutieren und vielleicht nehmen wir das mit ins Spiel.

7. Werden wir unsere Raketen und Torpedos modifizieren können? Haben wir die Möglichkeit die Raketengeschwindigkeit auf Kosten der Sprengkraft zu erhöhen und umgekehrt die Geschwindigkeit zu Gunsten einer höheren Sprengkraft zu verringern?

Du wirst das schon beeinflussen können. Aber es wird mehr darauf hinauslaufen welche Raketen / Torpedos du kaufst. Es gibt schnelle mit weniger Sprengkraft und langsamere mit mehr Sprengkraft usw.

8. Nachdem ich heute das frustrierende BF4 gespielt habe und mich durch die normalen Netcode Problemen gekämpft habe (die Seuche die man Cheater nennt) frage ich mich, wie ihr SC so “Hack er frei” wie möglich machen wollt?

Wir wollen das natürlich so gut wie möglich hinbekommen. Wir sagen jetzt nicht das wir das besser können als andere, aber wir haben schon ein ziemlich gutes System ausgearbeitet. Aber natürlich wird uns das Thema sehr wichtig sein.

9.Hey Chris in meinem Pledge habe ich ein 3 Inch großes Modell eines Raumschiffes. Nun zu meiner Frage: ist es möglich sich den Schiffstypen als Modell auszusuchen? Und wird es auch möglich sein sich solche Modelle ohne eine Pledge zu kaufen?

Ich glaube nicht das du dir diese Modelle aussuchen kannst, weil das Modell das du bekommst deine gepledgten Schiff entspricht. Soweit ich weiß gibt es so ein Modell zur Constellation. Wir werden mal überprüfen ob es sich lohnt andere Modelle herzustellen die ihr dann so kaufen könnt. Aber das wird wahrscheinlich nicht der Fall sein, weil das nicht sehr kosteneffizient sein wird. Und für uns ist wichtig das Geld in die Entwicklung des Spieles fließt. Wie gesagt, ich kann es noch nicht sagen…wir sind ja alle ziemliche “Geeks” die Raumschiffe mögen…vielleicht wird es ja irgendwann eine Möglichkeit dafür geben.

10. Kannst du uns etwas über deine Vision vom “Command und Controll Center” in den größeren Schiffen erzählen? Wie wird das Interface aussehen? Mehr wie eine 2-D Karte oder doch eher Holographisch? Wie viel Kontrolle wird das C&C Schiff über die anderen Schiffe unter seinem Kommando (Wegpunkte und Zielzuweisung usw. ) haben?

Die Idee hinter dem C&C ist, dass du eine Übersicht über die Schlacht bekommst und die Einheiten unter deinem Kommando befehligen kannst. Du kannst Wegpunkte und Ziele zuweisen und hast auch sonst volle Kontrolle über das Geschehen. Im DFM Release 2 oder 3 wollen wir anfangen das alles zu testen.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich bei allen Backern und Subscribern bedanken. Wir arbeiten wirklich sehr hart daran das DFM für den Release fertig zu bekommen.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link//13850-10-For-The-Chairman-Episode-19


Folge 20

Wie jeden Montag beantwortet “The Man” Chris Roberts wieder zehn Fragen die ihm von Subscribern gestellt wurden.

Als erstes möchte mich bei Track and Peacemaker für die Basecap aus dem Orange County und für die Challenge Coins bedanken.


1. Wird es Spielern oder Organisationen möglich sein ihre eigene Medizinischen Einrichtungen zu haben? Wird es möglich sein größere Schiffe wie die Caterpillar, Starfarer oder die Idris wie ein Lazarett Schiff auszurüsten? Und wenn ja können wir unsere Dienste dann anderen Spielern anbieten?

Die kurze Antwort darauf ist…ja. Bei der Caterpillar und der Starfarer bin ich mir nicht ganz sicher aber bei der Idris wird es so etwas auf jeden Fall geben. Ich hatte ja schon mal erwähnt das wenn jemand während eines Enter Manövers schwer verwundet wird und dann von seinen Kameraden rechtzeitig zu medizinischer Hilfe gebracht wird dies auch Überleben kann.

2.Wenn jemand zu Fahndung “Tod oder Lebendig” ausgeschrieben ist und du sprengst sein Schiff in die Luft und er wird im Krankenhaus wiederbelebt und hat z.B. einen Cyborg Arm (siehe Death of a Spaceman er hat noch “Leben” übrig) bekommen wir dann trotzdem das auf ihn ausgesetzte Kopfgeld? Oder musst du ihn so lange immer und immer wieder erwischen bis er tödlich verwundet wird?

Wenn du jemanden erwischt und er verbraucht eines seiner “Leben” dann bekommst du auch das Kopfgeld das auf ihn ausgestellt ist. Er muss also nicht permanent Tod sein.

3. Wenn ein Multi Crew Schiff wie die Constellation überraschen angegriffen wird und es sind Besatzungsmitglieder in einer Sektion in der die Hülle bricht, sterben die dann ( vorausgesetzt sie tragen nicht ständig ihren Raumanzug)?

Wenn du in in einem solchen Bereich bist und hast keinen Raumanzug dann hast du eine kurze Zeitspanne um dich in eine Sektion mit Atmosphäre zu retten…schaffst du das nicht, wirst du sterben. Es gehört einfach zum Gameplay. Du kannst in deinem Schiff auch wenn du angegriffen wirst die Gravitation ausschalten oder die Atmosphäre entweichen lassen.

4. In einem Stretch Goal wurde die Tablet Unterstützung freigeschaltet aber du hast dich nie dazu geäußert wie das aussehen soll. Hast du und das Team schon Ideen wie man das Tablett nutzen könnte? Vieleicht als zusätzlichen Monitor, oder um sein Schiff außerhalb des Spieles Modden zu können und auf Geschäfte zugreifen zu können. Oder vielleicht als Real World MobiGlass? Und gibt es schon einen Release Datum für die App?

Bei der App gehen wir mehr davon aus das du dich in deinen Account einloggen kannst und dein Inventory ansehen, dich nach Arbeit umsehen kannst, Missionen mit Freunden planen kannst oder deine Geschäfte darüber abwickelst. Aber du wirst nicht damit fliegen können weil den Tabletts einfach die Power dazu fehlt. Es ist mehr zum persönlichen Management gedacht. Wir haben auch darüber nachgedacht das man das Tablett als zweiten Monitor verwenden kann, aber das wird es sicher nicht im ersten Release von Star Citzen geben.

5.Als Leader der Söldner Kompanie Rabbit’s will ich Sicherstellen, dass meine Kompanie einsatzbereit ist. Was uns dabei sehr helfen würde ist ein Multiplayer Missions Editor für den Simulator bzw. die PvP Arena. Hat CIG Pläne für einen bedienerfreundlichen Missions Editor mit dem man Szenarien erstellen kann?

Das ist auch wieder eine gute Frage. Das wird es nicht zum Start des DFM geben. Aber ich habe vor das später in den Arena Commander einzufügen. Aber momentan wollen wir das Spiel heraufbringen und das wird schon noch einige Zeit in Anspruch nehmen.

6.Werden die verschiedenen Systeme den Gesetzen der Orbitalen Mechanik unterliegen? Werden alle Komponenten eines Solaren Systems um seine Sonne kreisen? Wenn ich also einen Planeten verlasse, werde ich ihn irgendwo anders im System vorfinden, wenn ich zurückkehre?

Daran arbeiten wir gerade und würden es ziemlich cool finden. Es ist natürlich auch sehr aufwendig. Momentan hat alles im System eine feste Position aber wir können es dann auch sehr schnell um die Sonne kreisen lassen. Aber eine endgültige Entscheidung dazu haben wir noch nicht getroffen.

7. Wird das Fliegen in einer Formation Vorteile, wie z.B. eine reduzierte Radar Signatur bieten?

Ich kann das nicht genau sagen. Ich muss da mal die beiden Jungs die daran arbeiten fragen. Aber ich denke, das müssten wir noch programmieren. Ich weiß es leider nicht.

8. Habt ihr euch schon nach “Voice Actors” für die Stimmaufnahmen für SQ 42 und das PU umgesehen? Kannst du uns Hinweise darauf geben was wir da erwarten dürfen?

Ich kann euch dazu noch nicht so viel sagen außer das wir einige sehr interessante VA’s haben werden. Es werden auch einige Leute wieder mit dabei sein mit denen ich früher schon zusammen gearbeitet habe. Aber solange wir damit noch nicht weiter fortgeschritten sind möchte ich noch keine weiteren Infos dazu herausgeben. Das Casting wird stattfinden nachdem wir die Story zu SQ 42 fertig haben. Ich kann nur sagen, dass wir einige sehr interessante Leute dabei haben werden.

9. Hallo Chris, ich frage mich wie das Team die Grenzen von Sternensystemen handhaben will. Gibt es da z.B. unsichtbare Barrieren und wenn mein Schiff sie berührt stoppt es oder kann ich da einfach immer weiter fliegen?

Wir werden keine Grenzen haben. Du wirst dann also immer weiter in den endlosen Weltraum hinausfliegen können bis dein Treibstoff zu Ende ist.

10. Wird Betrug im Spiel möglich oder sogar Erlaubt sein? Werden wir uns ständig fragen müssen ob es andere Spieler ehrlich mit uns meinen und unsere Paranoia schüren. Oder wird es eine Spielmechanik geben die Betrug unmöglich macht weil z.B. Direktverkäufe zwischen Spielern nicht möglich sind und man nur von oder über NPC’s kaufen kann?

Wir wollen das Universum ja so real wie möglich gestalten aber auch gleichzeitig das sogenannte “Goldfarmen” verhindern. Wir wollen natürlich auch den Verkauf von Spieler zu Spieler erlauben aber dabei musst du natürlich auch Steuern bezahlen. Da wird es genau wie bei den Missionen ein Reputations System geben an dem du sofort siehst ob der andere Spieler ein gutes oder schlechtes Rating hat. Aber den Betrug völlig ausschließen kann man natürlich nicht und das macht die ganze Sache ja auch noch interessanter. Wenn du Geschäfte auf Gesetzlosen Planeten machst ist da Risiko natürlich höher als wenn du Geschäfte über eine Broker z.B. auf der Erde abwickelst.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich bei allen Backern und Subscribern bedanken. Wir arbeiten wirklich sehr hart daran das DFM für den Release fertig zu bekommen.

http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/05/10-for-the-chairman-episode-20/





übersetzt von StarDust&MeraLuna (http://www.star-citizen-news-radio.de/category/rsi_shows/10_for_the_chairman)