10 for the Chairman

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Die Videos zur "10 for the Chairman" Serie findet ihr hier!

10 for the Chairman

Folge 1

Ich würde gerne wissen welche Hardware man zum spielen von Star Citizen in Full HD mit maximalen Details brauchen wird?

Das ist Momentan noch sehr schwer zu beantworten, da wir erst am Anfang des Entwicklungs- Prozesses sind und jedes Jahr neue Hardware auf den Markt kommt. Aber im Moment gehen wir davon aus, dass du eine Geforce GTX 680 oder 780 und bei AMD eine 7970 oder besser brauchst. Wenn du natürlich 4 K Auflösung willst brauchst du schon die besten High End Grafikkarten die du finden kannst.

Jetzt da ihr bei CIG die Entwicklungs- Infrastruktur gebildet habt, spielt ihr da mit dem Gedanken nach dem Release von Star Citizen andere Projekte zu beginnen. Wie z.B. größere Expansions Disks für SC/ Squadron 42 oder vielleicht Projekte die gar nichts mit Star Citizen zu tun haben?

Nein, dazu haben wir keine Pläne. Sobald wir Star Citizen released haben wollen wir kontinuierlich weitere Inhalte dazu liefern (am besten im wöchentlichen Rhythmus wenn wir das hinbekommen) um das Universum immer größer und besser zu machen. Es soll ein Projekt werden das sich über viele Jahre hinwegzieht.

Wird es Radar-Schatten im Spiel geben?

Die Antwort ist ja. Es wird sie Definitiv geben.Wir haben viele Arten von Radar Signaturen wie z.B. Wärme Signatur, Magnetische Signatur und Reflektions-Signaturen und es gibt natürlich auch Möglichkeiten sie gering zu halten oder sich hinter Asteroiden zu verstecken.

Habt ihr geplant das Dogfighting so ähnlich wie ein Arena mäßiges Shoot-Em-Up zu machen oder gibt es da mehr spezielle Szenarien dafür?

In den ersten Releases des Dogfight Moduls werden die Kämpfe sehr Arena mäßig ablaufen. Entweder eins gegen eins oder Team rot gegen Team blau. Später werden wir vielleicht noch einige Szenarien einbauen. Die Idee hinter dem Dogfight Modul ist ja das wir die Schiffe ausbalancieren, die Server Infrastruktur testen usw. Ihr dürft da kein fertiges Spiel erwarten. Es wird immer weiter verbessert, aber im Moment ist es dann nur zum testen gedacht.

Mich würde Interessieren welche HOTAS Chris mit Star Citizen bevorzugt. Pitch und Rollen mit dem Joystick oder Pitch und Gieren?

Das ist eine wirklich gute Frage. In Wing Commander habe ich Pitch und Rollen bevorzugt. Aber bei SC werde ich wahrscheinlich Pitch und Rollen auf dem Joystick haben und das Gieren auf die Ruder Pedale legen.

Kannst du uns die Sache mit dem PvP Slider erklären? Viele Leute glauben, dass es das ganze Spiel beeinflusst und ich bin der Meinung, dass es nur am Rande während des Fluges mit dem Autopiloten Auswirkungen hat.

Der Slider ist ein Input für das PvP Matchmaking System. Du kannst dir damit aussuchen ob du mehr mit PvE Gegnern zu tun haben willst oder mit PvP Gegnern. Aber du kannst diese Einstellung in einem Gebiet nicht ständig wechseln. Es wird auch „gefährliche“ Gebiete geben in denen deine Einstellungen egal sind.

Wollt ihr Cockpits, Displays usw. neu Designen wenn die Oculus Rift Consumer Version auf den Markt kommt?

Nein, das wird nicht Notwendig sein. Wir arbeiten sehr eng mit den Leuten von Oculus zusammen. Und deshalb gehen wir davon aus das alles sehr gut funktionieren wird und so ein Schritt nicht notwendig wird.

Wie wird das im Dogfight Modul mit dem Aufmunitionieren funktionieren wenn es kein Wirtschaftssystem und keinen Shop dafür gibt?

Beim Dogfight Modul wird es so funktionieren, dass du mit dem Holotable dein Schiff ausrüsten und mit Munition versorgen kannst. Dann betrittst du dein Schiff und kannst es benutzen. Es ist dann so ähnlich wie wenn du ein Holodeck betreten würdest. Aber zum Munition holen musst du wieder in den Hangar zurück.

Welches Modul Plant ihr nach dem Dogfight Modul zu releasen?

Der Plan ist das wir das Planetside Modul nach dem Dogfight Modul online bringen werden. Das Modul hat den Fokus mehr auf die Planeten Oberflächen gelegt. Du kannst dort Space Bars, Shops usw. besuchen und mit anderen Spieler interagieren.

Ist es geplant Squadron 42 und das persistente Universum gleichzeitig zu releasen? Oder kommt eines davon früher?

Das ist eine gute Frage. Ich denke ,dass wir Squadron 42 zuerst releasen. Es wird wahrscheinlich so werden das wir euch immer eine Episode von SQ42 spielen lassen und dann wieder eine bis ihr in das beta persistente Universum gehen könnt.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-1/


Folge 2

Wenn das Dogfight Modul Released wird kann ich dann nur die Schiffe die ich selbst besitze fliegen oder ist es möglich, dass sich alle Fliege die jetzt schon fertig entwickelt sind?

Da bei den Schiffen noch viel Detailarbeit notwendig ist wird man nicht von Anfang an mit den Schiffen spielen können die man in seinem Hangar stehen hat. Wenn ich es richtig verstanden habe sagt er am Schluss, das alle die Hornet fliegen werden weil die anderen Schiffe noch nicht soweit sind. Wenn sie aber fertig sind kann jeder nur noch die Schiffe fliegen und Waffen testen die er gepledged hat

Wird es möglich sein aus meinem Cockpit die verschiedenen Anzeigen wie zum Beispiel Radar auf einen zweiten oder dritten Monitor an meinem Computer anzeigen zu lassen?

Ja, wir sind sehr interessiert daran das zu tun. Wir wollen es möglich machen das ihr zum Beispiel euer Tablet und zusätzliche Monitore dafür benutzen könnt. Aber das wird es erst später in der Entwicklung des Spieles geben. Können meine NPC's eigenständig fliegen wenn ich online bin?

Ja, wenn du online bist wird es möglich sein. Aber sobald du offline gehst werden sie ihre Arbeit einstellen.

Es gibt im Forum einige Threads mit großer Unterstützung für das MMO Ready Backend (Einzelspieler gegen KI). Und ich möchte gerne wissen welche Entscheidung du diesbezüglich getroffen hast?

Wir wollen die Sache gleich richtig machen und uns nicht mit unnützer Arbeit die wir dann wieder wegwerfen müssen aufhalten. Natürlich verstehe ich das ich damit viele Leute verärgern werde die schon gerne spielen möchten. Anmerkung von SCNR: Das war wohl ein eindeutiges Nein für das Dogfight Modul im Dezember.

Was ist der Unterschied zwischen TR1, TR2, TR3 usw. und besteht ein großer Unterschied zwischen ihnen?

So nennen wir die Klassen der Schubdüsen. Es gibt bei ihnen sehr viele Qualitätsunterschiede. Es gibt teure, es gibt billige und es gibt getunte. Du musst sie als eine Art Gruppeneinteilung sehen. Die Unterschiede können sehr groß sein. Ein teurer TR1 zum Beispiel ist besser als ein schlechter TR2 usw.

Wie nahe wird das Flug und Kampfmodell das wir im Dezember zu sehen bekommen dem finalen Produkt kommen. Oder muss man es mehr als ein rohes Produkt sehen das ständig verbessert wird?

Das Dogfight Modul ist und bleibt ein Alphatest. Wir wollen damit die Waffen und das Flugmodell ausbalancierten, außerdem wollen wir das Server Backend testen. Es ist also ganz einfach eine Testversion die ständig weiter verbessert wird.

Was möchtest du den Backern sagen die Schiffe wie die Caterpillar oder den Retaliator haben und unzufrieden damit sind weil es so aussieht, als wäre die Constellation das beste Schiff das man haben kann?

Es wird in Star Citizen kein bestes Schiff geben. Jedes Schiff hat seine Vor- und seine Nachteile.

Wie wird man das Dogfight Modul betreten? Wird man mit seinem Schiff im Hangars starten oder wird man auf magische Art im Weltraum materialisieren?

Du musst dir das wie auf dem Holodeck vorstellen. Du setzt dich in dein Schiff, drückst auf Start und der Weltraum erscheint um dich herum.

Wie detailliert wird das Schadensmodell werden. Wird der Auftreffwinkel von Geschossen berechnet und ist es möglich das Geschosse abprallen?

Das Schadensmodell wird sehr detailliert werden, das ist auch der Grund warum wir beim Dogfight Modul alles richtig machen wollen. Es werden sehr viele Faktoren eine Rolle spielen, wie zum Beispiel Munitionsarten, Schutzschild oder Panzer usw.

Welche Probleme treten bei der Optimierung des Netzcodes für Kämpfe im 3-D Raum auf?

Er sagt sie müssen viele daten zwischen Client und Server hin und herschicken weil die Modelle so detailliert sind aber es wäre nicht dasselbe wie bei Shootern. Er bringt ein schönes Beispiel: Während man bei Shootern das Problem hat das man schlecht vorhersagen kann was der Spieler im nächsten Moment tun wird (Wo er sein wird) weil er sich in alle Richtungen bewegen kann, ist es bei einer Flugsim einfacher zu berechnen da Schiffe geradeaus oder Kurven fliegen. Eifach zur Seite, hoch runter und zurück fällt weg. Allerdings wird der Shooterpart von SC natürlich dieselben Probleme der FPS-Spiele haben.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-2/


Folge 3

In der Episode 3 von 10 for the Chairman beantwortet Chris Subscriber Fragen zum Dogfight Modul.

Wird das Dogfighting Modul auch eine Art Benchmark Tool für unserem Computer sein? Dies wäre ein sehr guter Weg um herauszufinden welche Hardware für das fertige Spiel notwendig ist.

Ja, ich denke das wird ein großartiges Benchmark Tool werden. Ich gehe davon aus wenn ihr das Hangar Modul mit großen Schiffen darin und das Dogfighting Modul flüssig spielen könnt, werdet ihr auch das fertige Spiel damit flüssig spielen können, da ja der Code noch optimiert wird und es auch noch die „AMD Mantel“ Unterstützung dazu gibt.

Wird es im Dogfighting Modul möglich sein das unsere Freunde auf den größeren Schiffen mitfliegen können? Das wäre eine großartige Gelegenheit um den Zusammenhalt der Besatzung zu Testen.

Ja, auf jeden Fall. Sobald wir die größeren Schiffe in der Dogfighting Alpha haben wird das möglich sein. Aber in den ersten Releases DFM wird es noch keine großen Schiffe geben. Es wird zuerst mit der Hornet losgehen und danach werden die Aurora und die 300 i kommen...danach kommen die Schiffe in der Reihenfolge wie wir sie fertiggestellt haben. Die größeren Schiffe werden so ca. Mitte 2014 verfügbar sein.

Falls ihr (wenn ihr das nicht sowieso schon geplant habt) euren eigenen Server Code einbaut, wird es da schon einen Chat Channel zwischen dem Dog Fighting Modul und dem Hangar geben?

Eine der Entscheidungen die dazu geführt hat das DFM zu verschieben war, dass ich die volle Integration des DFM mit dem Hanger Modul und dem Chat usw. angestrebt habe. Es wird definitiv eine Chat Channel zwischen dem DFM und dem Hangar geben.

Wie groß wird der „Weltraum“ im DFM sein? Wird es dort nur „leeren“ Raum zu sehen geben oder werden wir auch schöne Hintergründe wie z.B. Planeten, Asteroiden und Nebel sehen können?

Im DFM haben wir einen Würfel von 20 Kilometern Seitenlänge und er wird voll mit coolen Inhalten wie z.B Asteroidengürtel, Sternennebel und Planeten im Hintergrund sein. Ihr habt also genug Platz für coole Dogfights.

Wir das DFM Einstellungsmöglichkeiten beinhalten, damit man auch mit schwächeren Rechnern spielbare 30 FPS bekommen kann?

Der erste Release des DFM wird das bestimmt noch nicht haben. Du kannst natürlich die Auflösung heruntersetzten um mehr Frames zu bekommen. Aber wie ich schon vorher gesagt habe, wird der Code erst zum Ende des Projektes optimiert und dann wird es auch verschiedene Einstellungsmöglichkeiten geben.

Wird es ein Flug Tutorial (zumindest ein ganz einfaches) mit dem DFM geben?

Das ist eine gute Frage. Viele Leute hassen Tutorials. Möglicherweise geben wir euch ein Schiff das von der KI gesteuert wird gegen das ihr dann zum Einstieg kämpfen könnt. Aber das haben wir noch nicht entschieden.

Werden wir zur Vorbereitung auf das DFM Zugriff auf mehr Waffen bekommen? Werden wir auf verschiedene Raketen, mehr Kanonen, Antriebe und Reaktoren zugreifen können? Wird es es nun endlich die Cargo Box für meine Aurora geben?

Ja, sobald das DFM Online geht habt ihr eine größere Auswahl an Waffen und Zubehör. Wir planen auch das ihr von uns Credits zum kaufen von Waffen bekommt, damit ihr alles testen könnt. Also die Antwort ist ein klares JA. Es wird viel mehr Waffen und Zubehör geben. Die Cargo Box für deine Aurora müsste bereits in deinem Hangar oder an deinem Schiff sein. Es könnte natürlich auch ein Bug sein wenn du sie nicht siehst. Wir müssen das mal testen.

Wie wollt ihr im DFM die Balance zwischen den verschiedenen Schiffs Klassen und Größen hinbekommen? Wird es eine Begrenzte Anzahl von Hornets oder Freelancern usw. geben? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Kampf zwischen 8 Constellations und 8 Hornets Fair ist.

Nun, ich würde gerne 8 Connys gegen 8 Hornets kämpfen sehen. Ich denke nicht, dass die Sache so klar ausgeht wie man es vielleicht denkt. Wir denken Momentan über verschiedene Matchmaking Szenarios nach. Eines davon ist das jedes Schiff eine bestimmte Anzahl an Punkten erhält. Eine Aurora hat dann z.B. 1 Punkt und eine Constellation hat dann z.B. 5 Punkte und ein Team darf dann aus z.B. 30 Punkten bestehen. Man kann natürlich auch Kämpfe starten die nur Hornet gegen Hornet oder Aurora gegen Aurora sind. Aber wie gesagt, wir arbeiten noch daran und es ist noch nichts Final.

Ist das Flugmodell im DFM schon final? Oder ist das Flugmodell und die Flugphysik noch in Arbeit und wird während des Alphatests getuned? Wenn es noch zu testen ist welche Arten von Feedback hättet ihr dann gerne?

Wir haben verschiedene Flugmodelle, aber die sind alle noch nicht final. Wir arbeiten ebenfalls noch dran und deshalb wird es ja auch das DFM geben.Wir wollen natürlich alle möglichen Arten von Feedback erhalten. Wie fühlt es sich an? Ist es realistisch? Macht es spaß? Welche Probleme gibt es usw.

Wenn das DFM getestet wird könnt ihr dann Daten über das Modul sammeln? Oder werdet ihr nur die Daten bekommen die wir euch senden falls wir Probleme haben? Wenn ja, können wir das an- und ausschalten? Oder habt ihr ein automatisches System das euch alle Daten wie z.B. Statistiken usw. ohne unser Wissen zusendet? Oder habt ihr vielleicht einen ganz anderen Weg gefunden?

Die CIG Server werden so ziemlich alle Daten aufzeichnen die es in den Kämpfen geben wird. Sind die Waffen zu stark oder zu schwach usw. so können wir am besten sehen wo es Balance Probleme gibt.

http://www.star-citizen-news-radio.de/news/10-for-the-chairman/10-for-the-chairman-3/



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