Bezahlmodell: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Star Citizen]] benutzt ein ähnliches Bezahlmodell wie ArenaNet's Guild Wars 2. Man braucht nur das Basisspiel kaufen, welches ca. 60$ kosten wird und braucht danach nie wieder Add-Ons oder [[Abonnements]] bezahlen. Das Spiel wird später durch Mikrotransaktionen finanziert, durch die [[Credits|In-Game Währung]] gekauft wird. Es wird nicht möglich sein irgendetwas zu kaufen, dass nicht auch im Spiel selbst erworben werden kann und es wird ein [[Credits#United_Earth_Credits|Limit für Einkäufe]] geben. Dies wird ein "Pay to Win" vermeiden. (Mehr zum Thema Pay2Win hier: [http://www.starcitizen-wiki.de/index.php/Entwicklerkommentare#Pay_2_Win  Entwicklerkommentare])
[[Star Citizen]] benutzt ein ähnliches Bezahlmodell wie ArenaNet's Guild Wars 2. Man braucht nur das Basisspiel kaufen, welches ca. 60 $ kosten wird und braucht danach nie wieder Add-Ons oder [[Abonnements]] bezahlen. Das Spiel wird später durch Mikrotransaktionen finanziert, durch die [[Credits|In-Game Währung]] gekauft wird. Es wird nicht möglich sein irgendetwas zu kaufen, dass nicht auch im Spiel selbst erworben werden kann und es wird ein [[Credits#United_Earth_Credits|Limit für Einkäufe]] geben. Dies wird ein "Pay to Win" vermeiden. (Mehr zum Thema Pay2Win hier: [http://www.starcitizen-wiki.de/index.php/Entwicklerkommentare#Pay_2_Win  Entwicklerkommentare])


Jede Person die während der [[Boni für Unterstützer|Crowdfundingphase]] mehr als 30$ bezahlt hat, erhält das Spiel zum Veröffentlichungstermin kostenlos, inklusive Zugang zur Alpha- und Betatests während der Entwicklungszeit.
Jede Person die während der [[Boni für Unterstützer|Crowdfundingphase]] mehr als 30 $ bezahlt hat, erhält das Spiel zum Veröffentlichungstermin kostenlos, inklusive Zugang zur Alpha- und Betatests während der Entwicklungszeit.




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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 13:28 Uhr

Star Citizen benutzt ein ähnliches Bezahlmodell wie ArenaNet's Guild Wars 2. Man braucht nur das Basisspiel kaufen, welches ca. 60 $ kosten wird und braucht danach nie wieder Add-Ons oder Abonnements bezahlen. Das Spiel wird später durch Mikrotransaktionen finanziert, durch die In-Game Währung gekauft wird. Es wird nicht möglich sein irgendetwas zu kaufen, dass nicht auch im Spiel selbst erworben werden kann und es wird ein Limit für Einkäufe geben. Dies wird ein "Pay to Win" vermeiden. (Mehr zum Thema Pay2Win hier: Entwicklerkommentare)

Jede Person die während der Crowdfundingphase mehr als 30 $ bezahlt hat, erhält das Spiel zum Veröffentlichungstermin kostenlos, inklusive Zugang zur Alpha- und Betatests während der Entwicklungszeit.