Bezahlmodell: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Star Citizen]] benutzt ein ähnliches Bezahlmodell wie ArenaNet's Guild Wars 2. Man braucht nur das Basisspiel kaufen, welches ca. 60$ kosten wird und braucht danach nie wieder Add-Ons oder [[Abonnements]] bezahlen. Das Spiel wird später durch Mikrotransaktionen finanziert, durch die [[Credits|In-Game Währung]] gekauft wird. Es wird nicht möglich sein irgendetwas zu kaufen, dass nicht auch im Spiel selbst erworben werden kann und es wird ein [[Credits#United_Earth_Credits|Limit für Einkäufe]] geben. Dies wird ein "Pay to Win" vermeiden. (Mehr zum Thema Pay2Win hier: [http://www.starcitizen-wiki.de/index.php/Entwicklerkommentare#Pay_2_Win  Entwicklerkommentare])
[[Star Citizen]] benutzt ein ähnliches Bezahlmodell wie ArenaNet's Guild Wars 2. Man braucht nur das Basisspiel kaufen, welches ca. 60 $ kosten wird und braucht danach nie wieder Add-Ons oder [[Abonnements]] bezahlen. Das Spiel wird später durch Mikrotransaktionen finanziert, durch die [[Credits|In-Game Währung]] gekauft wird. Es wird nicht möglich sein irgendetwas zu kaufen, dass nicht auch im Spiel selbst erworben werden kann und es wird ein [[Credits#United_Earth_Credits|Limit für Einkäufe]] geben. Dies wird ein "Pay to Win" vermeiden. (Mehr zum Thema Pay2Win hier: [http://www.starcitizen-wiki.de/index.php/Entwicklerkommentare#Pay_2_Win  Entwicklerkommentare])


Jede Person die während der [[Boni für Unterstützer|Crowdfundingphase]] mehr als 30$ bezahlt hat, erhält das Spiel zum Veröffentlichungstermin kostenlos, inklusive Zugang zur Alpha- und Betatests während der Entwicklungszeit.
Jede Person die während der [[Boni für Unterstützer|Crowdfundingphase]] mehr als 30 $ bezahlt hat, erhält das Spiel zum Veröffentlichungstermin kostenlos, inklusive Zugang zur Alpha- und Betatests während der Entwicklungszeit.





Version vom 22. März 2015, 13:13 Uhr