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Für den PC zu entwickeln ermöglicht es, die Welt in einem höheren Maß an Detail, Echtheit und Spieltiefe abzubilden, als es auf einer Konsole möglich gewesen wäre. Wir möchten offen für verschiedene Möglichkeiten und nicht an die spezifische Technologie einer Konsole gebunden sein. Als Beispiel, die meisten AAA Spiele nutzen ungefähr 10.000 Polygone für den Hauptcharakter. Wir nutzen mehr als 100.000 Polygone für unsere. Dies ermöglicht es dem Spieler, so detailiert Kabel, Equipment selbst seine Kleidung zu sehen, dass dies das Versinken im Spiel ermöglicht. Es ermöglicht dem Spieler das selbe Level von Details von einem Charakter (1, | Für den PC zu entwickeln ermöglicht es, die Welt in einem höheren Maß an Detail, Echtheit und Spieltiefe abzubilden, als es auf einer Konsole möglich gewesen wäre. Wir möchten offen für verschiedene Möglichkeiten und nicht an die spezifische Technologie einer Konsole gebunden sein. Als Beispiel, die meisten AAA Spiele nutzen ungefähr 10.000 Polygone für den Hauptcharakter. Wir nutzen mehr als 100.000 Polygone für unsere. Dies ermöglicht es dem Spieler, so detailiert Kabel, Equipment selbst seine Kleidung zu sehen, dass dies das Versinken im Spiel ermöglicht. Es ermöglicht dem Spieler das selbe Level von Details von einem Charakter (1,8 m), bei einem Jäger (27 Meter), ja sogar bei einem Schlachtschiff (1km Länge) zu finden. Alles ohne Ladebildschirme oder Verlust der visuellen Spieltiefe. | ||
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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 13:28 Uhr
Für den PC zu entwickeln ermöglicht es, die Welt in einem höheren Maß an Detail, Echtheit und Spieltiefe abzubilden, als es auf einer Konsole möglich gewesen wäre. Wir möchten offen für verschiedene Möglichkeiten und nicht an die spezifische Technologie einer Konsole gebunden sein. Als Beispiel, die meisten AAA Spiele nutzen ungefähr 10.000 Polygone für den Hauptcharakter. Wir nutzen mehr als 100.000 Polygone für unsere. Dies ermöglicht es dem Spieler, so detailiert Kabel, Equipment selbst seine Kleidung zu sehen, dass dies das Versinken im Spiel ermöglicht. Es ermöglicht dem Spieler das selbe Level von Details von einem Charakter (1,8 m), bei einem Jäger (27 Meter), ja sogar bei einem Schlachtschiff (1km Länge) zu finden. Alles ohne Ladebildschirme oder Verlust der visuellen Spieltiefe.