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Dogfight Modul: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Februar 2015, 18:44 Uhr
Dogfight Modul Übersicht
Multiplayer ( Spectrum Match ) |
Singleplayer ( Drone Sim ) |
Entwicklung des Dogfight-Modules
Arena Commander I - Release
Arena Commander II - Revenge of the Vanduul
- Multicrew Schiffe (Constellation/Freelancer)
- Einsitzer Varianten
- Coop mit KI-Piloten
- In-Game Kommunikation
Arena Commander III - Heart of the Empire
- Mehr Schauplätze: Raumstation, Bergbaukolonie
- Egoshooter-Kämpfe und Boarding
- Capture the Idris Modus
- Update der Cry-Engine auf 64bit
Zeitlinie nach Arena Commander
- Integration der Egoshooter Mechanik und Planetenmodule
- Reisemöglichkeit von Terra nach Stanton und zu einer Raumstation
- das persistente Universum
Videoeinführung zum Dogfight Release
Flugtraining (mit Ben Lesnik - engl.)
Raumkampf (mit Ben Lesnik - engl.)
Debug-Modus
Konsolenkommandos
- ~ - öffnet die Konsole
ANWENDUNG AUF EIGENE GEFAHR!
*Motionotion blur: :r_MotionBlur off :r_MotionBlur 0 *Beschränkt FPS für Laptops auf 30fps: :# vSync off: r_VSync 0 :# Set MaxFPS: sys_MaxFPS 30 *Gamma ändern: :r_Gamma 1.5 :r_Gamma 1.0025 <- Standardwert *Screen Space Ambient Occlusion ausschalten: :r_SSAO 0 :r_SSAO 3 <- Standardwert *Schattenqualität: :e_ShadowsMaxTexRes 256 :e_ShadowsMaxTexRes 512 :e_ShadowsMaxTexRes 1024 <- je höher die Zahl umso besser die Schatten *Wechsel des FOV (Blickwinkel): :cl_fov 80 :cl_fov 70.1847 <- Standardwert *SSAO & Bloom: :r_SSAO 0 <- disable SSAO :r_HDRBloomRatio 0 <- disable Bloom