Dogfight Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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==Entwicklung des Dogfight-Modules==
==Entwicklung des Dogfight-Modules==
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==Arena Commander I - Release==
==Arena Commander I - Release==
([[Dogfight_Modul#Multiplayer_.28_Spectrum_Match_.29|siehe oben]])
([[Dogfight_Modul#Multiplayer_.28_Spectrum_Match_.29|siehe oben]])


==Arena Commander II - Revenge of the Vanduul==
==Arena Commander II - Revenge of the Vanduul==
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* Multicrew Schiffe (Constellation/Freelancer)
* Multicrew Schiffe (Constellation/Freelancer)
* Einsitzer Varianten
* Einsitzer Varianten
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* Capture the Idris Modus
* Capture the Idris Modus
* Update der Cry-Engine auf 64bit
* Update der Cry-Engine auf 64bit


==Zeitlinie nach Arena Commander==
==Zeitlinie nach Arena Commander==
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* Integration der Egoshooter Mechanik und Planetenmodule
* Integration der Egoshooter Mechanik und Planetenmodule
* Reisemöglichkeit von Terra nach Stanton und zu einer Raumstation
* Reisemöglichkeit von Terra nach Stanton und zu einer Raumstation

Version vom 4. Juni 2014, 07:47 Uhr


Dogfight Modul Übersicht

Multiplayer ( Spectrum Match )

Singleplayer ( Drone Sim )

Entwicklung des Dogfight-Modules

Arena Commander I - Release

(siehe oben)


Arena Commander II - Revenge of the Vanduul

  • Multicrew Schiffe (Constellation/Freelancer)
  • Einsitzer Varianten
  • Coop mit KI-Piloten
  • In-Game Kommunikation


Arena Commander III - Heart of the Empire

  • Mehr Schauplätze: Raumstation, Bergbaukolonie
  • Egoshooter-Kämpfe und Boarding
  • Capture the Idris Modus
  • Update der Cry-Engine auf 64bit


Zeitlinie nach Arena Commander

  • Integration der Egoshooter Mechanik und Planetenmodule
  • Reisemöglichkeit von Terra nach Stanton und zu einer Raumstation
  • das persistente Universum