Dogfight Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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==Entwicklung des Dogfight-Modules==
==Entwicklung des Dogfight-Modules==
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* Reisemöglichkeit von Terra nach Stanton und zu einer Raumstation
* Reisemöglichkeit von Terra nach Stanton und zu einer Raumstation
* das persistente Universum
* das persistente Universum
==Videoeinführung zum Dogfight Release==
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==Konsolenkommandos==
==Konsolenkommandos==

Version vom 5. Juni 2014, 04:32 Uhr


Dogfight Modul Übersicht

Multiplayer ( Spectrum Match )

Singleplayer ( Drone Sim )


Entwicklung des Dogfight-Modules

Arena Commander I - Release

(siehe oben)


Arena Commander II - Revenge of the Vanduul

  • Multicrew Schiffe (Constellation/Freelancer)
  • Einsitzer Varianten
  • Coop mit KI-Piloten
  • In-Game Kommunikation


Arena Commander III - Heart of the Empire

  • Mehr Schauplätze: Raumstation, Bergbaukolonie
  • Egoshooter-Kämpfe und Boarding
  • Capture the Idris Modus
  • Update der Cry-Engine auf 64bit


Zeitlinie nach Arena Commander

  • Integration der Egoshooter Mechanik und Planetenmodule
  • Reisemöglichkeit von Terra nach Stanton und zu einer Raumstation
  • das persistente Universum


Videoeinführung zum Dogfight Release


Konsolenkommandos

  • ~ - öffnet die Konsole

ANWENDUNG AUF EIGENE GEFAHR!

  • Motionotion blur:
r_MotionBlur off
r_MotionBlur 0


  • Beschränkt FPS für Laptops auf 30fps:
  1. vSync off: r_VSync 0
  2. Set MaxFPS: sys_MaxFPS 30


  • Gamma ändern:
r_Gamma 1.5
r_Gamma 1.0025 <- Standardwert


  • Screen Space Ambient Occlusion ausschalten:
r_SSAO 0
r_SSAO 3 <- Standardwert


  • Schattenqualität:
e_ShadowsMaxTexRes 256
e_ShadowsMaxTexRes 512
e_ShadowsMaxTexRes 1024 <- je höher die Zahl umso besser die Schatten


  • Wechsel des FOV (Blickwinkel):
cl_fov 80
cl_fov 70.1847 <- Standardwert


  • SSAO & Bloom:
r_SSAO 0 <- disable SSAO
r_HDRBloomRatio 0 <- disable Bloom