Dogfight Modul

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Dogfight Modul Übersicht

Multiplayer ( Spectrum Match )

Singleplayer ( Drone Sim )


Entwicklung des Dogfight-Modules

Arena Commander I - Release

(siehe oben)


Arena Commander II - Revenge of the Vanduul

  • Multicrew Schiffe (Constellation/Freelancer)
  • Einsitzer Varianten
  • Coop mit KI-Piloten
  • In-Game Kommunikation


Arena Commander III - Heart of the Empire

  • Mehr Schauplätze: Raumstation, Bergbaukolonie
  • Egoshooter-Kämpfe und Boarding
  • Capture the Idris Modus
  • Update der Cry-Engine auf 64bit


Zeitlinie nach Arena Commander

  • Integration der Egoshooter Mechanik und Planetenmodule
  • Reisemöglichkeit von Terra nach Stanton und zu einer Raumstation
  • das persistente Universum


Videoeinführung zum Dogfight Release

Flugtraining (mit Ben Lesnik - engl.)

Raumkampf (mit Ben Lesnik - engl.)

Debug-Modus


Konsolenkommandos

  • ~ - öffnet die Konsole

ANWENDUNG AUF EIGENE GEFAHR!

*Motionotion blur:
:r_MotionBlur off
:r_MotionBlur 0


*Beschränkt FPS für Laptops auf 30fps:
:# vSync off: r_VSync 0
:# Set MaxFPS: sys_MaxFPS 30


*Gamma ändern:
:r_Gamma 1.5
:r_Gamma 1.0025 <- Standardwert


*Screen Space Ambient Occlusion ausschalten:
:r_SSAO 0
:r_SSAO 3 <- Standardwert


*Schattenqualität:
:e_ShadowsMaxTexRes 256
:e_ShadowsMaxTexRes 512
:e_ShadowsMaxTexRes 1024 <- je höher die Zahl umso besser die Schatten


*Wechsel des FOV (Blickwinkel):
:cl_fov 80
:cl_fov 70.1847 <- Standardwert


*SSAO & Bloom:
:r_SSAO 0 <- disable SSAO
:r_HDRBloomRatio 0 <- disable Bloom