Entwicklerkommentare: Unterschied zwischen den Versionen

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==Entwicklerzitate==
==Entwicklerzitate==


==Instanzierung==
===Instanzierung===


{{Zitat|Wenn es 10.000 Leute im Orbit um die Erde gibt, wären das 100 unterschiedliche Instanzen mit jeweils 100 unterschiedlichen Personen. Während der Instanzierung können die Spieler aber zwischen den Instanzen reisen und denen anderer Spieler beitreten. Dynamische Instanzierung gilt sowohl für den Raumkampf als auch für Räume auf der Planetenoberfläche wie etwa Bars und auch Zonen im Orbit eines Planeten. Ihr könnt euren Freunden oder einer anderen Person die euch interessiert (Person of Interest - POI) folgen, indem ihr sie mit einem bisher noch unbekannten Spielsystem markiert. Das ermöglicht euch dieser Person für Missionen durch verschiedene Instanzen zu folgen. Freunde können ebenso einer Kampfinstanz beitreten wenn sie in eurem System sind oder wenn ihr ein Schiff mit mehreren Besatzungsmitgliedern besitzt (wie die Constellation mit 4 Personen maximal), dann können eure Freunde hereinkommen, wie in einem Ego-Shooter auf dem Schiff herumlaufen, die Türme bedienen, dem Cockpit oder im Raumjäger Platz nehmen. Die vollständige Integration ist natürlich noch in der Entwicklung, genau wie andere Aspekte des Spiels.|-Chris Roberts}}
{{Zitat|Wenn es 10.000 Leute im Orbit um die Erde gibt, wären das 100 unterschiedliche Instanzen mit jeweils 100 unterschiedlichen Personen. Während der Instanzierung können die Spieler aber zwischen den Instanzen reisen und denen anderer Spieler beitreten. Dynamische Instanzierung gilt sowohl für den Raumkampf als auch für Räume auf der Planetenoberfläche wie etwa Bars und auch Zonen im Orbit eines Planeten. Ihr könnt euren Freunden oder einer anderen Person die euch interessiert (Person of Interest - POI) folgen, indem ihr sie mit einem bisher noch unbekannten Spielsystem markiert. Das ermöglicht euch dieser Person für Missionen durch verschiedene Instanzen zu folgen. Freunde können ebenso einer Kampfinstanz beitreten wenn sie in eurem System sind oder wenn ihr ein Schiff mit mehreren Besatzungsmitgliedern besitzt (wie die Constellation mit 4 Personen maximal), dann können eure Freunde hereinkommen, wie in einem Ego-Shooter auf dem Schiff herumlaufen, die Türme bedienen, dem Cockpit oder im Raumjäger Platz nehmen. Die vollständige Integration ist natürlich noch in der Entwicklung, genau wie andere Aspekte des Spiels.|-Chris Roberts}}
{{Quelle|[[Mehrspieler]]}}
{{Quelle|[[Mehrspieler]]}}


==Wirtschaft==
===Wirtschaft===


{{Zitat|Von 1000 Credits kann man sich ein paar Module kaufen oder ein paar Container mit Fracht. Es ist aber nicht genug um eine der niedrigen Schiffsklassen zu kaufen. Wir haben bisher die Schiffe preislich noch nicht eingeordnet, aber meine Vorstellung geht in Richtung 10 bis 15tausend Credits Minimum um zum nächsthöheren Schiffslevel zu gelangen. Nagelt mich aber nicht auf dieser Aussage fest, dies ist alles unter Vorbehalt da wir noch mitten in der Designphase sind!|-Chris Roberts}}
{{Zitat|Von 1000 Credits kann man sich ein paar Module kaufen oder ein paar Container mit Fracht. Es ist aber nicht genug um eine der niedrigen Schiffsklassen zu kaufen. Wir haben bisher die Schiffe preislich noch nicht eingeordnet, aber meine Vorstellung geht in Richtung 10 bis 15tausend Credits Minimum um zum nächsthöheren Schiffslevel zu gelangen. Nagelt mich aber nicht auf dieser Aussage fest, dies ist alles unter Vorbehalt da wir noch mitten in der Designphase sind!|-Chris Roberts}}
{{Quelle|[[Credits]]}}
{{Quelle|[[Credits]]}}


==Gameplay==
===Gameplay===


==Balancing==
===Balancing===


{{Zitat|Es wird keine unbesiegbare MMO RPG Konfiguration in Star Citizen geben, denn wir haben keine Charakterwerte die den Schaden beeinflussen. Stattdessen werden eure Pilotenfähigkeiten der Schlüssel sein. Zusätzlich dazu ist das Schiffsdesign an das Stein/Schere/Papier-Prinzip angeleht, so dass jede Schiffskonfiguration ihre Schwachstellen hat.|-Chris Roberts}}
{{Zitat|Es wird keine unbesiegbare MMO RPG Konfiguration in Star Citizen geben, denn wir haben keine Charakterwerte die den Schaden beeinflussen. Stattdessen werden eure Pilotenfähigkeiten der Schlüssel sein. Zusätzlich dazu ist das Schiffsdesign an das Stein/Schere/Papier-Prinzip angeleht, so dass jede Schiffskonfiguration ihre Schwachstellen hat.|-Chris Roberts}}
{{Quelle|[[Kampf]]}}
{{Quelle|[[Kampf]]}}


==Bezahlsystem==
===Bezahlsystem===


{{Zitat|Und für den Fall dass ihr besorgt seid dass ihr die ganze Zeit langweilige Missionen fliegen müsst und wir euch so ermutigen "Credits" zu kaufen; Handels- und Flugmissionen sind KEIN! Kernelement der offenen Spielwelt. Sie sind der spaßige Teil und es wird niemals passieren dass sie "generft" werden um Leute im "Zynga" Stil zum kaufen von Credits zu bringen. Das ist einer der wichtigsten Gründe warum ich dieses Spiel ohne Publisher entwickle.|-Chris Roberts}}
{{Zitat|Und für den Fall dass ihr besorgt seid dass ihr die ganze Zeit langweilige Missionen fliegen müsst und wir euch so ermutigen "Credits" zu kaufen; Handels- und Flugmissionen sind KEIN! Kernelement der offenen Spielwelt. Sie sind der spaßige Teil und es wird niemals passieren dass sie "generft" werden um Leute im "Zynga" Stil zum kaufen von Credits zu bringen. Das ist einer der wichtigsten Gründe warum ich dieses Spiel ohne Publisher entwickle.|-Chris Roberts}}
{{Quelle|[[Kampf]]}}
{{Quelle|[[Kampf]]}}


==Technik==
===Technik===
{{Zitat|Aktuell basiert die Entwicklung auf einer 64bit Version der CryEngine3 - ob es während der Entwicklung oder zum Release eine andere Version geben wird steht aktuell noch nicht fest.|-Chris Roberts im Livestream auf MMOGA.com}}
{{Zitat|Aktuell basiert die Entwicklung auf einer 64bit Version der CryEngine3 - ob es während der Entwicklung oder zum Release eine andere Version geben wird steht aktuell noch nicht fest.|-Chris Roberts im Livestream auf MMOGA.com}}



Version vom 7. Juli 2013, 03:38 Uhr