Etappenziele: Unterschied zwischen den Versionen

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* Origin 890 JUMP – The rumors are true: Origin Jumpworks has a larger ship in the works! The Origin 890 JUMP is an interstellar super-yacht with exquisite styling and an array of high quality upgrade options. Travel the stars in style with multiple decks, high visibility windows and a small boat bay. Whether you’re outfitting it to explore new worlds or to take a pleasure cruise through Terra, the 890 JUMP is the epitome of luxury, class and refinement!





Version vom 22. November 2013, 15:18 Uhr




Stretch Goals auf RSI

Auf der offiziellen Homepage gibt es einen dynamischen Überblick über die aktuellen Ziele, diese findet ihr hier im Wiki auf deutsch übersetzt.


Die Etappenziele der Crowdfunding-Kampagne im Detail

"Wir heben ab!"
Start - $2+ Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • Community Updates
  • Alle Star Citizen bekommen Zugang zur Mehrspieler-Alpha (nach 12 Monaten)
  • Alle Star Citizen erhalten Zugang zur Squadron 42 Einzelspielerkampagne mit 30 Missionen (nach 18 Monaten)


$2.5 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Ein zusätzliches Schiff zum Fliegen, den Anvil Gladiator


"Ein kleiner Schritt für einen Menschen ..."
Etappenziel 1 - $3+ Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • Noch mehr Community Updates!
  • Squadron 42 beinhaltet nun 35 Missionen zum Start
  • Alle Star Citizen erhalten Zugang zum permanenten Online Universum von Star Citizen um zu spielen (nach 30 Monaten)
  • an Privateer angelehntes Spielgefühl
  • Mehrere Sternensystem zur Erkundung - 40 Sternensysteme gesamt


$3.25M - ZIEL ERREICHT!

  • Ein weiteres Raumschiff im fertigen Spiel.


$3M bis $4M - ZIEL ERREICHT!

  • Ein neues Sternensystem wird für alle weiteren 100.000$ Schritte hinzugefügt, die Beschreibung dazu erscheint im Comm-Link (RSI Website)


$3.5M - ZIEL ERREICHT!

  • Cockpitdekorationen - Verwandle dein fabrikneues Cockpit in dein eigenes Zuhause mit persönlichen Dekorationen, verblüffe deine Freunde mit Wackelköpfen, Fotografien, Dinosauriern, Plüschwürfeln, Grafittis auf der Raumschiffspitze, Postern und vielen weiteren coolen Möglichkeiten!
  • Andockmanöver - erfahrt mehr darüber wie ihr in fremde Raumschiffe gelangen könnt.


$3.75M - ZIEL ERREICHT!

  • Ein weiteres Raumschiff im fertigen Spiel.


"Ich brauche nur ein großes Schiff und einen Stern nach dem ich steuern kann" (“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By” ~John Masefield)
Etappenziel 2 - $4+ Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • noch mehr Community Updates
  • Erstellung professioneller Modding-Tools welche den Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt werden
  • monatliche Entwickler-Webcasts
  • Squadron 42 - tiefere Geschichte mit 45 Missionen
  • Ein weiteres flugfähiges Schiff zum Start
  • 50 Sternensysteme
  • erweiterte Andockmanöver


$4.5M - ZIEL ERREICHT!

  • 60 Sternensysteme zum Erkunden zum Start
  • Das größte von Spielern steuerbare Schiff: der Kreuzer
  • Alle Kickstarterziele freigeschaltet


"Piraten im Weltraum" (“Have Starship Will Travel…” ~Robert A. Heinlein)
Etappenziel 3 - $5+ Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • Eine Tabletanwendung um das Inventar oder Aufträge zu überprüfen, Missionen zu finden und galaktische Nachrichten anzuschauen
  • und noch mehr Community Updates!
  • monatliches Treffen mit Chris Roberts
  • Squadron 42 bekommt Synchronsprecher, von denen mindestens einer ein bekannter Sprecher aus Wing-Commander ist!
  • Squadron 42 hat 50 Missionen
  • Star Citizen wird zum Start 70 Sternensysteme beinhalten - wie auch Privateer
  • Zusätzlicher Stationstyp: Ihr könnt Alien-Wracks entdecken


$5.5M - ZIEL ERREICHT!

  • Professionelles Motion-Capturing für die Squadron 42 Zwischensequenzen.
  • Exklusiver "Rekordbrecher" Skin für die Schiffe und 1000 zusätzliche Bonuscredits zum Start für alle Unterstützer.
  • Schaltet das Bengal Trägerschiff als spielbares Schiff in Star Citizen frei.


“Bis zur Unendlichkeit und darüber hinaus ..."
$6 Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • Star Citizen wird sogar besser als Privateer, mit 100 erkundbaren Sternensystemen zum Start
  • Bengal Trägerschiff zum Spielen im ständigen Onlineuniversum freigeschaltet.
  • Voller orchestraler Soundtrack für Star Citizen und Squadron 42
  • Die erste Erweiterung für Squadron 42 mit 16 zusätzlichen Missionen ist für alle Unterstützer kostenlos bei der Veröffentlichung verfügbar.


$10 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Wir bauen ein eigenes Motion-Capturing-Studio - dadurch können wir viel mehr Sequenzen für Squadron 42 erstellen und wir müssen nicht für jede Aufnahme ein externes Studio anmieten, was uns auf lange Sicht sehr viel Geld spart. Ausserdem steigert dies die Anzahl und Qualität der Zwischensequenzen und Animationen der Charaktere im Allgemeinen.


$11 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • CIG Austin wird in ein größeres Gebäude umziehen. Mehr Platz für Angestellte bedeutet auch mehr Arbeitsstunden für die Spielentwicklung!


$12 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Wir bauen ein professionelles Soundstudio! Die Soundproduktion wird ausgelagert und in ein eigenes, hochprofessionelles Studio wandern, was uns Zugang erstklassigen Soundeffekten und Hollywood Sprachtalenten liefert!
  • Oculus Rift für das Hangar Modul wird eingebaut.


$13 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Eine zusätzlich fliegbare Schiffsklasse: die Zerstörer!
  • Kommandocentrale - Überwache den Kampf vom Deck deiner Idris oder Zerstörers aus. Nutze dazu fortgeschrittene Kommandotechnik, die es dir erlaubt all deine Schiffe zusammenzuhalten und vom Kapitänsstuhl aus zu steuern.


$14 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Winterschlaf-Modus: Für die Erkunder da draußen werden wir die Möglichkeit hinzufügen im All aus- und wieder einzuloggen. Wenn ihr nicht im Kampf seid, könnt ihr das Schiff herunterfahren und das Spiel sicher verlassen, bis ihr eure Reise wieder fortsetzen wollt.
  • Ein professionieller "Behind-the-Scenes" Dokumentarfilm
  • Eine vierte Landemöglichkeit auf der Erde! Was wird es sein? London? Berlin?


$15 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Eine zusätzlich fliegbare Schiffsklasse: den Eskortträger
  • Ein Handbuch über die Aufrüstung: ein 42seitiges Handbuch, dass den Spieler durch den Individualisierungsprozess und die Übertacktungsmöglichkeiten seiner Schiffssysteme führt. (kostenlos für alle Backer vor der 15 Millionenmarke!)


$16 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Arenamodus: Ein Bereich für Spieler um andere herauszufordern und ihre Fähigkeiten auf die Probe zu stellen ohne Gefahr zu laufen teure Gegenstände, Schiffe oder Erfahrung zu verlieren. Ausserdem können galaxieweit Wetten auf solche Duelle platziert werden.
  • Eine Laserpistole für jeden Spieler der vor der 16 Millionenmarke gespendet hat. Mit einer Pistole an eurer Seite lauft ihr weniger Gefahr geentert zu werden.


$17 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Schiffsupgrade-Pakete enthält für alle Spender eine Antriebsmodifikation und weiter 5.000 UEC
  • Zusätzlich fliegbare Schiffsklasse: Schlachtkreuzer


$18 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Alle Spieler, die das Spiel vor dem Release unterstützen, erhalten einzigartige Koordinaten im Navigationscomputer, die sie zu einem verborgenen System führen


$19 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • "Kenne deinen Gegner" mit einem an die Jane´s Reihe angelegten Kampfschiff Handbuch welches es für alle Unterstützer kostenlos als PDF geben wird.
  • Verwalte Raumstationen - Spieler werden darum konkurrieren eine begrenze Anzahl von Raumstationen über die Galaxy verteilt zu besitzen und betreiben zu können.
  • Das RSI Museum erhält monatlich eine Folge in der ein neues Spiel vorgestellt wird.


$20 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Egoshooter Kampf auf ausgewählten rechtsfreien Planeten. Nicht nur auf Raumstationen und Plattformen kämpfen, sondern den Kampf auch am Boden austragen!


$21 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Bergemechanik: Bergen und zerlegen ist nichts was man mal eben nebenbei macht, es ist eine eigene Karrieremöglichkeit mit eigenen Mechaniken, Verflechtungen in Geschichten und spielentscheidendem Endgame-Content. Durchsucht die Galaxie mithilfe der Flug- und Egoshooterelemente nach Quellen (Wracks) für wertvolle und interessante Geheimnisse. Entdeckt die Geheimnisse der antiken Hadesianer, findet wertvolle Komponenten und Ladungen .. oder werdet der erste Pilot in der Geschichte von Star Citizen, der Kontakt mit einer völlig neuen Alienrasse herstellt!


$22 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Gesichtserkennungssystem. Es gibt eine Technologie die es ermöglicht Gesichter und Köpfe aufzunehmen und ins Spiel zu importieren. Während einiger Special Events werden wir auch ausgewählte Fans aufnehmen und dann ins Spiel integrieren. Dies erlaubt völlig neue Möglichkeiten für NPCs, Quests- und Storytelling.


$23 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Es wird ein ausserirdisches Raumschiff namens Khartu im Spiel geben, welches von den Xi´An hergestellt und für den Spieler in Star Citizen benutzbar sein wird. Das Khartu Schiff wird von der Xi´Anischen Aopoa Corporation gebaut und ist ein sehr manövrierfähiges Raumschiff, welches statt über ein primäres Haupttriebwerk, über eine ganze Ansammlung mehrerer Schubdüsen verfügt. Diese geben dem Schiff eine unglaubliche Manövrierbarkeit und lassen es beim fliegen, wie einen gewaltigen Funken aussehen, der durch das Weltall fliegt. UEE-Piloten gaben ihm deshalb den Spitznamen “Quark”.


$24 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Öffentliche Verkehrsmittel - Du musst von A nach B, hast aber kein Raumschiff? Wir bauen ein galaktisches Transportsystem! Ihr könnt mit Transportern von einem System zum nächsten reisen und sogar Gegenstände mitnehmen (z.B. um ein Schiff in einen anderen Hangar zu transportieren). Mit diesem Etappenziel werden wird das Reisesystem um einige Dinge erweitern: Sternenkreuzer, Langstreckentransporter und fliegbare Shuttle!


$25 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Erweiterte Alpha! Wir werden zusätzliches Geld verwenden umd einen größeren Alphatest als ursprünglich geplant zu veranstalten. Der ursprüngliche Plan war, erst Server in Nordamerika und dann später in Europa und Australien zu errichten um die Latenz in diesen Gebieten zu reduzieren und das Spiel immer weiter zu perfektionieren und die Spielerfahrung für die ganze Welt zu verbessern. Dieses zusätzliche Geld erlaubt es uns eine größere Infrastruktur für unsere frühen Test aufzubauen und frühzeitig Server in anderen Regionen zu errichten. Ausserdem ermöglicht uns das Erreichen dieses Ziels die Anzahl der Alpha-Slots zu erhöhen. Mehr Alpha-Slots heißt nicht nur dass mehr Citizen zum Start des Universum teilnehmen werden, wir werden durch die größere Anzahl auch mehr Feedback erhalten und mehr Stresstests durchführen. Dadurch wird eine bessere Balance erreicht und die Star Citizen Erfahrung generell verbessert!


$26 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Erweitere Systeme auf Großraumschiffen - Zusätzlich zum Kommando & Kontrollzentrum, welches wir bereits angekündigt haben, werden wir Großraumschiffe mit zusätzlichen Funktionen ausstatten. Leite eine Reparaturcrew um Feuer zu bekämpfen oder wichtige Systeme des Schiffs während eines Kampfes zu reparieren, bediene innere Schotten um Eindringlinge zu verlangsamen und besetze eine Reihe von Konsolen wie Navigation und Technik, was das Kommandieren eines Großraumschiffes zu einem noch größeren Erlebnis macht.


$27 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Banu Händler freigeschaltet! Banu Händler sind für ihr augezeichnetes Handelsgeschick bekannt, sie reisen auf Schnellhandelsrouten und handeln von Menschen bis zu den Vanduul! Ihre robusten und fortgeschrittenen Handelsschiffe sind wervoller als alle anderen Transportschiffe und werden teilweise von Generation zu Generation weitergegeben. Bei 23$ Millionen haben wir zusätzliche Ressourcen investiert um Xi'An Schiffe zu einer einzigartigen Erfahrung zu machen. Mit 27$ Millionen werden wir genau das Gleiche mit den Banu tun! Angefangen mit dem Handelsschiff, wird das Designteam Banu Technologie entwerfen um den Spielern eine komplett anderen Weg zu öffnen, wie sie ihr Spieluniversum erleben können.


$28 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Ein neues Starter Schiff - Das Team von "Consolidated Outland" hat sich 2944 dazu entschieden mit Roberts Space Industries zu konkurrieren und die "Mustang" herauszubringen. Es werden weitere Ressourcen benutzt um ein weiteres Starterschiff und einen Hersteller für Star Citizen zu kreieren. Das neue Schiff wird neben der Aurora zum Verkauf angeboten, so dass Spieler eine Wahl zwischen zwei Optionen haben das Spiel zu beginnen!


$29 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Erweitertes Missionsdesign für Squadron 42 - Das Foundry 42 Team hat große Pläne für Squadron 42 und wir werden extra Geld bereitstellen um daraus einen echten geistigen Nachfolger von Wing Commander zu machen! Squadron 42 wird über alles hinweggehen was ihr jemals zuvor gesehen habt. Mit einer epischen Schlacht zu Begin statt einer Trainingspatroullie, bis zu Missionen die fließend Andockmanöver und Raumkampf kombinieren, werden wir versuchen euch mitten in die Action zu packen. Zusätzliches Geld wird es ermöglichen dieses Ziel zu realisieren, dazu gehört erweitertes Missionsdesign, mehr Ressourcen sowie eine größere Detailtreue.



$30 Millionen

  • Origin 890 JUMP – The rumors are true: Origin Jumpworks has a larger ship in the works! The Origin 890 JUMP is an interstellar super-yacht with exquisite styling and an array of high quality upgrade options. Travel the stars in style with multiple decks, high visibility windows and a small boat bay. Whether you’re outfitting it to explore new worlds or to take a pleasure cruise through Terra, the 890 JUMP is the epitome of luxury, class and refinement!


$31 Millionen

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Theorigin (Diskussion) 21:23, 25. Aug. 2013 (CEST)

FoXFTW (Diskussion) 19:18, 16. Sep. 2013 (CEST)