Etappenziele

Aus Star Citizen Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen


Die Etappenziele der Crowdfunding-Kampagne im Detail

"Wir heben ab!"
Start - $2+ Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • Community Updates
  • Alle Star Citizen bekommen Zugang zur Mehrspieler-Alpha (nach 12 Monaten)
  • Alle Star Citizen erhalten Zugang zur Squadron 42 Einzelspielerkampagne mit 30 Missionen (nach 18 Monaten)


$2.5 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Ein zusätzliches Schiff zum Fliegen, den Anvil Gladiator


"Ein kleiner Schritt für einen Menschen ..."
Etappenziel 1 - $3+ Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • Noch mehr Community Updates Increased Community Updates!
  • Squadron 42 beinhaltet nun 35 Missionen zum Start
  • Alle Star Citizen erhalten Zugang zum permanenten Online Universum von Star Citizen um zu spielen (nach 30 Monaten)
  • an Privateer angelehntes Spielgefühl
  • Mehrere Sternensystem zur Erkundung - 40 Sternensysteme gesamt


$3.25M - ZIEL ERREICHT!

  • Ein weiteres Raumschiff im fertigen Spiel.


$3M bis $4M - ZIEL ERREICHT!

  • Ein neues Sternensystem wird für alle weiteren 100.000$ Schritte hinzugefügt, die Beschreibung dazu erscheint im Comm-Link (RSI Website)


$3.5M - ZIEL ERREICHT!

  • Cockpitdekorationen - Verwandle dein fabrikneues Cockpit in dein eigenes Zuhause mit persönlichen Dekorationen, verblüffe deine Freunde mit Wackelköpfen, Fotografien, Dinosauriern, Plüschwürfeln, Grafittis auf der Raumschiffspitze, Postern und vielen weiteren coolen Möglichkeiten!
  • Andockmanöver - erfahrt mehr darüber wie ihr in fremde Raumschiffe gelangen könnt.


$3.75M - ZIEL ERREICHT!

  • Ein weiteres Raumschiff im fertigen Spiel.


"Ich brauche nur ein großes Schiff und einen Stern nach dem ich steuern kann" (“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By” ~John Masefield)
Etappenziel 2 - $4+ Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • noch mehr Community Updates
  • Erstellung professioneller Modding-Tools welche den Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt werden
  • monatliche Entwickler-Webcasts
  • Squadron 42 - tiefere Geschichte mit 45 Missionen
  • Ein weiteres flugfähiges Schiff zum Start
  • 50 Sternensysteme
  • erweiterte Andockmanöver


$4.5M - ZIEL ERREICHT!

  • 60 Sternensysteme zum Erkunden zum Start
  • Das größte von Spielern steuerbare Schiff: der Kreuzer
  • Alle Kickstarterziele freigeschaltet


"Piraten im Weltraum" (“Have Starship Will Travel…” ~Robert A. Heinlein)
Etappenziel 3 - $5+ Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • Eine Tabletanwendung um das Inventar oder Aufträge zu überprüfen, Missionen zu finden und galaktische Nachrichten anzuschauen
  • und noch mehr Community Updates!
  • monatliches Treffen mit Chris Roberts
  • Squadron 42 bekommt Syncronsprecher, von denen mindestens einer ein bekannter Sprecher aus Wing-Commander ist!
  • Squadron 42 hat 50 Missionen
  • Star Citizen wird zum Start 70 Sternensysteme beinhalten - wie auch Privateer
  • Zusätzlicher Stationstyp: Ihr könnt Alien-Wracks entdecken


$5.5M - ZIEL ERREICHT!

  • Professionelles Motion-Capturing für die Squadron 42 Zwischensequenzen.
  • Exklusiver "Rekordbrecher" Skin für die Schiffe und 1000 zusätzliche Bonuscredits zum Start für alle Unterstützer.
  • Schaltet das Bengal Trägerschiff als spielbares Schiff in Star Citizen frei.


“Bis zur Unendlichkeit und darüber hinaus ..."
$6 Millionen
- ZIEL ERREICHT!

  • Star Citizen wird sogar besser als Privateer, mit 100 erkundbaren Sternensystemen zum Start
  • Bengal Trägerschiff zum Spielen im ständigen Onlineuniversum freigeschaltet.
  • Voller orchestraler Soundtrack für Star Citizen und Squadron 42
  • Die erste Erweiterung für Squadron 42 mit 16 zusätzlichen Missionen ist für alle Unterstützer kostenlos bei der Veröffentlichung verfügbar.


$10 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Wir bauen ein eigenes Motion-Capturing-Studio - dadurch können wir viel mehr Sequenzen für Squadron42 erstellen und wir müssen nicht für jede Aufnahme ein externes Studio anmieten, was uns auf lange Sicht sehr viel Geld spart. Ausserdem steigert dies die Anzahl und Qualität der Zwischensequenzen und Animationen der Charaktere im Allgemeinen.


$11 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • CIG Austin wird in ein größeres Gebäude umziehen. Mehr Platz für Angestellt bedeutet auch mehr Arbeitsstunden für die Spielentwicklung!


$12 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Wir bauen ein professionelles Soundstudio! Die Soundproduktion wird ausgelagert und in ein eigenes, hochprofessionelles Studio wandern, was uns Zugang erstklassigen Soundeffekten und Hollywood Spachtalenten liefert!
  • Oculus Rift für das Hangar Modul wird eingebaut.


$13 Millionen - ZIEL ERREICHT!

  • Eine zusätzlich fliegbare Schiffsklasse: die Zerstörer!
  • Kommandocentrale - Überwache den Kampf vom Deck deiner Idris oder Zerstörers aus. Nutze dazu fortgeschrittene Kommandotechnik, die es dir erlaubt all deine Schiffe zusammenzuhalten und vom Capitainsplatz aus zu steuern.


$14 Millionen

  • Winterschlaf-Modus: Für die Erkunder da draußen werden wir die Möglichkeit hinzufügen im All aus- und wieder einzuloggen. Wenn ihr nicht im Kampf seid, könnt ihr das Schiff herunterfahren und das Spiel sicher verlassen, bis ihr eure Reise wieder fortsetzen wollt.
  • Ein professionieller "Behind-the-Scenes" Dokumentarfilm
  • Eine vierte Landemöglichkeit auf der Erde! Was wird es sein? London? Berlin?


$15 Millionen

  • Eine zustätzlich fliegbare Schiffsklasse: den Eskortträger
  • Ein Handbuch über die Aufrüstung: ein 42seitiges Handbuch, dass den Spieler durch den Individualisierungsprozess und die Übertacktungsmöglichkeiten seiner Schiffssysteme führt. (kostenlos für alle Backer vor der 15 Millionenmarke!)