Häufig gestellte Fragen: Unterschied zwischen den Versionen

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===Pakete & Addons===
===Pakete & Addons===
====Autogramm-Editionen====
====Autogramm-Editionen====
Eine Klarstellung: Die mit Chris Roberts Unterschrift versehene 250$-Editionen waren eigentlich nur für das Ende der Spendenkampagne gedacht. Da wir (Cloud Imperium Games) das bis dahin aber nicht richtig deutlich gemacht haben, bekommt jeder eine Unterschrift, der bis zum heutigen Tag (03.12.12 Anm. d. Übersetzers) die 250$-Marke erreicht hat. Aber ab morgen müssen neue Käufer die 500$-Edition kaufen um ein Autogramm von Chris zu bekommen.


Eine Klarstellung: Die mit Chris Roberts Unterschrift versehene 250$-Editionen waren eigentlich nur für das Ende der Spendenkampagne gedacht. Da wir (Cloud Imperium Games) das bis dahin aber nicht richtig deutlich gemacht haben, bekommt jeder eine Unterschrift, der bis zum heutigen Tag (03.12.12 Anm. d. Übersetzers) die 250$-Marke erreicht hat. Aber ab morgen müssen neue Käufer die 500$-Edition kaufen um ein Autogramm von Chris zu bekommen.


====Was sind „Citizen Cards“?====
====Was sind „Citizen Cards“?====
Citizen Cards sind physische Gegenstände, die beweisen, dass ihr Star Citizen unterstützt habt und einer der ersten Piloten im Weltall während der Testphase seid. Diese Karten werden in Kreditkartenform sein, so dass sie jederzeit mitgeführt werden können. Citizen Cards werden auch im Spiel selbst vorkommen, um den sozialen Stand eures Charakters zu zeigen. Wir hoffen diese Karten bis Weihnachten 2012 fertig zu haben, so dass ihr euren Freunden welche als Geschenk schenken könnt.


Citizen Cards sind physische Gegenstände, die beweisen, dass ihr Star Citizen unterstützt habt und einer der ersten Piloten im Weltall während der Testphase seid. Diese Karten werden in Kreditkartenform sein, so dass sie jederzeit mitgeführt werden können. Citizen Cards werden auch im Spiel selbst vorkommen, um den sozialen Stand eures Charakters zu zeigen. Wir hoffen diese Karten bis Weihnachten 2012 fertig zu haben, so dass ihr euren Freunden welche als Geschenk schenken könnt.


====Könnt ihr die Strech Goals erklären?====
====Könnt ihr die Strech Goals erklären?====
Der Gedanke hinter höheren Strech Goals ist es, sicherzustellen, dass das Spiel, so wie es beschrieben wurde, in zwei Jahren fertig zu stellen. Wir wollen das Spiel, welches Chris Roberts bei GDC Online vorgestellt hat machen, aber ohne zusätzliches Geld werden wir am Anfang nur mit Squadron 42 starten. Je mehr Geld wir zusammenbekommen, umso mehr Schiffe, Systeme, einzigartige Orte, Animationen und Filmsequenzen werden euch von Anfang an zur Verfügung stehen.
Der Gedanke hinter höheren Strech Goals ist es, sicherzustellen, dass das Spiel, so wie es beschrieben wurde, in zwei Jahren fertig zu stellen. Wir wollen das Spiel, welches Chris Roberts bei GDC Online vorgestellt hat machen, aber ohne zusätzliches Geld werden wir am Anfang nur mit Squadron 42 starten. Je mehr Geld wir zusammenbekommen, umso mehr Schiffe, Systeme, einzigartige Orte, Animationen und Filmsequenzen werden euch von Anfang an zur Verfügung stehen.




===Technik===
===Technik===
====Auf was für Plattformen wird Star Citizen verfügbar sein?====


====Auf was für Plattformen wird Star Citizen verfügbar sein?====


Star Citizen ist ein Computerspiel durch und durch. All unsere Funktionen und Spieltiefe sind auf keiner Konsole möglich. Wir unterstützen zur Zeit Windows und prüfen unsere Optionen für Linux und Macintosh. Unser Team hat selbst viele Linux und Macintosh Fans, aber unsere Engine steht zur Zeit nur in einer Windows Variante zur Verfügung.
Star Citizen ist ein Computerspiel durch und durch. All unsere Funktionen und Spieltiefe sind auf keiner Konsole möglich. Wir unterstützen zur Zeit Windows und prüfen unsere Optionen für Linux und Macintosh. Unser Team hat selbst viele Linux und Macintosh Fans, aber unsere Engine steht zur Zeit nur in einer Windows Variante zur Verfügung.
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====Wird Star Citizen nur in Englisch verfügbar sein?====
====Wird Star Citizen nur in Englisch verfügbar sein?====
Nein, wir planen viele Sprachen zu unterstützen. Ein großer Prozentsatz von Weltraum-Spiele Fans kommt aus Europa und speziell aus Deutschland. Wir wollen sicherstellen, dass Star Citizen jedem zur Verfügung steht. Die Sprachen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werden Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch sein. Geplant ist es aber, weitere Sprachen nachträglich einzufügen.
Nein, wir planen viele Sprachen zu unterstützen. Ein großer Prozentsatz von Weltraum-Spiele Fans kommt aus Europa und speziell aus Deutschland. Wir wollen sicherstellen, dass Star Citizen jedem zur Verfügung steht. Die Sprachen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werden Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch sein. Geplant ist es aber, weitere Sprachen nachträglich einzufügen.


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====Wie wird das „Modding“ funktionieren?====
====Wie wird das „Modding“ funktionieren?====
Spieler werden volle Kontrolle über ihr Spiel erhalten. Wenn ihr private Server habt, könnt ihr darauf alle nur erdenklichen Modifikationen durchführen. Doch damit hört es nicht einfach auf, nein es wird einen „Moddifikationsannahme“-Prozess geben, der die besten Modifikationen in das zentrale beständige Universum aufnimmt, sofern sie den Prozess bestehen.


Spieler werden volle Kontrolle über ihr Spiel erhalten. Wenn ihr private Server habt, könnt ihr darauf alle nur erdenklichen Modifikationen durchführen. Doch damit hört es nicht einfach auf, nein es wird einen „Moddifikationsannahme“-Prozess geben, der die besten Modifikationen in das zentrale beständige Universum aufnimmt, sofern sie den Prozess bestehen.


====Könnt ihr uns die Systemvoraussetzungen für Star Citizen sagen?====
====Könnt ihr uns die Systemvoraussetzungen für Star Citizen sagen?====
'''Achtung die Systemvoraussetzungen sind nicht mehr aktuell!'''
'''Achtung die Systemvoraussetzungen sind nicht mehr aktuell!'''


Es wird in den nächsten 24 Monaten eine Menge an Optimierungen und Neuentwicklungen geben. Es ist also schwer etwas genaues vorauszusagen. Im Moment würde ein Dual-Core PC mit einer GTX460 (oder besser) und 4GB RAM genügen. Wenn du einen i7 2500,2600,2700 oder besser mit einer GTX670 hast, dann sind nur noch die Sterne das Limit. Da das Spiel auf der CryEngine basiert, werden die Systemvoraussetzungen ähnlich zu den ihren sein.
Es wird in den nächsten 24 Monaten eine Menge an Optimierungen und Neuentwicklungen geben. Es ist also schwer etwas genaues vorauszusagen. Im Moment würde ein Dual-Core PC mit einer GTX460 (oder besser) und 4GB RAM genügen. Wenn du einen i7 2500,2600,2700 oder besser mit einer GTX670 hast, dann sind nur noch die Sterne das Limit. Da das Spiel auf der CryEngine basiert, werden die Systemvoraussetzungen ähnlich zu den ihren sein.
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Quelle: http://www.crysis.com/us/crysis-3/buy ←
Quelle: http://www.crysis.com/us/crysis-3/buy ←
Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/news/crysis_3,46254,3007300.html ←
Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/news/crysis_3,46254,3007300.html ←


===Vertrieb & Bezahlung===
===Vertrieb & Bezahlung===
====Wieso ein Direktvertieb und kein Publisher (Herausgeber)?====
====Wieso ein Direktvertieb und kein Publisher (Herausgeber)?====
Herausgeber waren in der alten physischen Vertriebswelt sinnvoll, aber das Internet ist ein großartiger Ausgleich. Notch brauchte keinen Publisher um 20 Millionen Minecraft Fans zu erreichen. Riot Games brauchten für ihre 30 Millionen League of Legends spieler keinen und auch Wargaming.net brauchte für ihr 20 Millionen Spieler „World of Tanks“ keinen. Wenn wir ein „AAA“ Konsolenspiel entwickeln würden, wäre es verrückt auf einen Herausgeber zu verzichten. Aber wir möchten ein PC Spiel entwickeln und ein herausgeber erhöht vorallem die Kosten. Wir möchten sicherstellen, dass all eure Geld einzig und allein dafür verwendet wird, das Spiel zu entwickeln. Wir begeben uns also selbst in die Gnade der PC Spieler da draussen, die unsere Vision für die Plattform PC und Weltraumspiele teilt und so das notwendige Geld von außerhalb der traditionellen Herausgeber zu erhalten. Das Spiel wird dadurch den Endverbraucher weniger Kosten, kreativer sein und am wichtigsten, für den echten Kern dieser Szene gemacht sein. Es wird kein Herausgeber da sein, der sich um die „normalen“ PC Spieler sorgt und diese miteinbringen will. Dies wird ein Spiel von uns für euch!


Herausgeber waren in der alten physischen Vertriebswelt sinnvoll, aber das Internet ist ein großartiger Ausgleich. Notch brauchte keinen Publisher um 20 Millionen Minecraft Fans zu erreichen. Riot Games brauchten für ihre 30 Millionen League of Legends spieler keinen und auch Wargaming.net brauchte für ihr 20 Millionen Spieler „World of Tanks“ keinen. Wenn wir ein „AAA“ Konsolenspiel entwickeln würden, wäre es verrückt auf einen Herausgeber zu verzichten. Aber wir möchten ein PC Spiel entwickeln und ein herausgeber erhöht vorallem die Kosten. Wir möchten sicherstellen, dass all eure Geld einzig und allein dafür verwendet wird, das Spiel zu entwickeln. Wir begeben uns also selbst in die Gnade der PC Spieler da draussen, die unsere Vision für die Plattform PC und Weltraumspiele teilt und so das notwendige Geld von außerhalb der traditionellen Herausgeber zu erhalten. Das Spiel wird dadurch den Endverbraucher weniger Kosten, kreativer sein und am wichtigsten, für den echten Kern dieser Szene gemacht sein. Es wird kein Herausgeber da sein, der sich um die „normalen“ PC Spieler sorgt und diese miteinbringen will. Dies wird ein Spiel von uns für euch!


====Was ist der Plan wegen den Einfuhrzöllen des fertigen Spiels und den physischen Gegenständen?====
====Was ist der Plan wegen den Einfuhrzöllen des fertigen Spiels und den physischen Gegenständen?====
Da dies eine Spendenkampagne ist wird nur ein Teil eures Geldes in physische Gegenstände fließen. Wir werden diesen Wert auf Basis des Preises berechnen, den wir verlangen würden, wenn wir die Gegenstände ohne die Spendenkampagne regulär an euch verkauft hätten. Dieser reduzierte Wert wird auf einer Pro-Forma Rechnung angegeben und der Leiferung hinzugefügt. Und diesen Wert werden die Zölle dann zur Erhebung ihrer Steuern verwenden. Als Beispiel an der EU: Lieferungen mit einem Wert von unter 150€ fallen unter die Grenze von Einfuhrzöllen. Und Lieferungen unter 22.50€ fallen auch nicht in die Mehrwertsteuer. Zusätzlich wird die Mehrwertsteuer nur auf Gegenstände von einem Einzelwert von mehr als 10€ berechnet, so dass der effektive Wert unserer Sendungen bei unter 50€ liegen müsste und damit Einfuhrzoll-frei ist.
Da dies eine Spendenkampagne ist wird nur ein Teil eures Geldes in physische Gegenstände fließen. Wir werden diesen Wert auf Basis des Preises berechnen, den wir verlangen würden, wenn wir die Gegenstände ohne die Spendenkampagne regulär an euch verkauft hätten. Dieser reduzierte Wert wird auf einer Pro-Forma Rechnung angegeben und der Leiferung hinzugefügt. Und diesen Wert werden die Zölle dann zur Erhebung ihrer Steuern verwenden. Als Beispiel an der EU: Lieferungen mit einem Wert von unter 150€ fallen unter die Grenze von Einfuhrzöllen. Und Lieferungen unter 22.50€ fallen auch nicht in die Mehrwertsteuer. Zusätzlich wird die Mehrwertsteuer nur auf Gegenstände von einem Einzelwert von mehr als 10€ berechnet, so dass der effektive Wert unserer Sendungen bei unter 50€ liegen müsste und damit Einfuhrzoll-frei ist.


Eine Sondersituation stellt der USB-Stick dar. Wenn auf dem Stick eine digitale Version des Spiels und der digitalen Gegenstände an euch geschickt wird, so muss der Wert von diesen digitalen Gegenständen miteinberechnet werden. Es würde zwar noch immer nicht der höhe eurer Spende entsprechen, aber der Preis wäre der gleiche, wie wenn wir die USB Sticks an Nicht-Spender verkaufen würden. Um diese zusätzlichen Kosten zu vermeiden, werden wir auf der „My Account“ Seite eine Wahlmöglichkeit haben, die USB Sticks leer zu versenden.
Eine Sondersituation stellt der USB-Stick dar. Wenn auf dem Stick eine digitale Version des Spiels und der digitalen Gegenstände an euch geschickt wird, so muss der Wert von diesen digitalen Gegenständen miteinberechnet werden. Es würde zwar noch immer nicht der höhe eurer Spende entsprechen, aber der Preis wäre der gleiche, wie wenn wir die USB Sticks an Nicht-Spender verkaufen würden. Um diese zusätzlichen Kosten zu vermeiden, werden wir auf der „My Account“ Seite eine Wahlmöglichkeit haben, die USB Sticks leer zu versenden.


====Ist Star Citizen „kostenlos“ oder muss ich monatliche Gebühren bezahlen?====
====Ist Star Citizen „kostenlos“ oder muss ich monatliche Gebühren bezahlen?====
Um Star Citizen zu spielen muss man nur einmal das Spiel kaufen. Es wird niemals monatliche Gebühren für die Benutzung geben. Manche in-game Gegenstände werden möglicherweise zum Kauf zur Verfügung stehen, doch wir werden nie etwas verkaufen, was man nicht auch durch ehrliches und spassiges (!) Spielen verdienen kann.


Um Star Citizen zu spielen muss man nur einmal das Spiel kaufen. Es wird niemals monatliche Gebühren für die Benutzung geben. Manche in-game Gegenstände werden möglicherweise zum Kauf zur Verfügung stehen, doch wir werden nie etwas verkaufen, was man nicht auch durch ehrliches und spassiges (!) Spielen verdienen kann.


====Warum habt ihr Kickstarter hinzugefügt?====
====Warum habt ihr Kickstarter hinzugefügt?====
Wir waren immer von Kickstarter begeistert. Als wir die Roberts Space Industries Kampagne gestartet haben, waren die Ziele eine einzelne Seite zu haben, die alles integriert, auf der die Leute gerne spenden würden und der Community beitreten können. Wir waren sehr besorgt, dass Kickstarter keine europäischen Bezahlarten unterstützt, was ein riesigen Teil der Wing Commander und Freelancer Gemeinden ausschliessen würde. Unglücklicherweise hat dieses Ziel nicht funktioniert. Die Anzahl von Interessierten brachte unsere Seite zum Zusammenbruch und es kostete uns Tage um das System wieder stabil zu bekommen, da fehlten immer noch jede Menge Funktionalitäten. Als wir begannen mit unseren Fans zu interagieren, wurde schnell klar, dass die Community Kickstarter wollte, eine bereits oft genutzte Möglichkeit für „Crowdfunding“ Projekte. Wir haben darauf gehört und Kickstarter hinzugefügt. Die originale Kampagne auf unserer Seite wird selbstverständlich weitergeführt.
Wir waren immer von Kickstarter begeistert. Als wir die Roberts Space Industries Kampagne gestartet haben, waren die Ziele eine einzelne Seite zu haben, die alles integriert, auf der die Leute gerne spenden würden und der Community beitreten können. Wir waren sehr besorgt, dass Kickstarter keine europäischen Bezahlarten unterstützt, was ein riesigen Teil der Wing Commander und Freelancer Gemeinden ausschliessen würde. Unglücklicherweise hat dieses Ziel nicht funktioniert. Die Anzahl von Interessierten brachte unsere Seite zum Zusammenbruch und es kostete uns Tage um das System wieder stabil zu bekommen, da fehlten immer noch jede Menge Funktionalitäten. Als wir begannen mit unseren Fans zu interagieren, wurde schnell klar, dass die Community Kickstarter wollte, eine bereits oft genutzte Möglichkeit für „Crowdfunding“ Projekte. Wir haben darauf gehört und Kickstarter hinzugefügt. Die originale Kampagne auf unserer Seite wird selbstverständlich weitergeführt.


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====Voyager Direct (Onlineshop)====
====Voyager Direct (Onlineshop)====
Die FAQ zum Onlineshop "Voyager Direct" findet ihr auf einer eigenen [[Voyager_Direct#Voyager_Direct_FAQ|Unterseite im Bereich Finanzierung]].
Die FAQ zum Onlineshop "Voyager Direct" findet ihr auf einer eigenen [[Voyager_Direct#Voyager_Direct_FAQ|Unterseite im Bereich Finanzierung]].
===Geschenke===
====Welche Einschränkungen gibt es für das Schenken von Paketen, Schiffen und Gegenständen?====
Spiele Pakete, einzelne Schiffe und andere Pledge Store Gegenstände können nur einmal verschenkt werden. Gezählt wird dieses “einmal verschenken” pro Gegenstand und nicht pro Account den es durchläuft
Dies hat den Effekt, dass ein Gegenstand der einmal verschenkt wurde auf dem Account auf dem  er “Akzeptiert” wurde gebunden ist.
Gegenstände die man ganz oder teilweise mit Store Credits kauft, kann man nicht verschenken.
Neue Accounts sind für die ersten 30 Tage für das Verschenken gesperrt.
====Wie kann ich etwas Verschenken?====
Die “Mein Hangar” (My Hangar) Übersicht zeigt alle ihre Artikel. Wenn der Artikel zum “Verschenken” geeignet ist, könnt ihr auf ihn Klicken und dann findet ihr an ihm die Option Geschenk (Gift). Klickt dann einfach auf das kleine “Schenken” Symbol und ihr könnt dann die E-Mail Adresse eingeben an die ihr das Geschenk versenden wollt.
Die Person die dein Geschenk bekommt, kann ihren Account auch gerade erst erstellt haben.
====Kann ich etwas verschenken unmittelbar nach dem ich es gekauft habe?====
Normalerweise ja. Aber wenn ihr euren ersten Kauf getätigt habt, beginnt eine 30 tägige Sperre für das Verschenken. Während dieser Zeit kannst du nichts verschenken. Wenn dieser Zeitraum vorüber ist, kannst du alle Artikel, vorbehaltlich der “Geschenke Regeln” verschenken.
====Ich habe meinem Freund ein Schiff geliehen und jetzt kann er mir es nicht mehr zurück schicken. Warum?====
Die “Einmal Verschenken” Regel greift da. Sie gilt ja nicht für den Account,  sonder für den Gegenstand. Sobald ein Geschenk akzeptiert wurde, wird es an diesen Account gebunden.
====Ich wurde das Opfer eines betrügerischen Handels. Könnt ihr mir helfen?====
Nein, können wir nicht. Wenn ihr auf dem “Grauen Markt” handelt, macht ihr das auf eigenes Risiko. Weder unterstützt CIG solche Geschäfte noch schlichten wir Streitigkeiten die dadurch entstehen.
====Ich habe zwei Accounts. Kann ich Geschenke von einem zum anderen schicken auch wenn sie eigentlich nicht verschenkbar sind? Kann ich meine Accounts zusammenführen?====
Nein, unglücklicherweise kann man Accounts nicht zusammenführen. Auch nicht wenn beide deine eigenen sind.<br>
Das verschenken auf eigene Accounts unterliegt den gleichen Regeln wie bei anderen Accounts. Wenn es einmal “Verschenkt” und angenommen wurde, wird es an diesem Account gebunden sein.
====Ich habe meinem Freund etwas mit UEC`s gekauft und kann es ihm jetzt nicht schenken. Warum?====
Alle Voyager Direct Gegenstände sind nicht zu verschenken und momentan kann man sie auch noch nicht einschmelzen




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===Warum fehlen in meinem Piratenpack Credits====
===Warum fehlen in meinem Piratenpack Credits?===
Auch ein Anzeigeproblem, an dem das Entwicklerteam arbeitet. Die fehlenden Credits sollten sehr bald angezeigt werden.
Auch ein Anzeigeproblem, an dem das Entwicklerteam arbeitet. Die fehlenden Credits sollten sehr bald angezeigt werden.



Version vom 10. März 2015, 17:34 Uhr