Häufig gestellte Fragen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Star Citizen Wiki
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Keine Bearbeitungszusammenfassung
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==FAQ ==
==FAQ==
== Gameplay ==
===Gameplay===
=== Wie wirkt sich eine In-Game-Bürgerschaft auf das Spiel aus? ===
====Wie wirkt sich eine In-Game-Bürgerschaft auf das Spiel aus?====


Selbst wenn es andere Alienrassen gibt, beginnen wir am Anfang des Spiels mit den Menschen. Die Zukunft hat sich in eine futuristische Version des römischen Reiches entwickelt. Wir dachten es wäre sehr interessant einen Bürgerschaftsstatus zu haben, den man nicht automatisch erhält. Er ist etwas, dass man sich durch zivile Aufträge oder Militärdienst verdienen muss. Es ist der Weg für ein Kastensystem, welches das Potential für Konflikte zwischen den einzelnen Gruppen und Spielern hat.
Selbst wenn es andere Alienrassen gibt, beginnen wir am Anfang des Spiels mit den Menschen. Die Zukunft hat sich in eine futuristische Version des römischen Reiches entwickelt. Wir dachten es wäre sehr interessant einen Bürgerschaftsstatus zu haben, den man nicht automatisch erhält. Er ist etwas, dass man sich durch zivile Aufträge oder Militärdienst verdienen muss. Es ist der Weg für ein Kastensystem, welches das Potential für Konflikte zwischen den einzelnen Gruppen und Spielern hat.
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Wir wollten einen großen sozialen Aspekt in das Universum bringen. Da das Universum dynamisch ist, werden sich Fraktionen und Divisionen bilden. Man kann für sich selbst durchaus entscheiden, kein Mitglied der Gesellschaft zu sein, aber dies hat Auswirkungen darauf, wie das Universum auf dich reagiert.
Wir wollten einen großen sozialen Aspekt in das Universum bringen. Da das Universum dynamisch ist, werden sich Fraktionen und Divisionen bilden. Man kann für sich selbst durchaus entscheiden, kein Mitglied der Gesellschaft zu sein, aber dies hat Auswirkungen darauf, wie das Universum auf dich reagiert.


=== Wird es Story Updates oder Erweiterungen geben? ===
====Wird es Story Updates oder Erweiterungen geben?====


Wir werden das Universum von unserer Seite aus konstant mit Neuheiten ausstatten. Ich bin nicht daran interessiert, jährliche Updates zu haben. Wir werden ein Team von Leuten haben, die regelmäßig entweder wöchentlich oder zweiwöchentlich neue Inhalte einfügen. Wir werden also Daten, Geschichten und Kampagnen einfügen sowie auf das was die Spieler tun reagieren.
Wir werden das Universum von unserer Seite aus konstant mit Neuheiten ausstatten. Ich bin nicht daran interessiert, jährliche Updates zu haben. Wir werden ein Team von Leuten haben, die regelmäßig entweder wöchentlich oder zweiwöchentlich neue Inhalte einfügen. Wir werden also Daten, Geschichten und Kampagnen einfügen sowie auf das was die Spieler tun reagieren.
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Das Ziel von Star Citizen ist es, ein lebendiges, atmendes Universum zu haben, was sein eigenes Wesen hat bzw. ist. Es wird sich ständig verändern und entwickeln, damit Spieler es finden und sich darin verstecken können.
Das Ziel von Star Citizen ist es, ein lebendiges, atmendes Universum zu haben, was sein eigenes Wesen hat bzw. ist. Es wird sich ständig verändern und entwickeln, damit Spieler es finden und sich darin verstecken können.


=== Könnt ihr etwas über die verschiedenen Schiffe erzählen? ===
====Könnt ihr etwas über die verschiedenen Schiffe erzählen?====


Wir arbeiten zur Zeit am Design und werden euch die verschiedenen Stufen von Raumschiffen vorstellen. Stellt es euch solang vor, wie in Privateer oder Freelancer wo die Aurora das Basisschiff war und es später mehr und mehr spezialisierte Schiffe gegeben hat. Das Top-Schiff der Spendenbelohnungen ist die RSI Constellation, welches ein Mehr-Personen Schiff sein wird, welches ein bemannbaren Turm und einen kleinen Jäger beinahlten wird, der ebenfalls von deinen Freunden geflogen werden kann.
Wir arbeiten zur Zeit am Design und werden euch die verschiedenen Stufen von Raumschiffen vorstellen. Stellt es euch solang vor, wie in Privateer oder Freelancer wo die Aurora das Basisschiff war und es später mehr und mehr spezialisierte Schiffe gegeben hat. Das Top-Schiff der Spendenbelohnungen ist die RSI Constellation, welches ein Mehr-Personen Schiff sein wird, welches ein bemannbaren Turm und einen kleinen Jäger beinahlten wird, der ebenfalls von deinen Freunden geflogen werden kann.
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Ja! Du wirst immer dein „Spenden“-Schiff haben, aber du kannst auch andere kaufen. Star Citizen wird eine Menge an Schiffen zur Verfügugn stellen und wir gehen davon aus, dass die Spieler dann selbst auswählen können, welches Schiff am besten zu ihrer Spielweise passt. Du kannst auch während der Spendenphase auf ein größeres Schiff „upgraden“.
Ja! Du wirst immer dein „Spenden“-Schiff haben, aber du kannst auch andere kaufen. Star Citizen wird eine Menge an Schiffen zur Verfügugn stellen und wir gehen davon aus, dass die Spieler dann selbst auswählen können, welches Schiff am besten zu ihrer Spielweise passt. Du kannst auch während der Spendenphase auf ein größeres Schiff „upgraden“.


=== Wie wird das Spielverhalten sein? ===
====Wie wird das Spielverhalten sein?====


Star Citizen wird Spielmöglichkeiten ähnlich zu dem originalen Wing Commander und Privateer haben, doch mit einem realistischeren Physiksystem. Das bedeutet es wird kein „klick-um-zu-töten“ System sein, wie es in den meisten modernen MMOs vorkommt. Dein Erfolg im Kampf wird einzig und allein von deinen Fähigkeiten und deinem Schiff abhängen.
Star Citizen wird Spielmöglichkeiten ähnlich zu dem originalen Wing Commander und Privateer haben, doch mit einem realistischeren Physiksystem. Das bedeutet es wird kein „klick-um-zu-töten“ System sein, wie es in den meisten modernen MMOs vorkommt. Dein Erfolg im Kampf wird einzig und allein von deinen Fähigkeiten und deinem Schiff abhängen.


=== Ist Star Citizen ein MMO (Massive Multiplayer Online) Spiel? ===
====Ist Star Citizen ein MMO (Massive Multiplayer Online) Spiel?====


Nein! Star Citizen wird das beste aus allen möglichen Spielarten kombinieren. Es reicht von einem permanenten und beständigen Universum wie in einem MMO bis zu einer offline Einzelspielerkampagne wie in Wing Commander. Das Spiel wird zudem eine Option für private Server beinhalten, wie es bei Freelancer der Fall war. Es wird außerdem denjenigen, die „modden“ wollen jede Menge an Werkzeug und Möglichkeiten zur Verfügung stellen. Diese ganzen Aspekte zusammen bilden den Kern des Spiels.
Nein! Star Citizen wird das beste aus allen möglichen Spielarten kombinieren. Es reicht von einem permanenten und beständigen Universum wie in einem MMO bis zu einer offline Einzelspielerkampagne wie in Wing Commander. Das Spiel wird zudem eine Option für private Server beinhalten, wie es bei Freelancer der Fall war. Es wird außerdem denjenigen, die „modden“ wollen jede Menge an Werkzeug und Möglichkeiten zur Verfügung stellen. Diese ganzen Aspekte zusammen bilden den Kern des Spiels.


== Pakete & Addons ==
===Pakete & Addons===




=== Autogramm-Editionen ===
====Autogramm-Editionen====


Eine Klarstellung: Die mit Chris Roberts Unterschrift versehene 250$-Editionen waren eigentlich nur für das Ende der Spendenkampagne gedacht. Da wir (Cloud Imperium Games) das bis dahin aber nicht richtig deutlich gemacht haben, bekommt jeder eine Unterschrift, der bis zum heutigen Tag (03.12.12 Anm. d. Übersetzers) die 250$-Marke erreicht hat. Aber ab morgen müssen neue Käufer die 500$-Edition kaufen um ein Autogramm von Chris zu bekommen.
Eine Klarstellung: Die mit Chris Roberts Unterschrift versehene 250$-Editionen waren eigentlich nur für das Ende der Spendenkampagne gedacht. Da wir (Cloud Imperium Games) das bis dahin aber nicht richtig deutlich gemacht haben, bekommt jeder eine Unterschrift, der bis zum heutigen Tag (03.12.12 Anm. d. Übersetzers) die 250$-Marke erreicht hat. Aber ab morgen müssen neue Käufer die 500$-Edition kaufen um ein Autogramm von Chris zu bekommen.


=== Was sind „Citizen Cards“? ===
====Was sind „Citizen Cards“?====


Citizen Cards sind physische Gegenstände, die beweisen, dass ihr Star Citizen unterstützt habt und einer der ersten Piloten im Weltall während der Testphase seid. Diese Karten werden in Kreditkartenform sein, so dass sie jederzeit mitgeführt werden können. Citizen Cards werden auch im Spiel selbst vorkommen, um den sozialen Stand eures Charakters zu zeigen. Wir hoffen diese Karten bis Weihnachten 2012 fertig zu haben, so dass ihr euren Freunden welche als Geschenk schenken könnt.
Citizen Cards sind physische Gegenstände, die beweisen, dass ihr Star Citizen unterstützt habt und einer der ersten Piloten im Weltall während der Testphase seid. Diese Karten werden in Kreditkartenform sein, so dass sie jederzeit mitgeführt werden können. Citizen Cards werden auch im Spiel selbst vorkommen, um den sozialen Stand eures Charakters zu zeigen. Wir hoffen diese Karten bis Weihnachten 2012 fertig zu haben, so dass ihr euren Freunden welche als Geschenk schenken könnt.


=== Könnt ihr die Strech Goals erklären? ===
====Könnt ihr die Strech Goals erklären?====




Der Gedanke hinter höheren Strech Goals ist es, sicherzustellen, dass das Spiel, so wie es beschrieben wurde, in zwei Jahren fertig zu stellen. Wir wollen das Spiel, welches Chris Roberts bei GDC Online vorgestellt hat machen, aber ohne zusätzliches Geld werden wir am Anfang nur mit Squadron 42 starten. Je mehr Geld wir zusammenbekommen, umso mehr Schiffe, Systeme, einzigartige Orte, Animationen und Filmsequenzen werden euch von Anfang an zur Verfügung stehen.
Der Gedanke hinter höheren Strech Goals ist es, sicherzustellen, dass das Spiel, so wie es beschrieben wurde, in zwei Jahren fertig zu stellen. Wir wollen das Spiel, welches Chris Roberts bei GDC Online vorgestellt hat machen, aber ohne zusätzliches Geld werden wir am Anfang nur mit Squadron 42 starten. Je mehr Geld wir zusammenbekommen, umso mehr Schiffe, Systeme, einzigartige Orte, Animationen und Filmsequenzen werden euch von Anfang an zur Verfügung stehen.


== Account ==
===Account===




=== Mein Account zeigt nach wie vor keine meiner Spenden an! ===
====Mein Account zeigt nach wie vor keine meiner Spenden an!====


Es müssten mittlerweile alle Spenden verknüpft sein, wenn nicht wendet euch bitte in Englisch an Sandi. Ihre Emailadresse ist: [email protected]. Solltet ihr kein Englisch können, hier ein Beispieltext:
Es müssten mittlerweile alle Spenden verknüpft sein, wenn nicht wendet euch bitte in Englisch an Sandi. Ihre Emailadresse ist: [email protected]. Solltet ihr kein Englisch können, hier ein Beispieltext:
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Hi Sandi, my Pledges are still not showing in my Account, could you please check hat happend? I used [DEINE EMAILADRESSE DER SPENDE] for pledging. My Accountname is [DEIN ACCOUNTNAME] and my account-email is [DEINE ACCOUNTEMAILADRESSE]. Many Thanks! [DEIN NAME]
Hi Sandi, my Pledges are still not showing in my Account, could you please check hat happend? I used [DEINE EMAILADRESSE DER SPENDE] for pledging. My Accountname is [DEIN ACCOUNTNAME] and my account-email is [DEINE ACCOUNTEMAILADRESSE]. Many Thanks! [DEIN NAME]


== Technik ==
===Technik===




=== Auf was für Plattformen wird Star Citizen verfügbar sein? ===
====Auf was für Plattformen wird Star Citizen verfügbar sein?====


Star Citizen ist ein Computerspiel durch und durch. All unsere Funktionen und Spieltiefe sind auf keiner Konsole möglich. Wir unterstützen zur Zeit Windows und prüfen unsere Optionen für Linux und Macintosh. Unser Team hat selbst viele Linux und Macintosh Fans, aber unsere Engine steht zur Zeit nur in einer Windows Variante zur Verfügung.
Star Citizen ist ein Computerspiel durch und durch. All unsere Funktionen und Spieltiefe sind auf keiner Konsole möglich. Wir unterstützen zur Zeit Windows und prüfen unsere Optionen für Linux und Macintosh. Unser Team hat selbst viele Linux und Macintosh Fans, aber unsere Engine steht zur Zeit nur in einer Windows Variante zur Verfügung.
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=== Wird Star Citizen nur in Englisch verfügbar sein? ===
====Wird Star Citizen nur in Englisch verfügbar sein?====




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=== Wie wird das „Modding“ funktionieren? ===
====Wie wird das „Modding“ funktionieren?====




Spieler werden volle Kontrolle über ihr Spiel erhalten. Wenn ihr private Server habt, könnt ihr darauf alle nur erdenklichen Modifikationen durchführen. Doch damit hört es nicht einfach auf, nein es wird einen „Moddifikationsannahme“-Prozess geben, der die besten Modifikationen in das zentrale beständige Universum aufnimmt, sofern sie den Prozess bestehen.
Spieler werden volle Kontrolle über ihr Spiel erhalten. Wenn ihr private Server habt, könnt ihr darauf alle nur erdenklichen Modifikationen durchführen. Doch damit hört es nicht einfach auf, nein es wird einen „Moddifikationsannahme“-Prozess geben, der die besten Modifikationen in das zentrale beständige Universum aufnimmt, sofern sie den Prozess bestehen.


=== Könnt ihr uns die Systemvoraussetzungen für Star Citizen sagen? ===
====Könnt ihr uns die Systemvoraussetzungen für Star Citizen sagen?====




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Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/news/crysis_3,46254,3007300.html ←
Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/news/crysis_3,46254,3007300.html ←


== Vertrieb & Bezahlung ==
===Vertrieb & Bezahlung===




=== Wieso ein Direktvertieb und kein Publisher (Herausgeber)? ===
====Wieso ein Direktvertieb und kein Publisher (Herausgeber)?====




Herausgeber waren in der alten physischen Vertriebswelt sinnvoll, aber das Internet ist ein großartiger Ausgleich. Notch brauchte keinen Publisher um 20 Millionen Minecraft Fans zu erreichen. Riot Games brauchten für ihre 30 Millionen League of Legends spieler keinen und auch Wargaming.net brauchte für ihr 20 Millionen Spieler „World of Tanks“ keinen. Wenn wir ein „AAA“ Konsolenspiel entwickeln würden, wäre es verrückt auf einen Herausgeber zu verzichten. Aber wir möchten ein PC Spiel entwickeln und ein herausgeber erhöht vorallem die Kosten. Wir möchten sicherstellen, dass all eure Geld einzig und allein dafür verwendet wird, das Spiel zu entwickeln. Wir begeben uns also selbst in die Gnade der PC Spieler da draussen, die unsere Vision für die Plattform PC und Weltraumspiele teilt und so das notwendige Geld von außerhalb der traditionellen Herausgeber zu erhalten. Das Spiel wird dadurch den Endverbraucher weniger Kosten, kreativer sein und am wichtigsten, für den echten Kern dieser Szene gemacht sein. Es wird kein Herausgeber da sein, der sich um die „normalen“ PC Spieler sorgt und diese miteinbringen will. Dies wird ein Spiel von uns für euch!
Herausgeber waren in der alten physischen Vertriebswelt sinnvoll, aber das Internet ist ein großartiger Ausgleich. Notch brauchte keinen Publisher um 20 Millionen Minecraft Fans zu erreichen. Riot Games brauchten für ihre 30 Millionen League of Legends spieler keinen und auch Wargaming.net brauchte für ihr 20 Millionen Spieler „World of Tanks“ keinen. Wenn wir ein „AAA“ Konsolenspiel entwickeln würden, wäre es verrückt auf einen Herausgeber zu verzichten. Aber wir möchten ein PC Spiel entwickeln und ein herausgeber erhöht vorallem die Kosten. Wir möchten sicherstellen, dass all eure Geld einzig und allein dafür verwendet wird, das Spiel zu entwickeln. Wir begeben uns also selbst in die Gnade der PC Spieler da draussen, die unsere Vision für die Plattform PC und Weltraumspiele teilt und so das notwendige Geld von außerhalb der traditionellen Herausgeber zu erhalten. Das Spiel wird dadurch den Endverbraucher weniger Kosten, kreativer sein und am wichtigsten, für den echten Kern dieser Szene gemacht sein. Es wird kein Herausgeber da sein, der sich um die „normalen“ PC Spieler sorgt und diese miteinbringen will. Dies wird ein Spiel von uns für euch!


=== Was ist der Plan wegen den Einfuhrzöllen des fertigen Spiels und den physischen Gegenständen? ===
====Was ist der Plan wegen den Einfuhrzöllen des fertigen Spiels und den physischen Gegenständen?====




Zeile 157: Zeile 157:
Eine Sondersituation stellt der USB-Stick dar. Wenn auf dem Stick eine digitale Version des Spiels und der digitalen Gegenstände an euch geschickt wird, so muss der Wert von diesen digitalen Gegenständen miteinberechnet werden. Es würde zwar noch immer nicht der höhe eurer Spende entsprechen, aber der Preis wäre der gleiche, wie wenn wir die USB Sticks an Nicht-Spender verkaufen würden. Um diese zusätzlichen Kosten zu vermeiden, werden wir auf der „My Account“ Seite eine Wahlmöglichkeit haben, die USB Sticks leer zu versenden.
Eine Sondersituation stellt der USB-Stick dar. Wenn auf dem Stick eine digitale Version des Spiels und der digitalen Gegenstände an euch geschickt wird, so muss der Wert von diesen digitalen Gegenständen miteinberechnet werden. Es würde zwar noch immer nicht der höhe eurer Spende entsprechen, aber der Preis wäre der gleiche, wie wenn wir die USB Sticks an Nicht-Spender verkaufen würden. Um diese zusätzlichen Kosten zu vermeiden, werden wir auf der „My Account“ Seite eine Wahlmöglichkeit haben, die USB Sticks leer zu versenden.


=== Ist Star Citizen „kostenlos“ oder muss ich monatliche Gebühren bezahlen? ===
====Ist Star Citizen „kostenlos“ oder muss ich monatliche Gebühren bezahlen?====




Um Star Citizen zu spielen muss man nur einmal das Spiel kaufen. Es wird niemals monatliche Gebühren für die Benutzung geben. Manche in-game Gegenstände werden möglicherweise zum Kauf zur Verfügung stehen, doch wir werden nie etwas verkaufen, was man nicht auch durch ehrliches und spassiges (!) Spielen verdienen kann.
Um Star Citizen zu spielen muss man nur einmal das Spiel kaufen. Es wird niemals monatliche Gebühren für die Benutzung geben. Manche in-game Gegenstände werden möglicherweise zum Kauf zur Verfügung stehen, doch wir werden nie etwas verkaufen, was man nicht auch durch ehrliches und spassiges (!) Spielen verdienen kann.


=== Warum habt ihr Kickstarter hinzugefügt? ===
====Warum habt ihr Kickstarter hinzugefügt?====




Wir waren immer von Kickstarter begeistert. Als wir die Roberts Space Industries Kampagne gestartet haben, waren die Ziele eine einzelne Seite zu haben, die alles integriert, auf der die Leute gerne spenden würden und der Community beitreten können. Wir waren sehr besorgt, dass Kickstarter keine europäischen Bezahlarten unterstützt, was ein riesigen Teil der Wing Commander und Freelancer Gemeinden ausschliessen würde. Unglücklicherweise hat dieses Ziel nicht funktioniert. Die Anzahl von Interessierten brachte unsere Seite zum Zusammenbruch und es kostete uns Tage um das System wieder stabil zu bekommen, da fehlten immer noch jede Menge Funktionalitäten. Als wir begannen mit unseren Fans zu interagieren, wurde schnell klar, dass die Community Kickstarter wollte, eine bereits oft genutzte Möglichkeit für „Crowdfunding“ Projekte. Wir haben darauf gehört und Kickstarter hinzugefügt. Die originale Kampagne auf unserer Seite wird selbstverständlich weitergeführt.
Wir waren immer von Kickstarter begeistert. Als wir die Roberts Space Industries Kampagne gestartet haben, waren die Ziele eine einzelne Seite zu haben, die alles integriert, auf der die Leute gerne spenden würden und der Community beitreten können. Wir waren sehr besorgt, dass Kickstarter keine europäischen Bezahlarten unterstützt, was ein riesigen Teil der Wing Commander und Freelancer Gemeinden ausschliessen würde. Unglücklicherweise hat dieses Ziel nicht funktioniert. Die Anzahl von Interessierten brachte unsere Seite zum Zusammenbruch und es kostete uns Tage um das System wieder stabil zu bekommen, da fehlten immer noch jede Menge Funktionalitäten. Als wir begannen mit unseren Fans zu interagieren, wurde schnell klar, dass die Community Kickstarter wollte, eine bereits oft genutzte Möglichkeit für „Crowdfunding“ Projekte. Wir haben darauf gehört und Kickstarter hinzugefügt. Die originale Kampagne auf unserer Seite wird selbstverständlich weitergeführt.


== Sonstiges ==
===Sonstiges===




=== Wie kann ich für Cloud Imperium Games arbeiten? ===
====Wie kann ich für Cloud Imperium Games arbeiten?====


Bitte melde dich in Englisch per Mail an [email protected] und sende uns deine Informationen zu.
Bitte melde dich in Englisch per Mail an [email protected] und sende uns deine Informationen zu.

Version vom 10. Juli 2013, 19:46 Uhr