Hangar Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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===Basic Hangar===
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Der Basis- oder auch "Discount" Hangar genannt, ist die Grundversion für alle Spieler. Darin findet man alle kleineren Schiffe.
Der Basis- oder auch "Discount" Hangar genannt, ist die Grundversion für alle Spieler. Darin findet man alle kleineren Schiffe.




===Business Hangar===
===Business Hangar===
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Der Business Hangar ist für Spieler mit mittelgroßen Schiffen wie der [[Freelancer]] oder [[Hornet]] vorgesehen.
Der Business Hangar ist für Spieler mit mittelgroßen Schiffen wie der [[Freelancer]] oder [[Hornet]] vorgesehen.




===Deluxe Hangar===
===Deluxe Hangar===
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[[Datei:Artwork hangar35.jpg|200px]]
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Der Deluxe Hangar steht Spielern mit großen Raumschiffen wie der [[Constellation]] zur Verfügung, er besitzt unter anderem erweiterte Räumlichkeiten und Aufzüge statt Leitern und Treppen.
Der Deluxe Hangar steht Spielern mit großen Raumschiffen wie der [[Constellation]] zur Verfügung, er besitzt unter anderem erweiterte Räumlichkeiten und Aufzüge statt Leitern und Treppen.



Version vom 30. August 2013, 20:14 Uhr



Hangar Modul

Das Hangar Modul ist der erste Teil des Gesamtclients, der den Backern zur Verfügung gestellt werden wird. Zur Einführung und Premiere am 24. August 2013 in Köln hat Chris Roberts einen Brief und passende FAQ erstellt, welche ihr hier übersetzt findet:

Letter from the Chairman

Der erste Release des Hangar Moduls steht kurz bevor! Die erste Version des Hangars, die wir auf der Gamescom in unserem Event am 24. August vorstellen werden, wird in der Folgewoche exklusiv für Backer zur Verfügung stehen. Die Präsentation wird live von 21 bis 22 Uhr übertragen. Das Modul selbst wird für alle Backer ab dem 29. August als Download zur Verfügung stehen.

Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und erklären was ihr zu erwarten habt. Zu aller erst; das Hangar Modul welches ihr nächste Woche laden könnt, ist in keinster Weise ein fertiges Produkt. Es ist die früheste Version von etwas, das ich jemals mit der Öffentlichkeit geteilt habe. Es ist sogar eine so frühe Version, dass ich mich unbehaglich fühlen würde, wenn ich es einem Publisher, mit dem ich schon in der Vergangenheit zusammengearbeitet habe, zuschicken würde. Und es ist eine so frühe Version wie ich sie nicht einmal mit der Qualitätskontrolle teilen würde, wenn wir einen traditionellen Entwicklungsprozess und Zeitplan durchlaufen würden. Aber mit Star Citizen gehen wir komplett neue Wege in der Spieleentwicklung.

Das Hangarmodul war nichts, was wir während der initialen Crowdfunding Kampagne versprochen haben, denn wir haben ursprünglich nur versprochen, dass wir den Entstehungsprozess durch regelmäßige Update auf unserer Webseite teilen und die ersten Backer/Spender Zugang zu den Alpha- und Betaversionen erhalten. Aber während wir der ersten Entwicklungsphase kam die Idee auf unsere Community und Backer schrittweise mit in den Entwicklungsprozess einzubinden. Das Hangarmodul erschien uns für diesen Schritt am ehesten geeignet. Auch wenn es nicht so glanzvoll wie das Raumkampf-Modul anmutet, welches wir voraussichtlich gegen Ende des Jahres bereitstellen werden, benötigt es eine Menge mehr an Inhalten und Funktionalitäten, wie sie auch vom fertigen Spiel vorausgesetzt werden, wie z.B. Schiffe, Datenstrukturen, Accountkommunikation, Installation bis hin zum Patchen des Clients. Das Hangarmodul wird die Basis für alle weiteren Inhalte und Module darstellen die wir veröffentlichen werden, bis schlussendlich die vollständige, dauerhafte Alpha-/Betawelt integriert ist.

Version 1 des Hangars wird sehr einfach sein. Es wird möglich sein herumzulaufen, die ersten Pledge-Schiffe zu betreten und die erste Umgebung in der Cry-Engine zu erkunden, welche alle möglichen Details bietet, die wir auch im fertigen Spiel haben werden. Es dient als erstes Basisbeispiel was ihr im fertigen Spiel erwarten könnt und es dient gleichzeitig als Belohnung für unsere Unterstützer, damit ihr die Chance habt eure Schiffe das aller erste Mal anzuschauen. Aber seid gewarnt, wir haben mit der der Qualitätskontrolle gerade erst begonnen. Dies ist die erste, stabile Version, keine "abgespeckte Beta" und auch keine Vorzeigeversion zu Promotionzwecken. Wir ermöglichen euch den Zugriff auf rudimentärer Basis, da wir den Entwicklungsprozess für euch öffnen wollen. Geht also von Abstürzen, Grafikfehlern und anderen Problemen aus. Euer Feedback wird uns helfen Star Citizen zu verbessern.

Wir brauchen eure Hilfe um den Hangar zu testen, so als ob ihr das Spiel selber testen würdet. Nach der Veröffentlichung werden wir ein spezielles Forum öffnen, in dem ihr Hangar-Bugs mitteilen und verfolgen könnt. Eure Einsendungen werden direkt ans Entwicklerteam weitergeleitet, welche sich dann der Bugs annehmen. Bitte teilt Bugs NICHT über den Support mit, da es unserem Kundenservice noch nicht möglich ist, sich den Hangarproblemen anzunehmen.

In den kommenden Monaten planen wir zusätzliche Teile für den Hangar zu veröffentlichen, die dann weitere Funktionalitäten und Inhalte bieten werden. Dinge wie z.B. Anpassung eures eigenen Hangars, eine Übersicht über all eure Gegenstände und Ausrüstung (welche und wo sie ausgerüstet sind), inGame Gegenstandverkäufe und die Möglichkeit eure Freunde in euren Hangar einzuladen.

Nur weil wir ein Modul für die Community zugänglich gemacht haben, heißt das noch lange nicht, dass es komplett fertig ist. Es heißt nur, dass es bereit für euer Feedback und den ersten Stresstest ist. Unser Plan ist es alle Module (Hangar, Dogfighting, Planeten, Andockmechanik) mehrfach upzudaten, sobald neue Features und Inhalte für die Implementierung in das beständige Universum bereit sind.

Über die kommenden Monate werden weitere Schiffe und Upgrades verfügbar sein (sobald sie fertig sind) und wir wollen die Interaktionsmöglichkeiten weiter ausweiten. Unser Ziel ist es den Hangar vor euren Augen von einer sehr einfache Pre-Alpha Version in ein voll funktionsfähiges Modul zu verwandeln. Das ist etwas, was noch nie zuvor jemand mit einem AAA Spiel getan hat. Es ist ein wenig gewagt, aber es ist auch ein komplett neuer Weg den Entwicklungsprozess mit unseren Unterstützern zu teilen.

übersetzt von Theorigin (Diskussion) 13:42, 24. Aug. 2013 (CEST)

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13214-Letter-From-The-Chairman-The-Hangar-Module


Hangarüberblick

Download

Der Hangar wurde am 30.08.2013 um 1 Uhr nachts released und ist als Download verfügbar.

Tastaturbelegung

Es gibt im Hangar verschiedenste Tastenbelegungen die nicht in den Optionen angezeigt werden. Dies sind:

  • W und S - für das Neigen des Raumschiffs
  • A und D - für das Gieren des Raumschiffs
  • Q und E - für das Rollen des Raumschiffs
  • F12 - für Screenshots die sich dann im Spielverzeichnis wiederfinde
  • F1 (Pilot) - Wechsel zwischen 1st und 3rd Person Perspektive
  • F1 (Schiff) - Wechselt durch: Verfolgeransicht, Frontansicht, Egoperspektive
  • B - wechselt zwischen Nah- und Fernansicht (analog zum Mausrad Zoom)
  • K (einfach drücken) - in 1st Person für zentrieren des Blicks
  • K (gedrückt halten) - in 3rd Person für frei bewegliche Kamera
  • 1 (Constellation) - fährt den Waffenturm aus, der dann mit der Maus bewegt werden kann
  • 1 (Freelancer) - wechselt vom Piloten zum Co-Pilotensitz
  • ~ - öffnet die Console (Kommandos sind noch nicht bekannt)
  • RMB (Hornet) - ein Klick auf die rechte Maustaste in der Hornet öffnet das "Radar"
  • TAB (Holotable) - wechselt zum Mauscursor um mit Drag&Drop Module tauschen zu können

(Vorsicht bei der Nutzung von 1 - zu oft benutzt führt es zum Absturz der App!)


Hangarversionen

Alle Hangarversionen bieten Platz für die eigenen Schiffe, da sich der Hangar modular erweitert und jedes Schiff seinen eigenen Stellplatz erhält. Ausserdem wird es Terminals für die Verwaltung und Konfiguration der Schiffe geben sowie einen Lagerbereich für nicht benötigte Ausrüstung.

Basic Hangar


Der Basis- oder auch "Discount" Hangar genannt, ist die Grundversion für alle Spieler. Darin findet man alle kleineren Schiffe.


Business Hangar


Der Business Hangar ist für Spieler mit mittelgroßen Schiffen wie der Freelancer oder Hornet vorgesehen.


Deluxe Hangar


Der Deluxe Hangar steht Spielern mit großen Raumschiffen wie der Constellation zur Verfügung, er besitzt unter anderem erweiterte Räumlichkeiten und Aufzüge statt Leitern und Treppen.


Hangar Module FAQ

Was ist das Hangar Modul?

Das Hangar Modul ist eine eigenständiger Release in dem Spieler ihre erworbenen Raumschiffe und Gegenstände sehen können. Bitte denkt daran, das es sich um eine sehr frühe Pre-Alpha Version handelt und sich noch vieles daran verändern wird.

Welches sind die minimalen Systemanforderungen für das Hangar Modul?

Windows 7 or 8 64-bit Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz; AMD: Phenom X2; 8GB of RAM; NVidia Geforce 460GTX; AMD Radeon HD5850; DirectX 11K. Bitte beachtet auch hier, das sich die Systemanforderungen bis zum Release noch verändern können.

Was benötige ich um das Hangar Modul nutzen zu können?

Um auf das Hangar Modul zugreifen zu können brauchst du einen RSI Account und ein Pledge Paket, das ein Schiff und ein paar Credits beinhaltet.

Ich habe nur ein Addon Schiff. Habe ich trotzdem zugriff auf das Hangar Modul?

Um den Hangar benutzen zu können braucht man ein Paket mit dem man auf das Spiel zugreifen kann. Wenn du nur ein Addon Schiff ohne ein Paket mit Spielzugriff hast kannst du das Hangar Modul nicht nutzen.

Muss mein Pledge Paket einen Alpha zugriff haben damit ich das Hangar Modul nutzen kann?

Der Alpha Zugang ist für das Hangar Modul nicht notwendig. Aber für den Zugang zu den frühen Versionen der Dogfight Alpha wird ein Alpha Zugang nötig sein

Was ist das minimal Paket um das Hangar Modul benutzen zu können?

Das minimale Paket, das du zur Nutzung des Hangar Moduls brauchst ist das Digital Scout Paket. Diese bekommst du für 30 Dollar im RSI Shop. Beachtet bitte, das der Alpha Zugriff auf das Dogfigthing Modul darin nicht enthalten ist.===

Wie erhalte ich Zugang zum Hangar Modul?

Du kannst das Hangar Modul über einen Launcher runterladen. Der Launcher wird allen berechtigten auf der Webseite zum Download zu Verfügung stehen.

Welche Schiffe werden für die erste Version des Hangar Moduls zur Verfügung stehen?

Das Hangar Modul wird in verschieden Stufen veröffentlicht. Die Schiffe für das erste Release sind die Aurora, 300i, Hornet, Freelancer, und Constellation. Außerdem hoffen wir euch die verschiedenen Varianten der Schiffe schon in der ersten Version zur Verfügung stellen zu können.

Welche Hangar Typen gibt es?

Es wird drei verschiedene Arten von Hangars geben. Discount, Business und Deluxe. Die Größe deines Hangars wird durch das größte Schiff in deiner Sammlung bestimmt.

Kann ich meinen Hangar auf einen höheren Level upgraden?

Ja, es wird eine Möglichkeit geben um deinen Hangar ein Upgrade zu verpassen.

Werde ich Freunde in meinen Hangar einladen können?

Die Möglichkeit Freunde in seinen Hangar einzuladen wir in der ersten Version des Hangar Moduls nicht zur Verfügung stehen.

Gibt es für meinen Hangar ein Limit für Gegenstände die ich dort lagere geben?

Es kann ein Limit geben. Aber es wird möglicherweise auch eine Option geben um mehr Raum für deinen Hangar zu erwerben.

Wenn wir eines unserer Schiffe verlieren oder verschenken, wird dann unser Hangar Down gegradet?

Vor der Veröffentlichung von Star Citizen wird das nur eine Verkleinerung des Hangars auslösen. Wenn du ein Upgrade kaufst wird dein Hangar mindestens auf die Größe dieses Upgrades festgelegt.

Wo wird mein Hangar im Universum zu finden sein?

Du wirst deinen Hangar in einer bestimmten Ausgangsposition finden die du später noch festlegen kannst.

übersetzt von Stardust & Mera Luna

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13214-Letter-From-The-Chairman-The-Hangar-Module