Knotenpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Zusammengenommen, kann ein Planet als ein riesiger Makroknotenpunkt verstanden werden, da er immer noch bestimmte Ressourcen benötigt, um bestimmte Produkte zu produzieren. So entsteht dann auch der Bedarf zum Import entsprechender Materialien. Solange die Leute glücklich und zufrieden sind, werden Bevölkerungsknoten wachsen. Dadurch können auf dem Planeten neue Knoten anderer Art gebaut werden, die von den zur Verfügung stehenden Arbeitern profitieren können. Wenn nun die Produktion erhöht wird, sei es für den Eigenbedarf oder den Handel, und die Wirtschaft in der Kolonie floriert, so kan findiger Geschäftsmann auf die Idee kommen, ein Stück Land zu kaufen und darauf ein Casino zu errichten, um die Arbeiter glücklich zu stimmen.
Zusammengenommen, kann ein Planet als ein riesiger Makroknotenpunkt verstanden werden, da er immer noch bestimmte Ressourcen benötigt, um bestimmte Produkte zu produzieren. So entsteht dann auch der Bedarf zum Import entsprechender Materialien. Solange die Leute glücklich und zufrieden sind, werden Bevölkerungsknoten wachsen. Dadurch können auf dem Planeten neue Knoten anderer Art gebaut werden, die von den zur Verfügung stehenden Arbeitern profitieren können. Wenn nun die Produktion erhöht wird, sei es für den Eigenbedarf oder den Handel, und die Wirtschaft in der Kolonie floriert, so kan findiger Geschäftsmann auf die Idee kommen, ein Stück Land zu kaufen und darauf ein Casino zu errichten, um die Arbeiter glücklich zu stimmen.


BILD
 
[[Datei:Economy chart 1.png|center|500px]]
 


Das obige Bild zeigt einen ganz simplen Knotenpunkt, wie er beispielsweise bei einem Außenposten der Fall wäre.  
Das obige Bild zeigt einen ganz simplen Knotenpunkt, wie er beispielsweise bei einem Außenposten der Fall wäre.  

Version vom 8. Juli 2013, 01:22 Uhr

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Produkte

Wenn ein Knotenpunkt die notwendigen Rohmaterialien zur Verfügung hat, dann produziert er die fertigen Produkte entsprechend der Produktionskapazität.

Produktion je Zyklus [P] = Die Zahl der produzierten Einheiten je "Tick" der Wirtschaftssimulation


Arbeiterzufriedenheit [M] = Anzahl der Arbeiter / Benötigte Arbeiter * Moral (%)


Produktionsanlagenwertung [E] = Größe der Anlage * (Produktionsanlagenqualität / maximale Qualität)


Materialkoeffizient [MC] = Minimale Prozentsatz der Verfügbarkeit aller benötigter Materialien


P = M * E * MC

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