Kopfgeldjäger: Unterschied zwischen den Versionen
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In letzter Zeit haben wir insbesondere neue Raumschiffbilder, den Hangar oder Konzeptzeichnungen von Planeten gesehen. Aber auch auf der Seite der Spielercharaktere gibt es neues zu berichten. CIG hat heute Nacht neue Konzeptzeichnungen zum Kopfgeldjäger veröffentlicht. Diese sind noch nicht in die Engine überführt wurden und stellen deshalb Look-and-Feel-Zeichnungen dar. | In letzter Zeit haben wir insbesondere neue Raumschiffbilder, den [[Hangar]] oder Konzeptzeichnungen von [[Planeten]] gesehen. Aber auch auf der Seite der Spielercharaktere gibt es neues zu berichten. CIG hat heute Nacht neue Konzeptzeichnungen zum Kopfgeldjäger veröffentlicht. Diese sind noch nicht in die Engine überführt wurden und stellen deshalb Look-and-Feel-Zeichnungen dar. | ||
Die Konzepte zeigen, welche Art von Individualisierungen es für Gesichter und Kleidung geben könnte. Da sind große Narben oder Headdisplays zu sehen. Den Entwicklern geht es vor allem darum heutiges Millitärequipment logisch in eine Version des 30. Jahrhunderts weiter zu entwickeln, um einen nachvollziehbaren und realistischen Eindruck zu machen. | Die Konzepte zeigen, welche Art von Individualisierungen es für Gesichter und Kleidung geben könnte. Da sind große Narben oder Headdisplays zu sehen. Den Entwicklern geht es vor allem darum heutiges Millitärequipment logisch in eine Version des 30. Jahrhunderts weiter zu entwickeln, um einen nachvollziehbaren und realistischen Eindruck zu machen. | ||
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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 13:29 Uhr
In letzter Zeit haben wir insbesondere neue Raumschiffbilder, den Hangar oder Konzeptzeichnungen von Planeten gesehen. Aber auch auf der Seite der Spielercharaktere gibt es neues zu berichten. CIG hat heute Nacht neue Konzeptzeichnungen zum Kopfgeldjäger veröffentlicht. Diese sind noch nicht in die Engine überführt wurden und stellen deshalb Look-and-Feel-Zeichnungen dar.
Die Konzepte zeigen, welche Art von Individualisierungen es für Gesichter und Kleidung geben könnte. Da sind große Narben oder Headdisplays zu sehen. Den Entwicklern geht es vor allem darum heutiges Millitärequipment logisch in eine Version des 30. Jahrhunderts weiter zu entwickeln, um einen nachvollziehbaren und realistischen Eindruck zu machen.
http://www.starcitizenblog.de/2013/06/kopfgeldjager-konzeptzeichnungen.html
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13063-Concept-Art-Bounty-Hunters