Lore Builder 20 - Reisen und Generatoren: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Leute (SimonJax zum Beispiel) schlugen vor, dass die Kirche eine Bewegung auf Grundlagen von führenden Philosophien  sein sollte, als Gegensatz zu strengen Regeln und Vorschriften. Wir dachten, dass dies gut zu dem Gefühl, das wir mit der Kirche erreichen wollten, passte und haben unsere ursprünglichen Vorschläge überarbeitet.
Einige Leute (SimonJax zum Beispiel) schlugen vor, dass die Kirche eine Bewegung auf Grundlagen von führenden Philosophien  sein sollte, als Gegensatz zu strengen Regeln und Vorschriften. Wir dachten, dass dies gut zu dem Gefühl, das wir mit der Kirche erreichen wollten, passte und haben unsere ursprünglichen Vorschläge überarbeitet.


Bombero11B2O sinnierte darüber, dass es keine Gebäude oder sonstige permanente Strukturen geben sollte, die als konventionelle Kirche fungieren könnten. ‘Kirche’ würde stattdessen als Wort dienen, um ein kommunales Erzählen von Geschichten zu beschreiben, überall, jederzeit (eine Schiffskantine, eine Bar oder um einen Kochplatz in der Wildnis). Auf diese Weise wäre das Glaubenssystem genauso mobil und fließend wie die Mitglieder selbst.
Bombero11B2O sinnierte darüber, dass es keine Gebäude oder sonstige permanente Strukturen geben sollte, die als konventionelle Kirche fungieren könnten. ‘Kirche’ würde stattdessen als Wort dienen, um ein kommunales Erzählen von [[Geschichten]] zu beschreiben, überall, jederzeit (eine Schiffskantine, eine Bar oder um einen Kochplatz in der Wildnis). Auf diese Weise wäre das Glaubenssystem genauso mobil und fließend wie die Mitglieder selbst.


Adrastos42  brachte die Vorstellung hervor, dass es Anhänger geben könnte, die glaubten, dass Reisen mehr als nur das Bewegen zwischen zwei Punkten verstanden werden kann, sondern auch als das Erforschen von Wissen, Gedanken und Gefühlen in einer ‘Reise des Geistes’. Auf dieser Weise  kann eine Person ein wahrer Anhänger der Reise sein, ohne jemals ihr Heimatsystem verlassen zu müssen.
Adrastos42  brachte die Vorstellung hervor, dass es Anhänger geben könnte, die glaubten, dass Reisen mehr als nur das Bewegen zwischen zwei Punkten verstanden werden kann, sondern auch als das Erforschen von Wissen, Gedanken und Gefühlen in einer ‘Reise des Geistes’. Auf dieser Weise  kann eine Person ein wahrer Anhänger der Reise sein, ohne jemals ihr Heimatsystem verlassen zu müssen.
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Selbie machte zudem den Vorschlag, statt als Journeymen (Wandergeselle) bezeichnet zu werden, könnten die Anhänger der Kirche als Sojourn/Sojourner (Gast oder Besucher) bezeichnet werden. Wir mochten auch den Namen Traveler (Reisender). Die Idee war faszinierend und wir fragen uns, was ihr denkt? Wir haben eine Umfrage angehängt, so dass ihr eurer Meinung eine Stimme geben könnt.
Selbie machte zudem den Vorschlag, statt als Journeymen (Wandergeselle) bezeichnet zu werden, könnten die Anhänger der Kirche als Sojourn/Sojourner (Gast oder Besucher) bezeichnet werden. Wir mochten auch den Namen Traveler (Reisender). Die Idee war faszinierend und wir fragen uns, was ihr denkt? Wir haben eine Umfrage angehängt, so dass ihr eurer Meinung eine Stimme geben könnt.


Was die Gebote selbst angeht, die Liste wird als nicht fertig erachtet. Es gab eine Menge ähnlicher Vorschläge bei allgemeinen Themen, also kombinierten wir wo wir konnten und versuchten gebührend Anerkennung zu zollen (entschuldigt wenn ihr einen ähnlichen Gedanken beigesteuert habt und nicht erwähnt worden seid). Wir bewerten und optimieren immer noch die Rolle, welche die Church of the Journey in unserem Universum spielen wird, aber diese führenden Prinzipien fangen den Geist ein, von dem wir denken, dass er die Kirche repräsentiert.
Was die Gebote selbst angeht, die Liste wird als nicht fertig erachtet. Es gab eine Menge ähnlicher Vorschläge bei allgemeinen Themen, also kombinierten wir wo wir konnten und versuchten gebührend Anerkennung zu zollen (entschuldigt wenn ihr einen ähnlichen Gedanken beigesteuert habt und nicht erwähnt worden seid). Wir bewerten und optimieren immer noch die Rolle, welche die Church of the Journey in unserem [[Universum]] spielen wird, aber diese führenden Prinzipien fangen den Geist ein, von dem wir denken, dass er die Kirche repräsentiert.




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*Heimat ist wo die Reise dich hinführt
*Heimat ist wo die Reise dich hinführt
*Das Leben ist eine Reise die gefeiert werden muss; jeder Moment ist eine Möglichkeit um zu erkunden. (Bombero11B2O, Vormund505)
*Das Leben ist eine Reise die gefeiert werden muss; jeder Moment ist eine Möglichkeit um zu erkunden. (Bombero11B2O, Vormund505)
*Die Kirche ist nicht aus Stein gefertigt, sondern aus Geschichten. (Bombero11B2O)
*Die Kirche ist nicht aus Stein gefertigt, sondern aus [[Geschichten]]. (Bombero11B2O)
*Damit die Reise Wert hat, muss man reflektieren, wohin die Reise dich gebracht hat und wie der Weg sich währenddessen verändert hat. (Melevorn, AwesomAD)
*Damit die Reise Wert hat, muss man reflektieren, wohin die Reise dich gebracht hat und wie der Weg sich währenddessen verändert hat. (Melevorn, AwesomAD)
*Rede mit jedem, zu jeder Zeit; teile dein Wissen und Erfahrung mit jedem der fragt, aber vergesse niemals, den Geschichten von den anderen, die deinen Weg kreuzen, zu lauschen (Bombero11B2O, wombat)
*Rede mit jedem, zu jeder Zeit; teile dein Wissen und Erfahrung mit jedem der fragt, aber vergesse niemals, den [[Geschichten]] von den anderen, die deinen Weg kreuzen, zu lauschen (Bombero11B2O, wombat)
*Die Wahrheit ist die aufregendste Geschichte die es gibt. (Revive)
*Die Wahrheit ist die aufregendste Geschichte die es gibt. (Revive)
*Gebe mehr als du nimmst. Wenn du einen Stein nimmst, solltest du einen Felsen hinterlassen. (Tem-Baron, Adrastos42 )
*Gebe mehr als du nimmst. Wenn du einen Stein nimmst, solltest du einen Felsen hinterlassen. (Tem-Baron, Adrastos42 )
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==Gravitationsgeneratoren==
==Gravitationsgeneratoren==
Wir haben schon früh festgelegt, dass Schiffe in Star Citizen eine künstliche Schwerkraft haben, die es den Mannschaftsmitgliedern erlaubt, im Inneren ihrer Constellation ohne Magnetschuhe herumzulaufen. Obwohl wir von dem Multi-Crew Demo auf der GamesCom gelernt haben, dass es sich auszahlt, sie trotzdem zu tragen. Nichtsdestotrotz gab es eine anhaltende Debatte darüber herauszufinden, wie genau diese künstliche Schwerkraft funktioniert.
Wir haben schon früh festgelegt, dass [[Schiffe]] in [[Star Citizen]] eine künstliche Schwerkraft haben, die es den Mannschaftsmitgliedern erlaubt, im Inneren ihrer [[Constellation]] ohne Magnetschuhe herumzulaufen. Obwohl wir von dem Multi-Crew Demo auf der GamesCom gelernt haben, dass es sich auszahlt, sie trotzdem zu tragen. Nichtsdestotrotz gab es eine anhaltende Debatte darüber herauszufinden, wie genau diese künstliche Schwerkraft funktioniert.


Hier kommt ihr ins Spiel.
Hier kommt ihr ins Spiel.


Für die nächsten Wochen werden wir die Diskussionen eröffnen, um potentielle Ansätze für eine Erklärung zu finden und festzulegen, wie künstliche Schwerkraft im Spiel funktioniert und präsentieren diese Ansätze dem Design Team.
Für die nächsten Wochen werden wir die Diskussionen eröffnen, um potentielle Ansätze für eine Erklärung zu finden und festzulegen, wie künstliche Schwerkraft im Spiel funktioniert und präsentieren diese Ansätze dem [[Design]] Team.


Verschiedene Regeln helfen die Diskussion zu führen:
Verschiedene Regeln helfen die Diskussion zu führen:
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Also bitte schreibt eure Ideen in die Kommentare unten und nächste Woche beginnen wir.
Also bitte schreibt eure Ideen in die Kommentare unten und nächste Woche beginnen wir.


Das reicht für diese Woche Lore Builder. Bitte reicht eure Ideen in die Kommentare unten ein. Nächste Woche werden wir eure Beiträge begutachten und präsentieren euch ein brandneues Thema für eine Diskussion.
Das reicht für diese Woche [[Lore Builder]]. Bitte reicht eure Ideen in die Kommentare unten ein. Nächste Woche werden wir eure Beiträge begutachten und präsentieren euch ein brandneues Thema für eine Diskussion.


Bis zum nächsten Mal...
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Version vom 22. März 2015, 00:30 Uhr