Lore Builder 22 - LAG und Etiketten: Unterschied zwischen den Versionen

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Unglaublich. Zwei aufeinanderfolgende Beiträge mit fünfhundert Kommentaren zur künstlichen Gravitation bereiten Kopfschmerzen, aber es gab so viele großartige Ideen, genauso wie eine wirklich faszinierende Diskussion, bei der man beobachten konnte, wie sie sich entfaltet.
Unglaublich. Zwei aufeinanderfolgende Beiträge mit fünfhundert Kommentaren zur künstlichen Gravitation bereiten Kopfschmerzen, aber es gab so viele großartige Ideen, genauso wie eine wirklich faszinierende Diskussion, bei der man beobachten konnte, wie sie sich entfaltet.


Nicht jeder war mit der anfänglichen Systempräsentation einverstanden und brachten einige zwingende Argumente vor und präsentierten ebenso einige gleichermaßen stichhaltige Alternativannäherungen zu dem Thema. Eine der Hauptteile jedes kreativen Prozesses ist die Diskussion. Wenn man eine Idee präsentiert, hilft das oftmals den Leuten sich zu entscheiden, was sie nicht unbedingt haben wollen. Wie auch immer, ihr habt alle einige sehr gute Meinungen kundgetan, welche die interne Diskussion über gegenseitige Meinungen angeregt hat, was wiederum hilft, Klarheit in den Denkprozess rund um die besagte Technik zu bringen.
Nicht jeder war mit der anfänglichen Systempräsentation einverstanden und brachten einige zwingende Argumente vor und präsentierten ebenso einige gleichermaßen stichhaltige Alternativannäherungen zu dem Thema. Eine der Hauptteile jedes kreativen Prozesses ist die Diskussion. Wenn man eine Idee präsentiert, hilft das oftmals den Leuten sich zu entscheiden, was sie nicht unbedingt haben wollen. Wie auch immer, ihr habt alle einige sehr gute Meinungen kundgetan, welche die interne Diskussion über gegenseitige Meinungen angeregt hat, was wiederum hilft, Klarheit in den Denkprozess rund um die besagte [[Technik]] zu bringen.


Wir haben alle bereitgestellten Ideen, Theorien, Hintergründe und Annäherungen in unserem Mega-Arbeitsplatz gesammelt und eingeordnet. Obwohl wir weiterhin die Diskussion um dieses Thema führen könnten, sind wir zur Zeit ein wenig in der Warteschleife, bis die Designer ihre Ausarbeitung für die Mechanik festgelegt haben. Sobald sie dies gemacht haben, werden wir viele Handlungs-Optionen haben, um das System, das schließlich im Star Citizen Universum existieren wird, zu beschreiben.
Wir haben alle bereitgestellten Ideen, Theorien, Hintergründe und Annäherungen in unserem Mega-Arbeitsplatz gesammelt und eingeordnet. Obwohl wir weiterhin die Diskussion um dieses Thema führen könnten, sind wir zur Zeit ein wenig in der Warteschleife, bis die Designer ihre Ausarbeitung für die Mechanik festgelegt haben. Sobald sie dies gemacht haben, werden wir viele Handlungs-Optionen haben, um das System, das schließlich im [[Star Citizen]] [[Universum]] existieren wird, zu beschreiben.


Wir wollten ein paar bestimmte Denkansätze hervorheben, die vielleicht ziemlich gut funktionieren werden, sobald wir den nächsten Entwurf entwickeln. Neben diesen sind einige Unterstützer hervorgehoben (obwohl es wirklich schwer war nur ein paar auszuwählen (Wirklich. Es gab eine Tonne großartigen Zeugs.)):
Wir wollten ein paar bestimmte Denkansätze hervorheben, die vielleicht ziemlich gut funktionieren werden, sobald wir den nächsten Entwurf entwickeln. Neben diesen sind einige Unterstützer hervorgehoben (obwohl es wirklich schwer war nur ein paar auszuwählen (Wirklich. Es gab eine Tonne großartigen Zeugs.)):
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*Wir werden uns wahrscheinlich von den Gravitonen trennen. Obwohl der Name cool klingt, sieht es so aus, als würde das Nutzen eines realen, hypothetischen Elementaren Partikels eine Menge vorgefassten Wissenschaftsgepäck mit sich bringen. Wir werden wahrscheinlich den Vorschlag annehmen, ein völlig neues Element für den Generator zu kreieren. (Trip,CompactDisc, serrath)
*Wir werden uns wahrscheinlich von den Gravitonen trennen. Obwohl der Name cool klingt, sieht es so aus, als würde das Nutzen eines realen, hypothetischen Elementaren Partikels eine Menge vorgefassten Wissenschaftsgepäck mit sich bringen. Wir werden wahrscheinlich den Vorschlag annehmen, ein völlig neues Element für den Generator zu kreieren. (Trip,CompactDisc, serrath)
*Ein Ort an dem wir vielleicht nach der Quelle dieses neuen Partikels suchen könnten ist der Hyperraum (dem Gebiet zwischen zwei Sprungpunkten). Die neue Wissenschaft, die gebraucht wird um Künstliche Schwerkraft herzustellen, könnte das direkte Resultat aus den Entdeckungen sein, welche durch die Reisen durch Sprungpunkte gemacht worden sind.
*Ein Ort an dem wir vielleicht nach der Quelle dieses neuen Partikels suchen könnten ist der Hyperraum (dem Gebiet zwischen zwei Sprungpunkten). Die neue Wissenschaft, die gebraucht wird um Künstliche Schwerkraft herzustellen, könnte das direkte Resultat aus den Entdeckungen sein, welche durch die Reisen durch Sprungpunkte gemacht worden sind.
*Eine Menge Leute schlugen vor, dass wir dem Namen “Rohrleitung” fernbleiben, und es ist wohl ein guter Ratschlag. Wir tendieren zu ‘Leiter’ oder ‘Nanoröhrchen’ genauso wie zu der guten Idee Technik von Teilchenbeschleunigern einzuarbeiten, um die Bewegung der Partikel zu kontrollieren (shoginarmada, TheSquigzor)
*Eine Menge Leute schlugen vor, dass wir dem Namen “Rohrleitung” fernbleiben, und es ist wohl ein guter Ratschlag. Wir tendieren zu ‘Leiter’ oder ‘Nanoröhrchen’ genauso wie zu der guten Idee [[Technik]] von Teilchenbeschleunigern einzuarbeiten, um die Bewegung der Partikel zu kontrollieren (shoginarmada, TheSquigzor)
*Ein weiterer Vorschlag, welchen wir weiter in Betracht ziehen werden, ist, die Partikel in      einen flüssigkeitsähnlichen ‘Schleim’ einzubetten, was zu einige lustige Momente führen könnte, wenn das LAG-System (Lokale Künstliche Gravitation) beschädigt wird. (Pyre_Flos, Cayber)
*Ein weiterer Vorschlag, welchen wir weiter in Betracht ziehen werden, ist, die Partikel in      einen flüssigkeitsähnlichen ‘Schleim’ einzubetten, was zu einige lustige Momente führen könnte, wenn das LAG-System (Lokale Künstliche Gravitation) beschädigt wird. (Pyre_Flos, Cayber)
*Die Platten LAG in eine bestimmte Richtung emittieren zu lassen scheint sehr nützlich zu sein und wir mögen die Möglichkeit, dies in die Traktortechnologie einfließen zu lassen, falls wir dies benötigen. Wir könnten auch Räume haben , wo die Künstliche Schwerkraft, sobald benötigt, von einer Oberfläche zu einer anderen umgeschaltet werden könnte. (Die Designer haben Spaß an der Idee.) Und da die Felder abgeschirmt sind, wäre es sogar möglich Räume zu errichten, in denen sie in verschiedenen Richtungen orientiert sind – z. B. Basen im Weltall müssten nicht alle in nur einer Ebene aufgebaut sein. (Ozram, Tug, Void-Singer)
*Die Platten LAG in eine bestimmte Richtung emittieren zu lassen scheint sehr nützlich zu sein und wir mögen die Möglichkeit, dies in die Traktortechnologie einfließen zu lassen, falls wir dies benötigen. Wir könnten auch Räume haben , wo die Künstliche Schwerkraft, sobald benötigt, von einer Oberfläche zu einer anderen umgeschaltet werden könnte. (Die Designer haben Spaß an der Idee.) Und da die Felder abgeschirmt sind, wäre es sogar möglich Räume zu errichten, in denen sie in verschiedenen Richtungen orientiert sind – z. B. [[Basen]] im Weltall müssten nicht alle in nur einer Ebene aufgebaut sein. (Ozram, Tug, Void-Singer)
*Es wurde auch erwähnt, wie die zeitliche Verzögerung im LAG-System (kombiniert mit der einseitigen Emission) helfen würde, zu erklären, warum die Künstliche Schwerkraft für den Gebrach als Gegenmaßname für starke G-Kräfte während des Fluges unpraktisch wäre. (Elbrecht)
*Es wurde auch erwähnt, wie die zeitliche Verzögerung im LAG-System (kombiniert mit der einseitigen Emission) helfen würde, zu erklären, warum die Künstliche Schwerkraft für den Gebrach als Gegenmaßname für starke G-Kräfte während des Fluges unpraktisch wäre. (Elbrecht)
*Etwas was wir oft erwähnt sahen, war die Idee zwei Platten zu nutzen, welche das Feld beinhalteten. Das wäre derzeitig etwas, nachdem wir mit den Designer geredet haben, wovor wir uns wahrscheinlich scheuen würden. Der Hauptgrund dafür ist, dass wir die Möglichkeit haben wollen, Künstliche Gravitation in offenen Räumen zu nutzen, falls wir uns dazu entschließen und nochmal: Sollte nur eine Platte gebraucht werden, könnte diese Technik für Traktorstrahlen angepasst werden. Stattdessen behalten wir die Auffassung bei, dass Künstliche Gravitationsfelder von Schiffshüllen unterbrochen werden. Außerdem, selbst wenn die Hülle nicht abschirmen würde, hätten die Gravplatten immer noch nur eine begrenzte Reichweite, bevor das Feld abklingt. (Highrock, Garabae)
*Etwas was wir oft erwähnt sahen, war die Idee zwei Platten zu nutzen, welche das Feld beinhalteten. Das wäre derzeitig etwas, nachdem wir mit den Designer geredet haben, wovor wir uns wahrscheinlich scheuen würden. Der Hauptgrund dafür ist, dass wir die Möglichkeit haben wollen, Künstliche Gravitation in offenen Räumen zu nutzen, falls wir uns dazu entschließen und nochmal: Sollte nur eine Platte gebraucht werden, könnte diese [[Technik]] für Traktorstrahlen angepasst werden. Stattdessen behalten wir die Auffassung bei, dass Künstliche Gravitationsfelder von Schiffshüllen unterbrochen werden. Außerdem, selbst wenn die Hülle nicht abschirmen würde, hätten die Gravplatten immer noch nur eine begrenzte Reichweite, bevor das Feld abklingt. (Highrock, Garabae)
*BONUS GEDANKE: Wenn Hüllen die Künstliche Gravitation blockieren, und Traktorstrahlen auf der selben Technologie basieren, würde das erklären, warum die Gegenstände in Schiffen nicht alle mit auf eine Seite gezogen werden, sobald ein Schiff angesaugt wird.
*BONUS GEDANKE: Wenn Hüllen die Künstliche Gravitation blockieren, und Traktorstrahlen auf der selben Technologie basieren, würde das erklären, warum die Gegenstände in Schiffen nicht alle mit auf eine Seite gezogen werden, sobald ein Schiff angesaugt wird.
*Es gab eine Menge guter Geschichten die man lesen und aussuchen könnte. Ein paar der Geschichts-Vorschläge spielten mit der Idee, dass die Künstliche Schwerkraft eine zufällige Entdeckung war und das könnte eine Menge Spaß bringen. Wir tendieren auch zu einem Zeitpunkt um 2300, seit dem die Künstliche Gravitation genutzt wird. (alienwar, Erris, Dimestore)
*Es gab eine Menge guter [[Geschichten]] die man lesen und aussuchen könnte. Ein paar der Geschichts-Vorschläge spielten mit der Idee, dass die Künstliche Schwerkraft eine zufällige Entdeckung war und das könnte eine Menge Spaß bringen. Wir tendieren auch zu einem Zeitpunkt um 2300, seit dem die Künstliche Gravitation genutzt wird. (alienwar, Erris, Dimestore)





Version vom 22. März 2015, 00:30 Uhr