Physik: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine der größten erfreulichen Dinge ist die Kapazität für echte newtonische Physik. Wir haben die Raumschiffe mit einem Fly-by-Wire System ähnlich einer realen F35 ausgestattet. Das bedeutet, der Computer wird alle physikalischen Berechnungen machen, die notwendig sind, deine Richtungsänderung durchzuführen.  Der Schiffscomputer erkennt deine Eingaben am Joystick, den Schubreglern und Pedalen. Er wandelt diese Eingaben in die benötigen Vektoren und Geschwindigkeiten um und steuert dann die entsprechenden Triebwerke und Steuerungsdüsen. Die Idee ist, dass der Schiffscomputer Dinge einfacher macht, da es einfach zu kompliziert ist, alles manuell selbst zu steuern. Das bedeutet, dass die Physik im Spiel ist dynamisch und prozedural und nicht gescripted ist. Es ist ein vollständiges dynamisches Flugmodell, dass sowohl in großen Schlachtschiffen, als auch in kleinen Raumschiffen funktioniert.
Eine der größten erfreulichen Dinge ist die Kapazität für echte newtonische Physik. Wir haben die Raumschiffe mit einem Fly-by-Wire System ähnlich einer realen F35 ausgestattet. Das bedeutet, der Computer wird alle physikalischen Berechnungen machen, die notwendig sind, deine Richtungsänderung durchzuführen.  Der Schiffscomputer erkennt deine Eingaben am Joystick, den Schubreglern und Pedalen. Er wandelt diese Eingaben in die benötigen Vektoren und Geschwindigkeiten um und steuert dann die entsprechenden Triebwerke und Steuerungsdüsen. Die Idee ist, dass der Schiffscomputer Dinge einfacher macht, da es einfach zu kompliziert ist, alles manuell selbst zu steuern. Das bedeutet, dass die Physik im Spiel ist dynamisch und prozedural und nicht gescripted ist. Es ist ein vollständiges dynamisches Flugmodell, dass sowohl in großen Schlachtschiffen, als auch in kleinen Raumschiffen funktioniert.


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{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12741-Physics-Not-A-Dirty-Word}}
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Version vom 22. März 2015, 00:01 Uhr