Produktion: Unterschied zwischen den Versionen

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==Mach Dir einen Namen als Industriegigant=
==Mach Dir einen Namen als Industriegigant==
Selbst Spieler, die mit den einfachsten Mitteln starten, können einmal große Handelsimperien leiten. Gestartet als On-Demand Transportunternehmen können sie Geld anhäufen, neue Schiffe kaufen, ihre Reputation mit den großen Unternehmen steigern und schließlich ihre eigenen Handelsrouten anlegen, welche die Galxie umspannen.
Selbst Spieler, die mit den einfachsten Mitteln starten, können einmal große Handelsimperien leiten. Gestartet als On-Demand Transportunternehmen können sie Geld anhäufen, neue Schiffe kaufen, ihre Reputation mit den großen Unternehmen steigern und schließlich ihre eigenen Handelsrouten anlegen, welche die Galxie umspannen.


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Während man seine eigene Mine, Raffinerie oder Fabrik leitet, hat man sich auch um die Bedürfnisse der Arbeiter zu kümmern. Sinkt nämlich die Moral der Arbeiter, stockt die Produktion und womöglich sinken die Einnahmen. Jetzt muss der Spieler der Bevölkerung helfen, in dem er die Bedürfnisse des Bevölkerungsknoten erfüllt, zum Beispiel einen Unterhaltungsknoten bauen.
Während man seine eigene Mine, Raffinerie oder Fabrik leitet, hat man sich auch um die Bedürfnisse der Arbeiter zu kümmern. Sinkt nämlich die Moral der Arbeiter, stockt die Produktion und womöglich sinken die Einnahmen. Jetzt muss der Spieler der Bevölkerung helfen, in dem er die Bedürfnisse des Bevölkerungsknoten erfüllt, zum Beispiel einen Unterhaltungsknoten bauen.
 
{{Quelle|http://www.starcitizenblog.de/2013/07/das-wirtschaftssystem-im-detail.html}}


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Version vom 7. Juli 2013, 19:37 Uhr