Produktion: Unterschied zwischen den Versionen

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Selbst Spieler, die mit den einfachsten Mitteln starten, können einmal große Handelsimperien leiten. Gestartet als On-Demand Transportunternehmen können sie Geld anhäufen, neue Schiffe kaufen, ihre Reputation mit den großen Unternehmen steigern und schließlich ihre eigenen Handelsrouten anlegen, welche die Galaxie umspannen.
Selbst Spieler, die mit den einfachsten Mitteln starten, können einmal große Handelsimperien leiten. Gestartet als On-Demand Transportunternehmen können sie Geld anhäufen, neue Schiffe kaufen, ihre Reputation mit den großen Unternehmen steigern und schließlich ihre eigenen Handelsrouten anlegen, welche die Galaxie umspannen.


Spieler oder Organisationen, die genug Reichtümer angesammelt haben, können Produktionsknoten übernehmen und so ein Industrieimperium aufbauen. Die forschesten Unternehmer werden Pganze Produktionskette versuchen unter ihre Gewalt zu bringen und beginnen eigene Produkte für den freien Markt zu erstellen. Hier aber gleich eine Warnung vornweg: Einige Großkonzerne mögen keine aufsteigenden Konkurrenten.
Spieler oder Organisationen, die genug Reichtümer angesammelt haben, können Produktionsknoten übernehmen und so ein Industrieimperium aufbauen. Die forschesten Unternehmer werden versuchen ganze Produktionsketten unter ihre Gewalt zu bringen und beginnen eigene Produkte für den freien Markt zu erstellen. Hier aber gleich eine Warnung vornweg: Einige Großkonzerne mögen keine aufsteigenden Konkurrenten.


Während man seine eigene Mine, Raffinerie oder Fabrik leitet, hat man sich auch um die Bedürfnisse der Arbeiter zu kümmern. Sinkt nämlich die Moral der Arbeiter, stockt die Produktion und womöglich sinken die Einnahmen. Jetzt muss der Spieler der Bevölkerung helfen, in dem er die Bedürfnisse des Bevölkerungsknoten erfüllt, zum Beispiel einen Unterhaltungsknoten bauen.
Während man seine eigene Mine, Raffinerie oder Fabrik leitet, hat man sich auch um die Bedürfnisse der Arbeiter zu kümmern. Sinkt nämlich die Moral der Arbeiter, stockt die Produktion und womöglich sinken die Einnahmen. Jetzt muss der Spieler der Bevölkerung helfen, in dem er die Bedürfnisse des Bevölkerungsknoten erfüllt, zum Beispiel einen Unterhaltungsknoten bauen.

Version vom 25. August 2014, 10:57 Uhr