PvP: Unterschied zwischen den Versionen

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==Player vs. Player (PvP)==
Der Kampf Spieler gegen Spieler wird einen Hauptbestandteil von Star Citizen darstellen, zumindest was das beständige Universum angeht. Viele Informationen gibt es noch nicht, nur soviel: Es wird eine Art Schieberegler im Spiel geben, mit dem man einstellen kann ob und wieviele PvP Begegnungen man erleben möchte. Ganz abschalten kann man es nicht, hier spielt auch die Entfernung zu den nächsten sicheren Planeten eine Rolle. In UEE kontrolliertem Gebiet wird die Wahrscheinlichkeit gegen Null gehen von einem anderen Spieler angegriffen zu werden oder eine solche Begegnung zu erleben. Je weiter man in unbewachtes und unbekanntes Gebiet vordringt, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit.
==Kopfgeldjagd==
Auf das Suchen und Auffinden von Schiffen spezialisierte Spieler können sich auch als Kopfgeldjäger (Bounty Hunter) einen Namen machen und damit Geld verdienen. Zum einen durch das eigentliche Kopfgeld und zum anderen durch das Verfolgen und Observieren von Schiffen und den anschließenden Verkauf der Koordinaten und ID des Schiffs an Spieler oder NPCs.
==Arenamodus==
Unabhängig vom Kampf im offenen All wird es eine Arena geben in der man gegeneinander antreten kann, diese wurde als 16$ Millionen Pledgegoal eingeführt:
{{Zitat|Arenamodus: Ein Bereich für Spieler um andere herauszufordern und ihre Fähigkeiten auf die Probe zu stellen ohne Gefahr zu laufen teure Gegenstände, Schiffe oder Erfahrung zu verlieren. Ausserdem können galaxieweite Wetten auf solche Duelle platziert werden. | [[Etappenziele]] }}
Es wird also möglich sein mit Wetten auf den Sieger (inGame) Geld mit PvP zu verdienen.


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[[Kategorie:StarCitizen]]
[[Kategorie:SC_Gameplay]]
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Version vom 5. September 2013, 16:52 Uhr