Roberts Space Industries: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Star Citizen Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: visualeditor
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{1400|
 
[[Datei:RSI header.png]]
[[Datei:RSI header.png]]


Zeile 6: Zeile 6:


== Das Versprechen ==
== Das Versprechen ==
===Cloud Imperium Games===


Ihr habt euer Geld gespendet um eure Citizenship zu verdienen. Nun sind wir an der Reihe.
Ihr habt euer Geld gespendet um eure Bürgerschaft zu verdienen. Nun sind wir an der Reihe.


Wir, das Star Citizen Team bei Cloud Imperium, versprechen hiermit, das Spiel welches ihr erwartet zu liefern.
Wir, das [[Star Citizen]] Team bei Cloud Imperium, versprechen hiermit, das Spiel, welches ihr erwartet, zu liefern.


Ihr, die zehntausende von Spendern, habt es uns ermöglicht auf die großen Publisher zu verzichten und wir können das Spiel nach unseren Regeln machen. Wir können uns voll und ganz auf die Qualität konzentrieren, ohne den Druck eines Enddatums in einem bestimmten Finanzquartal zu haben. Um euren Spaß am Spiel über den Profit von Anteilseignern zu stellen.
Ihr, die zehntausende von Spendern, habt es uns ermöglicht auf die großen Publisher zu verzichten und das Spiel nach unseren Regeln machen zu können. Wir können uns voll und ganz auf die Qualität konzentrieren, ohne den Druck eines Enddatums in einem bestimmten Finanzquartal zu haben. Um euren Spaß am Spiel über den Profit von Anteilseignern zu stellen.


Wir, die Entwickler, werden euch mit dem gleichen Respekt behandeln, mit dem wir auch einen Publisher behandelt hätten. Ihr werdet regelmäßg Neuigkeiten über den Stand des Spiels erfahren. Wir werden euch jeden Meilenstein zeigen und erklären. Eure Stimme wird gehört und in unseren Entwicklungsdokumenten und der Wunschliste für zukünftige Funktionen vorhanden sein. Ihr werdet Bilder und Videos sehen und lernen, wie wir uns die Implementierung von bestimmten Spielemechaniken vorstellen, lange bevor der Rest der Welt es erfährt. Die Webseite wird erweitert und die Community betreut. Auch wenn uns die Grenzen der Technologie bremsen, wir werden immer unser bestes für euch geben: Wenn es kaputt geht, reparieren wir es.
Wir, die Entwickler, werden euch mit dem gleichen Respekt behandeln, mit dem wir auch einen Publisher behandelt hätten. Ihr werdet regelmäßig Neuigkeiten über den Stand des Spiels erfahren. Wir werden euch jeden Meilenstein zeigen und erklären. Eure Stimme wird gehört und in unseren Entwicklungsdokumenten und der Wunschliste für zukünftige Funktionen vorhanden sein. Ihr werdet Bilder und [[Videos]] sehen und lernen, wie wir uns die Implementierung von bestimmten Spielmechaniken vorstellen, lange bevor der Rest der Welt es erfährt. Die Webseite wird erweitert und die Community betreut. Auch wenn uns die Grenzen der Technologie bremsen, wir werden immer unser Bestes für euch geben: Wenn es kaputt geht, reparieren wir es.


Es wird möglicherweise Verspätungen und Änderungen geben; wir wissen dass solche Dinge unvermeidlich sind und würden lügen, wenn wir behaupteten, dass dem nicht so wäre. Aber wenn es dazu kommt, werden wir euch mit dem Respekt den ihr verdient behandeln anstatt euer Geld in Öffentlichkeitsarbeit zu stecken. Wenn wir etwas an einer Mechanik ändern, oder sonst etwas anderst machen müssen, wovon ihr denkt, dass es im Spiel sein muss, so werden wir euch genau erklären warum.
Es wird möglicherweise Verspätungen und Änderungen geben; wir wissen dass solche Dinge unvermeidlich sind und würden lügen, wenn wir behaupteten, dass dem nicht so wäre. Aber wenn es dazu kommt, werden wir euch mit dem Respekt den ihr verdient behandeln anstatt euer Geld in Öffentlichkeitsarbeit zu stecken. Wenn wir etwas an einer Mechanik ändern, oder sonst etwas anders machen müssen, wovon ihr denkt, dass es im Spiel sein muss, so werden wir euch genau erklären warum.


Eure Unterstützung über den letzten Monat war unglaublich. Ihr habt euren Teil geleistet und wir werden nun unser bestmöglichstes geben um eure Erwartungen zu erreichen.
Eure Unterstützung den letzten Monat über war unglaublich. Ihr habt euren Teil geleistet und wir werden nun unser Bestmöglichstes geben um eure Erwartungen zu erreichen.


Wir werden das Spiel erschaffen, von dem ihr träumt.
Wir werden das Spiel erschaffen, von dem ihr träumt.


Unterzeichnet
Unterzeichnet
[[Datei:Sign CR.png]]
Chris Roberts und das Cloud Imperium Team


===Oktober 2012===
===Oktober 2012===
[[Datei:Sign CR.png]]
[[Datei:Team photo zany.jpg|600px]]




Zeile 30: Zeile 36:
[[Datei:Team new.png|600px]]
[[Datei:Team new.png|600px]]


Chris Roberts und das Cloud Imperium Team


[[Datei:Team photo zany.jpg|600px]]
}}


== Die Firma ==
== Die Firma ==
Zeile 44: Zeile 47:
|-
|-
|Art der Firma
|Art der Firma
|Entwicklung und Vertrieb von Star Citizen / Squadron 42
|[[Entwicklung]] und Vertrieb von [[Star Citizen]] / [[Squadron 42]]
|-
|-
|Anzahl der Beschäftigten
|Anzahl der Beschäftigten
Zeile 50: Zeile 53:
|-
|-
|Offizielle Webseite
|Offizielle Webseite
|[http://www.robertsspaceindustries.com | http://www.robertsspaceindustries.com]
|[http://www.robertsspaceindustries.com http://www.robertsspaceindustries.com]
|-
|-
|Gründungsdatum
|Gründungsdatum
Zeile 56: Zeile 59:
|-  
|-  
|Bisherige Projekte
|Bisherige Projekte
|Keine, Star Citizen / Squadron 42 ist das erste Projekt der Firma  
|Keine, [[Star Citizen]] / [[Squadron 42]] ist das erste Projekt der Firma  
|}
|}


[[Kategorie:RSI]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]
[[Kategorie:Cloud Imperium Games]]
[[Kategorie:{{BASEPAGENAME}}]]

Aktuelle Version vom 5. März 2016, 16:31 Uhr


Das Versprechen

Cloud Imperium Games

Ihr habt euer Geld gespendet um eure Bürgerschaft zu verdienen. Nun sind wir an der Reihe.

Wir, das Star Citizen Team bei Cloud Imperium, versprechen hiermit, das Spiel, welches ihr erwartet, zu liefern.

Ihr, die zehntausende von Spendern, habt es uns ermöglicht auf die großen Publisher zu verzichten und das Spiel nach unseren Regeln machen zu können. Wir können uns voll und ganz auf die Qualität konzentrieren, ohne den Druck eines Enddatums in einem bestimmten Finanzquartal zu haben. Um euren Spaß am Spiel über den Profit von Anteilseignern zu stellen.

Wir, die Entwickler, werden euch mit dem gleichen Respekt behandeln, mit dem wir auch einen Publisher behandelt hätten. Ihr werdet regelmäßig Neuigkeiten über den Stand des Spiels erfahren. Wir werden euch jeden Meilenstein zeigen und erklären. Eure Stimme wird gehört und in unseren Entwicklungsdokumenten und der Wunschliste für zukünftige Funktionen vorhanden sein. Ihr werdet Bilder und Videos sehen und lernen, wie wir uns die Implementierung von bestimmten Spielmechaniken vorstellen, lange bevor der Rest der Welt es erfährt. Die Webseite wird erweitert und die Community betreut. Auch wenn uns die Grenzen der Technologie bremsen, wir werden immer unser Bestes für euch geben: Wenn es kaputt geht, reparieren wir es.

Es wird möglicherweise Verspätungen und Änderungen geben; wir wissen dass solche Dinge unvermeidlich sind und würden lügen, wenn wir behaupteten, dass dem nicht so wäre. Aber wenn es dazu kommt, werden wir euch mit dem Respekt den ihr verdient behandeln anstatt euer Geld in Öffentlichkeitsarbeit zu stecken. Wenn wir etwas an einer Mechanik ändern, oder sonst etwas anders machen müssen, wovon ihr denkt, dass es im Spiel sein muss, so werden wir euch genau erklären warum.

Eure Unterstützung den letzten Monat über war unglaublich. Ihr habt euren Teil geleistet und wir werden nun unser Bestmöglichstes geben um eure Erwartungen zu erreichen.

Wir werden das Spiel erschaffen, von dem ihr träumt.

Unterzeichnet


Chris Roberts und das Cloud Imperium Team

Oktober 2012


Juli 2013


Die Firma

Gründer Chris Roberts (Chief Creative Officer), Ortwin Freyermuth (Chief Executive Officer)
Art der Firma Entwicklung und Vertrieb von Star Citizen / Squadron 42
Anzahl der Beschäftigten Keine genauen Angaben verfügbar
Offizielle Webseite http://www.robertsspaceindustries.com
Gründungsdatum April 2012
Bisherige Projekte Keine, Star Citizen / Squadron 42 ist das erste Projekt der Firma