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Ihr, die zehntausende von Spendern, habt es uns ermöglicht auf die großen Publisher zu verzichten und | Ihr, die zehntausende von Spendern, habt es uns ermöglicht auf die großen Publisher zu verzichten und das Spiel nach unseren Regeln machen zu können. Wir können uns voll und ganz auf die Qualität konzentrieren, ohne den Druck eines Enddatums in einem bestimmten Finanzquartal zu haben. Um euren Spaß am Spiel über den Profit von Anteilseignern zu stellen. | ||
Wir, die Entwickler, werden euch mit dem gleichen Respekt behandeln, mit dem wir auch einen Publisher behandelt hätten. Ihr werdet | Wir, die Entwickler, werden euch mit dem gleichen Respekt behandeln, mit dem wir auch einen Publisher behandelt hätten. Ihr werdet regelmäßig Neuigkeiten über den Stand des Spiels erfahren. Wir werden euch jeden Meilenstein zeigen und erklären. Eure Stimme wird gehört und in unseren Entwicklungsdokumenten und der Wunschliste für zukünftige Funktionen vorhanden sein. Ihr werdet Bilder und [[Videos]] sehen und lernen, wie wir uns die Implementierung von bestimmten Spielmechaniken vorstellen, lange bevor der Rest der Welt es erfährt. Die Webseite wird erweitert und die Community betreut. Auch wenn uns die Grenzen der Technologie bremsen, wir werden immer unser Bestes für euch geben: Wenn es kaputt geht, reparieren wir es. | ||
Es wird möglicherweise Verspätungen und Änderungen geben; wir wissen dass solche Dinge unvermeidlich sind und würden lügen, wenn wir behaupteten, dass dem nicht so wäre. Aber wenn es dazu kommt, werden wir euch mit dem Respekt den ihr verdient behandeln anstatt euer Geld in Öffentlichkeitsarbeit zu stecken. Wenn wir etwas an einer Mechanik ändern, oder sonst etwas | Es wird möglicherweise Verspätungen und Änderungen geben; wir wissen dass solche Dinge unvermeidlich sind und würden lügen, wenn wir behaupteten, dass dem nicht so wäre. Aber wenn es dazu kommt, werden wir euch mit dem Respekt den ihr verdient behandeln anstatt euer Geld in Öffentlichkeitsarbeit zu stecken. Wenn wir etwas an einer Mechanik ändern, oder sonst etwas anders machen müssen, wovon ihr denkt, dass es im Spiel sein muss, so werden wir euch genau erklären warum. | ||
Eure Unterstützung | Eure Unterstützung den letzten Monat über war unglaublich. Ihr habt euren Teil geleistet und wir werden nun unser Bestmöglichstes geben um eure Erwartungen zu erreichen. | ||
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Aktuelle Version vom 5. März 2016, 16:31 Uhr
Das Versprechen
Cloud Imperium Games
Ihr habt euer Geld gespendet um eure Bürgerschaft zu verdienen. Nun sind wir an der Reihe.
Wir, das Star Citizen Team bei Cloud Imperium, versprechen hiermit, das Spiel, welches ihr erwartet, zu liefern.
Ihr, die zehntausende von Spendern, habt es uns ermöglicht auf die großen Publisher zu verzichten und das Spiel nach unseren Regeln machen zu können. Wir können uns voll und ganz auf die Qualität konzentrieren, ohne den Druck eines Enddatums in einem bestimmten Finanzquartal zu haben. Um euren Spaß am Spiel über den Profit von Anteilseignern zu stellen.
Wir, die Entwickler, werden euch mit dem gleichen Respekt behandeln, mit dem wir auch einen Publisher behandelt hätten. Ihr werdet regelmäßig Neuigkeiten über den Stand des Spiels erfahren. Wir werden euch jeden Meilenstein zeigen und erklären. Eure Stimme wird gehört und in unseren Entwicklungsdokumenten und der Wunschliste für zukünftige Funktionen vorhanden sein. Ihr werdet Bilder und Videos sehen und lernen, wie wir uns die Implementierung von bestimmten Spielmechaniken vorstellen, lange bevor der Rest der Welt es erfährt. Die Webseite wird erweitert und die Community betreut. Auch wenn uns die Grenzen der Technologie bremsen, wir werden immer unser Bestes für euch geben: Wenn es kaputt geht, reparieren wir es.
Es wird möglicherweise Verspätungen und Änderungen geben; wir wissen dass solche Dinge unvermeidlich sind und würden lügen, wenn wir behaupteten, dass dem nicht so wäre. Aber wenn es dazu kommt, werden wir euch mit dem Respekt den ihr verdient behandeln anstatt euer Geld in Öffentlichkeitsarbeit zu stecken. Wenn wir etwas an einer Mechanik ändern, oder sonst etwas anders machen müssen, wovon ihr denkt, dass es im Spiel sein muss, so werden wir euch genau erklären warum.
Eure Unterstützung den letzten Monat über war unglaublich. Ihr habt euren Teil geleistet und wir werden nun unser Bestmöglichstes geben um eure Erwartungen zu erreichen.
Wir werden das Spiel erschaffen, von dem ihr träumt.
Unterzeichnet
Chris Roberts und das Cloud Imperium Team
Oktober 2012
Juli 2013
Die Firma
Gründer | Chris Roberts (Chief Creative Officer), Ortwin Freyermuth (Chief Executive Officer) |
Art der Firma | Entwicklung und Vertrieb von Star Citizen / Squadron 42 |
Anzahl der Beschäftigten | Keine genauen Angaben verfügbar |
Offizielle Webseite | http://www.robertsspaceindustries.com |
Gründungsdatum | April 2012 |
Bisherige Projekte | Keine, Star Citizen / Squadron 42 ist das erste Projekt der Firma |