Roberts Space Industries: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihr habt euer Geld gespendet um eure Citizenship zu verdienen. Nun sind wir an der Reihe.
Ihr habt euer Geld gespendet um eure Citizenship zu verdienen. Nun sind wir an der Reihe.


Wir, das Star Citizen Team bei Cloud Imperium, versprechen hiermit, das Spiel welches ihr erwartet zu liefern.
Wir, das [[Star Citizen]] Team bei Cloud Imperium, versprechen hiermit, das Spiel welches ihr erwartet zu liefern.


Ihr, die zehntausende von Spendern, habt es uns ermöglicht auf die großen Publisher zu verzichten und wir können das Spiel nach unseren Regeln machen. Wir können uns voll und ganz auf die Qualität konzentrieren, ohne den Druck eines Enddatums in einem bestimmten Finanzquartal zu haben. Um euren Spaß am Spiel über den Profit von Anteilseignern zu stellen.
Ihr, die zehntausende von Spendern, habt es uns ermöglicht auf die großen Publisher zu verzichten und wir können das Spiel nach unseren Regeln machen. Wir können uns voll und ganz auf die Qualität konzentrieren, ohne den Druck eines Enddatums in einem bestimmten Finanzquartal zu haben. Um euren Spaß am Spiel über den Profit von Anteilseignern zu stellen.


Wir, die Entwickler, werden euch mit dem gleichen Respekt behandeln, mit dem wir auch einen Publisher behandelt hätten. Ihr werdet regelmäßg Neuigkeiten über den Stand des Spiels erfahren. Wir werden euch jeden Meilenstein zeigen und erklären. Eure Stimme wird gehört und in unseren Entwicklungsdokumenten und der Wunschliste für zukünftige Funktionen vorhanden sein. Ihr werdet Bilder und Videos sehen und lernen, wie wir uns die Implementierung von bestimmten Spielemechaniken vorstellen, lange bevor der Rest der Welt es erfährt. Die Webseite wird erweitert und die Community betreut. Auch wenn uns die Grenzen der Technologie bremsen, wir werden immer unser bestes für euch geben: Wenn es kaputt geht, reparieren wir es.
Wir, die Entwickler, werden euch mit dem gleichen Respekt behandeln, mit dem wir auch einen Publisher behandelt hätten. Ihr werdet regelmäßg Neuigkeiten über den Stand des Spiels erfahren. Wir werden euch jeden Meilenstein zeigen und erklären. Eure Stimme wird gehört und in unseren Entwicklungsdokumenten und der Wunschliste für zukünftige Funktionen vorhanden sein. Ihr werdet Bilder und [[Videos]] sehen und lernen, wie wir uns die Implementierung von bestimmten Spielemechaniken vorstellen, lange bevor der Rest der Welt es erfährt. Die Webseite wird erweitert und die Community betreut. Auch wenn uns die Grenzen der Technologie bremsen, wir werden immer unser bestes für euch geben: Wenn es kaputt geht, reparieren wir es.


Es wird möglicherweise Verspätungen und Änderungen geben; wir wissen dass solche Dinge unvermeidlich sind und würden lügen, wenn wir behaupteten, dass dem nicht so wäre. Aber wenn es dazu kommt, werden wir euch mit dem Respekt den ihr verdient behandeln anstatt euer Geld in Öffentlichkeitsarbeit zu stecken. Wenn wir etwas an einer Mechanik ändern, oder sonst etwas anderst machen müssen, wovon ihr denkt, dass es im Spiel sein muss, so werden wir euch genau erklären warum.
Es wird möglicherweise Verspätungen und Änderungen geben; wir wissen dass solche Dinge unvermeidlich sind und würden lügen, wenn wir behaupteten, dass dem nicht so wäre. Aber wenn es dazu kommt, werden wir euch mit dem Respekt den ihr verdient behandeln anstatt euer Geld in Öffentlichkeitsarbeit zu stecken. Wenn wir etwas an einer Mechanik ändern, oder sonst etwas anderst machen müssen, wovon ihr denkt, dass es im Spiel sein muss, so werden wir euch genau erklären warum.
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|Art der Firma
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Version vom 22. März 2015, 00:34 Uhr

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Die Firma

Gründer Chris Roberts (Chief Creative Officer), Ortwin Freyermuth (Chief Executive Officer)
Art der Firma Entwicklung und Vertrieb von Star Citizen / Squadron 42
Anzahl der Beschäftigten Keine genauen Angaben verfügbar
Offizielle Webseite http://www.robertsspaceindustries.com]
Gründungsdatum April 2012
Bisherige Projekte Keine, Star Citizen / Squadron 42 ist das erste Projekt der Firma