Star Citizen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Grundkonzept von Star Citizen ist, dass es etwas langlebiges, dauerhaftes und keine einmalige Geschichte ist. Es ist ein vollständiges Universum, wo jede Art von Geschichte stattfinden kann. Spieler werden die Möglichkeit haben, zu entscheiden was sie erleben wollen. Wähle Aufgaben als Schmuggler, Pirat, Kaufmann, Kopfgeldjäger oder Soldat. Es ist das Universum was wir schon immer machen wollten. Wir möchten ein riesiges Universum bauen mit einer Komplexität und Spieltiefe, dass es den Spielern erlaubt es soweit zu erforschen, wie sie möchten.
Das Grundkonzept von Star Citizen ist, dass es etwas langlebiges, dauerhaftes und keine einmalige Geschichte ist. Es ist ein vollständiges Universum, wo jede Art von Geschichte stattfinden kann. Spieler werden die Möglichkeit haben, zu entscheiden was sie erleben wollen. Wähle Aufgaben als Schmuggler, Pirat, Kaufmann, Kopfgeldjäger oder Soldat. Es ist das Universum was wir schon immer machen wollten. Wir möchten ein riesiges Universum bauen mit einer Komplexität und Spieltiefe, dass es den Spielern erlaubt es soweit zu erforschen, wie sie möchten.


== Das Spiel ==
Star Citizen setzt sich inhaltlich gesehen aus zwei Komponenten zusammen, dem [[Squadron 42|Einzelspieler]]- und dem [[Mehrspieler|Mehrspielerteil]], auch PU (persistentes Universum)genannt.
Großer Wert wird auf eine einzigartige Einzelspielererfahrung gelegt - die Pläne sehen vor, dass die Einzelspielerkampagne viermal länger sein soll als noch bei Chris Roberts früherem Wing Commander. Bereits jetzt in der Entwicklungsphase sind weit mehr als 70 Missionen erstellt worden. Diese sollen später mit weiteren Addons noch ausgebaut werden.
Der Mehrspielerteil findet in einem beständigen Universum (online) statt. Im PU werden tausende von Spielern miteinander agieren und so (neben den NPCs) die lebendige Spielwelt selbst formen, definieren und mit ihren Handlungen aktiv beeinflussen. Dies geht sogar so weit, dass Systeme, Planeten etc. nach besonderen Taten von Spielern benannt werden. Dies kann etwa das finden eines Sprunglochs oder das Besiegen eines sehr starken Gegners sein.
Aber StarCitizen umfasst nicht nur die Weltraumsimulation, sondern vereint verschiedene "Spielmodule" in einem. Es gibt den eigenen [[Hangar Modul|Hangar]], in dem die eigenen Raumschiffe stehen und welcher individuell angepasst werden kann. Es gibt das Planetenmodul, das den nahtlosen Übergang vom Hangar auf den Planeten ermöglicht. Hier werden auch die meisten Interaktionen mit NPCs und Handel stattfinden und für den kriegerischen Teil gibt es das FPS (First Person Shooter) Modul, welches klassische Bodenkämpfe ermöglicht. Das [[Dogfight Modul]], auch Arena Commander genannt, ermöglicht das Üben mit dem eigenen Schiff, aber ohne die Gefahr des Verlustes und stellt gleichzeitig auch eine Art Wettkampfarena mit Bestenliste dar. All diese Module zusammen ergeben das StarCitizen [[Universum]].


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Version vom 22. August 2014, 08:02 Uhr