Sterbemalus: Unterschied zwischen den Versionen

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==Death of a Spaceman==


Das Ziel mit Star Citizen ist es ein Universum zu erschafffen, welches man tagtäglich spielen kann, eins dass einen voll in seinen Bann, seine Umgebung und seine Geschichten zieht.
Das Ziel mit Star Citizen ist es ein Universum zu erschafffen, welches man tagtäglich spielen kann, eins dass einen voll in seinen Bann, seine Umgebung und seine Geschichten zieht.
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Unser Ziel ist es SC sehr tiefgehend und realistisch zu gestalten. Wir wollen das Gefühl vermitteln, dass Schaden sich wirklich auf den eigenen Charakter auswirkt, z.B. den Verlust einer Gliedmaße oder Verstümmelungen die durch die Gefahren des Weltalls passieren können. Wenn mein Charakter mehrere Kriege mitgemacht hat, möchte ich auch die Narben an ihm/ihr sehen - vielleicht sogar einen künstlichen Arm, weil dieser in einem Feuergefecht abgetrennt wurde. Man soll auf einem Planeten eine Bar betreten und direkt sehen können, welcher der Anwesenden ein gezeichneter Veteran ist, etwas dass durch Narben ausgedrück werden soll. Das ist der Detailgrad, den wir mit Star Citizen erreichen wollen.
Unser Ziel ist es SC sehr tiefgehend und realistisch zu gestalten. Wir wollen das Gefühl vermitteln, dass Schaden sich wirklich auf den eigenen Charakter auswirkt, z.B. den Verlust einer Gliedmaße oder Verstümmelungen die durch die Gefahren des Weltalls passieren können. Wenn mein Charakter mehrere Kriege mitgemacht hat, möchte ich auch die Narben an ihm/ihr sehen - vielleicht sogar einen künstlichen Arm, weil dieser in einem Feuergefecht abgetrennt wurde. Man soll auf einem Planeten eine Bar betreten und direkt sehen können, welcher der Anwesenden ein gezeichneter Veteran ist, etwas dass durch Narben ausgedrück werden soll. Das ist der Detailgrad, den wir mit Star Citizen erreichen wollen.


Auch denken wir, wenn jeder einfach geklont werden könnte, würde es die Grundstruktur des Universums maßgeblich beeinflussen. Man hätte ein Universum voll mit unsterblichen Göttern, die nicht getötet werden könnten. Tod wäre dann nur eine Art finanzieller und zeitlicher Aufwand ohne weitere Konsequenzen. Der Lebens- und Todeszyklus der Menscheit ist aber der Grund warum Geschichte geschrieben wurde, das Bedürfniss ein Erbe zu hinterlassen, das Bedürfnis vorwärts zu kommen in unserer Zeit. Wenn wir also ein atmendes und lebendiges Universum im Stile des Römischen Imperiums haben wollen, in dem eine Menge Dynamik vorkommt, dann stellt Unsterblichkeit ein Problem dar.


Während permanentem Tod realistisch wäre, ist die Kehrseite der Medallie aber dass es keinen Spaß macht bei der ersten Gelegenheit wegen eines kleinen Fehlers im Raumkampf zu sterben und neu anfangen zu müssen. Wir wollen das Star Citizen einen in die Welt heinzieht und gleichzeitig Spaß macht. Die Todesmechanik die wir daher im Sinn haben, ist eine Mischung aus dem Gefühl sterblich zu sein ohne aber dabei den Spaß zu verderben.


I also feel that if everyone can be cloned easily, it fundamentally changes the structure of the universe. You now have a universe of immortal gods that can’t be killed.  Death is just a financial and time inconvenience that has no further consequences. The life and death cycle of humanity is what has brought us our history, our need to “make a mark” in our time, to push forward. If I want a living, breathing universe that has a lot of the dynamics of a real world and is inspired by the decline and fall of the Roman Empire, immortality for all is problematic.
Der Charaktererstellungsbil dschirm wird in der Geschichte stattfinden. Ihr werde das Spiel in der Egoperspektive starten und auf zwei Badtüren schauen. Eine mit einem männlichen und eine mit einem weiblichen Symbol. Durch welche Tür du gehst wird entscheiden welches Geschlecht dein Charakter haben wird, während du den Waschraum betrittst. Wenn du zum Spiegel gehst, wirst du dein Spiegelbild sehen. Wenn du den beschlagenen Spiegel nun mit deiner Hand freiwischst, veränderst du das Aussehen deines Gesichts und wenn du zufrieden bist mit dem was du siehst, wirst du das Bad verlassen und zum UEE Anwärteroffizier zurückkehren. Dort wirst du dann deinen Namen in ein MobiGlas Formular eintragen und wer im Fall deines Todes benachrichtigt werden soll. Dies können Familienangehörige, Söhne, töchter, Onkel, Tanten oder sonst irgendjemand sein (natürlich keine anderen Spielercharaktere).
 
The flip side is that while perma-death is realistic, it is not a lot of fun if the first time you’re on the wrong side of a dogfight you lose everything and have to start again.
 
I want Star Citizen to be immersive AND fun.
 
The death mechanics that I have in mind keep a feeling of mortality and history without making it frustrating or killing (pun intended) the fun.
The life and death of a Spaceman.
 
The Character creation screen will be done “in-fiction”. You’ll start the game in 1st person view looking at two bathroom doors – one with a male sign and one with a female sign. Which door you walk through will determine what sex you are when you walk into the washroom. Walking up to the mirror, you’ll see your reflection. Wiping the condensation off of the mirror with your hand (or some similar mechanic) will change / reveal your facial appearance. When you’re happy with how you look, you will exit and return to the UEE recruitment office and officer. You’ll fill in your name on the MobiGlas form and also specify your beneficiary in case of death: this could be a family member, son, daughter, uncle, aunt or someone entirely new (although not another player character).
 
The UEE Navy has an opt-out option right up until you move onto advanced training (where you would start Squadron 42). So if you just want to jump into Star Citizen, you can opt out right away. If you want some basic pilot training, you could avail yourself of basic and then buy your way out. In this case, the player would just owe a small debt to the UEE that he / she has to pay within a year of game time or become a “debtor” (debtors are denied landing rights on UEE controlled planets and don’t receive any UEE protection until they’ve paid their debt).
 
A player enters the persistent universe of Star Citizen either after completing the Squadron 42 campaign (which doesn’t need to be successful), or by opting out before advanced training and going straight into the private sector.
 
Most players should have some kind of basic insurance, whether it’s lifetime hull insurance for everyone that has backed so far, or a limited duration insurance that will come with later ship packages.  A player will even be able to take out a small loan to help finance his/her exploits (with the same penalties for nonpayment described above)
 
You will be able to run “training simulations” in the simulator module in your hangar (think of this like the arcade game in the Pilots’ Ready Room in the original Wing Commander) to practice your combat skills with no penalty (but of course there is also no financial reward here either).


When you venture out into space proper, you do put your character at risk, but it will be a long term one, not an immediate one.
Die UEE Navy hat eine Aussschlußoption bis du das fortgeschrittene Training absolvierst (dem Punkt an dem Squadron 42 startet). Wenn du also direkt mit SC beginnen möchtest, kannst du das direkt tun, indem du diese Option wählst. Wenn du aber Grundlagenpilotentraining benötigst, kannst du dies auswählen und danach aufbrechen. In diesem Fall wird dir die UEE einen bestimmten Betrag in Rechnung stellen, den du dann im Laufe eine (ingame) Jahres begleichen musst. Versäumst du dies, werden dir die Landerechte auf dieser Station verwehrt, bis die Schulden beglichen sind.


I see each character you play having the ability to “die” multiple times before the character is finally put to rest. Think of this like “lives” in an old school arcade game. Science in the future is far more advanced than today. Medicine has the ability to bring people back from what would be considered dead in today’s world.
Ein Spieler der das persistente Universum von Star Citizen betritt, nachdem er die Kampagne von Squadron 42 abgeschlossen hat (was nicht erfolgreich heißen muss!) oder das Fortgeschrittenentraining abgebrochen hat, kommt direkt in den privaten Bereich des Spiels. Die meisten Spieler sollten nun eine grundlegende Versicherung besitzen, z.B. eine lebenslange Versicherung durch das Crowdfunding, oder eine zeitlich begrenzte Versicherung durch spätere Schiffskäufe. Spieler können sogar einen kleinen Kredit aufnehmen um Starthilfe zu bekommen. Es wird auch möglich sein Trainingssimulationen im Hangar zu absolvieren um die eigenen Kampffertigkeiten zu trainieren, aber ohne die Gefahr von Verlusten (natürlich gibts für Simulationen auch keine Belohnung!)


If you lose a dogfight and your ship is going to blow, you have a few seconds to eject. If you manage to eject safely and someone doesn’t blast your ejected avatar, you won’t have even used a “life”. You’ll end back up at the last planet you docked on, with a new ship courtesy of SystemWide Insurance. You’ll have lost your cargo and any upgrades (unless you managed to insure those and you were destroyed in a system with a risk level at or below your insurance rating)
Wenn man dann aber ins All geht, setzt man seinen Charakter dem Risiko aus getötet zu werden. Dies geschieht niemals sofort, sehr wohl aber auf längere Sicht. ''Jeder Charakter hat die Möglichkeit "mehrfach" zu sterben, bevor er entgültig das Zeitliche segnet.'' Man kann es als eine Art "Extraleben" wie in alten Arcadespielen sehen. Die Wissenschaft der Zukunft ist weit fortgeschrittener als heute und die Medizin bietet Möglichkeiten Leute von da zurückzuholen, was man in der heutigen Welt als "Tod" bezeichnen würde.


If you don’t manage to eject in time, or someone blasts your ejected character (which carries a harsh penalty if you do this in “civilized” space), your badly charred and almost dead avatar is recovered and you wake up in a med bay.
Wenn du einen Raumkampf verlierst und dein Schiff droht in die Luft zu fliegen, hast du einige Sekunden um dich herauszukatapultieren. Wenn du das schaffst und niemand einen Charakter im All abschießt, wirst du auch kein Leben verlieren. Du wirst auf dem letzten Planeten/Landeplatz an dem du angedockt warst mit dem Schiff entsprechend deiner Versicherung weitermachen. Du wirst aber deine gesamte Fracht und alle Upgrades verlieren, die nicht durch zusätzliche Versicherungen gedeckt sind, oder falls du in Systemen abgeschossen wirst, die ein niedrigeres Sicherheitslevel haben als deine Versicherung abdeckt.


This is also true if you are killed in a boarding action and your teammates can’t or don’t recover you. If this happens it is assumed that your dead body was evacuated into space and then recovered.
Wenn du es nicht schaffst rechtzeitig aus dem Schiff auszusteigen oder jemand deinen Charakter abschießt (was eine saftige Strafe nach sich zieht, wenn man dies in zivilisiertem Gebiet tut!), wird dein schwer verletzter Charakter in in einer Klinik wiedererwachen. Dies ist auch der Fall, solltest du bei einem Entermanöver erschossen worden sein und deine Teamkameraden dich nicht mehr zurückholen können. Wenn das passiert wird dein toter Körper ins All geschossen und von da evakuiert.


Every “death” creates wear and tear on your body. Depending on where you were hit and how you died, your character may require a new body part, which can either be cybernetic or organic. Eventually after too many deaths, your character’s body will just give out, and instead of waking up in a med bay, you’ll be attending the funeral of your fallen character from the eyes of the beneficiary you specified when originally creating your character. If your old character has done something noteworthy (akin to an in-game achievement), his headstone might read “Here lies Chris, discover of the Orion 2 jump point, slayer of the Dread Pirate Roberts, and a Citizen of the First Order.”
Every “death” creates wear and tear on your body. Depending on where you were hit and how you died, your character may require a new body part, which can either be cybernetic or organic. Eventually after too many deaths, your character’s body will just give out, and instead of waking up in a med bay, you’ll be attending the funeral of your fallen character from the eyes of the beneficiary you specified when originally creating your character. If your old character has done something noteworthy (akin to an in-game achievement), his headstone might read “Here lies Chris, discover of the Orion 2 jump point, slayer of the Dread Pirate Roberts, and a Citizen of the First Order.”

Version vom 24. September 2013, 07:43 Uhr