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Sterbemalus: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn du es nicht schaffst rechtzeitig aus dem Schiff auszusteigen oder jemand deinen Charakter abschießt (was eine saftige Strafe nach sich zieht, wenn man dies in zivilisiertem Gebiet tut!), wird dein schwer verletzter Charakter in in einer Klinik wiedererwachen. Dies ist auch der Fall, solltest du bei einem Entermanöver erschossen worden sein und deine Teamkameraden dich nicht mehr zurückholen können. Wenn das passiert wird dein toter Körper ins All geschossen und von da evakuiert. | Wenn du es nicht schaffst rechtzeitig aus dem Schiff auszusteigen oder jemand deinen Charakter abschießt (was eine saftige Strafe nach sich zieht, wenn man dies in zivilisiertem Gebiet tut!), wird dein schwer verletzter Charakter in in einer Klinik wiedererwachen. Dies ist auch der Fall, solltest du bei einem Entermanöver erschossen worden sein und deine Teamkameraden dich nicht mehr zurückholen können. Wenn das passiert wird dein toter Körper ins All geschossen und von da evakuiert. | ||
Jeder Tod hinterlässt natürliche Abnutzungserscheinungen auf deinem Körper. Abhängig davon wo und wie du getroffen wurdest und wie du gestorben bist, kann es sein, dass dein Charakter ein neues Körperteil benötigt, welches entweder kybernetisch oder organisch sein kann. Nach zu vielen Toden, wird der Körper deines Charakters statt in eine Klinik zu einem Bestattungsunternehmen überstellt, wo er dann vor den Augen des am Anfang angegebenen Verwandten begraben wird. Wenn dein verstorbener Charakter etwas bemerkenswertes getan oder erreicht hat (also eine inGame Errungenschaft erreicht hat), wird sein Grabstein eine entsprechende Inschrift beinhalten, z.B. "Hier liegt Chris, Entdecker des Orion 2 Sprungpunkts, Vernichter des Piraten Roberts und Citizen der ersten Stunde". | |||
Es wird auch Möglichkeiten geben "Zusatzleben" zurückzubekommen oder sogar zu resetten. Die kann z.B. durch inGame Missionen oder durch das investieren von viel Geld bei einem Spezialisten für Stammzellenforschung geschehen. Dadurch wie Star Citizen funktioniert, ist der Tod deines Charakters nicht so katastrophal wie in einem herkömmlichen Rollenspiel. Wenn man das Ganze aus Rollenspielsicht betrachtet ist das Hochleveln und das Ausrüsten eigentlich auf dein Raumschiff bezogen, dein Charakter ist sozusagen nur eine visuelle Darstellung dieses Fortschritts. Und da Star Citizen skillbasiert ist, ist der Verlust eines Charakters mehr kosmetsicher und optischer Natur. | |||
Ansehen und Fraktionszugehörigkeit wird auf deinen neuen Charakter übertragen, wenn auch leicht verringert. Wenn dein ursprünglicher Charakter ein Pirat war, wird auch der neue mit Piraten verbunden sein, aber nicht so sehr wie der alte, steht aber immer noch auf der UEE Überwachungsliste. Keine Weste wird nach dem Ableben komplett reingewaschen sein, aber wenn du deine Einstellung ändern möchtest, wäre dies der perfecte Zeitpunkt. Es ist wie im realen Leben - der Sohn eines Kriminellen wird immer mit dem Vermächtnis seines Vater leben müssen genauso wie der Sohn eines Polizisten immer mit Recht und Ordnung in Verbindung gebracht wird. | |||
Das schöne an diesem System ist die Art und Weise wie Sterblichkeit und Geschichte vereint werden. Kein Charakter wird sofort sterben, es dauert also eine Weile bis man an diesen Punkt kommt, aber die Spieler werden das permantente Risiko spüren und sich zweimal überlegen sinnlos ihr Leben aufs Spiel zu setzen, weil sie nicht ihre "Zusatzleben" aufbrauchen wollen. Du wirst auch sehen können wie kampfesmutig jemand ist, vielleicht trägt er eine Augenklappe oder einen kybernetischen Arm um zu zeigen dass du an einem Krieg beteiligt warst und überlebt hast. | |||
Wenn ein Charakter letztlich das zeitliche segnet, sind seine Errungenschaften wie Schiffe, Ausrüstung und andere Dinge aber nicht verloren - sie werden an den Erben weitergegeben. Dann ist dieser an der Reihe die Familiengeschichte weiterzuführen und den verstorbenen Charakter zu ehren oder zu rächen. ("Mein Name ist Inigo Montoya. Du hast meinen Vater getötet - jetzt stirbst du!"). Dies wird hoffentlich eine Art Wettkampf unter den Spielern hervorbringen, indem sie versuchen soviel wie möglich in ihrer Lebenszeit ihres aktuellen Charakters zu erreichen. Solche, die Ruhm durch das Töten eines einzigartigen NPC erlangen oder an einem einzigartigen Ereignis teilhaben, wie zum Beispiel die Entdeckung eines neuen Sprungpunktes oder Systems, oder einen Eintrag in die Galactipedia erringen, werden Teil der Universum und dessen Geschichte. Die herausragende Begräbniszeremonie von Wing Commander hat die Todesmechanik von SC auf jeden Fall beeinflusst. | |||
Aber das betrifft nicht nur den Spielercharakter. Es ist auch wichtig dass NPCs einzigartig sind und getöted werden können. In einem Einzelspielerspiel interessiert es niemanden ob andere Spieler dies gleiche Quest bereits erledigt haben und den gleiche Boss zur Strecke brachten. Aber wenn man den gleichen Teil in einem MMO nimmt, welches ja die geteilte Erfahrung in einem beständigen Universum darstellt, würde es unglaubwürdig wirken, wenn die nächste Gruppe von Spielern den gleichen Boss am selben Fleck nochmal töten würde. Die meisten MMOs akzeptieren das als Preis dafür, dass sie tausende von Spielern beherbergen, von denen jeder einzelne glaubt ein Held zu sein. | |||
Nicht so in Star Citizen. Wichtige NPCs werden einzigartig sein und wenn sie an einem Ort sind wo sie getötet werden können, werden sie auch nur einmal sterben. Man kann es als eine schwer zu erreichnde Errungenschaft ansehen, die ein Spieler oder eine Gruppe von Spielern erringen kann. Wenn du es schaffst den "Dread Pirate Roberts" zu töten, wird dies teil deiner Legende werden, genauso als ob du ein neues Sternensystem oder einen Sprungpunkt entdeckst. Nach dem Tod eines NPCs wird dieser nicht einfach wieder respawnt, aber es wird jemand anderes seinen Platz einnehmen, der seine Rolle in dieser Welt übernimmt. Nach "Dread Pirate Roberts" könnte also z.B. "The Black Skull" das gleiche Terretorium unsicher machen. Hauptgegner werden ein einzigartiges Aussehen haben, aber nach ihrem Ableben wird mit Sicherheit jemand an ihre Stelle treten. | |||
Einige Leute könnten im Rahmen von "Rollenspiel" ein Problem mit dieser Art von Todesmechanik haben, wenn sie einen Charakter mit bestimmter Hintergrundgeschichte entwickelt haben. Hier würden man einfach entgegnen, dass dieses System das Rollenspiel noch weiter ergänzt, denn es gibt keinen Grund warum sie nicht die gleiche Hintergrundgeschichte haben sollten, nur dass es jetzt die Geschichte des Erben/Nachfolgers ist. Wie viele Berühmtheiten wurden erst durch die Errungenschaften ihrer Eltern angetrieben? Vertraut uns! | |||
Wir wissen dass dieses Spiel nicht jedermans Visionen erfüllen wird, das ist einfach unmöglich, aber es wird eine Menge Dinge in Star Citizen und dem Spieldesign geben, welche die Spieler für sich gewinnen werden und das ist eine gute Sache. Ihr unterstützt uns um das Spiel zu kreieren welches wir in unseren Köpfen haben und genau das werden wir auch tun! | |||
Wir hören euch zu und wenn wir denken etwas macht Sinn, dann werden wir es auch einfließen lassen, solange es mit der Vision des Spiels vereinbar ist. Aber es wird nicht in allen Fällen geschehen, also behaltet das im Hinterkopf, bis ihr die Chance hatte Star Citizen zum ersten Mal zu spielen. Und selbst dann werden wir noch ausgleichen und verändern, denn das ist der Grund warum wir eine solch großartige Community so früh in den Entstehungsprozess mit einbinden, es sind eure Ideen und euer Feedback, die den Unterschied machen. Und wenn etwas wirklich kaputt sein sollte und den großteil der Spielerschaft betrifft, dann werden wir es auch reparieren. Es ist ein Onlinespiel und regelmäßige Updates und Veränderungen sind Kerbestandteil der Star Citizen Vision. | |||
==FAQ zur Todesmechanik== | |||
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Question and Answer | Question and Answer | ||
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No, everything you earned from Squadron 42 the first time will pass on: Citizenship, credits earned, starter ship and the like. If your beneficiary was a citizen his/her status will pass on down to you as well with a probation period that you have to perform some actions / missions / job to keep the Citizenship in good standing. You will have the option of playing a second campaign if you so desire, but it will not be required. | No, everything you earned from Squadron 42 the first time will pass on: Citizenship, credits earned, starter ship and the like. If your beneficiary was a citizen his/her status will pass on down to you as well with a probation period that you have to perform some actions / missions / job to keep the Citizenship in good standing. You will have the option of playing a second campaign if you so desire, but it will not be required. | ||
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